Druide-Werte erklärt
Auf Stufe 30 bekommt ein Druide 1 % Krit durch 11,2 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 28,4 Intelligenz. Auf Stufe 60 bekommt ein Druide 1 % Krit durch 20,0 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 59,9 Intelligenz. (Stufe 60 steht im Client, ist in der Beta aber noch nicht freigeschaltet: Spekulation.)
Was 1 Punkt einem Druide der Stufe 30 gibt
- Stärke: +2 Angriffskraft.
- Beweglichkeit: +0,089% kritische Trefferchance (11,2 Beweglichkeit = 1%), +2 Rüstung, +1 Angriffskraft in Katzengestalt und mehr Ausweichchance (der Wert steht nicht im Client).
- Ausdauer: +10 Gesundheit (die ersten 20 Ausdauer geben je 1).
- Intelligenz: +15 Mana (die ersten 20 Intelligenz geben je 1), +0,035 % Zauberkrit-Chance (28,4 Intelligenz = 1 %), schnellere Waffenfertigkeitsgewinne.
- Willenskraft: Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfs und Manaregeneration, solange du nicht zauberst (stoppt für 5 Sekunden, nachdem du Mana ausgegeben hast); wie viel, steht nicht im Client.
Die Seite hat einen Rechner: Gib deine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz ein, um Krit-Chance, Angriffskraft, Gesundheit und Mana zu sehen.
Jede Stufe, 1 bis 60
| Stufe | Beweglichkeit für 1 % Krit | Intelligenz für 1% Zauberkrit | Basis-Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 4,9 | 6,9 | 50 |
| 2 | 4,9 | 7,2 | 57 |
| 3 | 5,1 | 7,5 | 65 |
| 4 | 5,1 | 7,8 | 74 |
| 5 | 5,4 | 8,1 | 84 |
| 6 | 5,4 | 8,4 | 95 |
| 7 | 5,6 | 8,7 | 107 |
| 8 | 5,6 | 8,7 | 120 |
| 9 | 5,9 | 9,1 | 134 |
| 10 | 6,3 | 10,0 | 149 |
| 11 | 6,6 | 10,6 | 165 |
| 12 | 6,6 | 11,6 | 182 |
| 13 | 6,8 | 12,2 | 200 |
| 14 | 6,8 | 13,1 | 219 |
| 15 | 7,3 | 14,4 | 239 |
| 16 | 7,3 | 15,0 | 260 |
| 17 | 7,6 | 15,9 | 282 |
| 18 | 7,8 | 16,6 | 305 |
| 19 | 7,8 | 17,5 | 329 |
| 20 | 8,8 | 19,0 | 354 |
| 21 | 8,8 | 19,7 | 380 |
| 22 | 9,0 | 20,6 | 392 |
| 23 | 9,3 | 21,2 | 420 |
| 24 | 9,3 | 22,5 | 449 |
| 25 | 9,8 | 23,4 | 479 |
| 26 | 9,8 | 24,0 | 509 |
| 27 | 10,0 | 25,0 | 524 |
| 28 | 10,2 | 25,6 | 554 |
| 29 | 10,2 | 26,9 | 584 |
| 30 (Beta-Höchststufe) | 11,2 | 28,4 | 614 |
| 31 | 11,5 | 29,1 | 629 |
| 32 | 11,5 | 30,3 | 659 |
| 33 | 11,7 | 31,0 | 689 |
| 34 | 11,9 | 31,8 | 704 |
| 35 | 12,2 | 33,1 | 734 |
| 36 | 12,4 | 33,8 | 749 |
| 37 | 12,7 | 34,7 | 779 |
| 38 | 12,7 | 35,6 | 809 |
| 39 | 12,9 | 36,5 | 824 |
| 40 (Spekulation) | 13,9 | 38,5 | 854 |
| 41 | 14,1 | 39,1 | 869 |
| 42 | 14,1 | 40,3 | 899 |
| 43 | 14,4 | 41,0 | 914 |
| 44 | 14,6 | 42,2 | 944 |
| 45 | 15,1 | 43,1 | 959 |
| 46 | 15,4 | 44,1 | 989 |
| 47 | 15,4 | 45,0 | 1,004 |
| 48 | 15,6 | 45,9 | 1,019 |
| 49 | 15,8 | 47,2 | 1,049 |
| 50 (Spekulation) | 16,8 | 48,8 | 1,064 |
| 51 | 17,1 | 49,8 | 1,079 |
| 52 | 17,3 | 51,0 | 1,109 |
| 53 | 17,6 | 51,5 | 1,124 |
| 54 | 17,6 | 52,9 | 1,139 |
| 55 | 18,1 | 54,1 | 1,154 |
| 56 | 18,3 | 54,9 | 1,169 |
| 57 | 18,6 | 55,9 | 1,199 |
| 58 | 18,8 | 56,8 | 1,214 |
| 59 | 19,0 | 58,1 | 1,229 |
| 60 (Spekulation) | 20,0 | 59,9 | 1,244 |
Für jede Klasse gleich
- Ausdauer: 10 Gesundheit pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse.
- Intelligenz: 15 Mana pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse mit Mana.
- Beweglichkeit: 2 Rüstung pro Punkt.
- Angriffskraft: Je 14 fügen deiner Waffe 1 Schaden pro Sekunde hinzu.
- Stärke: 1 Blocken pro 20 Stärke für Krieger, Paladine und Schamanen.
- Wertungen auf Ausrüstung: 14 Krit-Wertung = 1% Krit, 10 Trefferwertung = 1% Treffer, 12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen, 15 Parierwertung = 1% Parieren, 5 Blockwertung = 1% Blocken, auf jeder Stufe.
- Verteidigung: Jeder Punkt über dem Maximum deiner Stufe gibt 0.04% mehr Ausweichen, Parieren und Blocken und senkt die Chance, getroffen zu werden oder einen kritischen Treffer zu erleiden, um 0.04%.
- 440 Verteidigung macht dich immun gegen kritische Treffer von Schlachtzugsbossen.
- Trefferwertung, um bei einem Schlachtzugsboss nie zu verfehlen: 8% Nah- und Fernkampf, 17% Zauber, 27% mit zwei Waffen (5%, 4% und 24% gegen deine eigene Stufe).
- Rüstung kann den Schaden um höchstens 75% senken.
- Die Gesundheitsregeneration ist im Sitzen um ein Drittel höher.
Nicht im Client
- Basis-Krit-Chance (die Chance bei 0 Beweglichkeit), Ausweichen pro Beweglichkeit sowie Gesundheits- und Manaregeneration pro Willenskraft: Der Spielclient fragt diese Werte beim Server ab, deshalb lassen sie sich nicht per Datamining auslesen. Die Seite zeigt sie, sobald Spieler sie in der Beta gemessen haben.
- Schadensreduzierung durch Rüstung: Der Rechner nutzt die Formel von Classic, gekennzeichnet als Spekulation.
Aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658): Krit pro Beweglichkeit, Zauberkrit pro Intelligenz und Basismana aus der Tabelle PlayerExpectedStat, Angriffskraft pro Wert aus ChrClasses, der Rest aus dem eigenen Charakterbogen-Code und den Tooltips von Forever. Der Classic-Era-Client (1.15.9) enthält keine dieser Werte: Die Spalten für Angriffskraft in ChrClasses sind alle 0, es gibt keine Krit-Tabellen, und die Attribut-Tooltips bestehen nur aus Worten ohne Zahlen. Classic berechnet das alles auf dem Server.
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister
Druide-Leitfaden · DPS-Simulator · Best in Slot
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .