Beta-Version vom 16. Oktober: Buffs für den ganzen Schlachtzug und Anpassungen der Völkerfähigkeiten

· ForeverDB
Blizzards Beta-Version vom 16. Oktober sorgt dafür, dass mehrere Gruppenbuffs den ganzen Schlachtzug statt nur deine Gruppe erreichen: Aura des Moonkin und Rudelführer des Druiden, Aura des Volltreffers des Jägers, vier Schamanentotems und Schlachtruf des Kriegers. Dieselbe Version passt viele Völkerfähigkeiten an, darunter neue passive Boni auf kritische Treffer für Menschen und Orcs, ein stärkeres Plainsrunning und eine weitere Änderung an Eureka der Gnome, dazu fünf Fehlerbehebungen. Wir zitieren Blizzards Notizen wörtlich.
Blizzard hat einen neuen Build auf die WoW-Forever-Beta gespielt, mit Entwicklungshinweisen von Kaivax (Community Manager). Blizzard hat den Thread "Updated October 15" genannt; der Beitrag erschien am 16. Oktober in unserem Feed. Die wichtigste Änderung: Mehrere Gruppenbuffs wirken jetzt auf den gesamten Schlachtzug und nicht nur auf deine Gruppe. Derselbe Build passt eine lange Liste von Volksfähigkeiten an und behebt fünf Fehler. Wir haben die Entwicklungshinweise von Blizzard und zitieren sie unten wortwörtlich. Wowhead hat den Build in zwei Teilen gemeldet: Buffs für den ganzen Schlachtzug und Anpassungen der Völker.
Dies sind Änderungen der Beta. Alles hier kann sich vor der Veröffentlichung noch ändern.
Buffs, die jetzt den ganzen Schlachtzug erreichen
In Classic Era wirken Buffs wie der Schlachtruf eines Kriegers, die Aura des Volltreffers eines Jägers, die Druidenauren und mehrere Schamanentotems nur auf deine Gruppe, also auf bis zu fünf Spieler. In diesem Build macht Blizzard sie schlachtzugsweit, sodass ein einzelner Zauberwirker den ganzen Schlachtzug (bis zu 40 Spieler) buffen kann. Unter den Klassenänderungen führen die Hinweise auf:
Moonkin Aura now only increases Spell Critical Strike chance, and is Raid wide.
Leader of the Pack now only increases Melee and Ranged Critical Strike chance, and is Raid wide.
Trueshot Aura is now Raid wide.
Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem, and Flametongue Totem are now Raid wide.
Battle Shout is now Raid wide. Kaivax, Community Manager (auf Englisch)Was das für Spieler bedeutet: Ein einzelner Krieger mit Schlachtruf oder ein einzelner Jäger mit Aura des Volltreffers kann jetzt einen ganzen Schlachtzug abdecken, sodass Du nicht mehr in jeder Gruppe einen brauchst, damit der Buff alle erreicht. Die beiden Druiden-Auren unterscheiden sich jetzt nach Art des kritischen Treffers, und die neuen Tooltips des Clients bezeichnen sie nicht mehr als gegenseitig exklusiv: Aura des Moonkin erhöht die kritische Zaubertrefferchance, und Rudelführer erhöht die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf. Das Wort "nur" in den Notizen bedeutet, dass jede Aura jetzt nur noch diese eine Art von kritischen Treffern abdeckt.
Die Änderungen beim Schamanen passen außerdem an, welche Totems gleichzeitig aktiv sein können:
Grace of Air Totem is no longer exclusive with Windfury Totem and Flametongue Totem.
Windfury Totem and Flametongue Totem retain their exclusivity. Kaivax, Community Manager (auf Englisch)Grace of Air kann also jetzt neben Windfury oder Flametongue stehen, aber Windfury und Flametongue können weiterhin nicht gleichzeitig aktiv sein. Wie der letzte Build die Schamanentotems verändert hat (das Totem der Flammenzunge verliert seine Dauer, und Totems verschiedener Schamanen stapeln sich nicht mehr), findest du in unserer Zusammenfassung der Hinweise vom 24. September.
Wowheads Zusammenfassung führt außerdem das Totem des Feuerwiderstands unter den geänderten Schamanen-Totems auf. Blizzards Beitrag nennt in seiner Zeile zum gesamten Schlachtzug das Totem der Windanmut, das Totem der Stärke der Erde, das Totem des Windzorns und das Totem der Flammenzunge, daher zitieren wir hier nur diese vier. Unser damaliger Datamining-Client (Version 1.60.1.70374) stammte noch aus der Zeit vor dieser Version, daher konnten wir die neuen Reichweiten der Totems in den Spieldateien noch nicht bestätigen. (Aktualisierung, 27. Oktober: Version 1.60.1.70425 bestätigt sie. Das Totem der Windanmut, das Totem der Stärke der Erde, das Totem des Windzorns und das Totem der Flammenzunge gelten jetzt für Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder statt für Gruppenmitglieder.)
Aktualisierungen der Volksfähigkeiten
Die Volksfähigkeiten wurden in der Beta schon mehrfach angepasst, und dieser Build bringt eine weitere Runde. Blizzard schreibt "Racial abilities have been updated." Zu den Änderungen gehören die folgenden, wortwörtlich zitiert unter dem jeweiligen Volk:
Tauren
Endurance: Now grants 2% increased critical damage and healing (was 1% hit chance).
Plainsrunning: Also grants 3% increased mounted movement speed. This increase stacks with other mounted movement speed increases.
Human
Sword Specialization: Replaced with Ruthless: 2% increased critical strike chance.
Orc
Axe Specialization: Replaced with Savage: 1% increased critical strike chance.
Blood Fury: Cooldown increased to 3 minutes (was 2 minutes).
Gnome
Eureka!: Now an 8 second buff with no charges. Same effect on damage and ability costs. Now also benefits Power Word: Shield.
Night Elf
Quickness: Movement speed increase now stacks with other movement speed increases. Kaivax, Community Manager (auf Englisch)Was das für Spieler bedeutet: Die Schwertspezialisierung der Menschen wird zu Ruthless und die Axtspezialisierung der Orcs wird zu Savage, pauschale passive Boni auf kritische Treffer, die keinen Waffentyp mehr nennen. Wowhead, das den Build gemeldet hat, merkt an, dass solche Überarbeitungen sich von bestimmten Waffenboni entfernen und dazu führen können, dass sich Spieler weniger an bestimmte Volks- und Klassenkombinationen gebunden fühlen. Plainsrunning der Tauren erhöht jetzt auch das Reittempo, und Eureka der Gnome wird zu einem einfachen Buff über 8 Sekunden statt zu Aufladungen auf deine nächsten Zauber. Das ist eine weitere Runde an Anpassungen von Eureka nach der Änderung vom 24. September, die daraus einen Rabatt von 10% auf Fähigkeiten gemacht hat, die Mana, Wut oder Energie kosten.
Die Analyse der Spieler zu den Überarbeitungen der Waffenspezialisierung (dass sie mehr Kombinationen aus Volk und Klasse ermöglichen) ist Wowheads Interpretation, keine Aussage von Blizzard. Wir zitieren Blizzards Zahlen, bestätigen sie aber noch nicht: Unser damaliger Datamining-Client (Version 1.60.1.70374) stammte noch aus der Zeit vor dieser Version, daher waren Werte wie Ruthless und Savage noch nicht in unseren Spieldateien enthalten. (Aktualisierung, 27. Oktober: Ab Version 1.60.1.70425 hat der Client Ruthless bei 2 % und Savage bei 1 %, wie in den Notizen angegeben. Blizzards Notizen vom 26. Oktober senkten Ruthless dann auf 1 %, entfernten Savage und brachten Command zurück.) Die vollständige Liste der Völker findest Du in Blizzards Beitrag.
Fehlerbehebungen
Blizzards Änderungsprotokoll nennt fünf Fehlerbehebungen. Hier sind sie wortwörtlich, unter der Überschrift "Bug Fixes":
Resolved an issue with extra bright fog at lower shadow settings.
Fixed an issue allowing Horde players to gain Kirin Tor reputation.
Creatures will now properly regenerate health when out of combat.
Fixed an issue with various Horde characters holding the Night Watchman’s Torch.
Fixed an issue with various drink tooltips that were not displaying the correct amount of total Mana regeneration. Kaivax, Community Manager (auf Englisch)Was das für Spieler bedeutet: Die Korrektur zu den Kirin Tor verhindert, dass Horde-Charaktere Ruf erhalten, der ihnen nicht zusteht. Das in der Fackel-Korrektur genannte Night Watchman's Torch ist ein Forever-Questgegenstand in den Dateien des Clients, und verschiedene Horde-Charaktere hatten ihn fälschlicherweise im Besitz. Die Korrektur der Kreaturenregeneration ist wichtig, wenn du dich durch ein Lager kämpfst: Verwundete Gegner sollten jetzt wieder richtig heilen, sobald sie den Kampf verlassen, statt auf niedriger Gesundheit zu bleiben. Die Korrektur zum Trinken behebt die in Getränke-Tooltips angezeigte Manaregeneration.
Weitere Änderungen
- Für neue Spieler wurde ein neues Tutorial hinzugefügt.
- Die Beleuchtung "Bloom-Intensität" wird jetzt über einen Regler gesteuert, der in den Bereich "Erweitert" der Grafikeinstellungen verschoben wurde.
- Eine neue Einstellung "Automatischer Angriff/Automatischer Schuss" wurde hinzugefügt. Wenn sie aktiviert ist, wechseln Jäger automatisch zwischen automatischem Angriff und automatischem Schuss. Das wird jetzt auch für Gamepads unterstützt.
Quellen
- WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 15 (posted by Kaivax)
- Wowhead: Massive Racial Updates - WoW: Forever Beta Development Notes
- Wowhead: Many Buffs Now Raid-Wide - Class Changes in Latest WoW: Forever Build
- Wowhead: Class Racials in WoW: Forever Receive Tuning Adjustments in Latest Build
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