Hexenmeister-Werte erklärt
Auf Stufe 30 bekommt ein Hexenmeister 1 % Krit durch 12,0 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 28,2 Intelligenz. Auf Stufe 60 bekommt ein Hexenmeister 1 % Krit durch 20,0 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 60,6 Intelligenz. (Stufe 60 steht im Client, ist in der Beta aber noch nicht freigeschaltet: Spekulation.)
Was 1 Punkt einem Hexenmeister der Stufe 30 gibt
- Stärke: +1 Angriffskraft.
- Beweglichkeit: +0,083% kritische Trefferchance (12,0 Beweglichkeit = 1%), +2 Rüstung und mehr Ausweichchance (der Wert steht nicht im Client).
- Ausdauer: +10 Gesundheit (die ersten 20 Ausdauer geben je 1).
- Intelligenz: +15 Mana (die ersten 20 Intelligenz geben je 1), +0,036 % Zauberkrit-Chance (28,2 Intelligenz = 1 %), schnellere Waffenfertigkeitsgewinne.
- Willenskraft: Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfs und Manaregeneration, solange du nicht zauberst (stoppt für 5 Sekunden, nachdem du Mana ausgegeben hast); wie viel, steht nicht im Client.
Die Seite hat einen Rechner: Gib deine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz ein, um Krit-Chance, Angriffskraft, Gesundheit und Mana zu sehen.
Jede Stufe, 1 bis 60
| Stufe | Beweglichkeit für 1 % Krit | Intelligenz für 1% Zauberkrit | Basis-Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 6,7 | 6,7 | 90 |
| 2 | 6,7 | 7,0 | 98 |
| 3 | 7,0 | 7,3 | 107 |
| 4 | 7,0 | 7,6 | 117 |
| 5 | 7,0 | 7,9 | 128 |
| 6 | 7,3 | 8,2 | 140 |
| 7 | 7,3 | 8,5 | 153 |
| 8 | 7,3 | 8,8 | 167 |
| 9 | 7,7 | 9,1 | 182 |
| 10 | 7,7 | 9,4 | 198 |
| 11 | 8,0 | 10,3 | 200 |
| 12 | 8,0 | 11,2 | 218 |
| 13 | 8,0 | 12,1 | 237 |
| 14 | 8,3 | 13,0 | 257 |
| 15 | 8,7 | 13,9 | 278 |
| 16 | 9,0 | 14,5 | 300 |
| 17 | 9,0 | 15,7 | 308 |
| 18 | 9,0 | 16,7 | 332 |
| 19 | 9,3 | 17,6 | 357 |
| 20 | 9,7 | 18,5 | 383 |
| 21 | 10,0 | 19,4 | 395 |
| 22 | 10,0 | 20,3 | 423 |
| 23 | 10,3 | 21,2 | 452 |
| 24 | 10,3 | 22,4 | 467 |
| 25 | 11,0 | 23,3 | 498 |
| 26 | 11,0 | 23,9 | 530 |
| 27 | 11,0 | 25,1 | 548 |
| 28 | 11,3 | 26,0 | 582 |
| 29 | 11,3 | 27,2 | 602 |
| 30 (Beta-Höchststufe) | 12,0 | 28,2 | 638 |
| 31 | 12,0 | 28,8 | 674 |
| 32 | 12,3 | 30,0 | 695 |
| 33 | 12,3 | 30,9 | 731 |
| 34 | 12,7 | 32,2 | 752 |
| 35 | 13,0 | 33,0 | 788 |
| 36 | 13,3 | 33,9 | 809 |
| 37 | 13,7 | 35,2 | 830 |
| 38 | 13,7 | 36,1 | 866 |
| 39 | 14,0 | 37,3 | 887 |
| 40 (Spekulation) | 14,3 | 38,2 | 923 |
| 41 | 14,7 | 39,1 | 944 |
| 42 | 14,7 | 40,3 | 965 |
| 43 | 15,0 | 41,2 | 1,001 |
| 44 | 15,0 | 42,4 | 1,022 |
| 45 | 15,7 | 43,7 | 1,043 |
| 46 | 16,0 | 44,6 | 1,064 |
| 47 | 16,0 | 45,5 | 1,100 |
| 48 | 16,3 | 46,7 | 1,121 |
| 49 | 16,7 | 47,8 | 1,142 |
| 50 (Spekulation) | 17,0 | 49,0 | 1,163 |
| 51 | 17,3 | 50,0 | 1,184 |
| 52 | 17,3 | 51,3 | 1,205 |
| 53 | 17,7 | 52,4 | 1,226 |
| 54 | 18,0 | 53,8 | 1,247 |
| 55 | 18,3 | 54,9 | 1,268 |
| 56 | 18,7 | 55,9 | 1,289 |
| 57 | 19,0 | 56,8 | 1,310 |
| 58 | 19,3 | 58,1 | 1,331 |
| 59 | 19,3 | 59,5 | 1,352 |
| 60 (Spekulation) | 20,0 | 60,6 | 1,373 |
Für jede Klasse gleich
- Ausdauer: 10 Gesundheit pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse.
- Intelligenz: 15 Mana pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse mit Mana.
- Beweglichkeit: 2 Rüstung pro Punkt.
- Angriffskraft: Je 14 fügen deiner Waffe 1 Schaden pro Sekunde hinzu.
- Stärke: 1 Blocken pro 20 Stärke für Krieger, Paladine und Schamanen.
- Wertungen auf Ausrüstung: 14 Krit-Wertung = 1% Krit, 10 Trefferwertung = 1% Treffer, 12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen, 15 Parierwertung = 1% Parieren, 5 Blockwertung = 1% Blocken, auf jeder Stufe.
- Verteidigung: Jeder Punkt über dem Maximum deiner Stufe gibt 0.04% mehr Ausweichen, Parieren und Blocken und senkt die Chance, getroffen zu werden oder einen kritischen Treffer zu erleiden, um 0.04%.
- 440 Verteidigung macht dich immun gegen kritische Treffer von Schlachtzugsbossen.
- Trefferwertung, um bei einem Schlachtzugsboss nie zu verfehlen: 8% Nah- und Fernkampf, 17% Zauber, 27% mit zwei Waffen (5%, 4% und 24% gegen deine eigene Stufe).
- Rüstung kann den Schaden um höchstens 75% senken.
- Die Gesundheitsregeneration ist im Sitzen um ein Drittel höher.
Nicht im Client
- Basis-Krit-Chance (die Chance bei 0 Beweglichkeit), Ausweichen pro Beweglichkeit sowie Gesundheits- und Manaregeneration pro Willenskraft: Der Spielclient fragt diese Werte beim Server ab, deshalb lassen sie sich nicht per Datamining auslesen. Die Seite zeigt sie, sobald Spieler sie in der Beta gemessen haben.
- Schadensreduzierung durch Rüstung: Der Rechner nutzt die Formel von Classic, gekennzeichnet als Spekulation.
Aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658): Krit pro Beweglichkeit, Zauberkrit pro Intelligenz und Basismana aus der Tabelle PlayerExpectedStat, Angriffskraft pro Wert aus ChrClasses, der Rest aus dem eigenen Charakterbogen-Code und den Tooltips von Forever. Der Classic-Era-Client (1.15.9) enthält keine dieser Werte: Die Spalten für Angriffskraft in ChrClasses sind alle 0, es gibt keine Krit-Tabellen, und die Attribut-Tooltips bestehen nur aus Worten ohne Zahlen. Classic berechnet das alles auf dem Server.
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Druide
Hexenmeister-Leitfaden · DPS-Simulator · Best in Slot
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .