Jäger-Werte erklärt
Auf Stufe 30 bekommt ein Jäger 1 % Krit durch 24,0 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 32,9 Intelligenz. Auf Stufe 60 bekommt ein Jäger 1 % Krit durch 52,9 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 60,6 Intelligenz. (Stufe 60 steht im Client, ist in der Beta aber noch nicht freigeschaltet: Spekulation.)
Was 1 Punkt einem Jäger der Stufe 30 gibt
- Stärke: +1 Angriffskraft.
- Beweglichkeit: +0,042% kritische Trefferchance (24,0 Beweglichkeit = 1%), +2 Rüstung, +1 Angriffskraft, +2 Distanzangriffskraft und mehr Ausweichchance (der Wert steht nicht im Client).
- Ausdauer: +10 Gesundheit (die ersten 20 Ausdauer geben je 1).
- Intelligenz: +15 Mana (die ersten 20 Intelligenz geben je 1), +0,030 % Zauberkrit-Chance (32,9 Intelligenz = 1 %), schnellere Waffenfertigkeitsgewinne.
- Willenskraft: Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfs und Manaregeneration, solange du nicht zauberst (stoppt für 5 Sekunden, nachdem du Mana ausgegeben hast); wie viel, steht nicht im Client.
Die Seite hat einen Rechner: Gib deine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz ein, um Krit-Chance, Angriffskraft, Gesundheit und Mana zu sehen.
Jede Stufe, 1 bis 60
| Stufe | Beweglichkeit für 1 % Krit | Intelligenz für 1% Zauberkrit | Basis-Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 4,6 | 14,3 | 65 |
| 2 | 4,8 | 15,0 | 70 |
| 3 | 5,0 | 15,0 | 91 |
| 4 | 5,4 | 15,7 | 98 |
| 5 | 5,6 | 15,7 | 121 |
| 6 | 5,8 | 16,4 | 130 |
| 7 | 6,0 | 16,4 | 155 |
| 8 | 6,2 | 17,2 | 166 |
| 9 | 6,6 | 17,2 | 193 |
| 10 | 6,8 | 17,9 | 206 |
| 11 | 7,4 | 17,9 | 235 |
| 12 | 8,4 | 18,6 | 250 |
| 13 | 9,2 | 20,0 | 266 |
| 14 | 10,0 | 20,0 | 298 |
| 15 | 11,0 | 21,4 | 316 |
| 16 | 11,6 | 21,4 | 350 |
| 17 | 12,4 | 22,1 | 370 |
| 18 | 13,4 | 23,6 | 391 |
| 19 | 14,2 | 23,6 | 428 |
| 20 | 15,2 | 25,0 | 451 |
| 21 | 15,8 | 25,7 | 475 |
| 22 | 16,8 | 25,7 | 515 |
| 23 | 17,6 | 27,2 | 541 |
| 24 | 18,6 | 27,9 | 568 |
| 25 | 19,4 | 28,6 | 611 |
| 26 | 20,2 | 29,3 | 640 |
| 27 | 21,2 | 30,0 | 670 |
| 28 | 22,0 | 30,7 | 715 |
| 29 | 23,0 | 31,4 | 745 |
| 30 (Beta-Höchststufe) | 24,0 | 32,9 | 775 |
| 31 | 24,6 | 33,6 | 805 |
| 32 | 25,6 | 33,6 | 850 |
| 33 | 26,6 | 35,0 | 880 |
| 34 | 27,4 | 35,7 | 910 |
| 35 | 28,4 | 37,2 | 940 |
| 36 | 29,2 | 37,9 | 970 |
| 37 | 30,2 | 37,9 | 1,015 |
| 38 | 31,2 | 39,2 | 1,045 |
| 39 | 32,2 | 40,0 | 1,075 |
| 40 (Spekulation) | 33,0 | 41,5 | 1,105 |
| 41 | 33,8 | 42,2 | 1,135 |
| 42 | 34,8 | 42,2 | 1,180 |
| 43 | 35,8 | 43,5 | 1,210 |
| 44 | 36,8 | 44,2 | 1,240 |
| 45 | 37,7 | 45,7 | 1,270 |
| 46 | 38,6 | 46,5 | 1,300 |
| 47 | 39,5 | 47,2 | 1,330 |
| 48 | 40,8 | 48,5 | 1,360 |
| 49 | 41,8 | 49,3 | 1,390 |
| 50 (Spekulation) | 42,7 | 50,8 | 1,420 |
| 51 | 43,7 | 51,5 | 1,450 |
| 52 | 44,6 | 52,1 | 1,480 |
| 53 | 45,7 | 53,5 | 1,510 |
| 54 | 46,7 | 54,3 | 1,540 |
| 55 | 47,8 | 55,9 | 1,570 |
| 56 | 48,5 | 56,5 | 1,600 |
| 57 | 49,8 | 57,1 | 1,630 |
| 58 | 50,8 | 58,5 | 1,660 |
| 59 | 52,1 | 59,2 | 1,690 |
| 60 (Spekulation) | 52,9 | 60,6 | 1,720 |
Für jede Klasse gleich
- Ausdauer: 10 Gesundheit pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse.
- Intelligenz: 15 Mana pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse mit Mana.
- Beweglichkeit: 2 Rüstung pro Punkt.
- Angriffskraft: Je 14 fügen deiner Waffe 1 Schaden pro Sekunde hinzu.
- Stärke: 1 Blocken pro 20 Stärke für Krieger, Paladine und Schamanen.
- Wertungen auf Ausrüstung: 14 Krit-Wertung = 1% Krit, 10 Trefferwertung = 1% Treffer, 12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen, 15 Parierwertung = 1% Parieren, 5 Blockwertung = 1% Blocken, auf jeder Stufe.
- Verteidigung: Jeder Punkt über dem Maximum deiner Stufe gibt 0.04% mehr Ausweichen, Parieren und Blocken und senkt die Chance, getroffen zu werden oder einen kritischen Treffer zu erleiden, um 0.04%.
- 440 Verteidigung macht dich immun gegen kritische Treffer von Schlachtzugsbossen.
- Trefferwertung, um bei einem Schlachtzugsboss nie zu verfehlen: 8% Nah- und Fernkampf, 17% Zauber, 27% mit zwei Waffen (5%, 4% und 24% gegen deine eigene Stufe).
- Rüstung kann den Schaden um höchstens 75% senken.
- Die Gesundheitsregeneration ist im Sitzen um ein Drittel höher.
Nicht im Client
- Basis-Krit-Chance (die Chance bei 0 Beweglichkeit), Ausweichen pro Beweglichkeit sowie Gesundheits- und Manaregeneration pro Willenskraft: Der Spielclient fragt diese Werte beim Server ab, deshalb lassen sie sich nicht per Datamining auslesen. Die Seite zeigt sie, sobald Spieler sie in der Beta gemessen haben.
- Schadensreduzierung durch Rüstung: Der Rechner nutzt die Formel von Classic, gekennzeichnet als Spekulation.
Aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658): Krit pro Beweglichkeit, Zauberkrit pro Intelligenz und Basismana aus der Tabelle PlayerExpectedStat, Angriffskraft pro Wert aus ChrClasses, der Rest aus dem eigenen Charakterbogen-Code und den Tooltips von Forever. Der Classic-Era-Client (1.15.9) enthält keine dieser Werte: Die Spalten für Angriffskraft in ChrClasses sind alle 0, es gibt keine Krit-Tabellen, und die Attribut-Tooltips bestehen nur aus Worten ohne Zahlen. Classic berechnet das alles auf dem Server.
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Jäger-Leitfaden · DPS-Simulator · Best in Slot
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .