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WoW Forever Class Highlights Teil 1: Änderungen für Krieger, Schamane und Schurke, geprüft

Blizzards Vorschaubild zu seinem Video Class Highlights - Part 1: Krieger, Schamane, Schurke | World of Warcraft: Forever

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Blizzards erstes Class-Highlights-Video geht die Änderungen für Krieger, Schamane und Schurke in Forever durch: Frontkämpfer, Aufspießender Stoß, die Totemleiste, Springflut, Lavaeruption, Verstümmeln, Toxin und mehr. Wir haben jede Fähigkeit mit dem Beta-Client abgeglichen. Das meiste stimmt, und der Client liefert die Zahlen, aber das Vollendungsmanöver ist Toxin (nicht Envenom), Halsabschneider lässt Hinterhalt nur nach einem Meucheln-Proc die Verstohlenheit überspringen, und ein Totem hält noch immer 2 Minuten. Außerdem listen wir auf, was das Video ausgelassen hat, Klasse für Klasse: neue Talente wie Zornige Präzision, Geistige Gewandtheit und Faule Tricks, schwächerer Schlachtruf und schwächere Schocks auf niedrigen Stufen sowie die Classic-Talente, die weggefallen sind.

Aktualisiert am 6. Oktober 2026: Das Krieger-Talent Grenzenlose Wut (+10 bis +30 maximale Wut) heißt in Version 1.60.1.70170 jetzt Zornige Präzision (+4 % bis +10 % Trefferchance mit der Nebenhand). Der Artikel nennt das jetzt. Dieselbe Version hat auch weiter unten einiges geändert, das dieses Update übersehen hat: Aufspießender Stoß braucht keine Zweihandwaffe mehr (stattdessen die Kampfhaltung), Wütende Schläge senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3, statt einen Wirbelwind mit der Nebenhand hinzuzufügen, Beidhändigkeits-Spezialisierung gibt bei 5/5 50 % mehr Wut mit der Nebenhand und keine Trefferchance, Verbesserte Rache wurde auf Stufe 15 verschoben, und Totem der Krankheitsreinigung hält jetzt 5 Minuten.

Offiziell. Alles unter „Blizzard sagt“ stammt aus Blizzards eigenem Video auf dem World-of-Warcraft-YouTube-Kanal. Die Zahlen stammen aus dem Client der Forever-Beta (Version 1.60.1.70124), also aus den Daten des Spiels selbst. Wo beides voneinander abweicht, sagen wir das. Die Beta ist auf Stufe 20 begrenzt, deshalb lassen sich die meisten dieser Talente (ab Stufe 25) noch nicht spielen. (Update, 1. Oktober: Blizzard hat die Höchststufe auf 30 angehoben, die Talente der Stufen 25 und 30, die unten als „über der Höchststufe“ markiert sind, sind damit spielbar geworden.)

Am 30. September hat Blizzard Class Highlights - Part 1 veröffentlicht, ein Video von 5:54 Minuten auf dem offiziellen World-of-Warcraft-Kanal darüber, was sich ändert, wenn du in World of Warcraft: Forever einen Krieger, Schamanen oder Schurken spielst. Es ist das erste von dreien. Teil 2: Jäger, Magier und Paladin ist jetzt draußen und wurde auf dieselbe Weise geprüft. Unten ist jede Fähigkeit und jedes Talent, das im Video genannt wird, mit dem Beta-Client abgeglichen, mit den echten Zahlen, der Stufe, auf der du es bekommst, und einem Link zur jeweiligen Seite. Der letzte Abschnitt, Was das Video nicht erwähnt, listet die übrigen Änderungen auf, die der Client für diese drei Klassen enthält.

Klassen-Highlights – Teil 1: Krieger, Schamane, Schurke | World of Warcraft: Forever, ein Video von World of Warcraft
Klassen-Highlights – Teil 1: Krieger, Schamane, Schurke | World of Warcraft: Forever (World of Warcraft auf YouTube)
Blizzards Video vom 30. September 2026. Teil 2 (Jäger, Magier, Paladin) kam am 3. Oktober heraus.

Die Kurzfassung

  • Fast alles, was Blizzard nennt, steckt im Client, und der Client liefert die Zahlen dazu: Aufspießender Stoß verursacht 40 % Waffenschaden (80 % mehr gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele), Blitzschlag-Überladung gibt eine Chance von 3 %, 7 % oder 10 %, Springflut macht Kettenheilung auf dem Ziel um 25 % stärker, und Toxin fügt 30 % Giftschaden hinzu.
  • Der Combopunkte-Abschluss des Meuchelns heißt Toxin, nicht Envenom. Im Video heißt er „Venom“, und im Client genauso. Envenom gibt es in den Dateien nur als Rune der Saison der Entdeckungen.
  • „Weapon Master“ schreibt sich im Client Waffenmeister. Waffen bekommt es, Schurken der Spezialisierung Kampf bekommen die gleiche Idee als Niedermetzeln.
  • Halsabschneider hat eine Bedingung, die das Video weglässt. Halsabschneider lässt Hinterhalt nur nach einem Meucheln-Proc ohne Verstohlenheit zu: eine Chance von 3 % bis 15 %, und der nächste Hinterhalt muss innerhalb von 10 Sek. folgen.
  • Totems halten 5 Minuten, bis auf ein paar Ausnahmen. Die meisten Totems mit Stärkungseffekt sind von 2 Minuten (1 Minute beim Totem des heilenden Flusses und beim Totem der Manaquelle) auf 5 gegangen, aber Totem der Krankheitsreinigung steht noch auf 2 Minuten, und kurze Totems wie das Totem der Verbrennung und das Totem des glühenden Magmas behalten ihre kurzen Laufzeiten.
  • Blizzard spricht bei Rache von „neuen Talenten“, diese Version hat eines: Verbesserte Rache, das jetzt 20 % bis 60 % mehr Schaden bringt statt einer Betäubungschance.
  • Zwei Änderungen lassen sich in den Dateien nicht prüfen: wie Krieger Wut gewinnen und wie sich die Energie der Schurken regeneriert, wird von den Servern des Spiels berechnet und steht nicht im Client.
  • Was du jetzt in der Beta (Stufe 20) nutzen kannst: Donnerknall in der Verteidigungshaltung, Verbesserte Rache, Ruf der Elemente, Totemischer Rückruf und Feuernova. Der Rest sind größtenteils Talente von Stufe 25 bis 40.
  • Das Video lässt viel aus. Der Client enthält außerdem neue Talente, die du mit Stufe 20 oder niedriger nehmen kannst (Zornige Präzision, Durchbohrende Wunden, Geistige Gewandtheit, Achtsamkeit), ein schwächeres, aber längeres Schlachtruf, ein stärkeres Demoralisierender Ruf und die Schocks des Schamanen mit weniger Schaden, aber höheren Zaubermacht-Koeffizienten. Sie stehen alle im letzten Abschnitt, Klasse für Klasse.

Behauptung für Behauptung

FähigkeitBlizzard sagtDer Client sagtUrteil
Wut durch verursachten SchadenWird gleichmäßig über die Zeit erzeugt, abhängig von der WaffengeschwindigkeitDie Wutformeln liegen auf dem Server, im Client gibt es nichts zu prüfenNoch nicht prüfbar
Wut durch erlittenen SchadenBasiert auf dem Schaden vor der VerringerungServerseitig, wie obenNoch nicht prüfbar
DonnerknallIn der Verteidigungshaltung nutzbarKampfhaltung oder Verteidigungshaltung; verlangsamt Angriffe um 20 %, 6 Sek. AbklingzeitStimmt, mit mehr Details
FrontkämpferSturmangriff aus der VerteidigungshaltungSchutztalent, Stufe 4 (Stufe 25), 1 Rang, genau dasStimmt überein
Rache-TalenteNeue Talente rund um RacheEines: Verbesserte Rache, 20 %, 40 % oder 60 % mehr Rache-Schaden (Stufe 20)Teilweise: ein Talent
Schildwall, Gegenschlag, TollkühnheitTeilen sich keine Abklingzeit mehrJede hat ihre eigene Abklingzeit: 15 Min., 15 Min. und 30 Min. (Classic Era: je 30 Min.); ob Abklingzeiten verknüpft sind, entscheiden die ServerDie Zeiten stimmen überein, die Verknüpfung lässt sich nicht prüfen
Waffenmeister„Weapon Master“ fasst die Waffenspezialisierungen zusammenWaffen, Stufe 5 (Stufe 30), 5 Ränge: Axt oder Stangenwaffe 5 % kritische Treffer, Streitkolben oder Stab 15 % Rüstung ignoriert, Schwert 5 % ExtraangriffStimmt überein (im Client ein Wort)
Aufspießender StoßWenig Schaden, wirft Spieler vom Reittier, Bonusschaden gegen Riesen und Drachen40 % Waffenschaden, 80 % mehr gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele; wirft vom Reittier; braucht eine ZweihandwaffeStimmt, mit mehr Details
Wütende SchlägeWirbelwind schlägt mit der Nebenhand zu, Spalten kostet wenigerSpalten kostet 2 Wut wenigerStimmt, mit mehr Details
Ruf-Zauber (Ruf der Elemente und zwei weitere)Drei neue Zauber, jeder beschwört einen Satz aus vier TotemsStufen 20, 30 und 40; jeder setzt bis zu 4 Totems aus der Totemleiste; 3 Sek. ZauberzeitStimmt, mit mehr Details
Totemische ProjektionNeuer Zauber, versetzt deine aktiven TotemsGenau das; 30 m, 1 Min. Abklingzeit, Stufe 22Stimmt überein
SpringflutSofortheilung plus Heilung über Zeit; Kettenheilung ist auf dem Ziel stärkerWiederherstellungstalent, Stufe 7 (Stufe 40): 456 bis 504, plus 445 über 15 Sek.; Kettenheilung auf diesem Ziel 25 % stärkerStimmt, mit mehr Details
Totemdauer5 Minuten statt 25 Min. bei den meisten; Totem der Krankheitsreinigung weiterhin 2 Min.; kurze Totems unverändertStimmt größtenteils überein
FeuernovaEin Zauber, kein Totem; trifft Feinde in der Nähe deines FeuertotemsFeinde im Umkreis von 10 m um dein aktives Feuertotem; 10 Sek. Abklingzeit; wird auf Stufe 12 gelerntStimmt, mit mehr Details
LavaeruptionMehr Schaden, wenn Flammenschock auf dem Ziel liegtElementartalent, Stufe 7 (Stufe 40): 20 % mehr Schaden, wenn dein Flammenschock auf dem Ziel liegtStimmt, mit mehr Details
Blitzschlag-ÜberladungBlitzschlag und Kettenblitzschlag können kostenlos ein zweites Mal mit halbem Schaden wirkenElementar, Stufe 5 (Stufe 30): 3 %, 7 % oder 10 % Chance; halber Schaden, keine Kosten, keine BedrohungStimmt, mit mehr Details
Schurken-EnergieRegeneriert sich fortlaufendServerseitig; im Client gibt es nichts zu prüfenNoch nicht prüfbar
Täuschung: BluteffekteBlutung und Erdrosseln spielen eine größere RolleNeue und überarbeitete Talente zielen auf Blutung und Erdrosseln; der Grundschaden von Blutung ist niedriger als in Classic EraStimmt, mit mehr Details
HalsabschneiderHinterhalt außerhalb der VerstohlenheitNur nachdem Meucheln es auslöst (3 % bis 15 %), innerhalb von 10 Sek.Fügt eine Bedingung hinzu
VerstümmelnSchlägt mit beiden Waffen zu, mehr kritische Treffer und mehr Procs von Schicksal besiegelnBeide Waffen, 75 % Waffenschaden plus je 17; braucht Dolche in beiden HändenStimmt, mit mehr Details
Toxin„Venom“: ein neuer Combopunkte-Abschluss, mehr Giftschaden und Gift-ProcsToxin: 30 % mehr Giftschaden, 10 % mehr Chance, Gifte aufzutragen, 9 bis 21 Sek.Stimmt überein (nicht Envenom)
NiedermetzelnFasst die Waffenspezialisierungen zusammen, funktioniert mit jeder WaffeKampf, Stufe 5 (Stufe 30), 5 Ränge: Axt oder Schwert 5 % Extraangriff, Dolch oder Faust 5 % kritische Treffer, Streitkolben 15 % Rüstung ignoriertStimmt, mit mehr Details

Talentstufen öffnen sich alle 5 Stufen: Stufe 1 auf Stufe 10, Stufe 4 auf 25, Stufe 7 auf 40. Mit der Höchststufe 20 der Beta erreichst du Stufe 3.

Krieger

Jedes Kriegertalent unten findest du im Krieger-Talentrechner, und jede Änderung am Krieger steht unter Änderungen am Krieger. Guides und Builds: Krieger. DPS-Simulationen auf der Höchststufe: Waffen und Furor.

Schutz: Wut

rage is generated consistently over time while dealing damage tied to your weapon speed. Also, you now generate rage based on the damage the enemy attempted to deal before damage reduction, not after. Blizzard, Class Highlights - Part 1 (0:26) (auf Englisch)

Blizzard begründet das damit, dass bessere Verteidigungsausrüstung dich keine Wut mehr kosten soll. Der Client kann keine der beiden Änderungen bestätigen: Wie viel Wut ein Treffer gibt, berechnen die Server des Spiels, es steht nicht in den Spieldateien. Was der Client dagegen zeigt, ist mehr Wut durch Talente: Schild-Spezialisierung gibt bei 5/5 jetzt 5 Wut bei jedem Block (Classic Era: 1), das neue Meister der Verteidigung (Schutz, Stufe 3) gibt 5 Wut, wenn du mit einem Schild ausweichst oder parierst, Aggressionskontrolle gibt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut, und Entfesselter Zorn gibt mit einer Zweihandwaffe 2 statt 1 Wut.

Schutz: Donnerknall, Frontkämpfer und Rache

  • Donnerknall in der Verteidigungshaltung: bestätigt. Der Client erlaubt es in der Kampfhaltung oder der Verteidigungshaltung. Es ist auch stärker: Es verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit von bis zu 4 Feinden um 20 % (Classic Era 10 %), mit 6 Sek. Abklingzeit (Classic Era 4 Sek.), ab Stufe 6. Verbesserter Donnerknall ist in den Schutzbaum gewandert und senkt die Kosten um bis zu 6 Wut.
  • Frontkämpfer: bestätigt. Ein neues Schutztalent auf Stufe 4 (Stufe 25), 1 Rang, an der Stelle, an der in Classic Era Verbesserter Spott stand: „Dein Sturmangriff ist jetzt auch in der Verteidigungshaltung nutzbar.“ Sturmangriff selbst geht ohne es weiterhin nur in der Kampfhaltung.
  • Rache-Talente: eines, nicht mehrere. Der Schutzbaum im Client hat ein Rache-Talent, Verbesserte Rache (Stufe 3, Stufe 20, du kannst es also schon in der Beta nehmen): 20 %, 40 % oder 60 % mehr Rache-Schaden. In Classic Era gab es eine Chance auf Betäubung. Rache selbst schlägt härter zu: Rang 1 verursacht 20 bis 24 Schaden (Classic Era 12 bis 14). Falls Blizzard weitere Rache-Talente einbaut, sind sie in dieser Version nicht enthalten.

Große Abklingzeiten nicht mehr geteilt

Blizzard sagt, Schildwall, Gegenschlag und Tollkühnheit teilen sich keine Abklingzeit mehr. Der Client kann diese Verknüpfung weder bestätigen noch widerlegen, weil sie von den Servern des Spiels entschieden wird, aber er zeigt, was sich darunter geändert hat: In Classic Era hing jede der drei an einer Kategorie-Abklingzeit von 30 Minuten, in Forever haben sie jeweils eigene, einfache Abklingzeiten, zwei davon halbiert:

  • Schildwall (Verteidigungshaltung, braucht einen Schild, Stufe 28): 60 % weniger Schaden durch alle Angriffe für 12 Sek., 15 Min. Abklingzeit. Classic Era: 75 % für 10 Sek., 30 Min. Verbesserter Schildwall (Schutz, Stufe 5) verkürzt die Abklingzeit um 5,5 oder 11 Min.
  • Gegenschlag (Kampfhaltung, Stufe 20): 15 Min. Abklingzeit (Classic Era 30 Min.).
  • Tollkühnheit (Berserkerhaltung, Stufe 50): 100 % mehr Chance auf kritische Treffer für 15 Sek., 20 % mehr erlittener Schaden, 30 Min. Abklingzeit.

Waffen: Waffenmeister und Aufspießender Stoß

  • Waffenmeister (das Video sagt „Weapon Master“, der Client schreibt es in einem Wort): Waffen, Stufe 5, Stufe 30, 5 Ränge, an der Stelle, an der in Classic Era die Streitkolbenspezialisierung stand. Bei 5/5: Äxte und Stangenwaffen bekommen 5 % mehr Chance auf kritische Treffer, Streitkolben und Stäbe ignorieren 15 % der Rüstung des Ziels, und Schwerter haben eine Chance von 5 % auf einen Extraangriff. Die Schwert- und die Stangenwaffenspezialisierung aus Classic Era gibt es nicht mehr, und an der Stelle der Axtspezialisierung steht jetzt Rausch des Blutes. In der Zusammenlegung steckt eine echte Änderung: Streitkolben verlieren die Betäubungschance aus Classic und bekommen stattdessen Rüstungsdurchdringung.
  • Aufspießender Stoß: Waffen, Stufe 4, Stufe 25, 1 Rang. Es verursacht 40 % Waffenschaden und 80 % mehr gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele; berittene Ziele werden vom Reittier geworfen. Es kostet 15 Wut, hat 20 Sek. Abklingzeit und braucht eine Zweihandwaffe. Das Video sagt, es wirft Spieler vom Reittier; der Tooltip sagt, jedes berittene Ziel.

Furor: Wütende Schläge

Wütende Schläge ist ein neues Furortalent auf Stufe 4 (Stufe 25), 1 Rang: „Lässt deinen Wirbelwind auch mit deiner Nebenhandwaffe zuschlagen und senkt die Wutkosten deines Spalten um 2.“ Es passt zum Video. Gut zu wissen: Wirbelwind wird im Client weiterhin erst auf Stufe 36 gelernt, bis dahin wirkt also nur der Spalten-Teil. Verbessertes Spalten senkt jetzt ebenfalls die Kosten von Spalten, um bis zu 3 Wut.

Schamane

Schamanentalente: Schamanen-Talentrechner. Alle Änderungen: Änderungen am Schamanen. Guides: Schamane. Simulationen: Elementar und Verstärkung.

Die Totemleiste und die drei Ruf-Zauber

three new spells allow you to summon a customizable set of four totems with a single cast. Blizzard, Class Highlights - Part 1 (2:11) (auf Englisch)

Der Client hat alle drei, und es sind Trainerzauber für jeden Schamanen, nicht nur für Wiederherstellung (das Video bringt sie bei Wiederherstellung zur Sprache und sagt, dass Elementar sie auch bekommt). Jeder „setzt gleichzeitig bis zu 4 Totems aus der Totemleiste“ mit 3 Sek. Zauberzeit:

  • Ruf der Elemente auf Stufe 20, du kannst es also schon in der Beta nutzen.
  • Ruf der Urahnen auf Stufe 30, der „andere Totems rufen kann als Ruf der Elemente“.
  • Ruf der Geister auf Stufe 40.
  • Nicht im Video: Totemischer Rückruf (Stufe 20) ruft deine Totems zurück und gibt 25 % des Manas zurück, das jedes gekostet hat, und Totemfokus senkt jetzt die Kosten von Totems „und allen Zaubern, die sie beschwören oder versetzen“ um bis zu 25 %.

Totemische Projektion

Totemische Projektion: „Versetzt deine aktiven Totems an den angegebenen Ort.“ 30 m Reichweite, 1 Min. Abklingzeit, 25 % des Grundmanas, Stufe 22. Er trägt noch die Zauber-ID aus der Saison der Entdeckungen, und nichts im Client sagt, wie Forever ihn vermittelt, deshalb haben unsere Seiten zum Schamanen ihn als Überbleibsel aus der Saison der Entdeckungen aufgeführt. Blizzards Video klärt das: Er gehört zu Forever.

Wiederherstellung: Springflut

Springflut ist das Talent der Stufe 7 im Wiederherstellungsbaum (Stufe 40). Es wirkt sofort, hat 40 m Reichweite, 6 Sek. Abklingzeit und kostet 245 Mana: Es heilt für 456 bis 504 und danach noch einmal für 445 über 15 Sek. und „erhöht die Wirksamkeit deiner Kettenheilung direkt auf diesem Ziel um 25 %“. Das ist der Kettenheilung-Bonus, den das Video erwähnt. Höhere Ränge gibt es auf Stufe 50 (581 bis 643, plus 575) und 60 (799 bis 883, plus 805). Kettenheilung selbst wird auf Stufe 40 gelernt.

Totems halten 5 Minuten (die meisten)

Das Video sagt, Totems halten 5 Minuten statt 2. Im Client stimmt das für die Totems, die du aufstellst und stehen lässt: Totem der Steinhaut, Totem der Erdstärke, Totem des Erdstoßes, Totem der Giftreinigung, die drei Widerstandstotems, Totem der Flammenzunge, Totem des Windzorns, Totem der Windmauer und Totem der Luftanmut halten alle 5 Min., und Totem des heilenden Flusses und Totem der Manaquelle sind von 1 Minute auf 5 gegangen. Ihr Radius ist außerdem von 20 auf 30 Meter gewachsen, was das Video nicht erwähnt.

Elementar: Feuernova, Lavaeruption und Blitzschlag-Überladung

  • Feuernova: jetzt ein Zauber, den du auf Stufe 12 lernst (5 Ränge). Auf Rang 1 „verursacht er sofort 48 bis 56 Feuerschaden bei Feinden im Umkreis von 10 m um dein aktives Feuertotem“ (396 bis 442 auf Rang 5, Stufe 52), 30 m Reichweite, 10 Sek. Abklingzeit. Das Feuernova-Totem gibt es im Forever-Client gar nicht. Du brauchst ein Feuertotem am Boden, damit er etwas bewirkt. Feuerprobe (Elementar, Stufe 4) fügt jetzt 20 % Schaden hinzu und nimmt 4 Sek. von der Abklingzeit.
  • Lavaeruption: das Talent der Stufe 7 im Elementarbaum (Stufe 40). Rang 1 verursacht 143 bis 185 Feuerschaden, 2,5 Sek. Zauberzeit, 10 Sek. Abklingzeit, 165 Mana, und „wenn dein Flammenschock auf dem Ziel liegt, verursacht Lavaeruption 20 % mehr Schaden.“ In der Saison der Entdeckungen machte derselbe Zauber stattdessen einen garantierten kritischen Treffer. Rang 2 und 3 kommen auf den Stufen 50 und 60.
  • Blitzschlag-Überladung: Elementar, Stufe 5 (Stufe 30), 3 Ränge: eine Chance von 3 %, 7 % oder 10 %, dass Blitzschlag oder Kettenblitzschlag „einen zweiten, ähnlichen Zauber ohne zusätzliche Kosten auf dasselbe Ziel wirkt, der halben Schaden und keine Bedrohung verursacht.“ Der Client stimmt mit dem Video überein und liefert die Chance und den Teil mit der fehlenden Bedrohung dazu.

Schurke

Schurkentalente: Schurken-Talentrechner. Alle Änderungen: Änderungen am Schurken. Guides: Schurke. Simulationen: Meucheln, Kampf und Täuschung.

Energie

„Die Energie der Schurken regeneriert sich jetzt fortlaufend“, sagt das Video, statt in Ticks. Wie die Wut der Krieger wird auch die Energieregeneration von den Servern gesteuert, der Client kann sie also weder bestätigen noch messen.

Täuschung: Bluteffekte und Halsabschneider

  • Bluteffekte: Der Client stützt das mit Talenten. Blutsturz verursacht jetzt 100 % Waffenschaden (145 % mit einem Dolch) und lässt das Ziel 15 Sek. lang 15 % mehr Schaden durch Blutung erleiden; Gezahnte Klingen fügt bis zu 30 % Blutungsschaden hinzu; das neue Tausend Schnitte (Stufe 7, Stufe 40) lässt jeden Blutungs-Tick die Kosten deines nächsten Blutsturz oder Meucheln um 3 Energie senken, bis zu 5-mal stapelbar; und Gemeinheiten lässt dich Erdrosseln von vorn einsetzen. Blutung selbst verursacht weniger Grundschaden als in Classic Era (Rang 1 mit 1 Punkt: 25 über 8 Sek. statt 40), es stützt sich also auf diese Talente.
  • Halsabschneider: Täuschung, Stufe 6 (Stufe 35), 5 Ränge, an der Stelle, an der in Classic Era Tödlichkeit stand. Es lässt dich nicht einfach aus der Verstohlenheit heraus Hinterhalt einsetzen: „Dein Meucheln hat eine Chance von 15 %, dass dein nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit braucht“ bei 5/5 (3 % pro Rang). Es ist also ein Proc von Meucheln, und der Hinterhalt muss innerhalb von 10 Sek. folgen.

Meucheln: Verstümmeln und Toxin

  • Verstümmeln: Meucheln, Stufe 5 (Stufe 30). „Greift sofort mit beiden Waffen an für 75 % Waffenschaden plus zusätzliche 17 mit jeder Waffe. Schaden um 20 % erhöht gegen vergiftete Ziele. Gewährt 2 Combopunkte.“ 60 Energie, und es braucht Dolche in beiden Händen. Zwei Treffer bedeuten zwei Chancen auf einen kritischen Treffer, und genau das meint das Video mit mehr Schicksal besiegeln-Procs: Dieses Talent (Stufe 6, Stufe 35) gibt bei einem kritischen Treffer eine Chance von 20 % bis 100 % auf einen zusätzlichen Combopunkt. Durchbohrende Wunden (Kampf, Stufe 2) fügt Verstümmeln bis zu 15 % kritische Trefferchance hinzu.
  • Toxin: Das Video sagt „Venom“ und der Client stimmt zu: Das Talent heißt Toxin, nicht Envenom. Es ist das Talent der Stufe 7 bei Meucheln (Stufe 40): ein Abschluss für 25 Energie, der „den Schaden deiner Gifte um 30 % und deine Chance, Gifte aufzutragen, um 10 % erhöht“, mit einer Dauer von 9 Sek. bei 1 Combopunkt bis zu 21 Sek. bei 5. Der Client hat zwar einen Zauber namens Envenom, aber nur als Rune der Saison der Entdeckungen, nicht als Fähigkeit von Forever.

Kampf: Niedermetzeln

Niedermetzeln (Kampf, Stufe 5, Stufe 30, 5 Ränge) „gibt deinen Nahkampfangriffen einen Vorteil, der von der Waffe abhängt.“ Bei 5/5: Äxte und Schwerter haben eine Chance von 5 % auf einen Extraangriff, Dolche und Faustwaffen 5 % mehr Chance auf kritische Treffer, und Streitkolben ignorieren 15 % der Rüstung des Ziels. In Classic Era half dieses Talent nur Schwertern. Faustwaffen- und Streitkolbenspezialisierung gibt es nicht mehr, und an der Stelle der Dolchspezialisierung steht jetzt Perfekte Ausführung. Wie das Video sagt: Eine neue Waffe bedeutet nicht mehr, dass du umskillen musst.

Wo Client und Blizzard voneinander abweichen

  • Rache: Blizzard sagt „neue Talente“, der Client hat eines, Verbesserte Rache.
  • Totemdauer: Blizzard sagt 5 Minuten statt 2, das Totem der Krankheitsreinigung im Client hält noch immer 2 Minuten.
  • Halsabschneider: Blizzard sagt, du kannst Hinterhalt außerhalb der Verstohlenheit einsetzen, der Client sagt: nur nach einem Meucheln-Proc, innerhalb von 10 Sek.
  • Namen: Im Spiel heißen sie Waffenmeister (ein Wort) und Toxin. Nicht Envenom.
  • Wut und Energie: stehen nicht im Client, also in keine Richtung geprüft. Wir testen sie im Spiel, sobald jemand dazu kommt.

Spekulation. Blizzards Formulierungen („neue Talente“, „5 Minuten“) beschreiben vielleicht eine spätere Version als die des Clients, den wir haben. Der Beta-Client ändert sich oft, wir aktualisieren diesen Artikel, sobald eine neue Version etwas hinzufügt. (Update: Teil 2 kam am 3. Oktober heraus und behandelt Jäger, Magier und Paladin.)

Was das Video nicht erwähnt hat

Das Video greift pro Spezialisierung ein paar Highlights heraus. Der Client enthält für diese drei Klassen viele weitere Änderungen. Unten stehen die, die für Spieler am wichtigsten sind, Spezialisierung für Spezialisierung, keine davon im Video genannt. Die Zahlen stammen aus dem Forever-Client, die aus Classic Era stehen zum Vergleich in Klammern. Was du mit der Höchststufe 20 der Beta nutzen kannst, steht in jeder Liste zuerst, alles Höhere ist markiert. Talentstufen öffnen sich alle 5 Stufen (Stufe 3 auf 20, Stufe 4 auf 25).

Krieger

Schutz

  • Schildblock (Stufe 16) hält 7 Sek. (Classic Era 5 Sek.) und blockt 2 Angriffe statt 1. Das hat in Classic Era das Talent Verbesserter Schildblock gemacht, deshalb steht an dessen Stelle jetzt Meister der Verteidigung.
  • Spott (Stufe 10) hat 8 Sek. Abklingzeit (Classic Era 10 Sek.).
  • Trotz (Stufe 3, Stufe 20) hat 3 Ränge statt 5. Es gibt weiterhin bis zu 15 % mehr Bedrohung in der Verteidigungshaltung, aber jetzt nur noch „solange ein Schild angelegt ist“.
  • Schildschlag (Stufe 7, Stufe 40, über der Höchststufe) schlägt deutlich härter zu: Rang 1 verursacht 421 bis 439 Schaden (Classic Era 225 bis 235), und Rang 4 verursacht 640 bis 670 (342 bis 358).
  • Bastion (Stufe 5, Stufe 30, über der Höchststufe) ist die umbenannte Einhandwaffen-Spezialisierung aus Classic Era: „Erhöht deinen gesamten verursachten Schaden um 10 %, solange ein Schild angelegt ist“, mit jeder Waffe, statt 10 % mit Einhandwaffen.
  • Fokussierte Wut (neu, Stufe 6, Stufe 35, über der Höchststufe): Deine offensiven Fähigkeiten kosten bis zu 3 Wut weniger.

Waffen

  • Siegesrausch ist eine Fähigkeit vom Lehrer auf Stufe 20, du kannst sie also schon in der Beta nutzen. Innerhalb von 20 Sek., nachdem du einen Gegner getötet hast, trifft sie für 15% deiner Angriffskraft und heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit, bei 30 Sek. Abklingzeit. Ursprünglich war sie eine Rune der Saison der Entdeckungen mit 45% Schaden, 30% Heilung und 8 Sek. Abklingzeit.
  • Taktiker ist jetzt ein Passiv, das jeder Krieger auf Stufe 14 beim Lehrer lernt: Beim Wechsel der Haltung behältst du bis zu 10 Wut. Verbesserter Taktiker (Reihe 2, Stufe 15) fügt bis zu 15 weitere hinzu. In Classic Era hat allein das Talent bis zu 25 behalten.
  • Zerschmettern hat einen neuen Rang 1 auf Stufe 20, du kannst ihn also schon in der Beta nutzen: Waffenschaden plus 16, 1,5 Sek. Zauberzeit, 15 Wut. In Classic Era kam der erste Rang auf Stufe 30. Jeder Rang hat jetzt 18 Sek. Abklingzeit (Classic Era: keine).
  • Verbessertes Zerschmettern (Reihe 6, Stufe 35, über der Höchststufe) wechselt von Furor zu Waffen und hat 2 Ränge statt 5. Bei 2/2 senkt es die Zauberzeit und die globale Abklingzeit von Zerschmettern um 0,5 Sek. und dessen Abklingzeit um 3 Sek., und Zerschmettern unterbricht deinen Schwung nicht mehr.
  • Rausch des Blutes (neu, Reihe 5, Stufe 30, über der Höchststufe) ersetzt Axe Specialization: Treffer mit der Haupthand auf ein Ziel, das unter deinem Verwunden leidet, geben dir mit bis zu 20% Wahrscheinlichkeit 6 Sek. lang die Möglichkeit, Überwältigen einzusetzen.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung (Reihe 4, Stufe 25, über der Höchststufe) hat 3 Ränge statt 5: 3% mehr Schaden mit Zweihandwaffen statt 5%.

Furor

  • Zornige Präzision (neu, Reihe 3, Stufe 20, schon in der Beta) erhöht deine Trefferchance mit Nebenhandangriffen auf Rang 1 um 4%, auf 2/3 um 7% und auf 3/3 um 10%. Es sitzt dort, wo in Classic Era Verbesserter Schlachtruf war. Als wir das hier zuerst geschrieben haben, hieß es Boundless Rage und gab +10 bis +30 maximale Wut; Version 1.60.1.70170 hat es umbenannt und seine Wirkung geändert.
  • Schlachtruf ist schwächer, hält aber länger: Rang 1 gibt 9 Angriffskraft (Classic Era 15), Rang 2 auf Stufe 12 gibt 21 (35) und Rang 3 auf Stufe 22 gibt 33 (55). Jeder Rang hält 3 Min. statt 2. Der höchste Rang gibt 139 statt 232.
  • Demoralisierender Ruf (Stufe 14) ist stärker und hält 45 Sek. statt 30: Rang 1 senkt die Angriffskraft um 49 (Classic Era 35), Rang 2 auf Stufe 24 um 77 (55). Das Talent Verbesserter demoralisierender Ruf gibt es nicht mehr.
  • Eiserner Wille (Reihe 2, Stufe 15) wechselt von Schutz zu Furor und verkürzt jetzt Betäubungs- und Furchteffekte auf dich um bis zu 15% (Classic Era: 15% Chance, Betäubung und Bezaubern zu widerstehen).
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung (Reihe 4, Stufe 25, über der Höchststufe) gibt weiterhin 25% mehr Nebenhandschaden und jetzt zusätzlich 100% mehr Wut durch die Nebenhand und 10% mehr Trefferchance mit der Nebenhand.
  • Präzision (neu, Reihe 5, Stufe 30, über der Höchststufe): bis zu 3% mehr Trefferchance.
  • Todeswunsch (Reihe 5, Stufe 30, über der Höchststufe) gibt weiterhin 30 Sek. lang 20% mehr Körperlichen Schaden, aber der Preis sind 5% mehr erlittener Schaden statt 20% weniger Rüstung und Widerstände.
  • Blutdurst (Reihe 7, Stufe 40, über der Höchststufe) ist überarbeitet: 35% deiner Angriffskraft plus 30 Schaden und 10 Sek. lang 10% mehr Bewegungstempo. In Classic Era hat es 45% der Angriffskraft verursacht und dich bei deinen nächsten 5 Treffern geheilt.

Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Der Client enthält noch Krieger-Zauber der Saison der Entdeckungen wie Verwüsten, Befehlsruf, Anspornender Schrei und Schockwelle. Nichts im Forever-Client bringt sie bei, am ehesten sind es also ungenutzte Dateien und keine Forever-Zauber. Siegesrausch, weiter oben, ist die Ausnahme.

Alle 63 Änderungen beim Krieger, Rang für Rang →

Schamane

Elementar

  • Die Schocks haben weniger Grundschaden, aber viel höhere Zauberkraft-Koeffizienten, die Ausrüstung zählt also mehr. Erdschock Rang 1 (Stufe 4) hat einen Koeffizienten von 0,386 statt 0,154. Rang 3 (Stufe 14) verursacht 47 bis 51 statt 60 bis 64. Mehr dazu unter Niedrige Ränge bekommen die volle Zauberkraft.
  • Flammenschock Rang 2 (Stufe 18) verursacht 33 plus 32 über 12 Sek. (Classic Era 45 plus 48), mit einem Koeffizienten von 0,214 statt 0,198. Rang 1 (Stufe 10) hat 0,214 statt 0,134.
  • Frostschock Rang 1 (Stufe 20) verursacht 64 bis 68 Frostschaden (Classic Era 89 bis 95).
  • Elementare Geschwindigkeit (Reihe 3, Stufe 20, schon in der Beta) ist das Lightning Mastery aus Classic Era, umbenannt und von Reihe 6 nach oben verschoben. Es hat 3 Ränge statt 5 und senkt die Zauberzeit von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Lavaeruption um 0,5 Sek. (Classic Era 1 Sek.).
  • Ruf der Flamme (Reihe 2, Stufe 15) erhöht jetzt auch Flammenschock, Feuernova und Lavaeruption um bis zu 15%, nicht nur deine Feuertotems.
  • Ruf des Donners (Reihe 4, Stufe 25, über der Höchststufe) hat 1 Rang für 3% mehr kritische Trefferchance (Classic Era: 5 Ränge für 6%).
  • Erdgebunden (neu, Reihe 5, Stufe 30, über der Höchststufe): Dein Totem der Erdbindung hält Ziele in der Nähe beim Wirken 5 Sek. lang fest.

Verstärkung

  • Geistige Gewandtheit (neu, Reihe 2, Stufe 15, schon in der Beta) gibt Angriffskraft in Höhe von bis zu 100% deiner Intelligenz (33% auf Rang 1). Später fügt Geistige Schnelligkeit (neu, Reihe 5, Stufe 30) Zauberschaden und Heilung in Höhe von bis zu 30% deiner Intelligenz hinzu.
  • Schamanistischer Fokus (neu, Reihe 3, Stufe 20) senkt die Manakosten deiner Schock- und Blitzschlagschild-Zauber um 45%. Es nimmt den Platz von Two-Handed Axes and Maces aus Classic Era ein, und der Client zeigt nicht, wie ein Schamane in Forever diese Waffen jetzt lernt.
  • Donnernde Stöße (Reihe 1, Stufe 10) gibt jetzt auch für Zauber bis zu 5% kritische Trefferchance, nicht nur für Waffenangriffe. Wissen der Ahnen (Reihe 1) gibt bis zu 10% Intelligenz statt 5% maximales Mana.
  • Verbesserter Geisterwolf (Reihe 2, Stufe 15) senkt die Zauberzeit von Geisterwolf um bis zu 3 Sek. (Classic Era 2 Sek.) und erlaubt dir, Geisterwolf in Gebäuden zu nutzen. Geisterwolf selbst gibt es ab Stufe 20.
  • In den Tooltips der Waffenverzauberungen steht jetzt "Hält 60 Minuten" statt 5 Minuten (Waffe des Felsbeißers auf Stufe 1, Waffe der Flammenzunge auf Stufe 10). Unsere Daten zeigen die tatsächlich gespeicherte Dauer nicht, das ist also vorerst nur die Aussage des Tooltips, bis es jemand testet. In der Haupthand schalten Waffe der Flammenzunge und Waffe des Windzorns deinen eigenen Nutzen vom passenden Totem ab.
  • Sturmschlag wechselt von Reihe 7 in Reihe 4 (Stufe 25, über der Höchststufe). Es schlägt jetzt mit Waffenschaden zu und lässt deinen nächsten Blitzschlag, Kettenblitzschlag oder Erdschock auf das Ziel 20% mehr Schaden verursachen. Verbesserter Sturmschlag (neu, Reihe 5, Stufe 30) kann seine Abklingzeit zurücksetzen, wenn du ausweichst oder parierst.
  • Waffe des Mahlstroms (neu, Reihe 6, Stufe 35, über der Höchststufe) ersetzt Weapon Mastery: Nahkampftreffer können die Zauberzeit und die Manakosten deines nächsten Blitzschlags um 20% senken, bis zu 5-fach stapelbar. Zorn des Scharfsehers (neu, Reihe 7, Stufe 40) gibt 25 Sek. lang 30% Angriffstempo.
  • Aus dem Talentbaum verschwunden: Schild-Spezialisierung und Stärkungstotems.

Wiederherstellung

  • Achtsamkeit (neu, Reihe 2, Stufe 15, schon in der Beta) lässt bis zu 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen (17% auf Rang 1).
  • Wasserschild (Reihe 3, Stufe 20) ist ein Talent: 3 Wasserkugeln, die jeweils 2% deines maximalen Manas wiederherstellen, wenn du getroffen wirst oder eine kritische Heilung landest, 10 Min. lang. Es nimmt den Platz von Totemic Mastery aus Classic Era ein.
  • Die niedrigen Ränge von Welle der Heilung profitieren viel stärker von der Heilkraft: ein Koeffizient von 0,429 auf Rang 1 (Classic Era 0,123) und 0,571 auf Rang 2 (0,271). Ab Rang 3 ist die Grundheilung niedriger: Rang 4 (Stufe 18) heilt 235 bis 277 statt 268 bis 316.
  • Geringe Welle der Heilung Rang 1 (Stufe 20) heilt 142 bis 164 (Classic Era 162 bis 186).
  • Gezeitenfokus (Reihe 2, Stufe 15) gibt jetzt auch bis zu 5% mehr Trefferchance. Weisheit der Natur aus Classic Era, das 3% Treffer gab, gibt es nicht mehr.
  • Totem der Manaflut wechselt von Reihe 7 in Reihe 4 (Stufe 25, über der Höchststufe) und stellt auf Rang 1 alle 3 Sek. 88 Mana wieder her (Classic Era 170), und zwar bei Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern.
  • Regenerationstotems (Reihe 4, Stufe 25, über der Höchststufe) erhöht das Totem des heilenden Flusses um bis zu 50% (Classic Era 25%).
  • Pfad der Heilung (Reihe 5, Stufe 30, über der Höchststufe) ist einfacher: Welle der Heilung heilt bis zu 25% mehr, statt eines stapelnden Bonus von 6% auf dasselbe Ziel.

Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Erdschild, Lavapeitsche, Schmelzschlag und Heilender Regen sind Schamanen-Zauber der Saison der Entdeckungen, die noch in den Client-Dateien stecken. Nichts im Forever-Client bringt sie bei. Totemische Projektion, aus dem Video, ist die Ausnahme: Das ist ein Forever-Zauber.

Alle 86 Änderungen des Schamanen, Rang für Rang →

Schurke

Kampf

  • Schurken können ab Stufe 1 Einhandäxte benutzen. Schurken in Classic Era konnten das nicht. Niedermetzeln, aus dem Video, gibt Äxten dieselbe Chance auf einen Zusatzangriff wie Schwertern.
  • Durchbohrende Wunden (neu, Reihe 2, Stufe 15, schon in der Beta) ersetzt Improved Backstab. Zusätzlich zum Teil von Verstümmeln gibt es Meucheln bis zu 30% kritische Trefferchance und eine Chance von bis zu 45% auf einen zusätzlichen Combopunkt.
  • Verbessertes Ausweiden wechselt von Meucheln zu Kampf, Reihe 1 (Stufe 10) und erhöht den Schaden von Ausweiden um bis zu 20% (Classic Era 15%).
  • Präzision (Reihe 2, Stufe 15) hat 3 Ränge für 3% Treffer statt 5 Ränge für 5%.
  • Durchhaltevermögen (Reihe 3, Stufe 20) senkt die Abklingzeit von Sprinten und Entrinnen um 60% statt um 1,5 Min.
  • Perfekte Ausführung (neu, Reihe 4, Stufe 25, über der Höchststufe) ersetzt Dolchspezialisierung: Ausweiden kostet 10 Energie weniger.
  • Beidhändigkeitsspezialisierung (Reihe 4, Stufe 25, über der Höchststufe) gibt bei 5/5 25% Nebenhandschaden statt 50%.
  • Aggression (Reihe 6, Stufe 35, über der Höchststufe) erhöht jetzt neben Finsterer Stoß und Ausweiden auch Meucheln um bis zu 6%.

Meucheln

  • Tücke (Reihe 1, Stufe 10): Die 5% kritische Trefferchance gelten jetzt auch für deine Gifte.
  • Mord (Reihe 2, Stufe 15) gibt 4% mehr Schaden gegen Humanoide und Riesen (Classic Era: 2% gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin).
  • Verbessertes Rüstung schwächen (Reihe 3, Stufe 20) ist überarbeitet: Rüstung schwächen kostet 10 Energie weniger und erstattet 2 Combopunkte, wenn du 5 einsetzt. In Classic Era hat es Rüstung schwächen um 50% verstärkt.
  • Tödlichkeit (Reihe 3, Stufe 20) erhöht den kritischen Schaden um 20% statt 30% und gilt jetzt auch für Verstümmeln.
  • Kaltblütigkeit wechselt von Reihe 5 in Reihe 4 (Stufe 25, über der Höchststufe) und funktioniert jetzt mit Verstümmeln. Lebenskraft wechselt von Reihe 7 in Reihe 5 (Stufe 30) mit 2 Rängen für bis zu 10 mehr maximale Energie.
  • Verbesserte Gifte (Reihe 4, Stufe 25, über der Höchststufe) gibt Giftanwendungen jetzt auch eine Chance von bis zu 50%, keine Ladung zu verbrauchen.
  • Gnadenstoß ist ein neues Passiv vom Lehrer auf Stufe 30 (über der Höchststufe): "Erhöht den Schaden deiner Fähigkeit Ausweiden gegen Ziele, die von deinem Tödlichen Gift befallen sind, um 2% pro Anwendung."

Täuschung

  • Faule Tricks (neu, Reihe 2, Stufe 15, schon in der Beta) lässt Kopfnuss und Blenden 25% oder 50% weniger Energie kosten.
  • Combopunkt-Talente sind jetzt auf vollem Rang sicher: Reinlegen (nach Reihe 2, Stufe 15 verschoben) gibt nach jedem Ausweichen oder vollständigen Widerstehen einen Combopunkt (Classic Era 45%), und Initiative (Reihe 3, Stufe 20) gibt den zusätzlichen bei jedem Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick (Classic Era 75%).
  • Günstige Gelegenheit (Reihe 1, Stufe 10) hat 2 Ränge für 10% mehr Schaden von Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln (Classic Era: 5 Ränge für 20%, nur von hinten).
  • Geisterhafter Stoß (Reihe 3, Stufe 20) verursacht 180% Waffenschaden, wenn du einen Dolch in der Haupthand führst (sonst 125%, wie in Classic Era).
  • Ablenken (Stufe 22, über der Höchststufe) senkt jetzt auch die Verstohlenheitserkennung von Gegnern 10 Sek. lang um 1 Stufe. Das neue Verbessertes Ablenken (Reihe 3, Stufe 20) fügt bis zu 5 Meter Radius und 2 weitere Stufen hinzu, bewirkt aber nichts, bis du Ablenken gelernt hast.
  • Konzentration wechselt von Reihe 7 in Reihe 4 (Stufe 25, über der Höchststufe). Es funktioniert in und außerhalb von Verstohlenheit (Classic Era: nur in Verstohlenheit), und seine Combopunkte halten 20 Sek. statt 10.
  • Exitus (neu, Reihe 6, Stufe 35, über der Höchststufe): Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen bis zu 10% mehr Schaden gegen Ziele unter 35% Gesundheit.
  • Aus dem Talentbaum verschwunden: Verbesserte Kopfnuss und Kunstgriff.

Überbleibsel der Saison der Entdeckungen. Tückische Klinge, Schattenschlag, Säbelschlitzer und Zwischen die Augen sind Schurken-Zauber der Saison der Entdeckungen, die wie Vergiften noch in den Client-Dateien stecken. Nichts im Forever-Client bringt sie bei.

Alle 56 Änderungen des Schurken, Rang für Rang →

Quellen

Als Nächstes entdecken