ForeverDB

Krieger

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Krieger sind Nahkämpfer, die von Wut angetrieben werden und als Tanks oder mit Zweihändern bzw. Beidhändigkeit viel Schaden machen. In Forever ist Taktiker von Haus aus dabei, damit Haltungswechsel Deine Wut behalten. Zerschmettern wird zu einem Stoß mit 18 Sek. Abklingzeit (Verbessertes Zerschmettern, jetzt ein Talent in Waffen in Reihe 6, setzt Deinen Schwung nicht mehr zurück). Dazu kommt Aufspießender Stoß, ein Waffen-Talent, mit dem Du Reiter abwirfst und Riesen triffst.

Waffen (Melee DPS)

Waffen ist eine Zweihand-Spezialisierung rund um Tödlicher Stoß, Überwältigen und dicke Krits durch Durchbohren und Tiefe Wunden. Ein einziges Waffenmeister-Talent belohnt, was Du in der Hand hältst: Äxte und Stangenwaffen bekommen Krit, Streitkolben und Stäbe ignorieren Rüstung, Schwerter bekommen Extra-Angriffe. Mit Rausch des Blutes lassen Treffer der Haupthand auf ein Ziel mit Deinem Verwunden Überwältigen auch ohne Ausweichen zu, und mit dem festen Taktiker kannst Du für Überwältigen in die Kampfhaltung wechseln, ohne Deine ganze Wut zu verlieren.

Furor (Melee DPS)

Furor ist die Schlachtzugsskillung für Beidhändigkeit: Grausamkeit, Schlaghagel und Wutanfall stapeln sich, während Blutdurst und Wirbelwind die Hauptarbeit machen. Seit der Version vom 1. Oktober (Stufe 30) trifft Wirbelwind laut Blizzards Krieger-Notizen immer mit beiden Waffen, ohne Talentpunkt, und Wütende Schläge senkt die Kosten von Spalten und Wirbelwind um 3 Wut. Verbessertes Zerschmettern ist in Forevers Talentbaum ein Waffen-Talent, deshalb behält Zerschmettern bei Furor seine Zauberzeit. Heldenhafter Stoß in der Warteschlange ist Dein Wut-Abfluss.

Schutz (Tank)

Schutz-Krieger tanken mit Schild in der Verteidigungshaltung und nutzen Schildschlag, Rache und Rüstung zerreißen für Bedrohung. Forevers Bastion-Talent gibt 10% Schaden mit angelegtem Schild, dadurch ist Schwert und Schild als Bedrohungsquelle viel stärker als in Classic. Schildblock hält die Wut von Rache und Schild-Spezialisierung am Fließen.

Tipps & Tricks: was ForeverDB gelernt hat

Arms

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 13.1% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 97% of the sim's fight; worth 2.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 4.6% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  4. Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (15 s cooldown); worth 12.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  5. Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.9% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Fury

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der DPS-Simulator, der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Execute: Wenn das Ziel unter 20% Gesundheit hat: Only below 20% target health; worth 14% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 4% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
  3. Slam: Immer wenn bereit: Cast it when it's ready (15 s cooldown); worth 3.5% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
  4. Rend: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Keep it on the target: up 86% of the sim's fight; worth 1.4% of your DPS (Simulator, Forever-Client)
  5. Heroic Strike: Fülle die Lücken damit: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 8.8% of your DPS (Simulator, Forever-Client, ForeverDB-Guide)

Reagiere auf:

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Protection

Aktualisiert 7. November 2026 für Version 1.60.1.70862 · Von der Spielclient

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

So spielst du sie auf Stufe 60: Priorität, Procs und Abklingzeiten

Was du drücken musst, der Reihe nach. Wirke den ersten, der bereit ist und dessen Bedingung erfüllt ist.

  1. Charge: Immer wenn bereit: Open from 8 to 25 yd for 15 Rage, more with Improved Charge in the leveling and PvP builds. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  2. Defensive Stance: Wenn es bei dir fehlt: Switch right after Charge unless you took Vanguard. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  3. Shield Slam: Immer wenn bereit: On cooldown; rank 4 (60) hits for 640 to 670 plus your Block Value. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  4. Revenge: Immer wenn bereit: Every time it lights up; rank 6 (60). (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  5. Shield Block: Wenn es bei dir fehlt: On hard hitters. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  6. Sunder Armor: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Rank 5 (58) removes 450 armor per stack. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  7. Heroic Strike: Immer wenn bereit: With spare Rage; rank 9 (60). (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  8. Shield Bash: Immer wenn bereit: Rank 3 (52): interrupt casters. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  9. Concussion Blow: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Stun a caster or a runner for 5 sec. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)
  10. Taunt: Wenn es auf dem Ziel fehlt: Grab loose enemies. (ForeverDB-Guide, Forever-Client)

Aufrechterhalten:

Abklingzeiten:

Vor dem Pull:

Letzte Änderungen:

Die neuesten Änderungen jeder Spezialisierung. Jede Woche und nach jeder neuen Spielversion neu untersucht.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Waffen, Furor, Schutz

Beste Berufe für Krieger: Schmiedekunst + Bergbau.

Fähigkeiten: Krieger

Data from the WoW Forever client, Build 1.60.1.70862, extracted .