WoW Forever Class Highlights Teil 2: Änderungen bei Jäger, Magier und Paladin, geprüft

· ForeverDB
Blizzards zweites Video zu den Klassen-Highlights behandelt die Änderungen für Jäger, Magier und Paladin in Forever: Gezielter Schuss, Heckenschützenschuss, der Fuchs, Fallen im Kampf, Eislanze, Frostfeuerblitz, Arkanschlag, Siegel des Furors, Bollwerk des Templers, Lichtwacht und mehr. Wir haben alles mit dem Beta-Client geprüft. Das meiste stimmt, aber Winterkälte verstärkt keine kritischen Treffer von Frostfeuerblitz, Hot Streak heißt Aufwärmen und zählt nur vier Zauber, Beute aufspüren braucht Mal des Jägers, und der Schild von Siegel des Furors braucht einen Schild. Außerdem listen wir Klasse für Klasse auf, was das Video ausgelassen hat.
Offiziell. Alles unter „Blizzard sagt“ stammt aus Blizzards eigenem Video auf dem World-of-Warcraft-YouTube-Kanal. Die Zahlen kommen aus dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70205), also aus den Spieldaten selbst. Wo beides voneinander abweicht, schreiben wir das dazu. Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, deshalb kannst Du Talente bis Reihe 5 schon spielen; Talente der Reihen 6 und 7 (Stufe 35 und 40) und Frostfeuerblitz (Stufe 40) gehen noch nicht. (Update vom 23. Oktober: Die Beta ist inzwischen beendet; Forever startet am 4. November.)
Am 3. Oktober hat Blizzard Class Highlights - Part 2 veröffentlicht, ein Video (6:56) auf dem offiziellen World-of-Warcraft-Kanal darüber, was sich ändert, wenn Du in World of Warcraft: Forever einen Jäger, Magier oder Paladin spielst. Es schließt an Teil 1: Krieger, Schamane und Schurke an, und laut Blizzard geht es in Teil 3 um Priester, Hexenmeister und Druiden. Unten prüfen wir jede Fähigkeit und jedes Talent, die im Video vorkommen, gegen den Beta-Client: mit den echten Zahlen, der Stufe, auf der Du sie bekommst, und einem Link zur jeweiligen Seite. Im letzten Abschnitt, Was das Video nicht erwähnt, stehen die übrigen Änderungen, die der Client für diese drei Klassen enthält.

Blizzards Video vom 3. Oktober 2026. Als Nächstes kommt Teil 3 (Priester, Hexenmeister, Druide).
Die Kurzfassung
- Das meiste, was Blizzard nennt, steckt im Client, und der Client liefert die Zahlen dazu: Gezielter Schuss hat 2 Sek. Zauberzeit statt 3, Sorgfältiges Zielen macht bis zu 100% Deiner Intelligenz zu Angriffskraft, Einsamer Wolf gibt 20% mehr Schaden ohne Haustier, Bollwerk des Templers absorbiert 8 Sek. lang Schaden in Höhe von 100% Deiner maximalen Gesundheit, und Segen halten 1 Stunde.
- Winterkälte hilft Frostfeuerblitz nicht beim Crit. Das Video zählt es zu den Frost-Talenten, die Frostfeuerblitz verstärken, aber im Client gilt der Bonus auf kritische Treffer nur für „Eure Eislanze und Eure Frostblitz-Zauber“.
- „Hot Streak“ heißt im Talentbaum Aufwärmen, und es zählen nur kritische Treffer von Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen ohne periodischen Schaden, nicht jeder Feuerzauber. Die 25% schnellere Pyroschlag-Zauberzeit, die sich 3-mal stapelt, stimmt.
- „Exposed Prey“ ist Beute aufspüren, und es wirkt nur auf Ziele mit Deinem Mal des Jägers: 5% oder 10% Chance, Mungobiss ohne vorheriges Ausweichen einsetzen zu können. Die Blutung kommt von einem eigenen Talent auf Stufe 40.
- Fallen im Kampf gibt es für jeden Jäger, nicht nur für Überleben: Bei den Fallenzaubern, die alle Jäger lernen, ist die Einschränkung auf Zeiten außerhalb des Kampfes weggefallen. Dafür hat sich ihre Abklingzeit auf 30 Sek. verdoppelt.
- Der Schild von Siegel des Furors braucht einen Schild. Siegel des Furors fügt jedem Angriff Heiligschaden hinzu, aber der Absorptionsschild kommt nur „Solange ein Schild angelegt ist“. Das Richturteil des Siegels provoziert, wie das Video sagt.
- Zwei Aussagen lassen sich in den Dateien nicht prüfen: ob Gezielter Schuss den Automatischen Schuss weiterhin zurücksetzt und wie viel Deine Rüstung Deinem Haustier bringt. Beides berechnen die Server des Spiels.
- Was Du in der Beta (Stufe 30) nutzen konntest: den neuen Gezielten Schuss, Fallen im Kampf, Sorgfältiges Zielen, Einsamer Wolf, Streichertritt, Beute aufspüren, Eislanze, Eisige Finger, Arkanschlag, Aufwärmen, Siegel des Furors, Weihe, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers, Heiliger Stoß und die Segen mit 1 Stunde Dauer. Heckenschützenschuss, Frostfeuerblitz, Lichtwacht und Wendung des Lichts kommen auf Stufe 40.
- Das Video lässt vieles aus. Der Client enthält auch neue Talente wie Verbesserte Stiche und Bisse, Schneller Tod, Geschosssalve, Andacht und Gesegnetes Richturteil, einen überarbeiteten Überleben-Baum sowie schwächeren Schaden bei niedrigen Rängen von Frostblitz und Feuerschlag, dafür mit höheren Zauberschadensfaktoren. Alles steht im letzten Abschnitt, nach Klassen sortiert.
Behauptung für Behauptung
| Fähigkeit | Blizzard sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Gezielter Schuss | Jede Spezialisierung bekommt ihn, mit kürzerer Zauberzeit | Lehrerzauber für jeden Jäger auf Stufe 20 (Classic Era: ein Treffsicherheit-Talent); 2 Sek. Zauberzeit statt 3; weniger Bonusschaden; teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss | Stimmt, mit mehr Details |
| Timer des Automatischen Schusses | Gezielter Schuss stört ihn nicht mehr | Wird von den Servern des Spiels berechnet; im Client gibt es nichts zu prüfen | Noch nicht prüfbar |
| Heckenschützenschuss | Lange Zauberzeit, noch mehr Schaden | Treffsicherheit, Reihe 7 (Stufe 40): 4 Sek. Zauberzeit, Distanzschaden plus 160, 15 Sek. Abklingzeit, Deine nächsten 3 Schüsse haben 10 Meter mehr Reichweite | Stimmt, mit mehr Details |
| Sorgfältiges Zielen | Neues Talent, wandelt Intelligenz in Angriffskraft um | Treffsicherheit, Reihe 2 (Stufe 15), 5 Ränge: Angriffskraft in Höhe von 20% bis 100% Deiner Intelligenz | Stimmt überein |
| Einsamer Wolf | Mehr Schaden, solange kein Haustier aktiv ist | Treffsicherheit, Reihe 3 (Stufe 20), 1 Rang: 20% mehr Schaden mit allen Angriffen | Stimmt, mit mehr Details |
| Fuchs (Tanz des Täuschers) | Eine neue Haustierart für Jäger mit Tierherrschaft | Eine neue Fuchs-Familie mit eigener Fähigkeit, Tanz des Täuschers; in unseren Daten gibt es bisher einen zähmbaren Fuchs; nichts verbindet ihn mit Tierherrschaft | Stimmt; nicht nur Tierherrschaft |
| Haustierwerte durch Deine Rüstung | Deine Rüstung erhöht die Werte Deines Haustiers | Wird von den Servern des Spiels berechnet; im Client steht keine Zahl dazu | Noch nicht prüfbar |
| Streichertritt | 21 Punkte in Überleben; sofort, 100% Waffenschaden | Überleben, Reihe 5 (Stufe 30), also frühestens der 21. Punkt: 100% Nahkampf-Waffenschaden, 3 Sek. lang 30% schnelleres Bewegungstempo, 8 Sek. Abklingzeit | Stimmt, mit mehr Details |
| Beute aufspüren | „Exposed Prey“: Mungobiss ohne Ausweichen, mehr Schaden bei Blutungen | Beute aufspüren, Überleben, Reihe 5 (Stufe 30), 2 Ränge: 5% oder 10% Chance, nur auf Ziele mit Deinem Mal des Jägers; die Blutung ist Aufschlitzende Schläge (Stufe 40) | Teilweise: braucht Mal des Jägers |
| Fallen (Feuerbrandfalle, Eiskältefalle, Frostfalle, Sprengfalle) | Jäger mit Überleben können im Kampf Fallen legen | Bei den Fallenzaubern jedes Jägers ist die Einschränkung auf Zeiten außerhalb des Kampfes weg; die Abklingzeit beträgt 30 Sek. statt 15 | Stimmt, für jeden Jäger |
| Eislanze | Frost-Magier bekommen ihn, ein schneller Folgezauber nach Eisige Finger | Frost, Reihe 3 (Stufe 20), 1 Rang, sofort: 26 bis 30 Frostschaden, 300% mehr gegen eingefrorene Ziele | Stimmt, mit mehr Details |
| Eisige Finger | Wird für Eislanze aktiviert | Frost, Reihe 5 (Stufe 30), braucht Eislanze: 15% Chance durch Deine Kälteeffekte; Deine nächsten 1 oder 2 Zauber behandeln das Ziel als eingefroren | Stimmt, mit mehr Details |
| Frostfeuerblitz | Zählt als Feuer- und als Frostschaden | „zählt als Frost- und als Feuerschaden“; Lehrerzauber für jeden Magier auf Stufe 40 | Stimmt (Stufe 40, über der Höchststufe der Beta) |
| Feuer-Talente mit Frostfeuerblitz | Verbesserter Feuerball, Entzünden, Flammenwerfen, Einschlag, Brennende Seele, Verbessertes Versengen, Hot Streak, Kritische Masse, Firepower, Verbrennung | Verbesserter Feuerball und Aufwärmen nennen Frostfeuerblitz; die übrigen wirken auf Feuerzauber oder Feuerschaden | Stimmt laut den Tooltips |
| Frost-Talente mit Frostfeuerblitz | Eissplitter, Dauerfrost, Erfrierung, Piercing Ice, Frost-Kanalisierung, Eisige Finger | Sie wirken auf Frostzauber oder Kälteeffekte; ob die Verlangsamung von Frostfeuerblitz als Kälteeffekt zählt, entscheiden die Server | Stimmt laut den Tooltips |
| Winterkälte | Verstärkt Frostfeuerblitz | Sein Bonus gilt nur für „Eure Eislanze und Eure Frostblitz-Zauber“ | Widerspricht |
| Arkane Macht | Mehr Zauberschaden für mehr Mana | Arkan, Reihe 7 (Stufe 40): 15 Sek. lang 30% mehr Schaden und 30% höhere Manakosten | Stimmt überein |
| Arkanschlag | Erhöht den Schaden Deiner anderen Zauber und die eigenen Kosten, bis zu viermal | Arkan, Reihe 3 (Stufe 20): 10% und 175% pro Zauber, 4 Stapel, hält 8 Sek. „oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird“ | Stimmt, mit einer zusätzlichen Bedingung |
| Hot Streak (Aufwärmen) | Kritische Feuertreffer machen Pyroschlag um 25% schneller, bis zu dreimal gestapelt | Aufwärmen, Feuer, Reihe 4 (Stufe 25): 25% pro Stapel, 3 Stapel, innerhalb von 20 Sek.; nur kritische Treffer von Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen | Teilweise: anderer Name, vier Zauber |
| Siegel des Furors | Zusätzlicher Schaden und ein kleiner Schild bei jedem Angriff | Lehrerzauber auf Stufe 10: 6 Heiligschaden pro Angriff auf Rang 1; der Schild nur, „Solange ein Schild angelegt ist“ | Fügt eine Bedingung hinzu |
| Richturteil des Furors | Richturteil verursacht Schaden und provoziert | 22 bis 24 Heiligschaden und 4 Sek. Spott auf Rang 1; Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr | Stimmt, mit mehr Details |
| Weihe | Jeder Paladin auf Stufe 20; hoher Schaden an den ersten vier Gegnern | Lehrerzauber auf Stufe 20 (Classic Era: ein Heilig-Talent): 16 Schaden über 8 Sek., dazu 32 weitere an den ersten 4 Gegnern | Stimmt, mit mehr Details |
| Schnelles Richturteil | Setzt die Abklingzeit von Richturteil sofort zurück | Schutz, Reihe 4 (Stufe 25): genau das, und Dein nächstes Richturteil kostet kein Mana; 1 Min. Abklingzeit | Stimmt überein |
| Bollwerk des Templers | Ein Schild in Höhe Deiner maximalen Gesundheit für 8 Sekunden | Schutz, Reihe 5 (Stufe 30): 100% Deiner maximalen Gesundheit für 8 Sek.; wirkt Forbearance auf Dich; 5 Min. Abklingzeit | Stimmt, mit mehr Details |
| Lichtwacht | Der nächste Heilige Schock auf einen Verbündeten heilt dessen Gruppe und hat keine Abklingzeit | Heilig, Reihe 7 (Stufe 40): heilt die Gruppe um 315 bis 333; einer pro Gruppe; 1,5 Sek. Zauberzeit, 730 Mana | Stimmt, mit mehr Details |
| Segen (Segen der Macht, Segen der Könige, Großer Segen der Könige) | Eine Stunde statt fünf Minuten, auch bei den Erhabenen Segen | Segen: 1 Std. statt 5 Min. Erhabene Segen: 1 Std. statt 15 Min. | Stimmt (die Erhabenen hatten 15 Min.) |
| Wendung des Lichts | Dein nächster Schlag bekommt ein Echo des Siegels, das Du ersetzt hast | Vergeltung, Reihe 7 (Stufe 40): dieselben vier Siegel; Siegel kosten außerdem 20% weniger | Stimmt, mit mehr Details |
| Heiliger Stoß | Gibt Vergeltung einen sofortigen Heiligen Stoß | Lehrerzauber für jeden Paladin ab Stufe 6: 25% Waffenschaden plus 10 bis 14 Heiligschaden, 10 Sek. Abklingzeit | Stimmt; nicht nur Vergeltung |
Talentreihen schalten sich alle 5 Stufen frei: Reihe 1 auf Stufe 10, Reihe 5 auf Stufe 30, Reihe 7 auf Stufe 40. Mit der Höchststufe 30 der Beta kommst Du bis Reihe 5.
Jäger
Jedes Jäger-Talent unten findest Du im Jäger-Talentrechner, und alle Änderungen für Jäger stehen unter Jäger-Änderungen. Guides und Builds: Jäger. Haustiere: Jäger-Haustiere. DPS-Simulationen: Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben.
Gezielter Schuss für jede Spezialisierung
For Hunters, every spec is getting an improved Aimed Shot with a shorter cast time. Casting Aimed Shot also no longer interferes with the Auto Shot timer. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (0:21) (auf Englisch)- Gezielter Schuss für jede Spezialisierung: bestätigt. In Classic Era war es ein Treffsicherheit-Talent. In Forever lernt jeder Jäger ihn auf Stufe 20 beim Lehrer, mit Rängen bis Stufe 60.
- Kürzere Zauberzeit: bestätigt. 2 Sek. statt 3, auf jedem Rang. Zum Ausgleich ist der Bonusschaden deutlich niedriger: Rang 1 gibt 20 (Classic Era 70) und der höchste Rang 166 (Classic Era 600). Die Abklingzeit beträgt weiterhin 6 Sek., und der Tooltip ergänzt „Gezielter Schuss teilt sich seine Abklingzeit mit Mehrfachschuss“.
- Timer des Automatischen Schusses: lässt sich noch nicht prüfen. Ob ein Zauber Deinen Automatischen Schuss zurücksetzt, regeln die Server des Spiels, das steht nicht im Client. Wir testen es im Spiel.
- Sperrfeuer (Treffsicherheit, Reihe 5, Stufe 30) gibt jetzt auch Gezieltem Schuss 10% extra, nicht nur Mehrfachschuss und Salve.
Treffsicherheit: Heckenschützenschuss, Sorgfältiges Zielen und Einsamer Wolf
- Heckenschützenschuss: das Talent der Reihe 7 im Treffsicherheit-Baum (Stufe 40, über der Höchststufe), nach Aura des Volltreffers. Rang 1 lautet: „Ein Schuss mit großer Reichweite, der Distanzschaden plus 160 verursacht und die Reichweite Deiner nächsten 3 Schüsse 10 Sek. lang um 10 Meter erhöht.“ Er hat 4 Sek. Zauberzeit, 15 Sek. Abklingzeit, 45 Meter Reichweite und kostet 365 Mana. Das ist der „High-Commit-Angriff mit hohem Schaden“, den das Video beschreibt.
- Sorgfältiges Zielen: neu, Treffsicherheit, Reihe 2 (Stufe 15), 5 Ränge: Angriffskraft in Höhe von 20% Deiner Intelligenz pro Rang, bis zu 100% bei 5/5. In Classic Era gab es nichts Vergleichbares.
- Einsamer Wolf: neu, Treffsicherheit, Reihe 3 (Stufe 20), 1 Rang: „Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit allen Angriffen, solange Ihr kein aktives Haustier habt.“ Es begann als Rune der Saison der Entdeckungen.
- Beide sitzen in den Reihen 2 und 3, wie das Video sagt, deshalb kann ein Hybrid-Build sie mit höchstens 15 Punkten in Treffsicherheit nehmen. Beide kannst Du jetzt in der Beta nutzen.
Tierherrschaft: der Fuchs und Haustiere, die Deine Rüstung teilen
- Der Fuchs: bestätigt. Der Client enthält eine neue Haustierfamilie, den Fuchs. Seine eigene Fähigkeit ist Tanz des Täuschers: „Erhöht die Ausweichchance Eures Haustiers um 50% und verringert die Zeit zwischen den Angriffen Eures Haustiers 12 Sek. lang um 30%“, 3 Min. Abklingzeit, 10 Fokus, gelernt auf Stufe 20. Wie die anderen Familien bekommt er auch Beißen und Spurt.
- Der einzige zähmbare Fuchs in unseren Daten ist bisher Vuldren, ein Tier der Stufe 6 auf der Insel Zephras, dem Startgebiet der Himmelsgeborenen. Nichts im Client verbindet den Fuchs mit Tierherrschaft: Jeder Jäger, der ihn erreichen kann, sollte ihn zähmen können.
- Haustierwerte durch Deine Rüstung: lässt sich noch nicht prüfen. Wie viel ein Haustier von seinem Jäger bekommt, berechnen die Server des Spiels. Der Client enthält dafür keine Zahl.
Überleben: Streichertritt, Beute aufspüren und Fallen
- Streichertritt: bestätigt. Überleben, Reihe 5 (Stufe 30), 1 Rang. Für Reihe 5 brauchst Du 20 Punkte im Baum, also ist es frühestens Dein 21. Punkt, wie das Video sagt. „Ein kraftvoller Tritt, der 100% Nahkampf-Waffenschaden verursacht und das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 30% erhöht“, sofort, 8 Sek. Abklingzeit, Nahkampfwaffe nötig. Du kannst ihn schon in der Beta nehmen.
- Beute aufspüren: Das Video sagt „Exposed Prey“, im Client heißt es Beute aufspüren. Überleben, Reihe 5 (Stufe 30), 2 Ränge: „Eure Angriffe gegen Ziele mit Mal des Jägers haben eine Chance von 10%, Euren Mungobiss 5 Sek. lang zu aktivieren“ bei 2/2 (5% bei 1/2). Mungobiss braucht also kein Ausweichen mehr, aber nur gegen ein Ziel mit Deinem Mal des Jägers.
- Blutungen: Mungobiss selbst macht gegen blutende Ziele nicht mehr Schaden. Die Blutung kommt von Aufschlitzende Schläge, dem Überleben-Talent der Reihe 7 (Stufe 40, über der Höchststufe, nach 2/2 Beute aufspüren): Mungobiss lässt das Ziel außerdem 21 Sek. lang bluten, mit 40% seines Schadens. Mungobiss verursacht jetzt auf Rang 1 Nahkampf-Waffenschaden plus 15 (Classic Era: 25 Schaden) und braucht eine Nahkampfwaffe. Forever bringt auf Stufe 30 außerdem eine Blutung bei, Aufschlitzen: 119 Schaden über 21 Sek.
Survival Hunters can now place traps during combat, turning them into reactive tools rather than just preparation. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (1:37) (auf Englisch)Der Client bestätigt es, für jeden Jäger. In den Tooltips von Feuerbrandfalle (Stufe 16), Eiskältefalle (Stufe 20), Frostfalle (Stufe 28) und Sprengfalle (Stufe 34) steht nicht mehr „Fallen können nur außerhalb des Kampfes gelegt werden“, und die Zauberdaten tragen nicht mehr die Markierung, die sie in Classic Era im Kampf gesperrt hat. Das sind Lehrerzauber für jeden Jäger, keine Überleben-Talente. Zwei Haken: Jede Falle hat jetzt 30 Sek. Abklingzeit (Classic Era 15 Sek.), und das Limit gilt pro Art: „Es kann nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein“, und dasselbe gilt für Frostfallen.
Magier
Magier-Talente: Magier-Talentrechner. Alle Änderungen: Magier-Änderungen. Guides: Magier. Simulationen: Arkan, Feuer und Frost.
Frost: Eislanze und Eisige Finger
- Eislanze: ein Frost-Talent, Reihe 3 (Stufe 20), 1 Rang, Du kannst es also schon in der Beta nehmen. Rang 1: sofort, 30 Meter, 45 Mana, „Verursacht 26 bis 30 Frostschaden bei einem feindlichen Ziel. Verursacht 300% erhöhten Schaden bei eingefrorenen Zielen.“ Fünf weitere Ränge gibt es von Stufe 28 bis Stufe 56. Magier in Classic Era hatten keine Eislanze; sie begann als Rune der Saison der Entdeckungen.
- Eisige Finger: Frost, Reihe 5 (Stufe 30), 2 Ränge, und es braucht Eislanze. „Gibt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, Euch den Effekt von Eisige Finger zu gewähren, der Eure nächsten 2 Zauber so behandelt, als wäre das Ziel eingefroren“ bei 2/2 (1 Zauber bei 1/2), 15 Sek. lang. Das ist der Nachfolger, den das Video meint: Der 300%-Bonus von Eislanze wirkt auch auf ein Ziel, das nur als eingefroren behandelt wird. Beides liegt innerhalb der Höchststufe 30.
Frostfeuerblitz und die Hybrid-Talente
Frostfire Bolt now counts as both fire and frost damage, allowing talents from both trees to support the same central spell. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (2:06) (auf Englisch)Frostfeuerblitz ist ein Lehrerzauber, den jeder Magier auf Stufe 40 lernt, kein Talent (Rang 2 und 3 auf Stufe 50 und 60). Rang 1: 3 Sek. Zauberzeit, 35 Meter, 205 Mana, 92 bis 108 Frostfeuerschaden, 40% Verlangsamung und 27 weiterer Schaden über 9 Sek. Sein Tooltip sagt, was auch das Video sagt: „Dieser Zauber wird gegen den niedrigeren der Frost- und Feuerwiderstände des Ziels geprüft und zählt als Frost- und als Feuerschaden.“ Stufe 40 liegt über der Höchststufe der Beta, deshalb kann ihn noch niemand testen. Das sagt der Client zu jedem Talent, das im Video vorkommt:
- Feuer-Talente, die ihn nennen: Verbesserter Feuerball (Reihe 1) verkürzt die Zauberzeit von „Euren Feuerball- und Frostfeuerblitz-Zaubern“ um bis zu 0,5 Sek., und Aufwärmen (Reihe 4, siehe unten) zählt kritische Treffer von Frostfeuerblitz mit.
- Feuer-Talente, die alle Feuerzauber oder allen Feuerschaden betreffen: Entzünden (Reihe 2: kritische Treffer brennen 4 Sek. lang für 40% mehr), Flammenwerfen (Reihe 2: 6 Meter mehr Reichweite), Einschlag (Reihe 2: 10% Chance, 2 Sek. lang zu betäuben), Brennende Seele (Reihe 3: 70% Chance, keine Zauberzeit zu verlieren), Verbessertes Versengen (Reihe 4: Versengen lässt das Ziel 3% mehr Feuerschaden von Dir erleiden, bis zu 5-mal), Kritische Masse (Reihe 5: 6% mehr Chance auf kritische Treffer), Feuermacht (Reihe 6, Stufe 35: 10% mehr Schaden; der Client schreibt es in zwei Wörtern) und Verbrennung (Reihe 7, Stufe 40).
- Frost-Talente: Eissplitter (Reihe 2: kritische Frosttreffer verursachen 100% mehr Bonusschaden), Stechendes Eis (Reihe 3: 6% mehr Frostschaden) und Frost-Kanalisierung (Reihe 3: Frostzauber kosten 15% weniger) wirken auf Frostzauber. Dauerfrost (Reihe 2: Kälteeffekte halten 33% länger) und Erfrierung (Reihe 2: 15% Chance, 5 Sek. lang einzufrieren) wirken auf Kälteeffekte, genau wie Eisige Finger. Der Tooltip nennt die 40%-Verlangsamung von Frostfeuerblitz „Bewegungstempo verlangsamen“, ob sie als Kälteeffekt zählt, entscheiden also die Server.
- Winterkälte ist die Ausnahme. Frostfeuerblitz ist ein Frostschadenszauber und kann den Effekt daher auslösen, aber der Effekt erhöht nur die Chance auf kritische Treffer von „Eurer Eislanze und Euren Frostblitz-Zaubern“. In dieser Version hilft er Frostfeuerblitz nicht beim Crit.
- Entzünden und Eissplitter zusammen: Laut ihren Tooltips wirken beide auf einen kritischen Treffer von Frostfeuerblitz. Wie der Server sie kombiniert, lässt sich aus den Dateien nicht ablesen.
Arkan: Arkane Macht und Arkanschlag
- Arkane Macht: Arkan, Reihe 7 (Stufe 40, über der Höchststufe): „Eure Zauber verursachen 15 Sek. lang 30% mehr Schaden, kosten aber 30% mehr Mana.“ Dieselben Zahlen wie in Classic Era.
- Arkanschlag: ein Arkan-Talent, Reihe 3 (Stufe 20), 1 Rang, Du kannst es also schon in der Beta nutzen. Rang 1: 2,5 Sek. Zauberzeit, 15% des Grundmanas, 50 bis 58 Arkanschaden. Jeder Zauber erhöht den Schaden aller Deiner anderen Zauber um 10% und die eigenen Kosten von Arkanschlag um 175%, bis zu 4-mal. Höhere Ränge gibt es auf den Stufen 30, 40, 50 und 60.
- Die Bedingung, die das Video auslässt: Die Stapel halten 8 Sek. „oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird“. Der Bonus fließt also in den nächsten Feuer- oder Frostzauber, den Du wirkst, und ist dann weg, genau das Wechselspiel, das das Video beschreibt. Verbesserte Kanalisierung gibt Arkanschlag jetzt außerdem eine Chance von 70%, durch Schaden nicht unterbrochen zu werden.
Feuer: Hot Streak ist Aufwärmen
Critical strikes with fire spells grant Hot Streak, making your Pyro Blast cast 25% faster. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (3:32) (auf Englisch)Das Talent im Feuer-Baum von Forever heißt Aufwärmen (Reihe 4, Stufe 25, 1 Rang, nach Pyroschlag) und liegt damit innerhalb der Höchststufe der Beta. Die Rune der Saison der Entdeckungen, die es gewährt, heißt im Client weiterhin Hot Streak, daher kommt wohl der Name im Video. Sein Text: „Nicht periodische kritische Treffer mit Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen verringern die Zauberzeit Eures nächsten Pyroschlags innerhalb von 20 Sek. um 25%, bis zu 3-mal stapelbar.“ Die 25% und die 3 Stapel passen zum Video. Der Unterschied: Es zählen nur diese vier Zauber und nur ihr direkter Schaden, nicht jeder Feuerzauber (Flammenstoß, Druckwelle und Pyroschlag selbst zählen nicht). Pyroschlag ist ein Feuer-Talent der Reihe 3 (Stufe 20) mit 6 Sek. Zauberzeit; Rang 1 verursacht 95 bis 125 plus 44 über 12 Sek. (Classic Era 141 bis 187, plus 56).
Paladin
Paladin-Talente: Paladin-Talentrechner. Alle Änderungen: Paladin-Änderungen. Guides: Paladin. Simulation: Vergeltung.
Schutz: Siegel des Furors, endlich ein Spott
While Seal of Fury is active, every attack deals additional damage and grants the Paladin a small shield. Using Judgment while under the effects of Seal of Fury deals damage and taunts the target to attack you. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (4:22) (auf Englisch)- Siegel des Furors ist ein Lehrerzauber, den jeder Paladin auf Stufe 10 lernt, mit 7 Rängen (Stufen 10, 18, 25, 34, 42, 50 und 58). (Update vom 16. Oktober: Version 1.60.1.70425 hat Rang 3 auf Stufe 26 verschoben.) Rang 1: 40 Mana, hält 30 Sek. und „lässt Nahkampfangriffe zusätzlich 6 Heiligschaden verursachen“ (35 auf Rang 7).
- Der Schild braucht einen Schild: „Solange ein Schild angelegt ist, gewährt jeder Angriff zusätzlich einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens.“ Mit einer Zweihandwaffe bekommst Du den Schaden, aber keine Absorption.
- Der Spott: bestätigt. Das Richturteil darauf (Richturteil des Furors) „fügt einem Gegner22 bis 24 Heiligschaden zu und zwingt das Ziel, Euch 4 Sek. lang anzugreifen“ auf Rang 1 (das fehlende Leerzeichen stammt aus dem Client) und 146 bis 160 auf Rang 7. Richturteil hat 10 Sek. Abklingzeit und sagt jetzt „Verbraucht das Siegel nicht“, Du behältst Siegel des Furors also aktiv, während Du richtest.
- Mana: Laut Video war Mana das Problem des Schutz-Paladins. Zur Antwort des Clients gehört Verbessertes Siegel des Furors (Schutz, Reihe 3, Stufe 20), das jedes Mal Mana zurückgibt, wenn der Schild von Siegel des Furors vollständig absorbiert wurde, mehr, wenn der Angreifer eine höhere Stufe hat als Du.
Weihe, Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers
- Weihe: jeder Paladin auf Stufe 20, bestätigt. In Classic Era war es ein Heilig-Talent. Rang 1: 135 Mana, 8 Sek. Abklingzeit, „verursacht 16 Heiligschaden über 8 Sek. bei Feinden, die das Gebiet betreten. Die ersten 4 Feinde, die das Gebiet betreten, erleiden zusätzlich 32 Schaden über 8 Sek.“ Der große Schaden geht also an die ersten 4, wie im Video steht. Jeder weitere Feind bekommt nur den Grundschaden ab; Rang 1 in Classic Era verursachte bei allen 64 über 8 Sek. Weitere Ränge gibt es auf Stufe 30, 40, 50 und 60.
- Schnelles Richturteil: Der Client schreibt es Judgement. Schutz, Reihe 4 (Stufe 25), 1 Rang, nach Verbessertes Siegel des Furors: „Beendet die verbleibende Abklingzeit Eures Richturteils und senkt die Manakosten Eures nächsten Richturteils um 100%.“ Es hat selbst 1 Min. Abklingzeit.
- Bollwerk des Templers: Schutz, Reihe 5 (Stufe 30), auf dem Platz, den in Classic Era Segen des Refugiums hatte. „Wenn aktiviert, gewährt diese Fähigkeit Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit für 8 Sek.“ 5 Min. Abklingzeit, 110 Mana. Sie „verursacht Forbearance für 1 Min.“, wie Gottesschild, Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes, also kannst du sie nicht hintereinander einsetzen. Alle drei Talente liegen innerhalb der Stufe-30-Grenze der Beta.
Heilig: Lichtwacht und Heiliger Schock
- Lichtwacht: das Talent der Reihe 7 im Heilig-Baum (Stufe 40, über der Höchststufe), nach Heiliger Schock. 1,5 Sek. Zauberzeit, 730 Mana, 6 Sek. Abklingzeit, hält 30 Sek. auf dem Ziel: „Euer nächster auf sie gewirkter Heiliger Schock löst keine Abklingzeit aus und fügt feindlichen Zielen 175 bis 189 Heiligschaden zu und erstattet 75% der Manakosten von Lichtwacht zurück, oder heilt bei verbündeten Zielen deren Gruppe um 315 bis 333.“ Die Gruppenheilung erreicht Mitglieder im Umkreis von 40 Metern um das Ziel.
- Zwei Details, die das Video nicht nennt: „Pro Gruppe kann nur eine Lichtwacht aktiv sein“, und sie funktioniert auch bei Feinden.
- Heiliger Schock selbst wanderte von Reihe 7 in Reihe 5 (Stufe 30, innerhalb der Höchststufe) und hat 10 Sek. Abklingzeit (Classic Era 30 Sek.). Der neue Rang 1 verursacht 129 bis 139 Schaden oder heilt 110 bis 118 (Rang 1 in Classic Era: jeweils 204 bis 220).
Blessings, including Greater Blessings, now last an hour instead of five minutes. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (5:33) (auf Englisch)Im Client bestätigt: Jeder Segen hält jetzt 1 Stunde, von Segen der Macht auf Stufe 4 bis Segen der Könige, den jeder Paladin jetzt auf Stufe 20 beim Lehrer lernt (in Classic Era war es ein Schutz-Talent). Eine kleine Korrektur: In Classic Era hielten die Größeren Segen 15 Min., nicht 5; Großer Segen der Könige und die anderen Größeren Segen halten jetzt ebenfalls 1 Stunde. Nicht im Video: Segen der Macht ist schwächer (Rang 1 gibt 14 Angriffskraft statt 20; der höchste Rang 133 statt 185), und Blessing of Sanctuary gibt es nicht mehr.
Vergeltung: Wendung des Lichts und Heiliger Stoß
- Wendung des Lichts: das Talent der Reihe 7 im Vergeltungs-Baum (Stufe 40, über der Höchststufe). „Senkt die Manakosten Eurer Siegelzauber um 20%, und wenn Ihr Euer Siegel des Befehls, Siegel der Rechtschaffenheit, Siegel des Furors oder Siegel der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo dieses Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff wendet die Effekte des ersetzten Siegels an und verbraucht das Echo.“ Dieselben vier Siegel wie im Video, dazu die um 20% günstigeren Siegel.
- Heiliger Stoß: Das Video bringt ihn bei Vergeltung zur Sprache, aber jeder Paladin lernt ihn auf Stufe 6 beim Lehrer. Rang 1: „Ein sofortiger Stoß, der 25% Waffenschaden plus zusätzlich 10 bis 14 als Heiligschaden verursacht“, 10 Sek. Abklingzeit, 5 Mana, Nahkampfwaffe nötig. Rang 8 (Stufe 60) verursacht 50% Waffenschaden plus 81 bis 105.
- Vergeltung macht ihn mit Heiliger Richter (Reihe 4, Stufe 25) besser: 20% mehr Schaden durch Heiliger Stoß, und er frischt deine Richturteile auf dem Ziel auf. Eiserner Glaube aus Schutz (Reihe 6, Stufe 35) macht ihn zu einem Bedrohungswerkzeug, und Heilige Kraft (Heilig, Reihe 6) gibt ihm 15% Chance auf kritische Treffer dazu.
Wo Client und Blizzard voneinander abweichen
- Winterkälte: Blizzard zählt sie zu den Talenten, die den Frostfeuerblitz verstärken; im Client gilt ihr Crit-Bonus nur für Eislanze und Frostblitz.
- Hot Streak: Das Talent heißt Aufwärmen, und nur direkte kritische Treffer von Feuerball, Frostfeuerblitz, Feuerschlag und Versengen zählen, nicht jeder Feuerzauber.
- Exposed Prey: Der Name ist Beute aufspüren, es wirkt nur auf Ziele mit deinem Mal des Jägers, und die Blutung ist ein eigenes Talent der Reihe 7, Aufschlitzende Schläge.
- Fallen: Blizzard spricht von Überleben-Jägern; die Änderung betrifft die Fallenzauber, die jeder Jäger lernt. Ihre Abklingzeiten stiegen außerdem von 15 auf 30 Sek.
- Siegel des Furors: Der Absorptionsschild kommt nur, solange ein Schild angelegt ist.
- Heiliger Stoß: Jeder Paladin lernt ihn auf Stufe 6, nicht nur Vergeltung.
- Größere Segen hielten in Classic Era 15 Min., nicht 5. Beide Arten halten jetzt 1 Stunde.
- Frostfeuerblitz ist ein Lehrerzauber auf Stufe 40, kein Talent.
- Automatischer Schuss und Tierrüstung: nicht im Client, also in keine Richtung geprüft. Wir testen beides im Spiel, sobald wir können.
Spekulation. Blizzards Formulierung beschreibt womöglich eine spätere Version als die des Clients, den wir haben (1.60.1.70205), und manche Talenteffekte werden auf den Servern entschieden, egal was im Tooltip steht. Winterkälte und Aufwärmen sind die beiden, die man im Auge behalten sollte: Wenn eine neue Version ihre Tooltips ändert, aktualisieren wir diesen Artikel. (Update, 16. Oktober: Version 1.60.1.70425 hat beide geändert. Winterkälte erhöht jetzt den Schaden von Kältekegel um 40% pro Stapel statt den Crit von Eislanze und Frostblitz, und Aufwärmen gibt außerdem einen Stapel, jedes Mal wenn Feuerschlag Schaden verursacht. Dieselbe Version senkte den Bonus von Eislanze auf gefrorene Ziele auf 200%, überarbeitete Arkanschlag und verschob Geschosssalve in Reihe 1.)
Was das Video nicht erwähnt hat
Das Video greift pro Spezialisierung ein paar Highlights heraus. Der Client enthält für diese drei Klassen noch viel mehr Änderungen. Unten stehen die, die für Spieler am wichtigsten sind, Spezialisierung für Spezialisierung, keine davon im Video genannt. Die Zahlen stammen aus dem Forever-Client, die von Classic Era stehen zum Vergleich in Klammern. Was du auf der Höchststufe 30 der Beta nutzen kannst, steht in jeder Liste zuerst, alles Höhere ist markiert. Talentreihen öffnen sich alle 5 Stufen (Reihe 5 auf 30, Reihe 6 auf 35).
Jäger
Tierherrschaft
- Konzentriertes Feuer (neu, Reihe 2, Stufe 15) lässt dich und dein Tier 2% mehr Schaden verursachen, solange dein Tier aktiv ist. Es nimmt den Platz von Verbesserte Augen des Wildtiers aus Classic Era ein.
- Falke beschwören (neu, Reihe 4, Stufe 25) schickt einen Falken im Sturzflug auf dein Ziel, der 32 (+5% der Distanzangriffskraft) Körperlichen Schaden verursacht und 18 Sek. lang angreift; höchstens 2 Falken, und er teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss. Entfesselter Zorn (Reihe 3) gibt deinen Tieren und Falken jetzt 15% mehr Schaden (Classic Era 20% auf Tiere).
- Belastbarkeit-Ausbildung (Reihe 1, Stufe 10) erhöht jetzt neben der Gesundheit auch die Rüstung deines Tiers, bei 5/5 um 15%. Dickes Fell, das Tieren 30% mehr Rüstung gab, ist aus dem Baum verschwunden.
- Verbesserter Aspekt des Affen (Reihe 2, Stufe 15) hat 3 statt 5 Ränge, gibt dem Aspekt des Affen 6% Ausweichen (Classic Era 5%), und dein Tier bekommt 50% des Effekts.
- Wildtierdisziplin (Reihe 5, Stufe 30) lässt jetzt außerdem 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, zusätzlich zu 20% mehr Fokusregeneration des Tiers.
- Geistbande (Reihe 5, Stufe 30) heilt dich und dein Tier alle 5 Sek. um 1% der gesamten Gesundheit (Classic Era 2% alle 10 Sek.).
