Class Highlights Teil 3: was der Client für Druide, Hexenmeister und Priester in WoW Forever zeigt

· ForeverDB
Blizzards letztes Class-Highlights-Video behandelt Druide, Hexenmeister und Priester. Wir haben jede darin genannte Fähigkeit und jedes Talent mit dem WoW-Forever-Beta-Client abgeglichen. Die meisten stimmen, einige ergänzen Details, die das Video auslässt, und zwei Aussagen, zu Schreddern und Zermürben, passen nicht zum Client.
Das ist ein offizielles Blizzard-Video, seine Aussagen sind also die Quelle dafür, was Blizzard gesagt hat. Die Fähigkeitsnamen, Zahlen, Stufen und Talentpositionen stammen aus dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70205), verglichen mit dem Classic-Era-Client. Beta-Daten können sich noch ändern, und mehrere gezeigte Zauber liegen über der Stufengrenze 30 der Beta, du kannst sie in der Beta also noch nicht testen. Die Formeln für Wut, Energie und Manaregeneration liegen auf dem Server, nicht im Client, deshalb markieren wir sie mit „lässt sich noch nicht prüfen“.
Teil 3 von Blizzards Reihe „Class Highlights“ geht Druiden, Hexenmeister und Priester durch. Es ist ein Überblick, keine Patchnotes, deshalb nennt er Zauber ohne Zahlen. Der Client hat die Zahlen, die Stufen und die Talentplätze, hier treffen sich beide Quellen und hier gehen sie auseinander. Wir gehen Aussage für Aussage vor und listen danach die Änderungen auf, die das Video nicht genannt hat.

Die Kurzfassung
- Druiden bekommen die größte Tank-Änderung: Deine angelegte Waffe, Verzauberungen und Kampf-Procs funktionieren jetzt in Bärengestalt, und du kannst Verbrauchsgüter benutzen, während du verwandelt bist. Der Client bestätigt, dass sich der Tooltip der Bärengestalt geändert hat, aber die Regeln für Waffe, Verzauberungen und Verbrauchsgüter werden vom Server berechnet, die Details lassen sich also noch nicht prüfen.
- Wilder Kampf bekommt Berserker (Stufe 40, über der Grenze) und eine Wilde Attacke, die in Katzengestalt nutzbar ist (Stufe 20). Gleichgewicht bekommt eine vereinfachte Finsternis (Stufe 30) und Pracht der Natur (Stufe 20).
- Gebrechen des Hexenmeisters führt hin zu Zermürben, einem neuen Talent auf Stufe 40; Zerstörung bekommt Verbrennen auf Stufe 40; Dämonologie bekommt Dezimierung auf Stufe 25 und die Überarbeitung von Dämonischer Pakt auf Stufe 40.
- Disziplin des Priesters bekommt Sühne auf Stufe 30; Heilig bekommt Gebet der Besserung auf Stufe 40; Schatten bekommt Verschlingende Seuche für alle Völker auf Stufe 20 und Verschlingende Ansteckung auf Stufe 30.
- Mehrere der großen Zauber liegen auf Stufe 40, über der Stufengrenze 30 der Beta, Beta-Spieler können sie also noch nicht testen.
- Außerdem listen wir Spezialisierung für Spezialisierung die Änderungen auf, die das Video nicht genannt hat.
Behauptung für Behauptung
| Fähigkeit | Blizzard sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Waffen in Bärengestalt Bärengestalt | Angelegte Waffe, Verzauberungen und Procs funktionieren jetzt in Bärengestalt | Tooltip geändert, Zahlen unverändert; die Regeln für Waffe, Verzauberungen und Procs liegen auf dem Server | Noch nicht prüfbar |
| Aufschlitzen Aufschlitzen | Stapelnde Blutungen richten mehr Schaden an, je höher die Stapel werden | Neu auf Stufe 42 (über der Grenze): Blutung für 50 über 15 Sek. plus 10 % Waffenschaden pro Stapel, bis zu 5 Stapel | Ergänzt Details |
| Schreddern Schreddern | Mehr Schaden für Schreddern | Rang 5 richtet 155 % Waffenschaden + 80 an, vorher in Classic 225 % + 80 | Widerspricht |
| Krallenhieb Krallenhieb | Mehr Schaden für Krallenhieb | Rang 4 richtet 61 + 102 über 9 Sek. an, vorher 58 + 96 | Stimmt überein |
| Klaue Klaue | Mehr Schaden für Klaue | Rang 5 richtet 110 % Waffenschaden + 115 an, vorher Waffenschaden + 115 | Stimmt überein |
| Berserker Berserker | +100 % kritische Trefferchance bei Combo-Fähigkeiten in Katzengestalt | Neu auf Stufe 40 (über der Grenze): +100 % kritische Trefferchance bei Combopunkte-Generatoren, Urtümlicher Biss trifft bis zu 3 Ziele, 15 Sek., 3 Min. Abklingzeit | Ergänzt Details |
| Wilde Attacke Wilde Attacke | Jetzt in Katzengestalt nutzbar | Reihe 3, Stufe 20; der Sturmangriff braucht Bärengestalt oder Terrorbärengestalt, die Version für die Katzengestalt springt hinter den Gegner | Ergänzt Details |
| Schnelligkeit der Wildnis Schnelligkeit der Wildnis | Funktioniert jetzt auch in Gebäuden | Umbenannt von Feline Swiftness; Forever streicht „im Freien“; +30 % Tempo in Katzengestalt und +4 % Ausweichen auf Rang 2, ab Stufe 15 | Ergänzt Details |
| Zorn Zorn | Manakosten stark gesenkt | Rang 8 kostet 120 Mana statt 180 (jeder Rang kostet weniger) | Stimmt überein |
| Finsternis Finsternis | Zorn baut Stapel auf, die die Zauberzeit der nächsten 2 Sternenfeuer verkürzen | Neu auf Stufe 30: -0,17 bis -0,50 Sek., speichert 4 Aufladungen, hält 15 Sek. | Ergänzt Details |
| Pracht der Natur Pracht der Natur | Stufe 20; verlängert Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm | Stufe 20: +3 Sek. Mondfeuer und Verjüngung, +6 Sek. Nachwachsen, +2 Sek. Insektenschwarm | Ergänzt Details |
| Wildes Wachstum Wildes Wachstum | Halte bis zu 3 Gegner in Wucherwurzeln fest | Umbenannt von Verbesserter Griff der Natur; +1 oder +2 Ziele, ab Stufe 30 | Stimmt überein |
| Wucherwurzeln Wucherwurzeln | Jetzt auch in Gebäuden wirkbar | Das Wirken in Gebäuden ist eine Serverregel, die der Client nicht festhält; Griff der Natur ist in jeder Gestalt nutzbar | Noch nicht prüfbar |
| Verbessertes Entziehen Verbessertes Entziehen | Verbessertes Entziehen sorgt für einen neuen Rhythmus | Neu auf Stufe 15: +7/13/20 % auf Blutsauger, Seelendieb und Zermürben | Ergänzt Details |
| Zermürben Zermürben | Neues Talent mit 31 Punkten, ein kanalisierter Entzugseffekt | Neu auf Stufe 40 (über der Grenze): ein Zauber mit Schaden über Zeit, 36 Schattenschaden jede 1 Sek., +10 % Schaden anderer Schatten-DoTs, für 6 Sek. | Widerspricht |
| Verbrennen Verbrennen | Am Fuß des Zerstörungsbaums; Zusatzschaden, wenn Feuerbrand auf dem Ziel liegt | Neu auf Stufe 40 (über der Grenze): 90 bis 104 Feuerschaden, +25 %, wenn Feuerbrand auf dem Ziel liegt | Ergänzt Details |
| Dämonische Opferung Dämonische Opferung | Tötet deinen Dämon für einen Bonus; geht verloren, wenn du einen anderen beschwörst | Stufe 20: opfert deinen Dämon für 2 Stunden; Wichtel +15 % Schatten, Sukkubus oder Inkubus +15 % Feuer, Leerwandler Mana, Teufelsjäger Gesundheit | Ergänzt Details |
| Dämonischer Pakt Dämonischer Pakt | Abschlusstalent: opfere ein Tier, während du ein anderes beschwörst, und behalte den Bonus und Seelenverbindung | Neu auf Stufe 40 (über der Grenze): Dämonische Opferung endet nicht mehr, wenn du einen anderen Dämon beschwörst (den geopferten Dämon erneut zu beschwören beendet sie weiterhin) | Ergänzt Details |
| Dezimierung Dezimierung | Hinrichten: Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Gegner mit wenig Gesundheit macht die Splitterkosten von Seelenfeuer frei und verkürzt seine Zauberzeit | Stufe 25: Bei einem Gegner unter 35 % Gesundheit kostet Seelenfeuer keine Seelensplitter und wird 20 % (Rang 1) oder 40 % (Rang 2) schneller gewirkt, Abklingzeit um 45 %/90 % verkürzt | Ergänzt Details |
| Sühne Sühne | Auf halber Höhe in Disziplin; Salve aus heiligem Licht, die heilt oder Gegner angreift | Stufe 30: 81 Heiligschaden oder 184 Heilung, sofort und dann jede 1 Sek. für 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit, 100 Mana | Ergänzt Details |
| Gebet der Besserung Gebet der Besserung | Markenzeichen von Heilig; heilt, wenn ein Verbündeter das nächste Mal Schaden nimmt, und springt dann weiter | Neu auf Stufe 40 (über der Grenze): heilt 172, springt im Umkreis von 20 Metern bis zu 5 Mal, hält 30 Sek. | Ergänzt Details |
| Verschlingende Seuche Verschlingende Seuche | Gab es nur für Untote; jetzt Grundfähigkeit für alle Priester | Zauber vom Lehrer auf Stufe 20: 128 Schatten über 24 Sek., der dich heilt, Abklingzeit jetzt 1 Min. statt 3 Min. | Ergänzt Details |
| Vampirumarmung Vampirumarmung | Chance, Willensentzug auszulösen | Stufe 25: heilt die Gruppe für 20 % deines Schattenschadens für 30 Sek.; Willensentzug wird ausgelöst, wenn sein Ziel stirbt | Ergänzt Details |
| Verschlingende Ansteckung Verschlingende Ansteckung | Halbiert die Manakosten von Verschlingende Seuche; breitet sich auf Gegner in der Nähe aus | Neu auf Stufe 30: -25 % (Rang 1) oder -50 % (Rang 2); breitet sich aus, wenn ein Ziel stirbt, im Umkreis von 5 oder 10 Metern | Ergänzt Details |
| Meditation Meditation | Hybrid-Disziplin erreicht sie für Manaregeneration beim Zaubern | Stufe 20: 17/33/50 % deiner Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter | Ergänzt Details |
Im Video genannte Zauber, geprüft gegen den WoW-Forever-Client. Die Zahlen aus Classic Era dienen nur als „Vorher“-Vergleich.
Druide
Das Video stellt Druiden als Tanks dar, bei denen Ausrüstung und Verbrauchsgüter in Gestalt endlich funktionieren.
In World of Warcraft: Forever, your equipped weapon now directly improves your melee damage in Bear Form. Blizzard, Class Highlights - Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever (0:29) (auf Englisch)Die Bärengestalt Bärengestalt im Client hat einen neuen Tooltip, aber dieselben Zahlen, jede Änderung bei Waffe, Verzauberungen und Procs würde also auf dem Server berechnet. Das Gleiche gilt für das Trinken von Tränken in Gestalt. Die Details können wir vom Client aus noch nicht prüfen.
Wilder Kampf
Berserk now increases crit chance on combo abilities by 100% in Cat Form Blizzard, Class Highlights - Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever (1:22) (auf Englisch)- Schreddern Schreddern richtet weniger Schaden an, nicht mehr: Rang 5 liegt bei 155 % Waffenschaden + 80 (Classic 225 % + 80). Krallenhieb Krallenhieb und Klaue Klaue treffen tatsächlich härter, das Video hat also bei zwei von drei Fähigkeiten recht.
- Berserker Berserker ist ein neues Talent auf Stufe 40, über der Beta-Grenze: +100 % kritische Trefferchance bei Combopunkte-Fähigkeiten für 15 Sek., und Urtümlicher Biss trifft bis zu 3 Ziele.
- Wilde Attacke Wilde Attacke liegt auf Stufe 20; der Sturmangriff braucht Bärengestalt oder Terrorbärengestalt, und die Version für die Katzengestalt springt hinter den Gegner.
- Schnelligkeit der Wildnis Schnelligkeit der Wildnis (umbenannt von Feline Swiftness) streicht den Zusatz „im Freien“, das Tempo der Katzengestalt gilt also überall: +30 % Tempo und +4 % Ausweichen auf Rang 2, ab Stufe 15.
- Aufschlitzen Aufschlitzen ist neu auf Stufe 42 (über der Grenze): eine Blutung für 50 über 15 Sek. plus 10 % Waffenschaden pro Stapel, bis zu 5 Stapel.
Gleichgewicht und Wiederherstellung
- Finsternis Finsternis ist neu auf Stufe 30: Zorn verkürzt die Zauberzeit deiner nächsten 2 Sternenfeuer um 0,17 bis 0,50 Sek. und speichert 4 Aufladungen für 15 Sek.
- Pracht der Natur Pracht der Natur ist neu auf Stufe 20: +3 Sek. Mondfeuer und Verjüngung, +6 Sek. Nachwachsen, +2 Sek. Insektenschwarm. Das Video nennt Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm; der Client fügt Mondfeuer hinzu.
- Wildes Wachstum Wildes Wachstum (umbenannt von Verbesserter Griff der Natur) lässt Wucherwurzeln ab Stufe 30 +1 oder +2 Ziele festhalten, also bis zu 3 gleichzeitig.
- Zorn Zorn kostet auf jedem Rang weniger Mana: 120 statt 180 auf Rang 8 (er richtet auch weniger Schaden an).
- Wildwuchs Wildwuchs ist neu auf Stufe 40 (über der Grenze): heilt eine Gruppe für 280 über 7 Sek.
Hexenmeister
Das Video nennt die Änderungen beim Hexenmeister riesig, und der Client bestätigt das: drei überarbeitete Spezialisierungen mit neuen Abschlusstalenten.
Gebrechen
Wrack; their new thirty-one point talent is a channel Drain effect that deals damage and increases the damage taken by the target from the Warlock’s other Shadow spells. Blizzard, Class Highlights - Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever (3:28) (auf Englisch)- Verbessertes Entziehen Verbessertes Entziehen ist neu auf Stufe 15: +7/13/20 % auf Blutsauger, Seelendieb und Zermürben.
- Zermürben Zermürben ist ein neues Talent auf Stufe 40, über der Grenze. Der Client macht daraus einen Zauber mit Schaden über Zeit (36 Schattenschaden jede 1 Sek. für 6 Sek.), der den Schaden deiner anderen Schatten-DoTs um 10 % erhöht, und nicht den „kanalisierten Entzug“, den das Video beschreibt.
Zerstörung
- Verbrennen Verbrennen ist neu am Fuß des Baums, Stufe 40 (über der Grenze): 90 bis 104 Feuerschaden, +25 %, wenn Feuerbrand auf dem Ziel liegt.
- Feuerbrand Feuerbrand ist der DoT, den du aufrechterhältst; Rang 1 brennt für 8, dann 15 über 15 Sek.
Dämonologie
Decimation gives Demo Locks a new way to execute low health enemies. Blizzard, Class Highlights - Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever (5:05) (auf Englisch)- Dämonische Opferung Dämonische Opferung (Stufe 20) opfert deinen Dämon für 2 Stunden: Wichtel +15 % Schatten, Sukkubus oder Inkubus +15 % Feuer, Leerwandler Mana, Teufelsjäger Gesundheit.
- Dämonischer Pakt Dämonischer Pakt ist das Abschlusstalent, neu auf Stufe 40 (über der Grenze): Dämonische Opferung endet nicht mehr, wenn du einen anderen Dämon beschwörst. Den geopferten Dämon erneut zu beschwören beendet sie weiterhin.
- Dezimierung Dezimierung (Stufe 25) ist der Hinrichtungs-Effekt: Bei einem Gegner unter 35 % Gesundheit kostet Seelenfeuer keine Seelensplitter und wird 20 % (Rang 1) oder 40 % (Rang 2) schneller gewirkt, mit 45 %/90 % kürzerer Abklingzeit.
- Seelenfeuer Seelenfeuer selbst ist ein Zauber der Stufe 48 (über der Grenze): Rang 2 richtet 383 bis 479 an (Classic 703 bis 881).
Priester
Priester bekommen Schilde in Disziplin, Gebet der Besserung in Heilig und eine auf Schaden ausgelegte Schatten-Spezialisierung.
Disziplin
Halfway down the Discipline tree is Penance. It launches a volley of holy light at your target, healing your ally over time. Blizzard, Class Highlights - Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever (5:39) (auf Englisch)- Sühne Sühne liegt in Reihe 5 auf Stufe 30: 81 Heiligschaden gegen einen Gegner oder 184 Heilung für einen Verbündeten, sofort und dann jede 1 Sek. für 2 Sek., 12 Sek. Abklingzeit, 100 Mana.
- Meditation Meditation (Stufe 20) lässt 17/33/50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen; Schatten baut darauf für Mana auf.
Heilig
- Gebet der Besserung Gebet der Besserung ist neu auf Stufe 40 (über der Grenze): Es heilt 172, wenn das Ziel das nächste Mal Schaden nimmt, und springt dann im Umkreis von 20 Metern weiter, bis zu 5 Mal, über 30 Sek.
Schatten
In World of Warcraft: Forever, Devouring Plague becomes a baseline spell available to all Priests, regardless of race or faction. Blizzard, Class Highlights - Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever (6:28) (auf Englisch)- Verschlingende Seuche Verschlingende Seuche ist jetzt für jedes Volk ein Zauber vom Lehrer auf Stufe 20 (Classic: nur Untote): 128 Schatten über 24 Sek., der dich heilt, mit einer Abklingzeit von nur noch 1 Min. statt 3.
- Vampirumarmung Vampirumarmung (Stufe 25) heilt die Gruppe für 20 % deines Schattenschadens für 30 Sek.
- Willensentzug Willensentzug (Stufe 10) wird jetzt auch ausgelöst, wenn ein Ziel der Vampirumarmung stirbt, und hält 50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern aufrecht.
- Verschlingende Ansteckung Verschlingende Ansteckung ist neu auf Stufe 30: Sie senkt die Manakosten von Verschlingende Seuche um 25 % (Rang 1) oder 50 % (Rang 2) und breitet die Krankheit auf einen Gegner in der Nähe aus, wenn ein Ziel stirbt.
Wo Client und Blizzard voneinander abweichen
- Schreddern: Blizzard schreibt „mehr Schaden für Schreddern, Krallenhieb und Klaue“. Krallenhieb und Klaue treffen tatsächlich härter, aber Rang 5 von Schreddern fällt von 225 % Waffenschaden + 80 in Classic auf 155 % + 80, Schreddern richtet also weniger Schaden an, nicht mehr.
- Zermürben: Blizzard nennt es „einen kanalisierten Entzugseffekt“. Zermürben im Client ist ein Zauber mit Schaden über Zeit (36 Schattenschaden jede 1 Sek. für 6 Sek.), weder kanalisiert noch ein Entzug.
- Verschlingende Ansteckung: Blizzard sagt, es „halbiert die Manakosten von Verschlingende Seuche“. Der Client senkt sie auf Rang 1 um 25 % und erst auf Rang 2 um 50 %, und es breitet sich aus, wenn ein Ziel stirbt, nicht frei auf Gegner in der Nähe.
- „Funktioniert in Gebäuden“: Der Client bestätigt, dass bei Schnelligkeit der Wildnis der Zusatz „im Freien“ weggefallen ist und Griff der Natur in jeder Gestalt nutzbar ist, aber ob Wucherwurzeln in Gebäuden gewirkt werden können, ist eine Serverregel, die der Client nicht festhält, das können wir also noch nicht bestätigen.
- „In Katzengestalt“: Berserker und Wilde Attacke sind auch für Bärengestalt und Terrorbärengestalt gelistet. Der Sturmangriff der Wilden Attacke braucht Bärengestalt oder Terrorbärengestalt; ihre Version für die Katzengestalt ist ein Sprung hinter den Gegner.
Was das Video nicht erwähnt hat
Druide
Gleichgewicht
- Genesis Genesis (neu, Stufe 10): Rang 5 erhöht deinen periodischen Schaden und deine periodische Heilung um 5 %.
- Erhabenheit der Natur Erhabenheit der Natur (neu, Stufe 15): Rang 2 gibt +4 % kritische Trefferchance mit Zaubern und im Nahkampf, anstelle von Natural Weapons.
- Mondfeuer Mondfeuer (Stufe 4): Rang 10 richtet 124 bis 146 plus 240 über 12 Sek. an statt 189 bis 221 plus 384.
- Verbesserte Wucherwurzeln Verbesserte Wucherwurzeln (Stufe 20, überarbeitet): Rang 3 erhöht den Schaden um 75 % und lässt die Wurzel 75 % mehr Schaden aushalten, bevor sie bricht.
- Mondschein Mondschein (Stufe 15, verschoben): Rang 3 senkt die Manakosten all deiner Schadenszauber um 25 %.
- Verbessertes Sternenfeuer Verbessertes Sternenfeuer (Stufe 25): Rang 5 verkürzt die Zauberzeit von Sternenfeuer um 0,5 Sek. mit 15 % Chance auf Betäubung.
Wilder Kampf
- Herz der Wildnis Herz der Wildnis (Stufe 10, von Reihe 6 in Classic nach oben in Reihe 1 verschoben): Rang 5 gibt +10 % Intelligenz, +20 % Ausdauer in Bärengestalt und +10 % Stärke in Katzengestalt.
- Urtümlicher Biss Urtümlicher Biss (neu, Stufe 25): ein Biss, der normalen Schaden plus 26 mit hoher Bedrohung verursacht.
- Schreddernde Angriffe Schreddernde Angriffe (Stufe 20, umbenannt von Verbessertes Schreddern): Rang 3 senkt die Kosten von Schreddern um 18 Energie und die von Aufschlitzen um 3 Wut.
- Ungezähmte Wut Ungezähmte Wut (Stufe 20): Rang 2 erhöht den Schaden von Klaue, Krallenhieb, Schreddern, Zermalmen und Prankenhieb um 10 %.
- Instinkt der Natur Predatory Instincts (neu, Stufe 30): Rang 2 erhöht den kritischen Schaden deiner Nahkampffähigkeiten um 20 %. (Update, 8. Oktober: Version 1.60.1.70291 hat es in Instinkt der Natur umbenannt, und Rang 2 erhöht jetzt auch die Zauberheilung um 25 % deiner Intelligenz.)
- Raubtierschläge Raubtierschläge (Stufe 25): Rang 3 gibt in Gestalten Nahkampf-Angriffskraft in Höhe von 150 % deiner Stufe.
- Natürliche Reaktion Natürliche Reaktion (neu, Stufe 35, über der Grenze): Rang 5 gibt +5 % Ausweichen und 5 Wut, wenn du ausweichst.
- Beißen und Reißen Beißen und Reißen (neu, Stufe 35, über der Grenze): Rang 5 erhöht den Nahkampfschaden gegen blutende Ziele um 10 %.
Wiederherstellung
- Gabe der Erdmutter Gabe der Erdmutter (neu, Stufe 20): Rang 1 verkürzt die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek.
- Geist des Lebens Geist des Lebens (neu, Stufe 30): Rang 3 gibt +15 % Willenskraft.
- Wiederbelebung Wiederbeleben (neue Fähigkeit, Stufe 12): bringt außerhalb des Kampfes einen toten Spieler mit 70 Gesundheit und 135 Mana zurück.
- Heilende Berührung Heilende Berührung (Stufe 1): Rang 11 heilt 2139 bis 2525 statt 2267 bis 2677.
- Mal der Wildnis Mal der Wildnis (Stufe 1): Rang 7 gibt 385 Rüstung statt 285 und hält jetzt 1 Stunde.
- Gelassenheit Gelassenheit (Stufe 30): Rang 4 heilt 1425 über 10 Sek. statt 1470.
- Naturalist Naturalist (Stufe 15, überarbeitet): Rang 5 erhöht zusätzlich deinen gesamten Schaden um 5 %.
- Reflexion Reflexion (Stufe 20, überarbeitet): Rang 3 hält 50 % deiner Manaregeneration beim Zaubern aufrecht, vorher 15 %.
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Hexenmeister
Gebrechen
- Verhängnis Malediction (neu, Stufe 15): Rang 5 erhöht deinen gesamten periodischen Schaden um 5 %, anstelle von Verbesserter Fluch der Schwäche.
- Böswilligkeit Böswilligkeit (neu, Stufe 25): Rang 5 gibt +5 % kritische Trefferchance für deine Schattenzauber, anstelle von Grimmige Reichweite.
- Verderbnis Verderbnis (Stufe 4): Rang 7 richtet 438 über 18 Sek. an statt 822.
- Omen der Pein Omen der Pein (Stufe 8, umbenannt von Fluch der Pein): Rang 6 richtet 552 über 24 Sek. an statt 1044.
- Blutsauger Blutsauger (Stufe 14): Rang 6 überträgt 255 über 5 Sek. statt 355.
- Lebensentzug Lebensentzug (Stufe 30): Rang 4 richtet 410 über 30 Sek. an statt 450.
Dämonologie
- Dämonische Ägide Dämonische Ägide (neu, Stufe 15): Rang 2 erhöht Dämonenhaut und Dämonenrüstung um 30 %.
- Dämonisches Brandmal Dämonisches Brandmal (neu, Stufe 25): Rang 3 lässt Sengender Schmerz 50 % weniger Bedrohung erzeugen und brandmarkt das Ziel, sodass die nächsten 6 Treffer deines Begleiters 20 bis 23 zusätzlichen Feuer- oder Schattenschaden verursachen.
- Verbesserter Teufelsjäger Verbesserter Teufelsjäger (neu, Stufe 30): Rang 3 erhöht die Fähigkeiten deines Teufelsjägers um 30 % und senkt die Abklingzeit von Zaubersperre um 6 Sek.
- Gesundheitsstein herstellen Create Healthstone (level 10): now one ranked spell; the Major Healthstone restores 1440 instead of 1200.
- Lebenslinie Lebenslinie (Stufe 12): Rang 7 gibt 153 Gesundheit pro Sekunde und fügt jetzt zusätzlich eine Heilung über Zeit hinzu.
Zerstörung
- Geschmolzene Haut Geschmolzene Haut (neu, Stufe 15): Rang 5 senkt jeden erlittenen Schaden um 10 %.
- Omen der Verwüstung Omen der Verwüstung (neu, Stufe 30): Rang 1 lässt 15 % des Schadens, den du anderen zufügst, auch das verfluchte Ziel für 5 Min. treffen, anstelle von Verbessertes Feuerbrand.
- Feuer und Schwefel Feuer und Schwefel (neu, Stufe 30): Rang 3 erhöht die kritische Trefferchance von Feuersbrunst um 25 %.
- Feuersbrunst Feuersbrunst (Stufe 25, von Reihe 7 in Classic, dem Fuß des Baums, nach oben in Reihe 4 verschoben): Rang 1 richtet 84 bis 106 Feuerschaden an und verbraucht dein Feuerbrand, mit neuen Rängen auf Stufe 25 und 32.
- Schattenbrand Schattenbrand (Stufe 20): Rang 6 richtet 251 bis 281 an statt 450 bis 502, jetzt mit 30 m statt 20 m Reichweite.
- Verwüstung Verwüstung ist weg: Classics +5 % kritische Trefferchance für Zerstörungszauber.
- Schatten und Flamme Schatten und Flamme (neu, Stufe 35, über der Grenze): Rang 5 lässt Feuersbrunst deinen Schattenschaden um 10 % und Schattenbrand deinen Feuerschaden um 10 % erhöhen, anstelle von Glutsturm.
