Aus den Daten gelesen: Der WoW-Forever-Client lässt Classics Zaubermacht-Malus bei Zaubern niedriger Ränge fallen

· ForeverDB
Im Forever-Beta-Client erhalten Zauber, die du vor Stufe 20 lernst, ihren vollen Zaubermacht-Koeffizienten. Der Client von Classic Era kürzt sie stark: Schattenblitz Rang 1 skaliert in Classic mit 0,14 und in Forever mit 0,486. Dadurch ist frühe Zaubermacht mehr wert, und niedrige Ränge sind sehr manaeffizient. Nicht jeder Koeffizient ist aber gestiegen: Die höheren Ränge von Blitzschlag und Kettenblitzschlag skalieren weniger.
Diese Woche ist Crix Forever in einem Video die Zauberänderungen des Hexenmeisters durchgegangen und hat die Zahlen von einer Vergleichsseite abgelesen. Eine Zahlenreihe fiel auf: Der Zaubermacht-Bonus von Schattenblitz auf Rang 1 bis 3 liegt bei „48,6 statt 14, 62 statt 29, 80 statt 56“, und dann hören die Änderungen auf. Außerdem gab er ein Gerücht weiter, nach dem Hexenmeister-Simulationen immer wieder Schattenblitz Rang 2 wirken. Wir haben den Forever-Beta-Client geprüft. Seine Koeffizienten stimmen, und sie stammen aus einer Änderung, die jeden Zauberwirker betrifft, nicht nur Hexenmeister.
Die Kurzfassung
- Der Client von Classic Era kürzt den Zaubermacht-Koeffizienten von Zaubern, die vor Stufe 20 erlernt werden: um 3,75 % für jede Stufe unter 20, sodass ein Zauber der Stufe 1 nur 28,75 % seines Werts behält. Schattenblitz Rang 1 skaliert dort mit 0,14.
- Der Forever-Client kennt diese Kürzung nicht. Jeder Rang bekommt den vollen Wert für seine Zauberzeit: Schattenblitz Rang 1 skaliert mit 0,486, Rang 2 mit 0,629 und Rang 3 mit 0,8. Ab Rang 4 (Stufe 20) sind es 0,857, genau wie in Classic.
- Das gilt für jeden Zauberwirker. Feuerball, Frostblitz, Göttliche Pein, Geringes Heilen, Gedankenschlag, Blitzschlag, Welle der Heilung, Zorn, Heilende Berührung und Zauber mit Schaden über Zeit wie Verderbnis, Feuerbrand, Schattenwort: Schmerz, Mondfeuer und Verjüngung folgen alle demselben Muster.
- Nicht alles ist gestiegen. Blitzschlag skaliert ab Rang 4 mit 0,714 (Classic 0,857) und Kettenblitzschlag mit 0,571 (Classic 0,714).
Was der Client sagt
Das sind die Zaubermacht-Koeffizienten in den beiden Clients: wie viel von deiner Zaubermacht jeder Zauber dazuaddiert. Die Zahlen von Classic Era stammen aus dem Classic-Era-Client 1.15.9 und dienen nur als „Vorher“-Seite.
| Zauber | Ränge | Classic Era | WoW Forever |
|---|---|---|---|
| Schattenblitz (Hexenmeister) | 1 / 2 / 3 | 0.14 / 0.299 / 0.56 | 0.486 / 0.629 / 0.8 |
| Feuerball (Magier) | 1 / 2 / 3 / 4 | 0.123 / 0.271 / 0.5 / 0.793 | 0.429 / 0.571 / 0.714 / 0.857 |
| Frostblitz (Magier) | 1 / 2 / 3 | 0.163 / 0.269 / 0.463 | 0.407 / 0.489 / 0.597 |
| Göttliche Pein (Priester) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.271 / 0.554 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Geringes Heilen (Priester) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.229 / 0.446 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Blitzschlag (Schamane) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.314 / 0.554 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Welle der Heilung (Schamane) | 1 / 2 / 3 / 4 | 0.123 / 0.271 / 0.5 / 0.793 | 0.429 / 0.571 / 0.714 / 0.857 |
| Zorn (Druide) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.231 / 0.443 | 0.429 / 0.486 / 0.571 |
| Heilende Berührung (Druide) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.314 / 0.554 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Verderbnis (Hexenmeister) | 1 / 2 / 3-7 | 0.08 / 0.155 / 0.167 | 0,2 auf jedem Rang |
| Schattenwort: Schmerz (Priester) | 1 / 2 / 3 / 4-8 | 0.067 / 0.104 / 0.154 / 0.167 | 0,2 auf jedem Rang |
| Verjüngung (Druide) | 1 / 2 / 3 | 0.08 / 0.125 / 0.17 | 0.2 |
Jede Classic-Era-Zahl oben ist der volle Wert mal Classics Kürzung für niedrige Stufen: Feuerball Rang 1 (Stufe 1) hat 0,429 × 0,2875 = 0,123, Rang 3 (Stufe 12) hat 0,714 × 0,7 = 0,5. Die vollständige Liste jeder Klasse steht auf ihrer Änderungsseite, zum Beispiel Hexenmeister und Magier.
Einige Zauber haben obendrauf auch eine echte Änderung bekommen: Verderbnis und Schattenwort: Schmerz skalieren auf jedem Rang mit 0,2 (Classics höchste Ränge 0,167) und Omen der Pein mit 0,133 (Classic 0,083). Omen der Verdammnis macht den größten Sprung von allen, von 1,0 auf 4,0, auch wenn sein Grundschaden von 3.200 auf 1.742 gefallen ist. Wir haben die Zahlen mit einem zweiten Auszug des Forever-Clients 1.60 abgeglichen, und sie sind in den Beta-Versionen 70009, 70058 und 70124 identisch.
Die, die gesunken sind
- Blitzschlag: Rang 4 bis 10 skalieren mit 0,714, weniger als Classics 0,857. Rang 1 bis 3 sind trotzdem gestiegen.
- Kettenblitzschlag: 0,571 auf Rang 1, 2 und 4 und 0,517 auf Rang 3, weniger als Classics 0,714.
Was das bedeutet
- Zaubermacht zählt ab Stufe 1. Bei der Höchststufe der Beta sind deine Zauber hauptsächlich Ränge, die du vor Stufe 20 gelernt hast, daher bringt Zauberschaden und Heilung auf der Ausrüstung ihnen jetzt ihren vollen Anteil. (Update, 1. Oktober: Die Höchststufe der Beta ist auf Stufe 30 gestiegen, deshalb zählen auch Ränge ab Stufe 20, die Classic nie gekürzt hat.) In Classic brachte sie wenig.
- Jeder Rang eines Zaubers bekommt pro Sekunde Zauberzeit gleich viel Zaubermacht. Bei Schattenblitz sind das auf jedem Rang etwa 0,286 pro Sekunde (0,486 über 1,7 Sek., 0,629 über 2,2 Sek., 0,857 über 3 Sek.). Ein niedrigerer Rang hat weniger Grundschaden, kostet aber deutlich weniger Mana.
- Downranking ist manaeffizient. Schattenblitz Rang 2 macht 22 bis 28 plus 0,629 deiner Zaubermacht für 40 Mana in 2,2 Sek. Rang 4, den du auf Stufe 20 bekommst, macht 52 bis 60 plus 0,857 für 110 Mana in 3 Sek. (Update, 8. Oktober: Version 1.60.1.70291 hat Rang 2 auf 20 bis 26 Schaden und Rang 4 auf 54 bis 62 geändert, wodurch die Schwellenwerte weiter unten bei etwa 355 Zaubermacht für Rang 4 und 650 für Rang 5 liegen.)
Spekulation: Unsere Rechnung zum Gerücht „Schattenblitz Rang 2 spammen“, mit den Zahlen des Clients und ohne Krits und Trefferwertung. Mit 5/5 Dunkle Macht (-0,5 Sek. bei Schattenblitz) wirkt Rang 2 in 1,7 Sek. und bekommt etwas mehr Zaubermacht pro Sekunde als Rang 4 oder Rang 5 mit 2,5 Sek. (0,37 gegenüber 0,34). Der höhere Grundschaden des höheren Rangs hält ihn trotzdem vorne, bis deine Zaubermacht etwa 280 (Rang 4) oder 600 (Rang 5) übersteigt, weit mehr, als ein Hexenmeister auf Stufe 20 oder 30 hat. Ohne Dunkle Macht liegt immer der höchste Rang vorn. Beim Schaden pro Mana gewinnt Rang 2: Mit 50 Zaubermacht macht er etwa 1,4 Schaden pro Mana, gegenüber 0,9 bei Rang 4 und 0,75 bei Rang 5. Rang 2 lohnt sich also, wenn dir das Mana knapp wird, aber nicht, um möglichst viel Schaden zu machen.
Was wir nicht sehen können
Der Client enthält nur die Koeffizienten. Den Schaden berechnet der Server, und er könnte trotzdem einen Malus anwenden, den der Client nicht zeigt, zum Beispiel den Malus einer späteren Erweiterung für Zauber mit Rängen weit unter deiner Stufe. Die bisherigen Beiträge von Blizzard sagen nichts zu Zaubermacht-Koeffizienten oder Downranking. Bis Beta-Spieler einen niedrigen Rang mit einer bekannten Menge Zaubermacht getestet haben, ist das Bild zum Downranking Spekulation.
Aus dem Client der WoW-Forever-Beta (Version 1.60.1.70124; die Zahlen für Hexenmeister und andere Zauberwirker sind dieselben wie in 70009 und 70058), verglichen mit dem Classic-Era-Client 1.15.9. Beta-Daten können sich vor der Veröffentlichung am 4. November 2026 noch ändern. Wir haben auch die anderen Hexenmeister-Zahlen aus dem Video geprüft: Die meisten stimmen mit dem Client überein, aber Omen der Pein Rang 6 macht 552 Schaden (nicht 522), Omen der Verwüstung kopiert 15 % deines Schadens (nicht 50 %), und Feuerregen ist leicht gesunken, nicht gestiegen.
Quellen
- Warlock: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Shadow Bolt in the WoW Forever client (ForeverDB)
- Crix Forever: WoW Forever Changed Warlock WAY More Than You Think — ALL Spell Changes (YouTube)
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