Épisode 2 du podcast WoW Forever : conception des classes, et ce que dit le client

· ForeverDB
Le deuxième podcast WoW Forever de Blizzard parle de conception des classes : rotations de trois ou quatre boutons, fin du power shifting, bonus de 50 % à Colère, changements de Rage du guerrier et plus encore. Nous vérifions chaque capacité citée par rapport au client de la bêta de Forever, signalons où les chiffres côté serveur ne peuvent pas être vérifiés et listons ce que chaque classe avait de modifié sans que la vidéo ne le nomme.
Mise à jour du 4 octobre : Puissance fluctuante et Puissance fluctuante améliorée sont maintenant dans le client (version 1.60.1.70170) et correspondent à ce que l'équipe a annoncé. Blizzard a porté le bonus de Rage sur critique des Guerriers à 100 % le 2 octobre, et nous avons ajouté le commentaire d'Aggrend sur les modèles des Éolides. Les liens des citations mènent maintenant à la bonne vidéo.
Cet article porte sur une vidéo officielle de World of Warcraft, publiée sur la chaîne YouTube de Blizzard. Ce que dit Blizzard est cité mot pour mot. Les chiffres et les niveaux des capacités et des talents viennent du client de la bêta de WoW Forever, comparé au client Classic Era. La régénération de Rage, d'Énergie et de mana est calculée par les serveurs du jeu et ne figure pas dans le client : nous précisons donc quand nous ne pouvons pas vérifier un chiffre.
Le deuxième WoW Forever Podcast est une longue discussion sur le design des classes avec les Senior Game Designers Josh « Aggrend » Greenfield et Aidan « Zirene » Moon, le Principal Designer Kris Zierhut, l'animateur Josh Corbett et l'invité Sodapoppin. L'équipe y explique comment elle pense les rotations et les hybrides, et donne des changements précis pour les Druides, les Guerriers, les Mages et d'autres classes. Aggrend a aussi confirmé ce qui arrive sur la bêta cette semaine.
La réponse de l'équipe sur la taxe hybride (environ 5 % de dégâts en moins pour les spécialisations DPS hybrides, les Guerriers étant comptés parmi les hybrides) a son propre article : La taxe hybride dans WoW Forever.

En bref
- La bêta passe au niveau 30 cette semaine, avec les talents à 21 points et deux nouveaux donjons, a annoncé Aggrend.
- Les rotations tournent autour de trois ou quatre touches en moins de 10 secondes, avec les cooldowns par-dessus. L'équipe a dit que les classes de Mage « sont un peu justes en ce moment ».
- Colère reçoit une hausse de 50 % de ses dégâts de base, dans le cadre d'un changement plus large pour que l'équipement de lanceur de sorts compte dès les bas niveaux. Blizzard s'attend à ce que les dégâts des Druides augmentent d'environ 2 % au niveau 60.
- Le power shifting disparaît. L'équipe décrit un nouveau talent « Puissance fluctuante » à la place de Fureur du tigre. Il n'était pas dans notre client à la sortie de la vidéo ; la version 1.60.1.70170 du client (2 octobre) l'a ajouté avec les chiffres donnés par Blizzard.
- Les Guerriers retrouvent plus de Rage sur les critiques (une hausse de 75 %, pas un doublement, dans la vidéo ; les notes Guerrier de Blizzard l'ont portée à 100 % le 2 octobre), et un bug de Rage gagnée en subissant des dégâts est en cours de correction. Ce sont deux valeurs côté serveur que nous ne pouvons pas vérifier.
- Témérité garde un temps de recharge de 30 minutes (le client est d'accord). Exaltation sanguinaire et Heurtoir ont aussi changé.
- À la fin, nous listons aussi, classe par classe, tout ce que la vidéo n'a pas nommé.
Affirmation par affirmation
| Capacité | Selon Blizzard | Selon le client | Verdict |
|---|---|---|---|
| Colère (Druide) | Augmentée de 50 % ; dégâts des Druides en hausse d'environ 2 % au niveau 60 | Colère Colère est dans le client, mais aucune version que nous avons ne montre une hausse de 50 %, donc nous ne pouvons pas la vérifier | Impossible à vérifier |
| Équipement de lanceur de sorts | Coefficients des sorts de dégâts des lanceurs de sorts réduits ; équipement de puissance des sorts disponible dès le niveau 10 | Correspond à notre constat précédent : les bas rangs gardent tout leur coefficient de puissance des sorts | Apporte des précisions |
| Puissance fluctuante Puissance fluctuante (Druide) | Nouveau talent qui remplace Fureur du tigre ; 40 Énergie, 16 s de temps de recharge, réduit à 8 | Mise à jour du 4 octobre : ajouté dans la version 1.60.1.70170. Forme de félin, 16 s de temps de recharge, coûte 55 % du mana de base, donne 40 Énergie ; Puissance fluctuante améliorée retire 4 ou 8 s. Fureur du tigre et Roi de la jungle ont quitté l'arbre | Concorde |
| Arme du Maelström Arme du Maelström | N'a aucun sort de soins, seulement Eclair | Réduit uniquement le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain Eclair | Concorde |
| Témérité Témérité | 30 minutes de temps de recharge, le plus puissant des cooldowns personnels | Temps de recharge 30 min ; +100 % de critique, immunisé contre la Peur, +20 % de dégâts subis pendant 15 s ; niveau 50 | Concorde |
| Représailles Représailles | Essai d'un temps de recharge court, remis en long | Temps de recharge 15 min (30 min dans Classic) ; niveau 20 | Apporte des précisions |
| Mur protecteur Mur protecteur | Essai d'un temps de recharge court, remis en long | Temps de recharge 15 min ; −60 % de dégâts pendant 12 s ; niveau 28 | Apporte des précisions |
| Rage gagnée sur les critiques | Retour du bonus ; une hausse de 75 %, pas un doublement (portée à 100 % dans les notes Guerrier de Blizzard du 2 octobre) | La Rage est calculée par les serveurs, elle n'est pas dans le client | Impossible à vérifier |
| Rage gagnée en subissant des dégâts | Un bug ; trop faible en ce moment | Côté serveur, pas dans le client | Impossible à vérifier |
| Exaltation sanguinaire Exaltation sanguinaire | Chance de déclenchement augmentée ; main principale uniquement ; aléatoire, pas toutes les 6 s | Coups de la main principale contre une cible affectée par Pourfendre, 4 % à 20 % selon le rang pour pouvoir utiliser Fulgurance, dure 6 s ; Armes, palier 5, niveau 30 | Apporte des précisions |
| Heurtoir Heurtoir | Une vision pour Heurtoir ; inflige les dégâts de l'arme | Nouveau rang 1 au niveau 20 ; incantation de 1,5 s, 18 s de temps de recharge, 15 Rage, dégâts de l'arme +16 | Apporte des précisions |
| Enchaînement Enchaînement | Les Guerriers sont les rois de l'enchaînement | Enchaînement au niveau 20, Tourbillon Tourbillon au niveau 36 | Apporte des précisions |
| Tempête divine Tempête divine | Les Paladins Vindicte n'ont pas reçu Tempête divine | Un sort de la saison de la découverte présent dans les fichiers ; aucun entraîneur, aucune quête ni aucun talent ne l'enseigne | Concorde |
| Balayage (Druide farouche) | Les Druides farouches n'ont pas reçu Balayage | Le Balayage Balayage du Druide est réservé à la Forme d'ours (niveau 16, touche 3 ennemis) ; rien n'enseigne de Balayage en Forme de félin | Concorde |
| Javelot de glace Javelot de glace | Utilisez votre Javelot de glace après Doigts de givre | Givre, palier 3, niveau 20 ; 300 % de dégâts en plus contre les cibles gelées | Apporte des précisions |
| Doigts de givre Doigts de givre | Vous obtenez des déclenchements de Doigts de givre | Givre, palier 5, niveau 30 ; 15 % de chances, sur un effet d'engourdissement, de traiter vos 1 à 2 prochains sorts comme si la cible était gelée | Apporte des précisions |
| Trait de feu Trait de feu | Un temps de recharge de 8 secondes ou plus | Temps de recharge 8 s ; niveau 6 | Concorde |
| Veines glaciales Veines glaciales | C'est un cooldown (en plus des touches de moins de 10 secondes) | 3 min de temps de recharge ; un sort de la saison de la découverte qu'aucun élément du client n'enseigne | Apporte des précisions |
| Plaie de tumulte Plaie de tumulte | Tumulte Destruction : une cible supplémentaire, à distance | Copie 15 % de vos dégâts sur 1 cible maudite ; Destruction, palier 5, niveau 30 | Apporte des précisions |
Capacités et talents nommés, vérifiés avec le client de la bêta Forever et le client Classic Era. Les chiffres de Classic ne sont donnés que pour comparaison.
Combien de touches une classe doit utiliser
Les designers partent de l'identité de la classe, puis gardent la rotation de base courte. Kris Zierhut a fixé la cible à trois ou quatre touches en moins de 10 secondes, avec les cooldowns par-dessus.
You want to have three or four buttons ideally, and more than that gets to be more things to keep track of than we want in the classic game. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (4:47) (en anglais)Tout ce qui dépasse 10 secondes est considéré comme un cooldown. Trait de feu Trait de feu, avec son temps de recharge de 8 s, était leur exemple d'une touche qui casse la rotation. Veines glaciales Veines glaciales compte aussi comme un cooldown, même si dans notre client c'est encore un sort de la saison de la découverte qu'aucun élément n'enseigne.
fire blast has like an 8second plus cool down on it and you press it. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (7:24) (en anglais)Druides : Colère et power shifting
Les dégâts de base de Colère ont augmenté de 50 %. Kris Zierhut a dit qu'au niveau 60 le sort était si faible que la hausse change peu de choses en pratique, et l'équipe s'attend à ce que les dégâts des Druides montent d'environ 2 % à ce niveau. Nous ne pouvons pas vérifier les 50 % : Colère Colère est dans le client, mais aucune version que nous avons ne montre la hausse, et la plupart des rangs affichent moins de dégâts que dans Classic Era (rang 8 : 86 à 96 au lieu de 236 à 264).
So raising wrath by 50% sounds crazy, but wrath damage was so low that at the end game when you're level 60, its impact was not crazy high. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (11:44) (en anglais)That's going to make Druid's damage go up probably about 2% at level 60. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (18:59) (en anglais)Le power shifting, c'est fini. Kris Zierhut l'a qualifié de gameplay non voulu et peu intuitif, qui avalait en plus chaque temps de recharge global disponible. Aidan Moon a décrit un nouveau talent, « Puissance fluctuante », qui convertit du mana en 40 Énergie à la place, avec un temps de recharge de 16 secondes que les talents ramènent à 8. À la sortie de la vidéo, notre client n'avait aucun talent de ce nom. Mise à jour du 4 octobre : la version 1.60.1.70170 du client a ajouté Puissance fluctuante avec 16 s de temps de recharge, un coût de 55 % du mana de base et 40 Énergie, et Puissance fluctuante améliorée réduit le temps de recharge de 4 ou 8 s, donc le client donne maintenant raison à Moon. Fureur du tigre et Roi de la jungle Roi de la jungle ne sont plus dans l'arbre de talents. Casque tête-de-loup a changé avec eux : voir Wolfshead Helm ajoute maintenant 20 Énergie à Puissance fluctuante.
the real problem with power shifting is that it's sort of this emergent gameplay that wasn't intended is it's very very unintuitive to players. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (13:28) (en anglais)Guerriers : Rage, Témérité et enchaînement
Deux changements de Rage arrivent. À cause d'un bug, les Guerriers ne gagnent pas assez de Rage en subissant des dégâts, et la Rage supplémentaire sur critique revient sous la forme d'une hausse de 75 %, pas d'un doublement. Ce sont deux valeurs côté serveur, donc le client ne peut pas les confirmer.
warriors are not getting as much rage from taking damage as we intended. There is a bug. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (23:57) (en anglais)it won't be double rage on crits. It's 75% increase. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (25:54) (en anglais)Témérité Témérité garde un temps de recharge de 30 minutes, ce que confirme le client (niveau 50, +100 % de critique, immunisé contre la Peur, +20 % de dégâts subis pendant 15 s). L'équipe a dit avoir essayé des temps de recharge courts sur cette capacité, sur Mur protecteur Mur protecteur et sur Représailles Représailles, puis avoir fait marche arrière. Dans le client, Mur protecteur et Représailles sont à 15 minutes, la moitié des 30 de Classic : c'est donc plus court que dans Classic, mais pas utilisable à chaque combat.
recklessness is probably the strongest personal cooldown in the game because warriors have it and when crits give you extra rage it's insane. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (28:45) (en anglais)Les Guerriers doivent être les meilleurs en enchaînement soutenu grâce à Enchaînement Enchaînement (niveau 20) et Tourbillon Tourbillon (niveau 36). Les Paladins n'ont pas reçu Tempête divine, les Druides farouches n'ont pas reçu Balayage, et les Chamans ne font de l'enchaînement qu'en brûlant du mana.
I want warriors to be the kings of cleave damage. That is their strength. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (25:01) (en anglais)Exaltation sanguinaire et Heurtoir
Exaltation sanguinaire Exaltation sanguinaire a vu sa chance de déclenchement augmenter et ne se déclenche que sur les attaques de mêlée de la main principale. Dans le client, c'est un talent Armes de palier 5 (niveau 30) : vos coups de la main principale contre une cible affectée par Pourfendre ont 4 % à 20 % de chances selon le rang de vous laisser utiliser Fulgurance, et l'effet dure 6 secondes. Aidan Moon a expliqué qu'une arme rapide le déclenche plus souvent pour moins, une arme lente moins souvent pour plus ; ces taux sont côté serveur. Heurtoir Heurtoir est nouveau au niveau 20 dans Forever, avec une incantation de 1,5 s, un temps de recharge de 18 s, un coût de 15 Rage et les dégâts de l'arme plus 16 au rang 1. Frappe mortelle Frappe mortelle (niveau 40) et Heurtoir dépendent tous deux des dégâts de l'arme.
It's not going to be a rotational button every 6 seconds Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (32:07) (en anglais)Mages, Chamans et Démonistes
Le jeu Givre du Mage repose sur les procs : Doigts de givre Doigts de givre (Givre, palier 5, niveau 30) donne aux effets d'engourdissement 15 % de chances de traiter vos une ou deux prochaines incantations comme si la cible était gelée, et Javelot de glace Javelot de glace (Givre, palier 3, niveau 20) inflige 300 % de dégâts en plus aux cibles gelées. Chez le Chaman, Arme du Maelström Arme du Maelström accélère seulement votre prochain Eclair, sans aucun sort de soins concerné, comme l'a dit l'équipe. Chez le Démoniste, le « tumulte » dont ils ont parlé est Plaie de tumulte Plaie de tumulte (Destruction, palier 5, niveau 30), qui copie 15 % de vos dégâts sur une cible maudite supplémentaire à distance.
this is why Maelstrom weapon doesn't have the healing spells on it and it only has lightning bolt. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (18:12) (en anglais)Modèles des Éolides et formes de Druide
Juste après sa mise à jour sur la bêta, à 2:11, Aggrend a dit qu'un retour revenait souvent depuis l'épisode 1 : les modèles de personnages des Éolides et certaines formes de Druide. Il a dit « je n'ai pas vraiment d'annonce à faire aujourd'hui », mais que l'équipe y réfléchit et « en parle beaucoup en interne », et qu'il espère annoncer bientôt quelque chose de plus concret. Dans l'épisode 1, il avait expliqué que le souci venait surtout de la géométrie supplémentaire des modèles, et qu'il n'y avait rien à annoncer à ce moment-là non plus.
Aucune refonte des modèles des Éolides ni des formes de Druide n'est confirmée. Blizzard dit seulement qu'elle en discute, et rien n'a changé dans les fichiers du client jusqu'à la version 1.60.1.70205.
Là où le client et Blizzard divergent
- Puissance fluctuante et Fureur du tigre. À la sortie de la vidéo, notre client n'avait aucun talent de ce nom. Mise à jour du 4 octobre : la version 1.60.1.70170 du client a ajouté Puissance fluctuante Puissance fluctuante et Puissance fluctuante améliorée Puissance fluctuante améliorée avec les chiffres donnés par Blizzard (16 s de temps de recharge, 55 % du mana de base, 40 Énergie, 4 ou 8 s retirées du temps de recharge), et a retiré Fureur du tigre et Roi de la jungle de l'arbre de talents.
- Représailles et Mur protecteur. L'équipe a dit que leurs temps de recharge étaient redevenus longs. Le client a Représailles Représailles et Mur protecteur Mur protecteur à 15 minutes, la moitié des 30 de Classic Era : c'est donc plus court que dans Classic, mais pas utilisable à chaque combat.
- Les chiffres de Rage et d'Énergie. La Rage gagnée sur critique (75 % dans la vidéo, 100 % depuis les notes Guerrier de Blizzard du 2 octobre) et le bug de Rage gagnée en subissant des dégâts sont calculés par les serveurs et ne figurent pas dans le client, donc nous ne pouvons pas les vérifier. Les 40 Énergie de Puissance fluctuante sont maintenant dans les données de sorts du client.
Ce que la vidéo n'a pas mentionné
Guerrier
Armes
- Maîtrise tactique Maîtrise tactique est maintenant une capacité d'entraîneur au niveau 14, nouvelle dans Forever (le talent du même nom de Classic est devenu le talent Maîtrise tactique améliorée).
- Ivresse de la victoire Ivresse de la victoire arrive chez Armes au niveau 20 : vous rend 10 % de vos points de vie après une mise à mort, avec 30 s de temps de recharge.
- Coup de tonnerre Coup de tonnerre a maintenant 6 s de temps de recharge au lieu de 4 s et fonctionne en Posture de combat ou en Posture défensive (niveau 6).
- Fulgurance améliorée Fulgurance améliorée passe à Armes, palier 2 (niveau 15).
- Frappe transperçante Frappe transperçante, une nouvelle attaque qui frappe plus fort les Géants, les Draconiens et les cibles montées (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Maître d’armes Maître d’armes remplace Spécialisation Masse par un bonus selon le type d'arme (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Spécialisation Epée et Spécialisation Arme d'hast ne sont plus dans l'arbre.
Fureur
- sort n° 1310236 Boundless Rage, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 qui augmente votre Rage maximale de 30 sur 3 rangs (à la place de Cri de guerre amélioré de Classic).
- Cri de guerre Cri de guerre rang 7 donne maintenant 139 de puissance d'attaque au lieu de 232, mais dure 3 min au lieu de 2 min (niveau 1).
- Cri démoralisant Cri démoralisant rang 5 réduit la puissance d'attaque de 196 au lieu de 140 et dure 45 s au lieu de 30 s (niveau 14).
- Coups déchaînés Coups déchaînés fait aussi frapper Tourbillon avec votre main gauche (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Précision Précision, un nouveau talent à 3 rangs pour +3 % de toucher (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Cri démoralisant amélioré n'est plus dans l'arbre.
Protection
- Maîtrise de la défense Maîtrise de la défense, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : 100 % de chances de générer 5 Rage quand vous esquivez ou parez avec un bouclier (à la place de Maîtrise du blocage améliorée de Classic).
- Provocation Provocation a maintenant 8 s de temps de recharge au lieu de 10 s (niveau 10).
- Vengeance Vengeance rang 6 inflige 138 à 168 au lieu de 81 à 99 (niveau 14).
- Maîtrise du blocage Maîtrise du blocage dure 7 s au lieu de 5 s (niveau 16).
- Avant-garde Avant-garde vous permet de charger en Posture défensive (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Rage focalisée Rage focalisée réduit de 3 le coût en Rage de vos capacités offensives (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
Les 64 changements du Guerrier, rang par rang →
Paladin
Sacré
- Révérence Révérence, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : 30 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation.
- Voix de la vérité Voix de la vérité, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : 6 s d'immunité au Silence et aux interruptions.
- Puissance purifiante Puissance purifiante remplace Imposition des mains améliorée (niveau 20) : réduit le coût d'Epuration et de Purification, et le temps de recharge d'Exorcisme et de Colère divine.
- Grâce divine Grâce divine, une nouvelle capacité au niveau 10.
- Précision divine Précision divine, +18 % de toucher Sacré (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Vigile de Lumière Vigile de Lumière, un renforcement d'Horion sacré (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
Protection
- Sceau de fureur Sceau de fureur, une nouvelle capacité d'entraîneur dès le niveau 10.
- Sceau de fureur amélioré Sceau de fureur amélioré, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20.
- Devoir sacré Devoir sacré, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : +4 % d'Endurance et des temps de recharge défensifs plus courts.
- Jugement de fureur Jugement de fureur, une nouvelle capacité (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Rempart de templier Rempart de templier, un bouclier d'absorption à pleine santé (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Credo de fer Credo de fer (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
Vindicte
- Conduit sacré Conduit sacré remplace Sceau du Croisé amélioré (niveau 15) : réduit le coût en mana de Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Jugement sanctifié Jugement sanctifié, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : Jugement rend 60% du mana du sceau jugé.
- Sentence sacrée Sentence sacrée renforce Frappe sacrée (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Instrument de la loi Instrument de la loi (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
- Marteau du vertueux Marteau du vertueux, une attaque d'enchaînement (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Bénédiction de puissance améliorée et Aura de sainteté ne sont plus dans l'arbre.
Les 92 changements du Paladin, rang par rang →
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Feu focalisé Feu focalisé remplace Oeil de la bête amélioré (niveau 15) : +2 % de dégâts pour vous et votre familier.
- Aspect du singe Aspect du singe a maintenant une portée de 100 mètres au lieu de ne cibler que vous (niveau 4).
- Invocation de faucon Invocation de faucon, un piqué du familier à temps de recharge (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Peau épaisse n'est plus dans l'arbre.
Précision
- Visée minutieuse Visée minutieuse, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : +100 % de votre Intelligence en puissance d'attaque.
- Morsures et piqûres améliorées Morsures et piqûres améliorées, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15.
- Loup solitaire Loup solitaire, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : +20 % de dégâts sans familier invoqué.
- Tueur rapide Tueur rapide, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20.
- Tir de précision Tir de précision (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Marque du chasseur améliorée n'est plus dans l'arbre.
Survie
- Pistage amélioré Pistage amélioré (anciennement Monster Slaying) passe à 5 rangs au lieu de 3 (niveau 10) : jusqu'à 5 % de dégâts en plus contre le type que vous pistez.
- Tranchant de prédateur Tranchant de prédateur, + dégâts critiques en mêlée et dégâts de la main gauche (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Exposition de proie Exposition de proie (niveau 30) et Discipline de survivaliste Discipline de survivaliste (niveau 30), au-dessus du niveau maximum.
- Frappes lacérantes Frappes lacérantes remplace Piqûre de wyverne (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Lacérer Lacérer devient une capacité de classe (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Feindre la mort amélioré n'est plus dans l'arbre.
Dressage des bêtes
- Les familiers obtiennent de nouvelles attaques apprises au niveau 1 : Démembrer Démembrer, Pourfendeur sauvage Pourfendeur sauvage, Déchirure du tendon Déchirure du tendon, Toile Toile, Nuage de poussière Nuage de poussière, Pincer Pincer et À moi ! À moi !
- Danse d’entourloupeur Danse d’entourloupeur, une nouvelle capacité de familier au niveau 20.
Les 87 changements du Chasseur, rang par rang →
Voleur
Assassinat
- Exposer l'armure Exposer l'armure rang 5 retire maintenant 450 d'armure par point de combo au lieu de 340 (niveau 14).
- Malice Malice ajoute maintenant du critique aux attaques et aux poisons (niveau 10).
- Suriner amélioré Suriner amélioré passe à Assassinat, palier 1 (niveau 10).
- Meurtre Meurtre donne maintenant +4 % de dégâts contre les humanoïdes et les Géants au lieu de 2 % (niveau 15).
- Estropier Estropier, une nouvelle double frappe (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Toxine Toxine, un coup final de poison (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
Combat
- Blessures transperçantes Blessures transperçantes remplace Attaque sournoise améliorée (niveau 15) et augmente les critiques d'Attaque sournoise et d'Estropier.
- Éviscération améliorée Éviscération améliorée donne maintenant +20 % au lieu de +15 % (niveau 10).
- Déviation Déviation a 3 rangs pour +6 % de parade au lieu de 5 rangs pour +5 % (niveau 15).
- Exécution parfaite Exécution parfaite réduit le coût en énergie d'Eviscération (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Spécialisation Arme de pugilat et Spécialisation Masse ne sont plus dans l'arbre.
Finesse
- Assommer Assommer n'a plus besoin du Camouflage et ne l'interrompt pas (niveau 10).
- Coup tordu Coup tordu réduit de 50 % le coût en énergie d'Assommer et de Cécité (niveau 15).
- Distraction améliorée Distraction améliorée, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20.
- Dissimulation Dissimulation passe au palier 1 (niveau 10).
- Maître des illusions Maître des illusions a 3 rangs au lieu de 5 (niveau 10).
- Coupe-gorge Coupe-gorge (niveau 35) et Quiétus Quiétus (niveau 35), au-dessus du niveau maximum.
- Assommer amélioré et Escamotage ne sont plus dans l'arbre.
Les 56 changements du Voleur, rang par rang →
Prêtre
Discipline
- Puissance de la Lumière Puissance de la Lumière et Disciplines jumelles Disciplines jumelles, de nouveaux talents de palier 1 au niveau 10 (Disciplines jumelles donne +5 % aux sorts instantanés).
- Précision sacrée Précision sacrée remplace Mot de pouvoir : Robustesse amélioré (niveau 15) : +18 % de toucher Sacré.
- Mot de pouvoir : Robustesse Mot de pouvoir : Robustesse rang 6 donne 70 d'Endurance au lieu de 54 et dure 1 heure au lieu de 30 min (niveau 1).
- Mot de pouvoir : Bouclier Mot de pouvoir : Bouclier rang 10 absorbe 928 au lieu de 942 (niveau 6).
- Plan d’urgence Plan d’urgence, une nouvelle capacité au niveau 20.
- Pénitence Pénitence (niveau 30) et Égide divine Égide divine (niveau 35), au-dessus du niveau maximum.
- Volonté inflexible n'est plus dans l'arbre.
Sacré
- Châtiment Châtiment, une nouvelle capacité au niveau 20.
- Soins inférieurs Soins inférieurs rang 3 soigne 130 à 152 au lieu de 135 à 157, mais profite bien mieux de la puissance des soins (niveau 1).
- Soins de lien Soins de lien (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Litanie de Lumière Litanie de Lumière remplace Prière de soins améliorée (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Prière de guérison Prière de guérison (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
Ombre
- Fouet mental amélioré Fouet mental amélioré, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : +20 % de dégâts, +10 mètres de portée, ajoute un ralentissement.
- Contagion dévorante Contagion dévorante remplace Etreinte vampirique améliorée (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Trépas prématuré Trépas prématuré, +30 % de critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles presque mortes (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
Magie de l'ombre
- Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Douleur rang 8 inflige 762 sur 18 s au lieu de 852, avec un coefficient de 0,2 à chaque rang (niveau 4).
- Oubli Oubli rang 6 retire 4100 de menace au lieu de 820 (niveau 8).
- Sombre sacrifice Sombre sacrifice, une nouvelle capacité au niveau 20.
- Mot de l’ombre : Mort Mot de l’ombre : Mort devient une capacité de classe (niveau 32, au-dessus du niveau maximum).
Les 84 changements du Prêtre, rang par rang →
Chaman
Élémentaire
- Horion de terre Horion de terre rang 7 inflige 293 à 309 au lieu de 517 à 545 (niveau 4).
- Surcharge de foudre Surcharge de foudre, une chance de lancer gratuitement un second éclair (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Lien terrestre Lien terrestre, une immobilisation de Totem de lien terrestre (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Explosion de lave Explosion de lave remplace Maîtrise élémentaire (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Totem Nova de feu n'est plus dans la liste des capacités.
Amélioration
- Dextérité mentale Dextérité mentale, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : +100 % de votre Intelligence en puissance d'attaque.
- Focalisation chamanique Focalisation chamanique remplace Haches et masses à deux mains (niveau 20) : −45 % de mana sur les Horions et Bouclier de foudre.
- Arme Croque-roc Arme Croque-roc dure maintenant 60 minutes (niveau 1).
- Le Maniement de deux armes ne peut plus être appris (dans Classic, on l'avait dès le niveau 1).
- Frappe-tempête amélioré Frappe-tempête amélioré (niveau 30) et Rapidité mentale Rapidité mentale (niveau 30), au-dessus du niveau maximum.
- Armes spirituelles Armes spirituelles (anciennement Parade) (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Spécialisation Bouclier et Totems améliorants ont disparu de l'arbre.
Restauration
- Pleine conscience Pleine conscience, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : 50 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation.
- Bouclier d’eau Bouclier d’eau remplace Maîtrise totémique (niveau 20).
- Vague de soins Vague de soins rang 10 soigne de 1508 à 1722 au lieu de 1620 à 1850 (niveau 1).
- Remous Remous, un nouveau soin sur la durée (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Le Guide de la nature a disparu de l'arbre.
Les 86 changements du Chaman, rang par rang →
Mage
Arcanes
- Déflagration des arcanes Déflagration des arcanes, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : chaque incantation augmente vos autres sorts de 10 %, mais la Déflagration des arcanes suivante coûte plus cher.
- Intelligence des arcanes Intelligence des arcanes dure désormais 1 heure au lieu de 30 min (niveau 1).
- Explosion des arcanes Explosion des arcanes rang 6 inflige de 232 à 252 au lieu de 243 à 263 (niveau 14).
- Atténuation de la magie Atténuation de la magie rang 5 réduit les dégâts des sorts de 135 au lieu de 90 (niveau 12).
- Focalisation des arcanes Focalisation des arcanes donne désormais +5 % de toucher au lieu de réduire la résistance (niveau 10).
- Barrage de projectiles Barrage de projectiles (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Détection de la magie a disparu de la liste des capacités.
Feu
- Boule de feu Boule de feu rang 12 inflige de 425 à 541 au lieu de 596 à 760 (niveau 1).
- Choc de flammes Choc de flammes rang 6 perd ses dégâts supplémentaires sur la durée (niveau 16).
- Explosion pyrotechnique Explosion pyrotechnique rang 8 inflige de 520 à 646 au lieu de 716 à 890 (niveau 20).
- Réchauffement Hot Streak, une mise en place d'Explosion pyrotechnique instantanée et gratuite (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
Givre
- Nova de givre Nova de givre rang 4 inflige de 69 à 77 au lieu de 71 à 79 (niveau 10).
- Transi Transi n'a plus qu'un seul rang (niveau 1).
- Précision élémentaire Précision élémentaire passe à 5 rangs au lieu de 3 et donne du toucher au lieu de réduire la résistance (niveau 10).
Les 65 changements du mage, rang par rang →
Démoniste
Affliction
- Malédiction Malédiction remplace Malédiction de faiblesse améliorée (niveau 15) : +5 % à tous vos dégâts périodiques.
- Drains améliorés Drains améliorés, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : +20 % à Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire.
- Récolte d’âmes Soul Harvesting remplace Siphon d'âme amélioré (niveau 15).
- Pandémie Pandémie, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : double le bonus de critique de vos dégâts sur la durée.
- Malveillance Malveillance (niveau 25) et Calvaire Calvaire (niveau 40), au-dessus du niveau maximum.
- Malédiction de fatigue améliorée a disparu de l'arbre.
Démonologie
- Égide démoniaque Égide démoniaque, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : +30% à Peau de démon et Armure démoniaque.
- Énergie démoniaque Énergie démoniaque, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15.
- Marque démoniaque Marque démoniaque (niveau 25) et Chasseur corrompu amélioré Chasseur corrompu amélioré (niveau 30), au-dessus du niveau maximum.
- Connaissance démoniaque Connaissance démoniaque (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Pacte démoniaque Pacte démoniaque (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Endurance gangrenée et Pierre de soins améliorée ont disparu de l'arbre.
Destruction
- Peau de la fournaise Peau de la fournaise, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : −10 % de dégâts subis.
- Feu et soufre Feu et soufre, +25 % de critique à Conflagration (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Ombre et flammes Ombre et flammes remplace Tempête de braises (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
- Dévastation a disparu de l'arbre.
Les 91 changements du démoniste, rang par rang →
Druide
Equilibre
- Genèse Genèse, un nouveau talent de palier 1 au niveau 10 : +5 % de dégâts et de soins périodiques.
- Majesté de la nature Majesté de la nature remplace Armes naturelles (niveau 15) : +4 % de critique.
- Splendeur de la nature Splendeur de la nature, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes durent plus longtemps.
- Eclat lunaire Éclat lunaire rang 10 inflige 240 sur 12 sec plus 124 à 146 au lieu de 384 sur 12 sec plus 189 à 221 (niveau 4).
- Éclipse Éclipse, un cycle Colère et Feu stellaire (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Épines améliorées a disparu de l'arbre.
Combat farouche
- Morsure primordiale Morsure primordiale, une nouvelle attaque (niveau 25, au-dessus du niveau maximum).
- Instinct naturel Instincts prédateurs (niveau 30, au-dessus du niveau maximum).
- Pourfendre et déchirer Pourfendre et déchirer et Réaction naturelle Réaction naturelle (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
- Berserk Berserk (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Lacérer Lacérer devient une capacité de classe (niveau 42, au-dessus du niveau maximum).
- Agressivité farouche et Lucioles (forme sauvage) ont disparu de l'arbre.
Restauration
- Don de la Terre-mère Don de la Terre-mère, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : −0,5 sec de délai de recharge global sur Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
- Ressusciter Ressusciter, une nouvelle résurrection hors combat au niveau 12.
- Toucher guérisseur Toucher guérisseur rang 11 soigne de 2139 à 2525 au lieu de 2267 à 2677 (niveau 1).
- Marque du fauve Marque du fauve rang 7 donne 385 d'armure au lieu de 285 et dure 1 heure au lieu de 30 min (niveau 1).
- Esprit vif Esprit vif (niveau 30) et Croissance sauvage Croissance sauvage (niveau 40), au-dessus du niveau maximum.
- Marque du fauve améliorée a disparu de l'arbre.
Les 88 changements du Druide, rang par rang →
Sources
- Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (World of Warcraft, YouTube)
- Druid: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Warrior: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Earlier finding: low-rank spells keep their full spell power (ForeverDB)
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