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Priester
Disziplin
- Zwillingsdisziplinen Zwillingsdisziplinen (neu, Stufe 10): Rang 5 erhöht Schaden und Heilung deiner Spontanzauber um 5 %.
- Macht im Licht Macht im Licht (neu, Stufe 10): Rang 5 lässt Göttliche Pein und Sühne auf Ziele mit deinem Heiligen Feuer 10 % härter treffen.
- Seelenwehr Seelenwehr (neu, Stufe 25): Machtwort: Schild kostet 15 % weniger Mana und seine Abklingzeit sinkt um 4 Sek.
- Erneuerte Hoffnung Erneuerte Hoffnung (neu, Stufe 30): Rang 5 gibt deinen Heilzaubern +10 % kritische Trefferchance auf Ziele mit Geschwächte Seele und verkürzt deren Dauer um 5 Sek.
- Machtwort: Schild Machtwort: Schild (Stufe 6): Rang 10 absorbiert 928 statt 942, also etwas weniger.
- Elunes Anmut Elunes Anmut (Stufe 20): jetzt nur noch ein Rang, senkt deine Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, für 15 Sek. um 50 % (Classic senkte den Fernkampfschaden um 21).
- Göttliche Aegis Göttliche Aegis (neu, Stufe 35, über der Grenze): Rang 3 verwandelt 15 % deiner kritischen Heilung in einen Schild für 12 Sek.
Heilig
- Göttliche Anmut Göttliche Anmut (neue Fähigkeit, Stufe 10): ein ganz neuer Heilig-Zauber.
- Züchtigung Züchtigung (neue Fähigkeit, Stufe 20): ein ganz neuer Heilig-Zauber.
- Verbindende Heilung Verbindende Heilung (neues Talent, Stufe 25): Rang 1 heilt das Ziel und dich um 223 bis 271, mit neuen Rängen auf Stufe 32 und 38.
- Litanei des Lichts Litanei des Lichts (neu, Stufe 30): Rang 2 erstattet Mana in Höhe von 10 % der Grundkosten einer Heilung, wenn deine vorherige Heilung ein anderer Zauber war.
- Heilige Pein Göttliche Pein (Stufe 1): Rang 8 richtet 160 bis 180 an statt 371 bis 415, und du kannst sie jetzt in Schattengestalt wirken.
- Blitzheilung Blitzheilung (Stufe 20): Rang 7 heilt 757 bis 893 statt 812 bis 958.
- Gebet der Heilung Gebet der Heilung (Stufe 30): Rang 5 heilt 631 bis 667 statt 1041 bis 1099, jetzt mit 40 m Reichweite.
Schatten
- Verbessertes Gedankenschinden Verbessertes Gedankenschinden (neu, Stufe 20): Rang 2 lässt Gedankenschinden 20 % härter treffen, mit +10 Metern Reichweite und 20 % Verlangsamung.
- Gedankenschlag Gedankenschlag (Stufe 10): Rang 9 richtet 472 bis 498 an statt 503 bis 531.
- Schattenwort: Schmerz Schattenwort: Schmerz (Stufe 4): Rang 8 richtet 762 über 18 Sek. an statt 852.
- Gedankenschinden Gedankenschinden (Stufe 20): Rang 1 richtet 63 über 3 Sek. an statt 75.
- Verblassen Verblassen (Stufe 8): senkt Bedrohung deutlich stärker, Rang 6 mit -4100 statt -820.
- Schattenwort: Tod Schattenwort: Tod (Stufe 32, über der Grenze): eine Rune aus der Saison der Entdeckungen, jetzt als Klassenzauber erlernbar.
- Vorzeitiges Ableben Vorzeitiges Ableben (neu, Stufe 35, über der Grenze): Rang 2 gibt Schattenwort: Tod +30 % kritische Trefferchance gegen Ziele mit höchstens 20 % Gesundheit.
Alle 85 Änderungen am Priester, Rang für Rang →
Quellen
- Class Highlights - Part 3: Druid, Warlock, Priest | World of Warcraft: Forever (World of Warcraft, YouTube)
- Druid: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Warlock: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Priest: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- World of Warcraft: Forever (Blizzard)
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