Treffsicherheit
- Verbesserte Stiche und Bisse (neu, Reihe 2, Stufe 15): Schlangenbiss verursacht 20% mehr Schaden, die Abklingzeit von Vipernbiss ist 6 Sek. kürzer, und Skorpidstich hält 45 Sek. länger.
- Schneller Tod (neu, Reihe 3, Stufe 20) senkt die Abklingzeit von Schnellfeuer um 2 Min., und ein Kill gibt deinem nächsten Schuss innerhalb von 20 Sek. 20% mehr Schaden.
- Tödliche Angriffe (Reihe 1, Stufe 10) ist das umbenannte Lethal Shots aus Classic Era: 5% Chance auf kritische Treffer mit allen Angriffen, nicht nur mit Distanzwaffen.
- Mehrfachschuss (Stufe 18) hat jetzt 0,5 Sek. Zauberzeit (Classic Era: sofort) und 6 Sek. Abklingzeit (Classic Era 10 Sek.), kostet 13,9% des Basismanas und hat einen Rang statt 5.
- Arkaner Schuss (Stufe 6) schlägt härter zu: Rang 1 verursacht 20 Arkanschaden (Classic Era 13), Rang 3 auf Stufe 20 verursacht 39 (33). Schlangenbiss verursacht weniger: Rang 1 macht 10 über 15 Sek. (20), Rang 3 auf Stufe 18 macht 60 (80).
- Aura des Volltreffers wanderte von Reihe 7 in Reihe 4 (Stufe 25) und gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern bei Rang 1 30 Distanzangriffskraft. Der höchste Rang gibt 50 statt 100.
- Rasche Erholung (neu, Reihe 5, Stufe 30): Treffer von Schlangenbiss und Schneller Tod geben dir 15 Sek. lang 50% bzw. 100% deiner Manaregeneration beim Zaubern.
- Aus dem Baum verschwunden: Verbessertes Mal des Jägers und Verbesserter Schlangenbiss.
Überleben
- Verbessertes Fährtenlesen (Reihe 1, Stufe 10) ist Monster Slaying aus Classic Era, mit 5 Rängen: Solange du einen Kreaturentyp aufspürst, verursachst du bei 5/5 5% mehr Schaden an ihm.
- Einfangen (Reihe 2, Stufe 15): Wenn deine Fallen auslösen, wird jedes Ziel 5 Sek. lang Entrapped (Classic Era: 25% Chance).
- Wilde Schläge (Reihe 2, Stufe 15) gibt allen deinen Nahkampffähigkeiten 4% Chance auf kritische Treffer (Classic Era: 20%, nur für Raptorstoß und Mungobiss).
- Raptorstoß (Stufe 1) verursacht jetzt bei Rang 1 Nahkampfwaffenschaden plus 5 und kostet 10 statt 15 Mana. Höhere Ränge geben weniger dazu: Rang 4 auf Stufe 24 gibt 30 (34).
- Vorteil des Raubtiers (neu, Reihe 4, Stufe 25): bei 5/5 30% mehr kritischer Nahkampfschaden und 50% mehr Schaden mit der Nebenhand.
- Disziplin des Überlebenskünstlers (neu, Reihe 5, Stufe 30) senkt die Abklingzeit deiner Fallen und von Abschreckung um 40%, und Einfallsreichtum (neu, Reihe 5) senkt die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60%.
- Sicherer Stand (Reihe 3, Stufe 20) verkürzt jetzt bewegungseinschränkende Effekte auf dir um 30% (Classic Era: 15% zusätzliche Chance, ihnen zu widerstehen), zusätzlich zu 3% Trefferwertung.
- Blitzartige Reflexe (Reihe 6, Stufe 35, über der Höchststufe) gibt 10% Beweglichkeit statt 15%.
Überbleibsel aus der Saison der Entdeckungen. Der Client enthält noch Jäger-Zauber aus der Saison der Entdeckungen wie Schimärenschuss, Tötungsbefehl, Flankenangriff und Löwenherz. Nichts im Forever-Client bringt sie bei, also sind es höchstwahrscheinlich ungenutzte Dateien und keine Forever-Zauber. Einsamer Wolf und Aufschlitzen, oben, sind die Ausnahmen.
Alle 85 Änderungen beim Jäger, Rang für Rang →
Magier
Arkan
- Geschosssalve (neu, Reihe 4, Stufe 25): Arkanschlag hat eine Chance von 40%, Feuerball, Frostblitz und Frostfeuerblitz eine Chance von 20%, dass dein nächster Kanal von Arkane Geschosse 50% schneller ist und kein Mana kostet.
- Arkane Widerstandsfähigkeit wanderte von Reihe 3 in Reihe 2 (Stufe 15) und hat 2 statt 1 Rang, für Rüstung in Höhe von 50% deiner Intelligenz bei 2/2.
- Arkaner Einschlag (Reihe 3, Stufe 20) gibt allen deinen Arkanzaubern 6% Chance auf kritische Treffer (Classic Era: nur Arkane Explosion).
- Arkane Meditation (Reihe 4, Stufe 25) lässt 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen (Classic Era 15%).
- Arkaner Geist (Reihe 5, Stufe 30) gibt 10% mehr Intelligenz und 100% mehr Bonus auf kritischen Arkanschaden (Classic Era: 10% mehr maximales Mana).
- Arkane Intelligenz (Stufe 1) hält 1 Stunde statt 30 Min.
- Arkane Explosion (Stufe 14) Rang 1 verursacht 30 bis 34 (Classic Era 32 bis 36) mit einem Zaubermachtkoeffizienten von 0,143 statt 0,111.
Feuer
- Verbesserter Feuerschlag (Reihe 1, Stufe 10) ist Verbesserter Feuerschlag aus Classic Era: 2 Ränge, die Abklingzeit von Feuerschlag ist 2 Sek. kürzer, und nach einem Kill hat dein nächster Feuerschlag innerhalb von 30 Sek. 50% mehr Chance auf kritische Treffer.
- Verbrennung (Reihe 1, Stufe 10), umbenannt von Verbrennen, gibt Feuerschlag, Eislanze, Arkanschlag und Versengen 6% Chance auf kritische Treffer (Classic Era 4%, nur Feuerschlag und Versengen).
- Feuerschlag (Stufe 6) hat bei Rang 1 einen Zaubermachtkoeffizienten von 0,429 (Classic Era 0,204), aber ab Rang 2 weniger Grundschaden: 52 bis 64 auf Stufe 14 (57 bis 71).
- Flammenstoß (Stufe 16) hat seinen Schaden über Zeit verloren: Rang 1 verursacht 52 bis 68 und danach nichts mehr (Classic Era: plus 48 über 8 Sek.).
- Druckwelle (Reihe 5, Stufe 30) Rang 1 verursacht 148 bis 178 (Classic Era 154 bis 186).
Frost
- Frostblitz (Stufe 4) hängt stärker von der Ausrüstung ab: Rang 1 hat einen Koeffizienten von 0,407 statt 0,163, aber Rang 4 auf Stufe 20 verursacht 57 bis 63 (Classic Era 74 bis 82).
