Beta-Version 4 (8. Oktober): Klassenanpassungen, der Dungeon-EP-Gruppenfehler behoben, eine mildere Strafe beim Geistheiler und Ausrüstungsänderungen

· ForeverDB
Blizzards Version vom 8. Oktober behebt den Fehler, der die Dungeon-EP für Spieler niedrigerer Stufe in Gruppen mit höherstufigen verringerte, gleicht die Wut von Krieger und Druide neu aus, passt die meisten Klassen an und ändert eine Reihe von Gegenständen. Wowhead hat per Datamining herausgefunden, dass die Haltbarkeitsstrafe beim Geistheiler auf 25 % gesunken ist.
Am 8. Oktober hat Blizzard eine neue Version auf die WoW-Forever-Beta gespielt, die vierte bisher. Kaivax hat das vollständige Änderungsprotokoll gepostet. Unten stehen die wichtigsten Punkte, jede Zahl genau so, wie Blizzard sie geschrieben hat. Ein Punkt in der Überschrift, die Änderung der Haltbarkeit beim Geistheiler, steht nicht in Blizzards Notizen; er wurde von Wowhead per Datamining entdeckt, und wir kennzeichnen ihn entsprechend.
Dies sind Änderungen der Beta. Alles hier kann sich vor der Veröffentlichung noch ändern.
Dungeon-EP: zwei Änderungen, ein Fehler behoben
Zwei Änderungen an den Dungeon-EP kommen gleichzeitig. Die EP für das Töten von Kreaturen in Dungeons steigen um etwa 20 %, und Blizzard hat einen Fehler behoben, durch den ein Spieler niedrigerer Stufe weniger EP erhielt, wenn er mit Spielern höherer Stufe in einer Gruppe war, die Gegner niedrigerer Stufe töteten.
So far in WoW: Forever, experience for killing lower-level enemies while in a party was penalized based on the highest-level member of the party. In Classic Era, that adjustment was made individually for each party member without regard for the highest-level party member. We’ve reverted the calculation to the Classic Era behavior, where only the individual’s level matters. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)Spieleentwickler Aggrend hatte dieselbe Korrektur bereits in einer Forenantwort im Zusammenhang mit dem Dungeon-Podcast angekündigt:
In previous beta builds, the XP earned per kill was awarded based on the highest level person in the group. If you are running, say, Deadmines with 4 level 20s and 1 level 25, the amount of XP you get as a level 20 is extremely low per kill. With this fix, you should now receive XP based on your level relative to the mobs,as intended. Aggrend, WoW Game Developer (auf Englisch)Aggrend fügte hinzu, dass dies keine Rückkehr zum Dungeon-Leveln im Stil von Era ist. Aggrend sagte, bei perfektem Spiel liege die Leveling-Geschwindigkeit in Dungeons nun sehr nahe am optimalen Questen, wenn nicht gleich auf, und dass Dungeons als klar schnellster Weg nicht zu den Grundpfeilern des Projekts passen. Diese Begründung haben wir in unserer Podcast-Zusammenfassung behandelt.
Haltbarkeitsstrafe beim Geistheiler auf 25 % gesenkt (Datamining)
Wowhead hat per Datamining herausgefunden, dass die Auferstehung bei einem Geistheiler nun 25 % Haltbarkeitsschaden verursacht, vorher 50 %. Die Auferstehungsschwäche greift weiterhin, wenn Du den Geistheiler nimmst, statt zu Deinem Leichnam zu laufen. Das steht nicht in Blizzards Notizen vom 8. Oktober.
Die Angabe zur Haltbarkeit ist ein Datamining-Bericht von Wowhead, keine Änderung und keine Aussage von Blizzard. Der Text des Geistheilers im Client stimmt mit dem neuen Wert überein: Wer dort wiederbelebt wird, erleidet "Haltbarkeitsschaden von 25% an all Euren Gegenständen (angelegt und im Inventar)". Die alten 50% sind Wowheads Angabe; einen früheren Client-Text, mit dem wir sie abgleichen könnten, haben wir nicht.
Krieger und Druide: Wut-Korrekturen und eine Neubalancierung
Blizzard hat mehrere Fehler behoben, wie Wut durch erlittenen Schaden gewonnen wird, sodass der typische Krieger oder Druide nun mehr Wut gewinnen sollte, wenn er getroffen wird. Ein Fehler verwendete die eigene Gesundheit des Spielers statt der Gesundheit der Kreatur, wodurch mehr Ausdauer-Ausrüstung zu weniger Wut führte. Andere behandelten zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer und schmetternde Schläge sowie durch Schadensabsorption falsch. Blizzard hat außerdem neu abgestimmt, wie viel Wut Du gewinnst:
Previously, we were balancing Rage gained around Warriors having 50% Armor. While this was appropriate for a tank, it was not appropriate for questing Warriors. We have rebalanced Rage gains based on appropriate values per level in the 20% to 40% range, varying by level. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (auf Englisch)Weitere Änderungen beim Krieger: Demoralisierungsruf erzeugt nun bei allen betroffenen Zielen etwas Bedrohung (vorher keine). Waffen braucht wieder Tiefe Wunden, um Durchbohren zu erreichen, und ein Fehler, bei dem Tiefe Wunden mit der Angriffskraft der Nebenhand skalierte, ist behoben. Letztes Gefecht von Schutz gewährt nun beim Einsatz die richtige Gesundheit.
Druide
- Dornen ist zurück auf den Basiswerten von Vanilla WoW, und das Zauberkraftverhältnis sinkt auf 6 % (vorher 13,3 %).
- Zusätzliche Wut durch kritische Treffer steigt auf 100 % erhöhte Wut (vorher 75 %).
- Der Bedrohungsbonus von Bärengestalt und Terrorbärengestalt steigt auf 50 % (vorher 30 %). Demoralisierendes Gebrüll erzeugt nun bei allen betroffenen Zielen etwas Bedrohung (vorher keine).
- Korrekturen: Katzengestalt verringert nicht mehr Deine maximale Gesundheit, und Du kannst Manatränke in Bären-, Terrorbären- und Katzengestalt benutzen. Zorn Rang 1 bis 5 wurde neu abgestimmt, sodass jeder Rang immer ein Upgrade ist.
- Das Talent Predatory Instincts aus Wilder Kampf heißt jetzt Natural Instinct (Instinkt der Natur) und erhöht nun zusätzlich die Zauberheilung um 12/25 % der Intelligenz. Machtverschiebung kann nicht mehr bei voller Energie gewirkt werden.
- Effekte, die Gestaltwandlung überschreiben, ähneln nun mehr Classic. Blizzard sagt, dass es wichtig ist, die Gestalt eines Druiden im Kampf sichtbar zu halten, daher funktionieren nur noch einige wenige Verwandlungen (zum Beispiel das Noggenfogger Elixir, weil es Dich unter Wasser atmen lässt).
Das Detail zu Instinkt der Natur steht auch in Wowheads Datamining zu den Klassenänderungen. Die Umbenennung und der Wert von 25 % stimmen mit Blizzards eigenen Notizen überein.
Paladin
- Aura der Vergeltung ist zurück auf dem Basisschaden von Vanilla WoW (etwa 33 % weniger), und das Zauberkraftverhältnis sinkt auf 6 % (vorher 13,3 %). Ein Fehler, bei dem die Zauberkraft des getroffenen Ziels statt der des Paladins verwendet wurde, ist behoben.
- Schutz: Abrechnung hat nun eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden darauf, wie oft sie auslösen kann. Siegel des Furors gibt ohne das Talent Verbessertes Siegel des Furors kein Mana mehr zurück, und Verbessertes Siegel des Furors sowie Schild-Spezialisierung erzeugen keine Bedrohung mehr, wenn sie Mana wiederherstellen. Blizzard sagt, dass Paladine, die genug Mana zum Tanken wiederherstellten, mehr Bedrohung erzeugten als beabsichtigt.
Priester: Sühne und gleichmäßiges Wachstum der Ränge
Bei Göttliche Pein, Geringes Heilen und Heilen wurden die frühen Ränge neu abgestimmt, sodass jeder neue Rang immer ein Upgrade ist. Für Disziplin hat Blizzard Sühne überarbeitet:
- Zauberschaden und Heilung wurden verringert, um einen Fehler zu beheben, bei dem Sühne als 3-Sekunden-Kanalisierung statt als 2-Sekunden-Kanalisierung behandelt wurde.
- Die Manakosten wurden angepasst, sodass Sühne einen gleichbleibenden Vorteil bei der Mana-Effizienz gegenüber der Familie aus Heilen und Große Heilung behält. Die Manakosten von Rang 1 stiegen um 50 %.
- Die Heilung von Sühne Rang 2 und 4 wurde erhöht.
Weitere Klassenanpassungen
- Jäger: Die Bedrohungsverringerung von Rückzug ist nun wie beabsichtigt verdoppelt, und ein Fehler, durch den Tiere bei niedriger Gesundheit wiederholt geheilt wurden, ist behoben. Entfesselter Zorn aus Tierherrschaft erhöht nun korrekt den Schaden des Tiers. Verbesserter erschütternder Schuss aus Treffsicherheit und Verbessertes Zurechtstutzen aus Überleben lösen nun mit der richtigen Wahrscheinlichkeit aus. Beute aufspüren aus Überleben hält nun 10 Sek. (vorher 5), und die abnehmende Wirkung von Einfangen sowie der Auslöser der Frostfalle sind behoben.
- Magier: Einschlag kann nicht mehr durch den periodischen Schaden von Flammenstoß auslösen. Bei Frostblitz, Feuerball und Arkane Geschosse wurden frühe Ränge für gleichmäßiges Wachstum neu abgestimmt.
- Schamane: Die Ränge von Blitzschlag wurden für gleichmäßiges Wachstum neu abgestimmt. Elementarfokus wird nicht mehr an Feuernova verschwendet. Der Tooltip von Wasserschild aus Wiederherstellung zeigt nun das wiederhergestellte Mana an und behauptet keine Abklingzeit von 15 Sekunden mehr, und beim Totem der Manaflut ist die Puls-Optik zurück. Das Totem der Flammenzunge verwendet nun die Angriffsgeschwindigkeit eines gestaltgewandelten Ziels.
- Hexenmeister: Dein aktuelles Wesen wird nun betäubt, während Du ein neues beschwörst. Die Ränge von Schattenblitz wurden für gleichmäßiges Wachstum neu abgestimmt. Dämonisches Brandmal aus Dämonologie verursacht nur dann hohe Bedrohung, wenn es Schattenschaden verursacht.
- Cooldown-Manager: Alle Klassen, Völkerfähigkeiten und Schmuckstücke werden nun unterstützt. Blizzard sagt, die Unterstützung für Verbrauchsgüter folgt später.
Gegenstände und Ausrüstung
- Der Effekt von Wolfskopfhelm gewährt nun 5 zusätzliche Energie, wenn Machtverschiebung eingesetzt wird; der Wut-Teil des Helmeffekts bleibt unverändert.
- Bei verschiedenen Belohnungen für Dungeon-Quests wurde die Qualität von Rar auf Selten gesenkt, und die Werte wurden entsprechend angepasst.
- Bogen des Wahrheitssuchers aus der Quest Greater Friend of the Library erfordert nun korrekt Stufe 40, passend zu den anderen beiden Belohnungen dieser Questreihe.
- Bei mehreren Verkäuferpreisen für durch Verzauberkunst hergestellte Zauberstäbe und Öle wurden Anpassungen vorgenommen, zum Beispiel Minor Wizard Oil auf 1s und Twisted Nether Wand auf 10s. Die neuen Questbelohnungen in Desolace aus den Quests von Gelkis und Magram wurden abgestimmt und erfordern mit einem kommenden Hotfix Stufe 35 zum Anlegen.
- Transformative Cocoon ist nun korrekt ein Debuff. Buckshot des Booty Bay Bruiser schleudert nicht mehr zurück. Die Schulterstücke der neuen Rüstungssets haben wieder die richtige optische Größe.
Wowhead hat die neuen Werte mehrerer dieser Gegenstände per Datamining ermittelt, darunter die Dungeon-Belohnungen mit verringerter Qualität, die teilweise wiederhergestellten Verkaufspreise der Zauberstäbe und den Truthseeker's Bow auf Stufe 40. Die Richtung jeder Änderung stimmt mit Blizzards Notizen überein; die genauen per Datamining ermittelten Zahlen stammen von Wowhead.
Weitere Änderungen
- Der neue Dungeon Dalaran steht nun zum Testen bereit.
- Du kannst wieder mehrere Waffen innerhalb derselben GCD wechseln, zum Beispiel mit einem Makro, das von einer Zweihandwaffe auf Schwert und Schild wechselt.
- Das Classic-Plündern ist zurück, sodass man mit Kreaturen, die keine Beute fallen ließen, weiterhin interagieren kann. Außerdem gibt es Korrekturen für flackernde Effekte bei großen Kreaturen und für unbeabsichtigte Pulls über große Entfernung.
- Vermächtnissystem: Allen Beta-Spielern wurde der Abschluss der Vermächtnisherausforderung gewährt, was 16 Vermächtnispunkte zum Testen des Systems bringt. Das günstigste Zurücksetzen der Talente mit Vermächtnispunkten kostet nun 1s, wobei die Kosten pro Stunde um ein Zurücksetzen sinken, wie bei den Klassentalenten während der Beta.
- Die Gamepad-Unterstützung hat mehrere Updates erhalten, darunter Unterstützung des Bearbeitungsmodus für die Gamepad-Aktionsleiste und pro UI-Typ gespeicherte Layouts.
Quellen
- WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8 (posted by Kaivax)
- The WoW: Forever Podcast: Episode 3 (Aggrend's reply on the dungeon XP fix)
- Wowhead: Durability Loss from Resurrection Penalty Reduced in WoW: Forever Beta Build 4
- Wowhead: New Class Changes in Latest WoW: Forever Beta Build
- Wowhead: More Dungeon Quest Rewards Reduced in Rarity in Latest WoW: Forever Build
- Wowhead: Crafted Wand Sell Prices Partially Un-Nerfed in Latest Forever Build
- Wowhead: Truthseeker's Bow is now restricted to Level 40 in WoW: Forever
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