Magier-Werte erklärt
Auf Stufe 30 bekommt ein Magier 1 % Krit durch 14,5 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 27,3 Intelligenz. Auf Stufe 60 bekommt ein Magier 1 % Krit durch 19,5 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 59,5 Intelligenz. (Stufe 60 steht im Client, ist in der Beta aber noch nicht freigeschaltet: Spekulation.)
Was 1 Punkt einem Magier der Stufe 30 gibt
- Stärke: +1 Angriffskraft.
- Beweglichkeit: +0,069% kritische Trefferchance (14,5 Beweglichkeit = 1%), +2 Rüstung und mehr Ausweichchance (der Wert steht nicht im Client).
- Ausdauer: +10 Gesundheit (die ersten 20 Ausdauer geben je 1).
- Intelligenz: +15 Mana (die ersten 20 Intelligenz geben je 1), +0,037 % Zauberkrit-Chance (27,3 Intelligenz = 1 %), schnellere Waffenfertigkeitsgewinne.
- Willenskraft: Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfs und Manaregeneration, solange du nicht zauberst (stoppt für 5 Sekunden, nachdem du Mana ausgegeben hast); wie viel, steht nicht im Client.
Die Seite hat einen Rechner: Gib deine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz ein, um Krit-Chance, Angriffskraft, Gesundheit und Mana zu sehen.
Jede Stufe, 1 bis 60
| Stufe | Beweglichkeit für 1 % Krit | Intelligenz für 1% Zauberkrit | Basis-Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 11,1 | 5,2 | 100 |
| 2 | 11,1 | 5,4 | 110 |
| 3 | 11,1 | 5,6 | 121 |
| 4 | 11,7 | 6,0 | 118 |
| 5 | 11,7 | 6,2 | 131 |
| 6 | 11,7 | 6,5 | 145 |
| 7 | 11,7 | 6,7 | 160 |
| 8 | 11,7 | 6,9 | 161 |
| 9 | 11,7 | 7,3 | 178 |
| 10 | 12,2 | 7,5 | 196 |
| 11 | 12,2 | 8,1 | 215 |
| 12 | 12,2 | 9,2 | 220 |
| 13 | 12,2 | 9,8 | 241 |
| 14 | 12,2 | 11,7 | 263 |
| 15 | 12,8 | 12,7 | 271 |
| 16 | 12,8 | 13,3 | 295 |
| 17 | 12,8 | 14,2 | 305 |
| 18 | 12,8 | 15,0 | 331 |
| 19 | 12,8 | 15,8 | 343 |
| 20 | 13,3 | 16,9 | 371 |
| 21 | 13,3 | 17,5 | 385 |
| 22 | 13,3 | 18,6 | 415 |
| 23 | 13,3 | 19,2 | 431 |
| 24 | 13,9 | 20,2 | 463 |
| 25 | 13,9 | 21,1 | 481 |
| 26 | 13,9 | 21,9 | 515 |
| 27 | 13,9 | 22,9 | 535 |
| 28 | 13,9 | 25,2 | 556 |
| 29 | 14,5 | 26,2 | 592 |
| 30 (Beta-Höchststufe) | 14,5 | 27,3 | 613 |
| 31 | 14,5 | 27,9 | 634 |
| 32 | 14,5 | 29,0 | 670 |
| 33 | 15,0 | 29,8 | 691 |
| 34 | 15,0 | 30,6 | 712 |
| 35 | 15,0 | 31,6 | 733 |
| 36 | 15,6 | 32,5 | 754 |
| 37 | 15,6 | 33,6 | 790 |
| 38 | 15,6 | 34,4 | 811 |
| 39 | 15,6 | 35,5 | 832 |
| 40 (Spekulation) | 16,1 | 36,2 | 853 |
| 41 | 16,1 | 37,0 | 874 |
| 42 | 16,1 | 39,5 | 895 |
| 43 | 16,1 | 40,5 | 916 |
| 44 | 16,7 | 41,5 | 937 |
| 45 | 16,7 | 42,6 | 958 |
| 46 | 16,7 | 43,3 | 979 |
| 47 | 17,2 | 44,4 | 1,000 |
| 48 | 17,2 | 45,5 | 1,021 |
| 49 | 17,2 | 46,5 | 1,042 |
| 50 (Spekulation) | 17,8 | 47,4 | 1,048 |
| 51 | 17,8 | 48,3 | 1,069 |
| 52 | 17,8 | 49,3 | 1,090 |
| 53 | 18,3 | 50,3 | 1,111 |
| 54 | 18,3 | 51,5 | 1,117 |
| 55 | 18,3 | 52,6 | 1,138 |
| 56 | 18,9 | 55,2 | 1,159 |
| 57 | 18,9 | 56,5 | 1,165 |
| 58 | 18,9 | 57,1 | 1,186 |
| 59 | 19,5 | 58,5 | 1,192 |
| 60 (Spekulation) | 19,5 | 59,5 | 1,213 |
Für jede Klasse gleich
- Ausdauer: 10 Gesundheit pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse.
- Intelligenz: 15 Mana pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse mit Mana.
- Beweglichkeit: 2 Rüstung pro Punkt.
- Angriffskraft: Je 14 fügen deiner Waffe 1 Schaden pro Sekunde hinzu.
- Stärke: 1 Blocken pro 20 Stärke für Krieger, Paladine und Schamanen.
- Wertungen auf Ausrüstung: 14 Krit-Wertung = 1% Krit, 10 Trefferwertung = 1% Treffer, 12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen, 15 Parierwertung = 1% Parieren, 5 Blockwertung = 1% Blocken, auf jeder Stufe.
- Verteidigung: Jeder Punkt über dem Maximum deiner Stufe gibt 0.04% mehr Ausweichen, Parieren und Blocken und senkt die Chance, getroffen zu werden oder einen kritischen Treffer zu erleiden, um 0.04%.
- 440 Verteidigung macht dich immun gegen kritische Treffer von Schlachtzugsbossen.
- Trefferwertung, um bei einem Schlachtzugsboss nie zu verfehlen: 8% Nah- und Fernkampf, 17% Zauber, 27% mit zwei Waffen (5%, 4% und 24% gegen deine eigene Stufe).
- Rüstung kann den Schaden um höchstens 75% senken.
- Die Gesundheitsregeneration ist im Sitzen um ein Drittel höher.
Nicht im Client
- Basis-Krit-Chance (die Chance bei 0 Beweglichkeit), Ausweichen pro Beweglichkeit sowie Gesundheits- und Manaregeneration pro Willenskraft: Der Spielclient fragt diese Werte beim Server ab, deshalb lassen sie sich nicht per Datamining auslesen. Die Seite zeigt sie, sobald Spieler sie in der Beta gemessen haben.
- Schadensreduzierung durch Rüstung: Der Rechner nutzt die Formel von Classic, gekennzeichnet als Spekulation.
Aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658): Krit pro Beweglichkeit, Zauberkrit pro Intelligenz und Basismana aus der Tabelle PlayerExpectedStat, Angriffskraft pro Wert aus ChrClasses, der Rest aus dem eigenen Charakterbogen-Code und den Tooltips von Forever. Der Classic-Era-Client (1.15.9) enthält keine dieser Werte: Die Spalten für Angriffskraft in ChrClasses sind alle 0, es gibt keine Krit-Tabellen, und die Attribut-Tooltips bestehen nur aus Worten ohne Zahlen. Classic berechnet das alles auf dem Server.
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Hexenmeister, Druide
Magier-Leitfaden · DPS-Simulator · Best in Slot
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .