ForeverDB

Paladin

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Paladine sind Plattenträger, die heilen, tanken und im Nahkampf mit Siegeln und Richturteil kämpfen. Forever überarbeitet sie stark: Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent auf Stufe 30, und die neue Lichtwacht (ein Talent auf Stufe 40) macht daraus eine Gruppenheilung. Jeder Paladin bekommt auf Stufe 6 Heiliger Stoß, Schutz erhält Siegel des Furors, Richturteil des Furors, Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers, und Vergeltung bekommt Heiliger Richter und das Talent Wendung des Lichts auf Stufe 40, dessen Siegel-Echos das Siegel-Twisten offiziell machen. Weihe und Segen der Könige sind Fähigkeiten vom Lehrer auf Stufe 20.

Heilig (Healer)

Heilig ist ein starker, effizienter Einzelziel-Heiler, der durch Lichtwacht plus Heiliger Schock jetzt auch echte Gruppenheilung hat. Heiliges Licht ist die große Heilung und mit Basiswerten auch die Mana-effizienteste, Lichtblitz ist die schnelle, billige Heilung, und Illumination erstattet bei Krits Mana zurück. Göttliche Gunst garantiert einen Krit für Notfälle.

Schutz (Tank)

Forever macht aus Schutz einen echten Tank: Siegel des Furors fügt jedem Schlag heiligen Schaden und, mit Schild, Absorptionsschilde hinzu, während Richturteil Richturteil des Furors entfesselt, das Schaden macht und spottet. Heiliger Stoß (ab Stufe 6) bringt zwischen den Richturteilen heilige Bedrohung, Weihe (auf 20 gelernt) kümmert sich um Packs, und Heiliger Schild rundet die Bedrohung ab. Mana kommt über geblockte Treffer durch Schild-Spezialisierung zurück (6% des maximalen Manas bei Rang 3) und über Verbessertes Siegel des Furors, dessen Basiswert der Client leer lässt. Schnelles Richturteil bringt einen zweiten Spott und Bollwerk des Templers einen Absorptionsschild für Notfälle.

Vergeltung (Melee DPS)

Vergeltung führt einen langsamen Zweihänder und setzt auf Siegel des Befehls, Krits und Rache. Forever gibt jedem Paladin Heiliger Stoß, einen Sofortangriff mit 10 Sek. Abklingzeit, Heiliger Richter, damit er härter trifft und Deine Richturteile auffrischt, und Wendung des Lichts, das Talent auf Stufe 40 am Ende des Bereichs, das Siegel-Twisten belohnt: Wer ein Siegel ersetzt, hinterlässt ein Echo, das seinen Effekt beim nächsten Schwung anwendet. Richturteil und Exorzismus füllen die Lücken.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Holy

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der Spielclient

Learning from players: Healing + absorbs/s (EHPS). Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Holy Light: Immer wenn bereit: Rank 9 at 60 heals 1495 to 1665 and rank 8 at 54 heals 1151 to 1283; pick the rank that fits the damage. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Holy Shock: Immer wenn bereit: Rank 4 at 56 heals 307 to 333 with no cast time. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Light's Vigil: Immer wenn bereit: Rank 3 at 60: the next Holy Shock on the marked ally heals their party for 684 to 724. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Flash of Light: Immer wenn bereit: Rank 6 at 58 heals 286 to 320. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Cleanse: Immer wenn bereit: Remove poisons, diseases and magic. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Abklingzeiten:

Letzte Änderungen:

Protection

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Righteous Fury: Wenn es bei dir fehlt: Before the pull, when you tank. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Seal of Fury: Wenn es bei dir fehlt: Rank 7 at 58 adds 35 Holy damage per swing. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Holy Shield: Wenn es bei dir fehlt: Rank 3 at 60 deals 221 Holy damage per block. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Judgement: Immer wenn bereit: On cooldown for damage and a taunt. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Hammer of the Righteous: Immer wenn bereit: On cooldown. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  6. Holy Strike: Immer wenn bereit: On cooldown; rank 8 arrives at 60. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  7. Hammer of Wrath: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: On an enemy at 20% health or less. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Retribution

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Judgement: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (10 s cooldown); worth 34.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Seal of Command: Wenn es bei dir fehlt: Keep it up: 96% of the sim's fight; worth 24.3% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Holy Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 24.2% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Aufrechterhalten:

Vor dem Pull:

Vermeiden:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Heilig, Schutz, Vergeltung

Beste Berufe für Paladin: Schmiedekunst + Bergbau.

Fähigkeiten: Paladin

Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client

Häufige Fragen

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35, three ranks) raises Holy Strike's threat by 10% per rank, 30% at 3/3, and while Righteous Fury is up it also makes Holy Strike cut your damage taken by 2% per rank, 6% at 3/3, for 6 sec. That is why it anchors Paladin tanking.

Quellen: Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · auf Version 1.60.1.70790 geprüft

Die ganze FAQ

Data from the WoW Forever client, Build 1.60.1.70862, extracted .