Forever-Klassen im Detail: was sich für Priester und Krieger ändert

· ForeverDB
Blizzards Deep Dive zu Priester und Krieger gibt jedem Priester Werkzeuge wie Schattenwort: Tod, fügt neue Zauber für Gnome hinzu und überarbeitet, wie Krieger Wut aufbauen und Haltungen wechseln, mit Talentänderungen in allen sechs Spezialisierungen.
Am 30. September hat Blizzard den nächsten Teil seiner Klassen-Deep-Dives zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht, diesmal zu Priestern und Kriegern. Den ganzen Artikel findest du auf der offiziellen Seite. Unten stehen die wichtigsten Punkte, nah an Blizzards eigenen Worten.
Priests and Warriors are next in our World of Warcraft: Forever class deep dives, with updates that build on the roles, rhythms, and class-defining tools players know. Blizzard Entertainment, Forever class deep dive (auf Englisch)Das sind Änderungen, die Blizzard in seinem Deep Dive beschreibt. Es ist eine Beta, und alles hier kann sich vor der Veröffentlichung noch ändern. Wir haben noch nicht jede einzelne davon mit der aktuellen Beta-Client-Version abgeglichen.
Priester: Werkzeuge für jeden Priester
Mehrere Fähigkeiten, die bisher von deiner Rasse abhingen oder die du gar nicht hattest, gehören jetzt zur Grundausstattung:
- Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche stehen jetzt allen Priestern ab Stufe 20 zur Verfügung, unabhängig von der Rasse.
- Göttlicher Willen gehört für alle Priester zur Grundausstattung und wird auf Stufe 30 erlernt.
- Schattenwort: Tod kommt als Grundfähigkeit auf Stufe 32 dazu.
- Die Bedrohungsreduzierung von Verblassen wird verdoppelt.
- Gebet der Heilung heilt jetzt alle Mitglieder der Gruppe des Ziels und deren Begleiter, statt der Gruppe des Priesters.
- Erneuerung kann jetzt von mehreren Priestern gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sein.
Shadow Word: Death: Added as a baseline ability to all Priests at level 32. Deals instant Shadow damage to the target but if the target is not killed by this spell, the Priest takes 10% of their max health in damage. 15 second cooldown. Blizzard Entertainment, Forever class deep dive (auf Englisch)Priester: Völkerzauber
Jede Priester-Rasse hat weiterhin zwei eigene Zauber. Laut Blizzard wurden alle neu bewertet, und für Gnom-Priester kamen neue dazu:
- Verwirrender Lichtblitz (Gnom, erlernt auf Stufe 10): Verwirrt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 3 Sekunden, wird durch erlittenen Schaden unterbrochen. 0,5 Sekunden Zauberzeit, 2 Minuten Abklingzeit.
- Notfallplan (Gnom, erlernt auf Stufe 20): Legt für 30 Sekunden einen Schutz auf ein freundliches Ziel, der auslöst, wenn dessen Gesundheit unter 35% fällt.
Priester: Talentänderungen
Der Beitrag listet neue und verschobene Talente in allen drei Spezialisierungen auf. Ein paar, die auffallen:
- Disziplin: Sühne ist ein neues Talent für 21 Punkte, wird 2 Sekunden lang kanalisiert, hat 12 Sekunden Abklingzeit und kann jede Sekunde entweder einen Gegner schädigen oder einen Verbündeten heilen. Macht im Licht ist ein neues Talent in Reihe 1, und Erneuerte Hoffnung ist ein neues Talent, das Seelenwehr voraussetzt.
- Heilig: Verbindende Heilung ist ein neues Talent für 16 Punkte, ein Zauber ohne Abklingzeit, der den Priester und sein aktuelles Ziel heilt. Gebet der Besserung ist ein neues Talent für 31 Punkte, das beim Heilen zwischen Zielen springt.
- Schatten: Vampirumarmung wird zu einem Talent für 16 Punkte und hält jetzt 30 Sekunden bei 1 Minute Abklingzeit. Schattengestalt wird überarbeitet: In der Gestalt können alle Zauber außer Heilzaubern gewirkt werden, die Manakosten von Schattenzaubern sinken um 50%, und der kritische Schaden von Schattenzaubern steigt um 100%. Dafür wird der Bonus auf verursachten Schattenschaden verringert.
Krieger: So funktioniert Wut
Die größte Änderung beim Krieger betrifft die Wuterzeugung. Das Tragen von Rüstung kostet dich keine Wut mehr, und Absorptionseffekte fressen sie nicht mehr auf:
Rage gain from damage is calculated by ignoring Armor. So, wearing Armor will no longer reduce the Rage you gain. We are using the old formula as if you always had 50% damage reduction from Armor. Rage gain also ignores all damage absorption effects, so Power Word: Shield will no longer decrease Rage gained. Blizzard Entertainment, Forever class deep dive (auf Englisch)Auch die Wut durch verursachten Schaden ist jetzt komplett vereinheitlicht: Sie hängt von der Geschwindigkeit der Waffe ab, mit der getroffen wurde, und kritische Treffer geben 75% mehr Wut als nicht kritische Treffer. (Update vom 2. Oktober: Blizzard hat das in der Version für Stufe 30 auf 100% erhöht.)
Krieger: Haltungen und Grundfähigkeiten
- Taktiker wird auf Stufe 14 erlernt und lässt dich beim Wechsel der Haltung 10 Wut behalten.
- Siegesrausch wird auf Stufe 20 erlernt. Es ist ein Sofortangriff mit 30 Sekunden Abklingzeit, der Schaden verursacht und dich um 10% deiner maximalen Gesundheit heilt. Er bleibt 20 Sekunden lang aktiv, nachdem du einen nicht trivialen Gegner getötet hast.
- Tollkühnheit, Gegenschlag und Schildwall teilen sich keine Abklingzeit mehr. Gegenschlag und Schildwall haben beide nur noch 15 Minuten Abklingzeit.
- Verwunden und Donnerknall skalieren jetzt deutlich stärker mit der Angriffskraft. Donnerknall ist in der Verteidigungshaltung nutzbar, seine Abklingzeit steigt auf 6 Sekunden und seine Bedrohung wird neu ausbalanciert.
- Der Angriffskraftbonus von Schlachtruf wird verringert.
- Rüstung zerreißen ist jetzt auch nutzbar, wenn das Ziel schon einen stärkeren Effekt von Rüstung schwächen hat, und die Bedrohung skaliert mit der Angriffskraft.
Krieger: Talentänderungen
- Waffen: Verbesserter Taktiker (vorher Taktiker) erhöht jetzt beim Haltungswechsel die behaltene Wut um 3 pro Punkt, bis maximal 25.
- Furor: Blutdurst heilt den Krieger nicht mehr, sondern gewährt stattdessen 10 Sekunden lang 10% Bewegungstempo. Wütende Schläge ist ein neues Talent für 16 Punkte, durch das Wirbelwind beim Kampf mit zwei Waffen mit beiden trifft und die Wutkosten von Spalten sinken. (Update vom 2. Oktober: Wirbelwind trifft jetzt immer mit beiden Waffen, und Wütende Schläge senkt stattdessen die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3.)
- Schutz: Schild-Spezialisierung hat jetzt beim Blocken eine Chance, 5 Wut statt 1 zu erzeugen. Frontkämpfer ist ein neues Talent für 16 Punkte, mit dem du in der Verteidigungshaltung Sturmangriff einsetzen kannst.
Die vollständigen Listen findest du auf unseren Klassenseiten zum Priester und Krieger sowie in Blizzards Beitrag. Frühere Änderungen an Grundfähigkeiten und Völkerzaubern beider Klassen stehen in unseren Beta-Notizen vom 24. September.
Quellen
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (Blizzard Forums)
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior (full article)
- Wowhead: Priest and Warrior Class Deep Dives in World of Warcraft: Forever
Als Nächstes entdecken
- Priester: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner
- Krieger: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner
- Players saw a hotfix slash thrown-weapon prices at Charity Mipsy in Theramore
- Blizzard's Forever Journey EP.1 in Norway, and the zones and dungeons it names
- Players' addons report Vikki Lonsav's thrown weapons sold far cheaper than the client lists