Paladin-Werte erklärt
Auf Stufe 30 bekommt ein Paladin 1 % Krit durch 10,7 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 31,9 Intelligenz. Auf Stufe 60 bekommt ein Paladin 1 % Krit durch 19,8 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 59,9 Intelligenz. (Stufe 60 steht im Client, ist in der Beta aber noch nicht freigeschaltet: Spekulation.)
Was 1 Punkt einem Paladin der Stufe 30 gibt
- Stärke: +2 Angriffskraft und 1 Blocken pro 20 Stärke.
- Beweglichkeit: +0,093% kritische Trefferchance (10,7 Beweglichkeit = 1%), +2 Rüstung und mehr Ausweichchance (der Wert steht nicht im Client).
- Ausdauer: +10 Gesundheit (die ersten 20 Ausdauer geben je 1).
- Intelligenz: +15 Mana (die ersten 20 Intelligenz geben je 1), +0,031 % Zauberkrit-Chance (31,9 Intelligenz = 1 %), schnellere Waffenfertigkeitsgewinne.
- Willenskraft: Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfs und Manaregeneration, solange du nicht zauberst (stoppt für 5 Sekunden, nachdem du Mana ausgegeben hast); wie viel, steht nicht im Client.
Die Seite hat einen Rechner: Gib deine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz ein, um Krit-Chance, Angriffskraft, Gesundheit und Mana zu sehen.
Jede Stufe, 1 bis 60
| Stufe | Beweglichkeit für 1 % Krit | Intelligenz für 1% Zauberkrit | Basis-Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 4,7 | 13,3 | 60 |
| 2 | 4,9 | 14,0 | 64 |
| 3 | 4,9 | 14,0 | 84 |
| 4 | 5,1 | 14,7 | 90 |
| 5 | 5,1 | 14,7 | 112 |
| 6 | 5,3 | 15,3 | 120 |
| 7 | 5,3 | 16,0 | 129 |
| 8 | 5,6 | 16,0 | 154 |
| 9 | 5,6 | 16,7 | 165 |
| 10 | 5,8 | 16,7 | 192 |
| 11 | 5,8 | 17,3 | 205 |
| 12 | 6,0 | 18,0 | 219 |
| 13 | 6,5 | 18,7 | 249 |
| 14 | 6,5 | 19,3 | 265 |
| 15 | 7,0 | 20,7 | 282 |
| 16 | 7,0 | 20,7 | 315 |
| 17 | 7,2 | 21,3 | 334 |
| 18 | 7,7 | 22,7 | 354 |
| 19 | 7,7 | 22,7 | 390 |
| 20 | 8,1 | 24,0 | 412 |
| 21 | 8,4 | 24,7 | 435 |
| 22 | 8,4 | 25,3 | 459 |
| 23 | 8,8 | 26,0 | 499 |
| 24 | 9,1 | 26,7 | 525 |
| 25 | 9,3 | 28,0 | 552 |
| 26 | 9,5 | 28,7 | 579 |
| 27 | 9,8 | 28,7 | 621 |
| 28 | 10,0 | 30,0 | 648 |
| 29 | 10,2 | 30,7 | 675 |
| 30 (Beta-Höchststufe) | 10,7 | 31,9 | 702 |
| 31 | 10,9 | 32,7 | 729 |
| 32 | 10,9 | 33,3 | 756 |
| 33 | 11,4 | 34,0 | 798 |
| 34 | 11,6 | 34,7 | 825 |
| 35 | 12,1 | 36,0 | 852 |
| 36 | 12,3 | 36,6 | 879 |
| 37 | 12,3 | 37,3 | 906 |
| 38 | 12,8 | 38,6 | 933 |
| 39 | 13,0 | 39,4 | 960 |
| 40 (Spekulation) | 13,5 | 40,7 | 987 |
| 41 | 13,7 | 41,3 | 1,014 |
| 42 | 13,7 | 42,0 | 1,041 |
| 43 | 14,2 | 43,3 | 1,068 |
| 44 | 14,4 | 43,3 | 1,110 |
| 45 | 14,9 | 44,6 | 1,137 |
| 46 | 15,1 | 45,2 | 1,164 |
| 47 | 15,3 | 46,7 | 1,176 |
| 48 | 15,8 | 48,1 | 1,203 |
| 49 | 16,1 | 48,8 | 1,230 |
| 50 (Spekulation) | 16,5 | 50,0 | 1,257 |
| 51 | 16,8 | 50,8 | 1,284 |
| 52 | 17,0 | 51,3 | 1,311 |
| 53 | 17,5 | 52,6 | 1,338 |
| 54 | 17,7 | 53,2 | 1,365 |
| 55 | 18,1 | 54,6 | 1,392 |
| 56 | 18,4 | 55,2 | 1,419 |
| 57 | 18,6 | 55,9 | 1,446 |
| 58 | 19,1 | 58,1 | 1,458 |
| 59 | 19,3 | 58,8 | 1,485 |
| 60 (Spekulation) | 19,8 | 59,9 | 1,512 |
Für jede Klasse gleich
- Ausdauer: 10 Gesundheit pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse.
- Intelligenz: 15 Mana pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse mit Mana.
- Beweglichkeit: 2 Rüstung pro Punkt.
- Angriffskraft: Je 14 fügen deiner Waffe 1 Schaden pro Sekunde hinzu.
- Stärke: 1 Blocken pro 20 Stärke für Krieger, Paladine und Schamanen.
- Wertungen auf Ausrüstung: 14 Krit-Wertung = 1% Krit, 10 Trefferwertung = 1% Treffer, 12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen, 15 Parierwertung = 1% Parieren, 5 Blockwertung = 1% Blocken, auf jeder Stufe.
- Verteidigung: Jeder Punkt über dem Maximum deiner Stufe gibt 0.04% mehr Ausweichen, Parieren und Blocken und senkt die Chance, getroffen zu werden oder einen kritischen Treffer zu erleiden, um 0.04%.
- 440 Verteidigung macht dich immun gegen kritische Treffer von Schlachtzugsbossen.
- Trefferwertung, um bei einem Schlachtzugsboss nie zu verfehlen: 8% Nah- und Fernkampf, 17% Zauber, 27% mit zwei Waffen (5%, 4% und 24% gegen deine eigene Stufe).
- Rüstung kann den Schaden um höchstens 75% senken.
- Die Gesundheitsregeneration ist im Sitzen um ein Drittel höher.
Nicht im Client
- Basis-Krit-Chance (die Chance bei 0 Beweglichkeit), Ausweichen pro Beweglichkeit sowie Gesundheits- und Manaregeneration pro Willenskraft: Der Spielclient fragt diese Werte beim Server ab, deshalb lassen sie sich nicht per Datamining auslesen. Die Seite zeigt sie, sobald Spieler sie in der Beta gemessen haben.
- Schadensreduzierung durch Rüstung: Der Rechner nutzt die Formel von Classic, gekennzeichnet als Spekulation.
Aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658): Krit pro Beweglichkeit, Zauberkrit pro Intelligenz und Basismana aus der Tabelle PlayerExpectedStat, Angriffskraft pro Wert aus ChrClasses, der Rest aus dem eigenen Charakterbogen-Code und den Tooltips von Forever. Der Classic-Era-Client (1.15.9) enthält keine dieser Werte: Die Spalten für Angriffskraft in ChrClasses sind alle 0, es gibt keine Krit-Tabellen, und die Attribut-Tooltips bestehen nur aus Worten ohne Zahlen. Classic berechnet das alles auf dem Server.
Andere Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Paladin-Leitfaden · DPS-Simulator · Best in Slot
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .