Priester-Werte erklärt
Auf Stufe 30 bekommt ein Priester 1 % Krit durch 14,0 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 26,9 Intelligenz. Auf Stufe 60 bekommt ein Priester 1 % Krit durch 20,0 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 59,5 Intelligenz. (Stufe 60 steht im Client, ist in der Beta aber noch nicht freigeschaltet: Spekulation.)
Was 1 Punkt einem Priester der Stufe 30 gibt
- Stärke: +1 Angriffskraft.
- Beweglichkeit: +0,071% kritische Trefferchance (14,0 Beweglichkeit = 1%), +2 Rüstung und mehr Ausweichchance (der Wert steht nicht im Client).
- Ausdauer: +10 Gesundheit (die ersten 20 Ausdauer geben je 1).
- Intelligenz: +15 Mana (die ersten 20 Intelligenz geben je 1), +0,037 % Zauberkrit-Chance (26,9 Intelligenz = 1 %), schnellere Waffenfertigkeitsgewinne.
- Willenskraft: Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfs und Manaregeneration, solange du nicht zauberst (stoppt für 5 Sekunden, nachdem du Mana ausgegeben hast); wie viel, steht nicht im Client.
Die Seite hat einen Rechner: Gib deine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz ein, um Krit-Chance, Angriffskraft, Gesundheit und Mana zu sehen.
Jede Stufe, 1 bis 60
| Stufe | Beweglichkeit für 1 % Krit | Intelligenz für 1% Zauberkrit | Basis-Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 10,0 | 5,2 | 110 |
| 2 | 10,0 | 5,5 | 119 |
| 3 | 10,0 | 5,7 | 129 |
| 4 | 10,5 | 6,0 | 140 |
| 5 | 10,5 | 6,4 | 137 |
| 6 | 10,5 | 6,7 | 150 |
| 7 | 10,5 | 6,9 | 164 |
| 8 | 11,0 | 7,1 | 179 |
| 9 | 11,0 | 7,4 | 195 |
| 10 | 11,0 | 7,9 | 212 |
| 11 | 11,0 | 8,6 | 215 |
| 12 | 11,5 | 9,5 | 234 |
| 13 | 11,5 | 10,2 | 254 |
| 14 | 11,5 | 11,4 | 260 |
| 15 | 11,5 | 12,4 | 282 |
| 16 | 12,0 | 13,1 | 305 |
| 17 | 12,0 | 14,3 | 329 |
| 18 | 12,0 | 15,0 | 339 |
| 19 | 12,5 | 15,9 | 365 |
| 20 | 12,5 | 17,2 | 377 |
| 21 | 12,5 | 17,9 | 405 |
| 22 | 12,5 | 19,0 | 434 |
| 23 | 13,0 | 19,8 | 449 |
| 24 | 13,0 | 21,0 | 480 |
| 25 | 13,0 | 21,9 | 497 |
| 26 | 13,5 | 22,8 | 530 |
| 27 | 13,5 | 23,8 | 549 |
| 28 | 13,5 | 24,8 | 584 |
| 29 | 14,0 | 25,7 | 605 |
| 30 (Beta-Höchststufe) | 14,0 | 26,9 | 627 |
| 31 | 14,0 | 27,9 | 665 |
| 32 | 14,5 | 28,8 | 689 |
| 33 | 14,5 | 29,8 | 728 |
| 34 | 14,5 | 31,0 | 752 |
| 35 | 15,0 | 31,9 | 776 |
| 36 | 15,0 | 32,9 | 800 |
| 37 | 15,0 | 34,0 | 839 |
| 38 | 15,5 | 35,0 | 863 |
| 39 | 15,5 | 36,0 | 887 |
| 40 (Spekulation) | 15,5 | 37,2 | 911 |
| 41 | 16,0 | 38,0 | 950 |
| 42 | 16,0 | 39,2 | 974 |
| 43 | 16,5 | 40,2 | 998 |
| 44 | 16,5 | 41,5 | 1,022 |
| 45 | 16,5 | 42,6 | 1,046 |
| 46 | 17,0 | 43,5 | 1,070 |
| 47 | 17,0 | 44,8 | 1,094 |
| 48 | 17,5 | 45,7 | 1,118 |
| 49 | 17,5 | 46,9 | 1,142 |
| 50 (Spekulation) | 17,5 | 48,1 | 1,166 |
| 51 | 18,0 | 49,0 | 1,190 |
| 52 | 18,0 | 50,3 | 1,214 |
| 53 | 18,5 | 51,3 | 1,238 |
| 54 | 18,5 | 52,4 | 1,262 |
| 55 | 19,0 | 53,8 | 1,271 |
| 56 | 19,0 | 54,6 | 1,295 |
| 57 | 19,5 | 55,9 | 1,319 |
| 58 | 19,5 | 56,8 | 1,343 |
| 59 | 20,0 | 58,5 | 1,352 |
| 60 (Spekulation) | 20,0 | 59,5 | 1,376 |
Für jede Klasse gleich
- Ausdauer: 10 Gesundheit pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse.
- Intelligenz: 15 Mana pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse mit Mana.
- Beweglichkeit: 2 Rüstung pro Punkt.
- Angriffskraft: Je 14 fügen deiner Waffe 1 Schaden pro Sekunde hinzu.
- Stärke: 1 Blocken pro 20 Stärke für Krieger, Paladine und Schamanen.
- Wertungen auf Ausrüstung: 14 Krit-Wertung = 1% Krit, 10 Trefferwertung = 1% Treffer, 12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen, 15 Parierwertung = 1% Parieren, 5 Blockwertung = 1% Blocken, auf jeder Stufe.
- Verteidigung: Jeder Punkt über dem Maximum deiner Stufe gibt 0.04% mehr Ausweichen, Parieren und Blocken und senkt die Chance, getroffen zu werden oder einen kritischen Treffer zu erleiden, um 0.04%.
- 440 Verteidigung macht dich immun gegen kritische Treffer von Schlachtzugsbossen.
- Trefferwertung, um bei einem Schlachtzugsboss nie zu verfehlen: 8% Nah- und Fernkampf, 17% Zauber, 27% mit zwei Waffen (5%, 4% und 24% gegen deine eigene Stufe).
- Rüstung kann den Schaden um höchstens 75% senken.
- Die Gesundheitsregeneration ist im Sitzen um ein Drittel höher.
Nicht im Client
- Basis-Krit-Chance (die Chance bei 0 Beweglichkeit), Ausweichen pro Beweglichkeit sowie Gesundheits- und Manaregeneration pro Willenskraft: Der Spielclient fragt diese Werte beim Server ab, deshalb lassen sie sich nicht per Datamining auslesen. Die Seite zeigt sie, sobald Spieler sie in der Beta gemessen haben.
- Schadensreduzierung durch Rüstung: Der Rechner nutzt die Formel von Classic, gekennzeichnet als Spekulation.
Aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658): Krit pro Beweglichkeit, Zauberkrit pro Intelligenz und Basismana aus der Tabelle PlayerExpectedStat, Angriffskraft pro Wert aus ChrClasses, der Rest aus dem eigenen Charakterbogen-Code und den Tooltips von Forever. Der Classic-Era-Client (1.15.9) enthält keine dieser Werte: Die Spalten für Angriffskraft in ChrClasses sind alle 0, es gibt keine Krit-Tabellen, und die Attribut-Tooltips bestehen nur aus Worten ohne Zahlen. Classic berechnet das alles auf dem Server.
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Priester-Leitfaden · DPS-Simulator · Best in Slot
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .