ForeverDB

Priester

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Priester sind Stoffträger, Heiler und Schattenzauberer. Forever gibt ihnen ein großes neues Repertoire: Sühne für Disziplin, Verbindende Heilung, Litanei des Lichts und Gebet der Besserung für Heilig (alles Talente) und ein Schattenwort: Tod als Grundfähigkeit für Schatten. Göttlicher Willen ist jetzt ein Lehrerzauber auf Stufe 30. Mehrere neue Zauber sind Völkerfähigkeiten: Notfallplan und Verwirrender Lichtblitz (Gnom), Göttliche Anmut (Mensch), Dunkles Opfer (Untoter) und Züchtigung (Zwerg).

Disziplin (Healer)

Disziplin ist in Forever ein manaeffizienter Heiler für Absorption und Burst. Sühne, das Disziplin-Talent der Reihe 5, kanalisiert heiliges Licht, um einen Verbündeten zu heilen oder einen Feind zu schädigen, mit 12 Sek. Abklingzeit. Machtwort: Schild verhindert Schaden (Seelenwehr nimmt ihm die Abklingzeit), und Gnome bekommen Notfallplan als Sicherheitsnetz mit langer Abklingzeit. Innerer Fokus und Seele der Macht verstärken wichtige Momente, und Göttliche Aegis macht aus nicht periodischen kritischen Heilungen Schilde.

Heilig (Healer)

Heilig ist der Heiler mit dem rohen Durchsatz. Forever ergänzt Gebet der Besserung (das letzte Heilig-Talent, eine springende Heilung mit 10 Sek. Abklingzeit) und Verbindende Heilung (ein Talent der Reihe 4, das das Ziel und dich heilt), und Menschen bekommen Göttliche Anmut (Sofortheilung für Notfälle). Litanei des Lichts, ein neues Talent der Reihe 5, erstattet Mana, wenn du zwischen verschiedenen Heilzaubern wechselst, und Geistige Führung macht aus Willenskraft Heilungsmacht.

Schatten (Caster DPS)

Schatten stapelt DoTs und Kanalisierungen in Schattengestalt, wobei Schattenwirken deinen Schattenschaden verstärkt. Forever macht Schattenwort: Tod zur Grundfähigkeit, als sofortigen Finisher mit Rückschlag auf dich selbst, und Untote Priester bekommen Dunkles Opfer, um Leben in Mana umzuwandeln. Vampirumarmung heilt deine Gruppe durch deinen Schattenschaden.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Discipline

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der Spielclient

Learning from players: Healing + absorbs/s (EHPS). Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Power Word: Shield: Wenn es bei dir fehlt: On the tank first; rank 10 (60) absorbs 928 before talents. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Penance: Immer wenn bereit: On cooldown: rank 4 (60) heals 425 instantly and every 1 sec for 2 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Renew: Wenn es bei dir fehlt: Keep it on the tank; rank 10 (60) heals 830 over 15 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Greater Heal: Immer wenn bereit: Rank 5 (60) heals 1853 to 2067; Divine Fury in the healing build makes the cast 0.5 sec shorter. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Flash Heal: Immer wenn bereit: Rank 7 (56) for emergencies. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Letzte Änderungen:

Holy

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der Spielclient

Learning from players: Healing + absorbs/s (EHPS). Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Prayer of Mending: Immer wenn bereit: Rank 3 (60) heals for 413 each time it triggers; keep it on the tank. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Renew: Wenn es bei dir fehlt: Keep it on the tank; rank 10 (60) heals 830 over 15 sec before talents. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Greater Heal: Immer wenn bereit: Rank 5 (60) heals 1853 to 2067. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Heal: Immer wenn bereit: Rank 4 for lighter damage, or a lower Greater Heal rank if you prefer. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Flash Heal: Immer wenn bereit: Rank 7 (56) for spikes. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Letzte Änderungen:

Shadow

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Shadow Word: Pain: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 96% of the sim's fight; worth 11.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Devouring Plague: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 86% of the sim's fight; worth 3.7% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Starshards: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (30 s cooldown); worth 4.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Mind Blast: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 9.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  5. Mind Flay: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 14.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  6. Wand: out of mana: Only when you're out of mana; worth 1.2% of your DPS (Simulator)

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Disziplin, Heilig, Schatten

Beste Berufe für Priester: Schneiderei + Verzauberkunst.

Fähigkeiten: Priester

Häufige Fragen

Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?

Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.

For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.

The full breakdown is on the Priest class page.

Quellen: Priest in WoW Forever · auf Version 1.60.1.70790 geprüft

Die ganze FAQ

Data from the WoW Forever client, Build 1.60.1.70862, extracted .