La taxe hybride dans WoW Forever : environ 5 % de dégâts en moins pour les spécialisations DPS hybrides, et les guerriers comptent

· ForeverDB
Dans le podcast de WoW: Forever, les développeurs ont déclaré que leur objectif est d'environ 5 % de dégâts en moins pour les spécialisations DPS hybrides que pour les chasseurs, mages, voleurs et démonistes, et que les guerriers comptent comme hybrides parce qu'ils peuvent tanker. Voici qui la paie, ce que 5 % représentent dans un combat, pourquoi les soins du prêtre Ombre comptent, et pourquoi les joueurs protestent. C'est un objectif de conception, pas une valeur du client.
Ces informations viennent d'une vidéo officielle de World of Warcraft, l'épisode 2 du WoW: Forever Podcast, publiée sur la chaîne YouTube de Blizzard le 1er octobre. Les citations sont recopiées depuis les sous-titres de la vidéo, avec les horodatages. L'équilibrage des dégâts se fait sur les serveurs de Blizzard : le chiffre de 5 % ne peut donc pas être vérifié dans les fichiers du client de la bêta, et Blizzard ne l'a inscrit dans aucune note de mise à jour.
La « taxe hybride » est une vieille idée de World of Warcraft : une classe capable de remplir plusieurs rôles (dégâts, soins, tank) inflige un peu moins de dégâts qu'une classe qui ne peut faire que des dégâts. Dans l'épisode 2 du WoW: Forever Podcast, on a demandé aux développeurs de s'expliquer franchement là-dessus. Leur réponse comporte deux parties qui semblent se contredire, et c'est pour cela qu'elle a lancé tant de discussions sur les forums : ils ne croient pas à une taxe hybride comme celle de 2004, mais ils veulent quand même que les spécialisations DPS hybrides infligent environ 5 % de dégâts de moins que les spécialisations pures.

En bref
- L'objectif est d'environ 5 % de dégâts en moins pour les spécialisations DPS hybrides par rapport aux classes de dégâts pures. C'est un objectif de conception donné par l'équipe dans le podcast, pas un chiffre présent dans le client ou dans les notes de mise à jour.
- Seuls les Chasseurs, les Mages, les Voleurs et les Démonistes sont purs. Toutes les autres classes comptent comme hybrides : Guerriers, Paladins, Prêtres, Chamans et Druides.
- Les Guerriers sont des hybrides, car ils peuvent équiper un bouclier, passer en Posture défensive et tanker.
- Les soins prodigués par une spécialisation de dégâts comptent. Les soins qu'un Prêtre Ombre apporte au groupe pendant qu'il inflige des dégâts sont comptés dans ce qu'il apporte.
- Cela concerne les spécialisations de dégâts. L'équipe a dit que les dégâts, les soins ou le tanking de chacun doivent être compétitifs ; ce sont les hybrides qui doivent plutôt se passer de certains outils et bonus que les classes pures possèdent.
- Pas tous les combats. Les développeurs ont dit qu'un hybride peut très bien avoir des combats où il est exceptionnel, mais pas tous.
- Les joueurs sont partagés. De longues discussions sur les forums contestent que les Guerriers soient considérés comme des hybrides, et les joueurs Prêtre et Druide craignent que les groupes leur préfèrent des classes pures. D'autres se satisfont d'un petit écart. Blizzard n'a pas réagi sur les forums.
« Je ne crois pas à la taxe hybride »
Invité à développer la question de la taxe hybride, un développeur, que les joueurs des forums identifient comme le Principal Designer Kris Zierhut (les sous-titres ne nomment pas les intervenants), a commencé par rejeter l'ancienne idée :
So I'm not a believer in the hybrid tax. I don't think it works particularly well. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:21) (en anglais)Il a expliqué ce qui n'avait pas fonctionné la première fois. Dans le World of Warcraft d'origine, les hybrides infligeaient moins de dégâts, mais compensaient avec des utilitaires et des bonus que seuls eux avaient. Les joueurs restaient mécontents des dégâts, alors on les a augmentés encore et encore, et les hybrides ont fini par avoir à la fois les dégâts et les gadgets :
Hybrids did less damage, but had all kinds of cool utility they brought and special buffs they brought, things that only they could do. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:32) (en anglais)And it ends up being the hybrids are the better class. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:57) (en anglais)Ce que Forever vise à la place, c'est que chaque rôle soit compétitif, et que les hybrides paient par des outils manquants plutôt que par un gros écart de dégâts :
the better place to go ... is everybody's damage or healing or tanking is competitive, but the hybrids often are missing tools and buffs that the pure specs have. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (21:00) (en anglais)Prêtre Ombre : pourquoi les soins comptent
Le développeur suivant, que les joueurs identifient comme le Senior Game Designer Aidan « Zirene » Moon, a dit que le débat mélange souvent deux sens du mot « hybride » : une classe qui peut remplir plusieurs rôles, et une spécialisation qui inflige des dégâts et soigne en même temps. Pour une classe qui peut changer de rôle, il a dit que l'équipe ne croit pas à une taxe hybride. Une spécialisation qui soigne tout en infligeant des dégâts, c'est différent :
if we consider a spec like shadow priest, we can't give them top damage and give them healing at the same time. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (21:49) (en anglais)your throughput does involve how much healing you're doing as well. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:08) (en anglais)En pratique, il s'agit de Etreinte vampirique Etreinte vampirique. Dans le client de la bêta de Forever, elle soigne votre groupe à hauteur de 20 % des dégâts des sorts d'Ombre que vous infligez, pendant 30 secondes. Blizzard compte ces soins dans ce qu'apporte un Prêtre Ombre, même si vous ne les voyez jamais sur un compteur. Un Prêtre Ombre qui inflige un peu moins de dégâts qu'un Démoniste est donc, aux yeux de l'équipe, à peu près à égalité une fois les soins de groupe ajoutés.
Le chiffre : environ 5 %
Puis est venu le chiffre. Les sous-titres n'indiquent pas de nouvel intervenant ici, et les joueurs des forums l'attribuent à Kris Zierhut :
we think the right numbers around 5% less damage on our ... hybrid DPS specs Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:20) (en anglais)pretty much everyone who's not a hunter, a mage, a rogue, or a warlock is a hybrid, right? If you can do more than one combat role, then you have to pay just a little bit for it. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:30) (en anglais)Ce que cela signifie pour vous : si un Mage, un Voleur, un Chasseur ou un Démoniste avec le même équipement et le même niveau de jeu inflige 1 000 dégâts par seconde sur un boss, l'objectif pour une spécialisation DPS hybride est d'environ 950. Sur un combat de boss de deux minutes, cela représente environ 6 000 dégâts, un petit écart, pas un autre palier. Les développeurs ont aussi précisé qu'il s'agit d'une moyenne sur l'ensemble des combats, pas d'un plafond pour chacun :
it costs just a little bit, not a lot. You can still have those fights you're amazing on. It's just not every one of them. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:48) (en anglais)Spéculation. Les 5 % sont un objectif donné par l'équipe dans une vidéo, pas un chiffre confirmé. L'équilibrage des dégâts se trouve sur les serveurs de Blizzard : nous ne pouvons donc pas le voir dans les fichiers du client, et aucune note de mise à jour n'en parle. Le niveau maximum est 30 dans la bêta, personne ne peut donc encore mesurer les dégâts au niveau 60. Considérez l'exemple des 950 sur 1 000 comme une illustration de l'objectif, pas comme un résultat mesuré.
Qui compte comme hybride
| Classe | Compte comme | Spécialisations de dégâts visées par les 5 % |
|---|---|---|
| Chasseur, Mage, Voleur, Démoniste | Dégâts purs | Aucune : ce sont elles qui fixent la référence |
| Guerrier | Hybride (peut tanker) | Armes et Fureur |
| Paladin | Hybride (peut soigner et tanker) | Vindicte |
| Prêtre | Hybride (peut soigner) | Ombre, et les builds Sacré axés sur les dégâts (Châtiment), selon la même logique |
| Chaman | Hybride (peut soigner) | Elémentaire et Amélioration |
| Druide | Hybride (peut soigner et tanker) | Equilibre et Farouche (félin) |
Les classes pures et le Guerrier sont nommés dans la vidéo. Les spécialisations de la dernière colonne sont notre lecture de « spécialisations DPS hybrides » ; l'équipe n'a pas énuméré les spécialisations une par une. Les builds Châtiment ne sont pas nommés non plus, mais un Prêtre de dégâts capable de soigner est un hybride selon la règle qu'ils ont donnée.
Pourquoi les Guerriers comptent
Les développeurs avaient anticipé l'objection sur les Guerriers :
And warriors may say that's unfair. We're not really hybrids. Yeah, but you can strap on a shield, go defensive stance, and save the day. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:39) (en anglais)Un Guerrier DPS paie donc le fait de pouvoir prendre un bouclier et tanker quand un groupe en a besoin, comme un Druide Farouche peut passer en Forme d’ours et faire off-tank. Quelques minutes plus tard, l'équipe a donné aux Guerriers leur propre force en compensation : l'enchaînement soutenu. Les Paladins n'ont pas reçu Tempête divine et les Druides Farouches n'ont pas reçu de Balayage en Forme de félin (Balayage est une attaque de la Forme d’ours), si bien que Enchaînement Enchaînement et Tourbillon Tourbillon font du Guerrier la classe des combats contre plusieurs boss ou de nombreux adds.
I want warriors to be the kings of cleave damage. That is their strength. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (25:01) (en anglais)Un budget : chaque bonus coûte quelque chose
Plus tôt dans la même partie, l'équipe a expliqué que chaque classe dispose d'un budget de dégâts, afin que les boss mettent à peu près autant de temps à mourir qu'en 2004 et 2005. Elle a dit avoir augmenté le budget des hybrides pour qu'ils ne soient pas mauvais :
we've brought up the budget on all these hybrids so they're not bad Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (19:36) (en anglais)every time we give them a buff, we're going to have to take something away to keep that number balanced the way it should be. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (19:44) (en anglais)L'exemple était le Druide. Le bonus de Colère devrait augmenter les dégâts du Druide d'environ 2 % au niveau 60, et l'équipe a dit qu'elle réduira probablement le Druide ailleurs plus tard pour compenser. Si votre hybride reçoit un bonus, attendez-vous donc à une contrepartie quelque part, pas à un dépassement des classes pures.
Les hybrides ne seront pas de bons soigneurs en spécialisation de dégâts
Juste avant la question sur la taxe hybride, on a demandé à l'équipe si les Druides Farouches auraient des soins bonus comme les autres hybrides de mêlée. La réponse était non, volontairement : elle veut que vous ayez besoin d'un soigneur et d'autres joueurs.
I've been conspicuously not giving the hybrids really strong healing powers. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (17:58) (en anglais)C'est pourquoi Arme du Maelström Arme du Maelström n'accélère que Eclair et pas les soins du Chaman, et pourquoi les Paladins Vindicte n'ont pas reçu de talents similaires. Le client confirme : l'Arme du Maelström de Forever réduit uniquement le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain Eclair.
Ce que disent les joueurs
Spéculation. Cette partie rassemble des avis de joueurs sur les forums de Blizzard, pas le point de vue de Blizzard. Aucun employé de Blizzard n'a posté dans ces discussions, et au 8 octobre nous n'avons trouvé aucune réaction de Blizzard sur les forums.
- Les Guerriers disent ne pas être des hybrides. Warriors Are Not a Hybrid Class a dépassé les 290 messages. Les joueurs soutiennent qu'un Guerrier DPS en équipement DPS ne peut pas vraiment tanker, et qu'il ne devrait donc pas payer pour un rôle qu'il ne remplit pas. Une autre discussion avance que la taxe va détourner les Guerriers du tanking pendant la montée en niveau et aggraver la pénurie de tanks.
- Les Prêtres et les Druides s'inquiètent pour les invitations. Les joueurs Prêtre Ombre demandent pourquoi un groupe les prendrait plutôt qu'un Mage ou un Démoniste s'ils font moins de dégâts. Les Prêtres Châtiment s'attendent à une lourde taxe parce qu'ils peuvent toujours soigner, et certains réclament un talent qui renonce aux soins pour y échapper. Les joueurs Druide font remarquer que leur mana doit déjà couvrir à la fois les dégâts et les soins.
- Certains joueurs la veulent. Une discussion avance que les Druides, étant la classe la plus polyvalente, devraient infliger le moins de dégâts, et d'autres trouvent qu'un écart de 5 % est trop faible pour s'en soucier.
- Certains y voient la répétition d'une vieille erreur. Une discussion EU, Hybrid Tax: A repeated mistake, soutient que les classes pures apportent aussi de l'utilité, si bien que les raids empileront les DPS purs et n'emmèneront des hybrides que pour leurs bonus.
- Les joueurs veulent une définition claire. Une discussion demande à Blizzard d'expliquer pourquoi la définition des classes (pas de taxe) et les 5 % pour les spécialisations DPS hybrides semblent dire des choses différentes.
Ce que nous surveillons
L'équilibrage des dégâts apparaîtra sous forme de changements dans les valeurs des sorts et des capacités dans les nouvelles versions et dans les notes de développement de Blizzard. Nous comparons chaque version à la précédente : si les dégâts des hybrides changent, vous le verrez sur la page des changements de chaque classe, comme changements du Guerrier et changements du Prêtre. Pour tout le reste de l'épisode sur la conception des classes, consultez notre résumé de l'épisode 2 du podcast.
Sources
- Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (World of Warcraft, YouTube; hybrid discussion from 17:58)
- Need some clarification on Hybrids (player thread, Blizzard forums; names the speakers)
- Blizzard Clarifies "Hybrid Tax" and Pure Classes (player thread, Blizzard forums)
- Warriors Are Not a Hybrid Class (player thread, Blizzard forums)
- Categorizing Warriors as a "hybrid" class is a mistake, and it will deepen the tank shortage during leveling (player thread, Blizzard forums)
- Smite priest-avoiding hybrid tax (player thread, Blizzard forums)
- Druid Ultimate Hybrid Class Should Be Lowest DPS (player thread, Blizzard forums)
- Hybrid Tax: A repeated mistake (player thread, Blizzard EU forums)
- Vampiric Embrace and Maelstrom Weapon (ForeverDB, from the beta client)
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