Schamane-Werte erklärt
Auf Stufe 30 bekommt ein Schamane 1 % Krit durch 11,5 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 28,2 Intelligenz. Auf Stufe 60 bekommt ein Schamane 1 % Krit durch 19,7 Beweglichkeit und 1 % Zauberkrit durch 59,2 Intelligenz. (Stufe 60 steht im Client, ist in der Beta aber noch nicht freigeschaltet: Spekulation.)
Was 1 Punkt einem Schamane der Stufe 30 gibt
- Stärke: +2 Angriffskraft und 1 Blocken pro 20 Stärke.
- Beweglichkeit: +0,087% kritische Trefferchance (11,5 Beweglichkeit = 1%), +2 Rüstung und mehr Ausweichchance (der Wert steht nicht im Client).
- Ausdauer: +10 Gesundheit (die ersten 20 Ausdauer geben je 1).
- Intelligenz: +15 Mana (die ersten 20 Intelligenz geben je 1), +0,036 % Zauberkrit-Chance (28,2 Intelligenz = 1 %), schnellere Waffenfertigkeitsgewinne.
- Willenskraft: Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfs und Manaregeneration, solange du nicht zauberst (stoppt für 5 Sekunden, nachdem du Mana ausgegeben hast); wie viel, steht nicht im Client.
Die Seite hat einen Rechner: Gib deine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz ein, um Krit-Chance, Angriffskraft, Gesundheit und Mana zu sehen.
Jede Stufe, 1 bis 60
| Stufe | Beweglichkeit für 1 % Krit | Intelligenz für 1% Zauberkrit | Basis-Mana |
|---|---|---|---|
| 1 | 6,1 | 7,8 | 55 |
| 2 | 6,1 | 8,1 | 61 |
| 3 | 6,4 | 8,5 | 68 |
| 4 | 6,4 | 8,5 | 91 |
| 5 | 6,7 | 8,9 | 100 |
| 6 | 6,7 | 9,3 | 110 |
| 7 | 6,7 | 9,6 | 121 |
| 8 | 7,0 | 10,0 | 133 |
| 9 | 7,0 | 10,4 | 161 |
| 10 | 7,3 | 10,4 | 175 |
| 11 | 7,3 | 11,1 | 190 |
| 12 | 7,6 | 11,8 | 206 |
| 13 | 7,6 | 13,0 | 223 |
| 14 | 7,9 | 13,7 | 241 |
| 15 | 8,2 | 14,8 | 260 |
| 16 | 8,5 | 15,6 | 280 |
| 17 | 8,5 | 16,3 | 301 |
| 18 | 8,8 | 17,4 | 323 |
| 19 | 8,8 | 18,1 | 346 |
| 20 | 9,4 | 19,3 | 370 |
| 21 | 9,4 | 20,0 | 395 |
| 22 | 9,7 | 20,7 | 421 |
| 23 | 9,7 | 21,8 | 448 |
| 24 | 10,0 | 22,6 | 476 |
| 25 | 10,3 | 23,7 | 505 |
| 26 | 10,6 | 24,4 | 535 |
| 27 | 10,6 | 25,2 | 566 |
| 28 | 10,9 | 26,3 | 598 |
| 29 | 10,9 | 27,0 | 631 |
| 30 (Beta-Höchststufe) | 11,5 | 28,2 | 665 |
| 31 | 11,5 | 29,2 | 699 |
| 32 | 11,8 | 30,0 | 733 |
| 33 | 12,1 | 31,2 | 767 |
| 34 | 12,1 | 31,8 | 786 |
| 35 | 12,7 | 33,0 | 820 |
| 36 | 13,0 | 34,1 | 854 |
| 37 | 13,0 | 34,8 | 888 |
| 38 | 13,3 | 36,0 | 922 |
| 39 | 13,3 | 36,6 | 941 |
| 40 (Spekulation) | 13,9 | 38,2 | 975 |
| 41 | 14,2 | 38,9 | 1,009 |
| 42 | 14,2 | 39,7 | 1,028 |
| 43 | 14,5 | 40,8 | 1,062 |
| 44 | 14,9 | 41,8 | 1,096 |
| 45 | 15,2 | 42,9 | 1,115 |
| 46 | 15,5 | 44,1 | 1,149 |
| 47 | 15,7 | 44,8 | 1,183 |
| 48 | 16,1 | 45,9 | 1,202 |
| 49 | 16,1 | 46,9 | 1,236 |
| 50 (Spekulation) | 16,7 | 48,1 | 1,255 |
| 51 | 17,0 | 49,3 | 1,289 |
| 52 | 17,3 | 50,0 | 1,323 |
| 53 | 17,3 | 51,5 | 1,342 |
| 54 | 17,6 | 52,4 | 1,376 |
| 55 | 18,2 | 53,8 | 1,395 |
| 56 | 18,5 | 54,3 | 1,414 |
| 57 | 18,8 | 55,6 | 1,448 |
| 58 | 18,8 | 57,1 | 1,467 |
| 59 | 19,1 | 57,8 | 1,501 |
| 60 (Spekulation) | 19,7 | 59,2 | 1,520 |
Für jede Klasse gleich
- Ausdauer: 10 Gesundheit pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse.
- Intelligenz: 15 Mana pro Punkt nach den ersten 20, für jede Klasse mit Mana.
- Beweglichkeit: 2 Rüstung pro Punkt.
- Angriffskraft: Je 14 fügen deiner Waffe 1 Schaden pro Sekunde hinzu.
- Stärke: 1 Blocken pro 20 Stärke für Krieger, Paladine und Schamanen.
- Wertungen auf Ausrüstung: 14 Krit-Wertung = 1% Krit, 10 Trefferwertung = 1% Treffer, 12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen, 15 Parierwertung = 1% Parieren, 5 Blockwertung = 1% Blocken, auf jeder Stufe.
- Verteidigung: Jeder Punkt über dem Maximum deiner Stufe gibt 0.04% mehr Ausweichen, Parieren und Blocken und senkt die Chance, getroffen zu werden oder einen kritischen Treffer zu erleiden, um 0.04%.
- 440 Verteidigung macht dich immun gegen kritische Treffer von Schlachtzugsbossen.
- Trefferwertung, um bei einem Schlachtzugsboss nie zu verfehlen: 8% Nah- und Fernkampf, 17% Zauber, 27% mit zwei Waffen (5%, 4% und 24% gegen deine eigene Stufe).
- Rüstung kann den Schaden um höchstens 75% senken.
- Die Gesundheitsregeneration ist im Sitzen um ein Drittel höher.
Nicht im Client
- Basis-Krit-Chance (die Chance bei 0 Beweglichkeit), Ausweichen pro Beweglichkeit sowie Gesundheits- und Manaregeneration pro Willenskraft: Der Spielclient fragt diese Werte beim Server ab, deshalb lassen sie sich nicht per Datamining auslesen. Die Seite zeigt sie, sobald Spieler sie in der Beta gemessen haben.
- Schadensreduzierung durch Rüstung: Der Rechner nutzt die Formel von Classic, gekennzeichnet als Spekulation.
Aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70658): Krit pro Beweglichkeit, Zauberkrit pro Intelligenz und Basismana aus der Tabelle PlayerExpectedStat, Angriffskraft pro Wert aus ChrClasses, der Rest aus dem eigenen Charakterbogen-Code und den Tooltips von Forever. Der Classic-Era-Client (1.15.9) enthält keine dieser Werte: Die Spalten für Angriffskraft in ChrClasses sind alle 0, es gibt keine Krit-Tabellen, und die Attribut-Tooltips bestehen nur aus Worten ohne Zahlen. Classic berechnet das alles auf dem Server.
Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister, Druide
Schamane-Leitfaden · DPS-Simulator · Best in Slot
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .