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yumytv darüber, warum Forever größer werden könnte als erwartet, und welche Aussagen des Videos der Client stützt

Gemälde der Talentbäume von Krieger, Paladin, Schurke und Magier aus dem WoW-Forever-Client

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yumytvs Video ist ein Gedankenspiel dazu, warum WoW Forever größer werden könnte als erwartet, also ist das meiste Meinung. Der Client bestätigt den Krieger-Spott (Stufe 10, 8 Sek. Abklingzeit statt 10), einen Paladin-Spott auf Siegel des Furors, Segen mit 1 Stunde Dauer und einen Transmog-Schalter. Verlangsamungen des Magiers, Energieregeneration und Leveln "20 bis 30 % schneller" werden vom Server berechnet und lassen sich noch nicht prüfen.

Das hier ist ein Community-Video von yumytv und kein Blizzard-Video, also ist alles darin die Sicht oder Behauptung des Erstellers. Wir haben jede Spielaussage darin mit dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450) abgeglichen. Beta-Daten können sich bis zur Veröffentlichung im November 2026 noch ändern.

yumytvs neuestes Video ist ein langer Denkanstoß dazu, warum WoW Forever größer werden könnte, als die Leute erwarten. Das meiste ist Meinung zur Ausrichtung des Spiels, deshalb gibt es nicht viel zu überprüfen. yumytv nennt aber ein paar Mechaniken, vom Krieger-Spott bis zum Transmog-Schalter, und gibt eine Aussage des Chefentwicklers weiter, der das Spiel "unsolve" wollte ("das Spiel wieder ungelöst machen").

WoW: Forever wird größer sein, als du denkst, ein Video von yumytv
WoW: Forever wird größer sein, als du denkst (yumytv auf YouTube)

Die Kurzfassung

  • Das ist ein Community-Meinungsvideo. yumytv argumentiert, dass Forevers Änderungen die Welt wieder "frisch" und "lebendig" wirken lassen, und zitiert den Chefentwickler, das Team habe das Spiel "unsolve" wollen ("wieder ungelöst machen"). Das sind Designansichten, keine Fakten, die wir testen können.
  • Der Client bestätigt, dass Spott weiterhin eine Fähigkeit des Kriegers ist, die man auf Stufe 10 über eine Quest lernt, mit 8 Sek. Abklingzeit (8 statt der 10 von Classic Era) und mit Verteidigungshaltung als Voraussetzung. Sie liegt locker unter der Stufe-30-Grenze der Beta.
  • yumytv fragt, was passiert, „wenn Paladine Spott bekommen“. Im Client ist das der Fall: Wer mit Siegel des Furors richtet (ein Lehrerzauber ab Stufe 10), „zwingt das Ziel, dich 4 Sek. lang anzugreifen“.
  • yumytv sagt, Segen halten 60 Minuten, und im Client stimmt das: Alle laufen jetzt 1 Stunde, auch die Mächtigen Segen.
  • Der Client hat einen Transmog-Schalter: eine eigene Option "Transmog off". Ob deine verdienten Items "cannot be hidden or disabled by anyone else" (von niemand anderem versteckt oder deaktiviert werden können), wie yumytv sagt, steht nicht im Client-Text.
  • Der Rest (Abschwächung von AoE-Verlangsamungen, Energieregeneration der Schurken, "20 bis 30 % schnelleres" Leveln, Camping-Buffs) wird vom Server berechnet oder ist Inhalt, deshalb können wir ihn noch nicht prüfen.

Behauptung für Behauptung

BehauptungDas Video sagtDer Client sagtUrteil
Krieger-Spott„Werden Krieger-Tanks noch relevant sein, wenn Paladine Spott bekommen?“Spott ist eine Fähigkeit des Kriegers aus einer Quest auf Stufe 10: Spontanzauber, 5 m Reichweite, spottet für 3 Sek., 8 Sek. Abklingzeit (8 statt der 10 von Classic Era), erfordert Verteidigungshaltung. In der Liste des Paladins gibt es keinen Spott-Zauber, aber wer mit Siegel des Furors richtet, spottet das Ziel für 4 Sek.Stimmt: Krieger behalten Spott, und Paladine spotten über das Siegel des Furors
Paladin-SegenSegen „haben einfach eine Dauer von 60 Minuten“.Segen der Macht und die anderen Segen, auch die Mächtigen Segen, halten jetzt 1 Stunde (Classic Era: 5 und 15 Min.).Stimmt überein
Magier-AoE-Verlangsamungen„Wie soll der Magier farmen können, wenn Flächenverlangsamungen generft werden?“Blizzard ist ein Magier-Flächenzauber vom Lehrer auf Stufe 20 (192 Frost über 8 Sek., 320 Mana, 30 m auf Rang 1). Ob er verlangsamt und wie stark, ist ein Serverwert, den der Client nicht speichert.Noch nicht prüfbar
Energieregeneration der SchurkenDie Community streitet über "rogue energy regeneration".Die Energieregeneration ist eine Serverformel und steht nicht im Client. Die Zauber im Client namens "Regeneration" haben nichts mit Energie zu tun: die Troll-Volksfähigkeit Regeneration und ein Überbleibsel des Magiers aus der Saison der Entdeckungen, Regeneration, das nirgends gelehrt wird.Noch nicht prüfbar
LeveltempoModernisierte Talente und Itemisierung machen das Leveln "20 to 30% faster".Das Leveltempo hängt vom Server und von den Inhalten ab, nicht vom Client.Noch nicht prüfbar
CampingCamping gibt starke Buffs, "boosted experience gain" und Händler auf Abruf.Diese Buff- und EP-Werte stehen nicht in den Client-Daten, die wir gelesen haben.Noch nicht prüfbar
Transmog-SchalterMan kann "simply just turn transmog off", und die verdienten Items "cannot be hidden or disabled by anyone else".Der Client hat eine eigene Option "Transmog off". Ob andere deine verdienten Items verstecken oder deaktivieren können, zeigt der Client-Text nicht.Die Option gibt es, der Rest lässt sich nicht prüfen

Die Urteile beruhen auf dem Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450). "Noch nicht prüfbar" heißt, dass die Zahl oder das Verhalten vom Server berechnet und nicht im Client gespeichert wird.

Spott und die Paladin-Frage

yumytv fragt: "Sind Krieger-Tanks noch relevant, wenn Paladine Spott bekommen?" Spott ist weiterhin eine Fähigkeit des Kriegers, die man auf Stufe 10 über eine Quest lernt, Beta-Spieler haben sie also unter der Stufe-30-Grenze. Sie ist ein Spontanzauber, hat 5 m Reichweite und spottet das Ziel für 3 Sek., und sie erfordert weiterhin Verteidigungshaltung. Die einzige Änderung, die der Client zeigt, ist die Abklingzeit: 8 Sek. statt der 10 von Classic Era (siehe die Änderungen beim Krieger und den Talentrechner für den Krieger). Auch Paladine bekommen einen Spott. In der Liste des Paladins im Client gibt es keinen Spott-Zauber, aber wer mit Siegel des Furors, einem Lehrerzauber ab Stufe 10, richtet, "zwingt das Ziel, 4 Sek. lang Euch anzugreifen" (siehe die Änderungen beim Paladin).

Der Transmog-Schalter

yumytv nennt Forevers "toggleable transmog system" den saubersten Kompromiss, den sie bisher gesehen haben, und sagt, wer eine bodenständige Welt will, kann "simply just turn transmog off". Der Client stützt den Schalter: Es gibt eine eigene Option "Transmog off". Den Rest von dem, was yumytv beschreibt, nämlich dass niemand sonst deine verdienten Items verstecken oder deaktivieren kann, zeigt der Client-Text nicht, deshalb können wir diesen Teil noch nicht prüfen.

Segen und was der Server entscheidet

yumytv sagt, Segen "just have a 60-minute duration", und der Client bestätigt das: Segen der Macht und die anderen Segen, auch die Mächtigen Segen, halten jetzt 1 Stunde, statt der 5 und 15 Min. von Classic Era.

Bei den übrigen Mechaniken aus dem Video stehen im Client keine Zahlen. Blizzard ist weiterhin ein Flächenzauber des Magiers vom Lehrer auf Stufe 20, aber ob er verlangsamt und wie stark, ist ein Serverwert, den der Client nicht speichert. Die Energieregeneration ist eine Serverformel. Die Zauber im Client namens "Regeneration" sind die Trollvolksfähigkeit Regeneration und ein Überbleibsel des Magiers aus der Saison der Entdeckungen, Regeneration, das der Forever-Client nirgends beibringt. Leveltempo und die "boosted experience gain" beim Camping hängen vom Server und von den Inhalten ab.

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Quellen

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