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Les classes les plus amusantes de WoW Forever selon Marcelian&Flame, vérifiées avec le client

La carte de Fossoyeuse issue du client de WoW Forever

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Marcelian&Flame classent toutes les classes de WoW Forever selon le plaisir de jeu, et non selon la méta, avec le chaman Amélioration en tête de leur sélection et le mage en dernière position. Nous avons vérifié les sorts qu'ils citent avec le client de la bêta : les principaux se confirment pour la plupart, notamment la réduction de 50 % du coût en mana des sorts d'Ombre et le bonus de 100 % aux critiques de Forme d'Ombre. Certains points forts, comme Forme d'Ombre, Tir de précision et le talent ultime Mille coupures du voleur, sont des talents de niveau 40 encore au-dessus du niveau maximum de 30 de la bêta.

Il s'agit d'une vidéo de la communauté réalisée par Marcelian&Flame, pas d'un message de Blizzard. Tout ce qu'elle contient relève des opinions et des constatations du créateur, pas de la parole de Blizzard. Nous avons vérifié chaque affirmation sur les classes avec le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450) ; les noms et les chiffres viennent du client. Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement.

Marcelian&Flame ont joué toutes les classes dans la bêta de WoW Forever et les ont classées selon le plaisir de jeu. Ce n'est pas une tier list basée sur les dégâts ou le méta : c'est leur avis sur l'esprit de chaque classe et sa polyvalence. Le Druide et le Paladin sont leurs belles réussites, le Chaman est la surprise en tête de liste, et le Démoniste a reculé après un changement récent. Ci-dessous, nous vérifions avec le client de la bêta chaque sort et chaque talent qu'ils citent.

Les classes les PLUS FUN de WoW Forever ! (Pour l'instant), une vidéo de Marcelian&Flame
Les classes les PLUS FUN de WoW Forever ! (Pour l'instant) (Marcelian&Flame sur YouTube)

En bref

  • Ils classent les classes selon le plaisir de jeu, pas selon les dégâts ou le méta. Le Chaman Amélioration est leur premier choix, le Mage le dernier, et ils disent « il n'y a pas de mauvaises classes à jouer dans Forever ».
  • Quand ils citent un sort, le client leur donne en grande partie raison. Forme d'Ombre Forme d'Ombre réduit bien de 50 % le coût en mana des sorts d'Ombre et ajoute 100 % de dégâts bonus sur critique ; Horion de terre Horion de terre et Douleur brûlante Douleur brûlante indiquent tous deux « Génère une grande quantité de menace » ; Estropier Estropier inflige 20 % de dégâts en plus aux cibles empoisonnées.
  • Certains des points forts dépassent le niveau maximum de la bêta, le niveau 30 : Forme d'Ombre, Tir de précision Tir de précision et le talent ultime du voleur Mille coupures Mille coupures sont tous des talents de niveau 40, donc personne ne peut encore les tester en bêta.
  • Une erreur : Mille coupures réduit le coût en énergie d'Hémorragie ou d'Attaque sournoise, pas d'Attaque pernicieuse, d'Embuscade ou d'Estropier comme le suppose la vidéo.
  • Le plaisir de jeu, l'équilibrage des dégâts et la faiblesse supposée d'Elémentaire ne figurent pas dans le client, nous ne pouvons donc pas les vérifier.

Affirmation par affirmation

CapacitéSelon Marcelian&FlameSelon le clientVerdict
Fureur vertueuse Fureur vertueuseUn paladin vindicte ne l'aurait pas « renforcée grâce aux arbres de talents Protection »Capacité d'instructeur au niveau 16 ; augmente de 90 % la menace des attaques Sacré (60 auparavant)Apporte des précisions
Tir de précision Tir de précisionLe tir de sniper de Précision sur les lignes arrièreNouveau talent de Forever, Précision, palier 7, niveau 40 (au-dessus du niveau maximum) ; dégâts à distance +160, portée +10 m sur vos 3 prochains tirsApporte des précisions
Explosion pyrotechnique Explosion pyrotechniqueLe seul sort magique vraiment cool du mage, surtout un outil JcJTalent de Feu, palier 3, niveau 20 ; incantation de 6 s ; moins de dégâts qu'en ClassicApporte des précisions
Présence spirituelle Présence spirituelleSert à rendre Explosion pyrotechnique instantanéeArcanes, palier 5, niveau 30 ; le prochain sort de moins de 10 s d'incantation devient instantané, 3 min de délai de récupérationApporte des précisions
Déflagration des arcanes Déflagration des arcanesÀ alterner avec Eclair de givre et Boule de feuArcanes, palier 3, niveau 20 ; cumulable jusqu'à 4 fois, chaque incantation ajoute 15 % de l'Intelligence en dégâts de sort et +175 % de coût en manaApporte des précisions
Blizzard BlizzardOutil de farm en zoneZone de Givre, apprise au niveau 20Concorde
Forme d'Ombre Forme d'Ombre« 50 % de réduction du coût en mana » et « 100 % de dégâts bonus sur critique »Ombre, palier 7, niveau 40 (au-dessus du niveau maximum) ; -50 % de mana pour l'Ombre, +100 % de bonus aux critiques, +10 % de dégâts d'Ombre, -15 % de dégâts physiques subisConcorde
Mot de pouvoir : Bouclier Mot de pouvoir : BouclierBase d'un build Discipline axé sur l'absorptionNiveau 6 ; absorbe les dégâts ; Âme affaiblie empêche un nouveau bouclier pendant 15 sApporte des précisions
Mille coupures Mille coupuresLes ticks de Rupture réduisent le coût d'Attaque pernicieuse / Hémorragie / peut-être Embuscade ou EstropierFinesse, palier 7, niveau 40 (au-dessus du niveau maximum) ; les ticks de Rupture réduisent de 3 le coût de la prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise, cumulable jusqu'à 5Diverge
Estropier EstropierSynergie avec les poisons et dégâts de poison en AssassinatAssassinat, palier 5, niveau 30 ; +20 % de dégâts contre les cibles empoisonnées, 2 points de combo, dagues nécessairesApporte des précisions
Hémorragie HémorragieUn outil de Finesse axé sur les saignementsFinesse, palier 5, niveau 30 ; la cible subit 15 % de dégâts de Rupture en plus pendant 15 sApporte des précisions
Embuscade EmbuscadeUn talent la rend utilisable hors du camouflageNécessite toujours le Camouflage ; aucun talent de ce genre dans nos donnéesImpossible à vérifier
Horion de terre Horion de terreOutil de menace d'Amélioration pour tanker en secondNiveau 4 ; « Génère une grande quantité de menace » ; moins de dégâts qu'en ClassicConcorde
Nova de feu Nova de feuOutil de menace et de dégâts d'AméliorationNiveau 12 ; dégâts de feu à moins de 10 m de votre totem de Feu actif ; nouveau dans Forever (c'était une rune de la saison de la découverte)Apporte des précisions
Marque démoniaque Marque démoniaqueModifié : seuls les dégâts d'Ombre de votre familier génèrent de la menace en plusDémonologie, palier 4, niveau 25 ; les 2/4/6 prochaines attaques du familier selon le rang, « Si des dégâts d'Ombre sont infligés, la menace est élevée » ; Douleur brûlante génère 17/33/50 % de menace en moinsApporte des précisions
Douleur brûlante Douleur brûlanteLe sort qui déclenche la menace du familierNiveau 18 ; dégâts de Feu, « Génère une grande quantité de menace »Concorde
Provocation ProvocationLe guerrier a une provocation, le chaman nonNiveau 10 ; 8 s de délai de récupération (10 en Classic), Posture défensiveApporte des précisions
Enchaînement EnchaînementLe guerrier est le « maître de l'enchaînement », meilleur contre deux ciblesNiveau 20 ; touche « la cible et un deuxième ennemi proche » ; être le meilleur à l'enchaînement relève de l'équilibrage, que nous ne pouvons pas mesurerApporte des précisions

Tous les chiffres viennent du client de la bêta de Forever, comparés à Classic Era uniquement comme point de départ.

Classe par classe

Druide

Le Druide est bien classé parce qu'il peut être lanceur de sorts, combattant de mêlée, soigneur et tank, parfois plusieurs à la fois dans un même combat. Cette polyvalence est un choix de conception, pas un sort précis, donc il n'y a rien à mesurer. Le côté lanceur de sorts repose sur Colère Colère, appris au niveau 1. Consultez les changements du Druide pour la liste complète.

Chasseur

Le Chasseur les séduit par ses familiers, et ils mettent en avant le tir de sniper de Précision. Le client confirme que Tir de précision Tir de précision est un nouveau talent de Forever dans l'arbre Précision. C'est un talent de palier 7 au niveau 40, au-dessus du niveau maximum de la bêta (30), donc impossible de le prendre en bêta pour l'instant. Son infobulle : dégâts à distance +160, et +10 mètres de portée sur vos 3 prochains tirs pendant 10 s, 4 s d'incantation, 15 s de délai de récupération. Essayez les trois builds dans le simulateur de Chasseur Précision.

Mage

Le Mage arrive en dernier pour le plaisir de jeu. Ils citent les téléportations, les portails, le farm en zone avec Blizzard et Explosion pyrotechnique, et mentionnent l'alternance de Déflagration des arcanes avec Eclair de givre et Boule de feu. Le client confirme tout : Blizzard Blizzard au niveau 20, Explosion pyrotechnique Explosion pyrotechnique (Feu, palier 3, niveau 20), Présence spirituelle Présence spirituelle (Arcanes, palier 5, niveau 30) et Déflagration des arcanes Déflagration des arcanes (Arcanes, palier 3, niveau 20), et l'instructeur enseigne les téléportations vers les villes à partir du niveau 20 et les portails à partir du niveau 40. Les « boules de feu givrées » qu'ils évoquent sont Éclair de givrefeu Éclair de givrefeu, une capacité de niveau 40, au-dessus du niveau maximum. Explosion pyrotechnique fait moins de dégâts dans Forever qu'en Classic. Comparez les spécialisations dans le simulateur de Mage Feu et le simulateur de Mage Arcanes.

Paladin

Le Paladin est un choix de tier S pour eux et l'une des plus belles réussites des changements de classes. Ils se demandent si un paladin vindicte (« rouge ») aurait Fureur vertueuse « renforcée grâce aux arbres de talents Protection ». Dans le client, Fureur vertueuse Fureur vertueuse augmente de 90 % la menace de vos attaques Sacré (contre 60 en Classic) et s'apprend au niveau 16 ; c'est une capacité d'instructeur, pas un talent. Ils décrivent aussi un hybride lanceur de sorts Sacré et Vindicte, ainsi que des talents d'attaque automatique et de tanking Protection ; ce sont des idées de build, sans chiffre précis à vérifier. Consultez les changements du Paladin et le simulateur de Paladin Vindicte.

Prêtre

Le Prêtre est leur personnage principal. Ils mettent en avant la nouvelle forme d'Ombre et un build Discipline basé sur les boucliers d'absorption. Le client confirme que Forme d'Ombre Forme d'Ombre réduit de 50 % le coût en mana de tous les sorts d'Ombre et augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques des sorts d'Ombre (elle ajoute aussi 10 % de dégâts d'Ombre et réduit de 15 % les dégâts physiques subis). C'est un talent d'Ombre de palier 7 au niveau 40, au-dessus du niveau maximum de la bêta, donc ils ont raison de dire qu'il n'est pas testé. Le build Discipline repose sur Mot de pouvoir : Bouclier Mot de pouvoir : Bouclier (niveau 6) ; l'âme affaiblie qu'ils décrivent correspond à la ligne « Une fois protégée, la cible ne peut plus recevoir de bouclier pendant 15 s ». Essayez-le dans le simulateur de Prêtre Ombre ou construisez-le dans le calculateur de talents de Prêtre.

Voleur

Le Voleur est en haut du tier A pour eux. Ils apprécient la synergie des poisons en Assassinat et les saignements en Finesse. Le client confirme les deux : Estropier Estropier (Assassinat, palier 5, niveau 30) inflige 20 % de dégâts en plus aux cibles empoisonnées, et Hémorragie Hémorragie (Finesse, palier 5, niveau 30) fait subir à la cible 15 % de dégâts en plus de Rupture Rupture. Ils essaient de se rappeler le talent ultime de Finesse, « mille coupures » : dans le client, Mille coupures Mille coupures (Finesse, palier 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum) indique que lorsque Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois. C'est donc Hémorragie ou Attaque sournoise, pas Attaque pernicieuse, Embuscade ou Estropier comme ils le supposaient. Ils mentionnent aussi un talent qui rend Embuscade Embuscade utilisable hors du camouflage ; dans le client, Embuscade nécessite toujours le Camouflage, et nos données ne montrent aucun talent qui retire cette condition, donc nous ne pouvons pas le confirmer. Comparez les builds dans le simulateur de Voleur Assassinat et le simulateur de Voleur Finesse, ou dans le calculateur de talents de Voleur.

Chaman

Le Chaman est leur classe la plus amusante, surtout en Amélioration, y compris pour tanker en second quand un groupe n'a pas de tank. Le client confirme les outils de menace : Horion de terre Horion de terre (niveau 4) indique « Génère une grande quantité de menace », et Nova de feu Nova de feu (niveau 12) touche les ennemis à moins de 10 mètres de votre totem de Feu actif. Nova de feu est nouvelle dans Forever en tant que capacité de classe (c'était une rune de la saison de la découverte). La menace ou les dégâts réels d'Amélioration, et la faiblesse éventuelle d'Elémentaire, relèvent de l'équilibrage, que le client ne contient pas : nous ne pouvons donc pas encore les vérifier. Essayez le simulateur de Chaman Amélioration et le simulateur de Chaman Elémentaire.

Démoniste

Le Démoniste est passé de S à A pour eux après un changement de Marque démoniaque Marque démoniaque (Démonologie, palier 4, niveau 25). Selon eux, Douleur brûlante Douleur brûlante faisait que « vos quatre ou six prochaines attaques automatiques de votre démon génèrent beaucoup plus de menace », puis cela est devenu « les prochains dégâts d'Ombre infligés par votre familier génèrent de la menace en plus ». Le client confirme le comportement actuel : Marque démoniaque marque la cible, et les 2, 4 ou 6 prochaines attaques du familier, selon le rang, infligent des dégâts de Feu ou d'Ombre ; « Si des dégâts d'Ombre sont infligés, la menace est élevée ». Douleur brûlante elle-même génère aussi 17 %, 33 % ou 50 % de menace en moins selon le rang. Nous ne voyons pas la version précédente dans le client, seulement son fonctionnement actuel. Construisez-le dans le simulateur de Démoniste Démonologie ; liste complète dans les changements du Démoniste.

Guerrier

Le Guerrier est mal classé malgré de bons changements. Ils rapportent une phrase d'un développeur selon laquelle le guerrier sera le « maître de l'enchaînement », meilleur contre deux cibles. Dans le client, Enchaînement Enchaînement (niveau 20) touche « la cible et un deuxième ennemi proche » ; être le maître de l'enchaînement est une intention d'équilibrage que nous ne pouvons pas mesurer. Ils notent aussi que le chaman n'a pas de provocation alors que le guerrier en a une : dans le client, Provocation Provocation s'apprend au niveau 10 et a un délai de récupération de 8 s (10 en Classic). Le scaling des critiques de Fureur en fin de jeu et l'équilibre global du guerrier ne figurent pas dans le client. Consultez les changements du Guerrier.

Où la vidéo et le client divergent

  • La vidéo suppose que le talent ultime de Finesse réduit le coût d'Attaque pernicieuse, d'Hémorragie, et peut-être d'Embuscade ou d'Estropier. Dans le client, Mille coupures Mille coupures réduit uniquement le coût en énergie d'Hémorragie ou d'Attaque sournoise, de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.
  • La vidéo évoque un talent qui rend Embuscade utilisable hors du camouflage. Dans le client, Embuscade Embuscade nécessite toujours le Camouflage, et nous ne trouvons dans nos données aucun talent qui retire cette condition : considérez-le comme non confirmé.

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Sources

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