- Elementare Präzision (Reihe 1, Stufe 10) hat 5 Ränge und gibt 5% mehr Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern (Classic Era: 3 Ränge für 6% weniger Widerstand).
- Verbesserter Blizzard (Reihe 3, Stufe 20) verlangsamt jetzt um 40% (Classic Era 65%).
- Eisblock wanderte von Reihe 5 in Reihe 4 (Stufe 25). Zertrümmern (Reihe 4, Stufe 25) hat 3 Ränge statt 5.
- Kälteeinbruch wanderte von Reihe 3 in Reihe 5 (Stufe 30).
- Kältekegel (Stufe 26) Rang 1 verursacht 92 bis 102 (Classic Era 98 bis 108), und die Verlangsamung beträgt 40% für 6 Sek. (50% für 8 Sek.).
Überbleibsel aus der Saison der Entdeckungen. Lebende Bombe, Arkanbeschuss, Eisige Adern und Regeneration sind Magierzauber aus der Saison der Entdeckungen, die noch in den Client-Dateien liegen. Nichts im Forever-Client bringt sie bei. Eislanze, Arkanschlag, Frostfeuerblitz, Eisige Finger, Aufwärmen und Geschosssalve sind die Ausnahmen: Sie begannen als Runen der Saison der Entdeckungen und sind jetzt Forever-Zauber und -Talente. Detect Magic gibt es nicht mehr.
Alle 65 Änderungen am Magier, Rang für Rang →
Paladin
Heilig
- Andacht (neu, Reihe 3, Stufe 20) lässt bis zu 30% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
- Stimme der Wahrheit (neu, Reihe 3, Stufe 20) macht dich 6 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
- Reinigende Macht (neu, Reihe 3, Stufe 20) ersetzt Verbesserte Handauflegung: Reinigung des Glaubens und Läutern kosten 20% weniger, und Exorzismus und Heiliger Zorn haben 33% kürzere Abklingzeiten.
- Lichtinfusion (neu, Reihe 4, Stufe 25): Kritische Treffer von Heiliger Schock und Lichtblitz verkürzen dein nächstes Heiliges Licht um 1 Sek.
- Verbesserte Siegel (Reihe 2, Stufe 15) gibt jetzt allen deinen Siegeln und Richturteilen bis zu 15% dazu, nicht nur Rechtschaffenheit. Richturteil der Rechtschaffenheit Rang 1 hat einen Koeffizienten von 0,5 statt 0,144.
- Handauflegung (Stufe 10) hat 20 Min. Abklingzeit statt 1 Std.
- Exorzismus (Stufe 20) verursacht weniger: Rang 1 macht 74 bis 84 (Classic Era 84 bis 96).
- Göttliche Präzision (neu, Reihe 5, Stufe 30): 18% mehr Trefferchance mit Heiligzaubern. Geweihter Boden (neu, Reihe 5): Deine Heiligzauber verursachen 10% mehr Schaden an den ersten 4 Feinden, die deine Weihe betreten.
Schutz
- Heilige Pflicht (neu, Reihe 3, Stufe 20): 4% mehr Ausdauer, und Gottesschild, Göttlicher Schutz und Bollwerk des Templers sind 60 Sek. früher wieder bereit.
- Schild-Spezialisierung (Reihe 3, Stufe 20) lässt deine Blocks jetzt außerdem 6% deines maximalen Manas wiederherstellen, höchstens einmal alle 3 Sek. (Update, 16. Oktober: Version 1.60.1.70425 hat es auf 4% gesenkt.)
- Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (Reihe 3, Stufe 20) senkt jetzt allen Schaden, den du erleidest, um 6%, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist (Classic Era: 50% mehr Bedrohung durch Zorn der Gerechtigkeit).
- Vorahnung (Reihe 2, Stufe 15) gibt 20 Verteidigungsfertigkeit (Classic Era 10).
- Verschanzen (Reihe 1, Stufe 10) ist überarbeitet: Schadensverursachende Nahkampfangriffe haben eine Chance von 10%, dir 20% mehr Blockchance zu geben (Classic Era: 30% nach einem kritischen Treffer gegen dich).
- Abrechnung (Reihe 5, Stufe 30) gibt außerdem eine Chance von 40% auf einen Extraangriff, nachdem du geblockt hast.
- Gottesschild (Stufe 34, über der Höchststufe) halbiert jetzt deinen Schaden, statt deine Angriffe um 100% zu verlangsamen. Hammer der Rechtschaffenen ist ein Lehrerzauber auf Stufe 40.
- Aus dem Baum verschwunden: Verbesserte Aura der Hingabe und Verbesserte Aura der Konzentration.
Vergeltung
- Heiliges Medium (neu, Reihe 2, Stufe 15) ersetzt Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers: Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns kosten 40% weniger.
- Gesegnetes Richturteil (neu, Reihe 3, Stufe 20): Richturteil gibt 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurück.
- Segnung (Reihe 1, Stufe 10) senkt jetzt die Kosten aller Sofortzauber und -fähigkeiten um 10% (Classic Era: Richturteil und Siegel um 15%).
- Streben nach Gerechtigkeit (Reihe 3, Stufe 20) gibt 15% Bewegungstempo (Classic Era 8%).
- Siegel des Kreuzfahrers (Stufe 6): Das Richturteil hält jetzt 40 Sek. statt 10, und Rang 1 erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23 (20). Aura der Vergeltung Rang 1 verursacht 7 statt 5.
- Rache (Reihe 5, Stufe 30) hat 3 Ränge: 3% mehr Körperlicher und Heiligschaden für 30 Sek. nach einem Crit, bis zu 3-mal stapelbar (Classic Era: 15% für 8 Sek.).
- Champion des Lichts (neu, Reihe 6, Stufe 35, über der Höchststufe) gibt Zauberschaden in Höhe von bis zu 60% deiner Intelligenz.
- Aus dem Baum verschwunden: Aura der Heiligkeit und Verbesserter Segen der Macht.
Überbleibsel aus der Saison der Entdeckungen. Göttlicher Sturm, Zornige Vergeltung, Geheiligter Schild und Schild der Rechtschaffenheit sind Paladinzauber aus der Saison der Entdeckungen, die noch in den Client-Dateien liegen. Nichts im Forever-Client bringt sie bei. Hammer der Rechtschaffenen, oben, ist die Ausnahme: Forever bringt ihn auf Stufe 40 bei.
Alle 92 Paladin-Änderungen, Rang für Rang →
Quellen
- Class Highlights - Part 2: Hunter, Mage, Paladin | World of Warcraft: Forever (World of Warcraft, YouTube)
- Class Highlights Part 1: Warrior, Shaman and Rogue, checked
- Hunter changes in the Forever client
- Mage changes in the Forever client
- Paladin changes in the Forever client
- ForeverDB datamine of build 1.60.1.70205
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