Simulateur de DPS Chaman Elémentaire
Simule un combat de boss mille fois et montre chaque résultat, pas un seul nombre. Chaque capacité, talent et objet vient du client WoW Forever, au niveau maximum 30 (40 relève de la Spéculation) ; les règles de combat de Classic comblent les manques et sont signalées.
Niveau 30
Un personnage Chaman Elémentaire de niveau 30 avec le build recommandé et le meilleur équipement pour son niveau inflige 98,4 DPS à une cible de niveau 30 sur un combat de 60 secondes ; 90% des combats se situent entre 88,2 et 106,9 DPS. La moitié des combats se situe entre 94,2 et 102,7 DPS ; le plus bas était de 74,8 et le plus haut de 112,0 (1000 combats, graine 1, moyenne ±0,35).
Talents : le build recommandé, Elemental dungeon (30).
Dégâts par capacité
- Lightning Bolt : 75,3 % des dégâts, 74,0 DPS
- Flame Shock : 13,5 % des dégâts, 13,3 DPS
- Searing Totem : 11,1 % des dégâts, 10,9 DPS
Poids des caractéristiques (1 point de puissance des sorts = 1)
- puissance des sorts : 1,00 (0,364 DPS par point, ±0,002)
- score de critique : 0,08 (0,030 DPS par point, ±0,002)
- score de toucher : 0,22 (0,081 DPS par point, ±0,014)
- Intelligence : 0,93 (0,340 DPS par point, ±0,018)
- Esprit : 0,00 (0,000 DPS par point, ±0,000)
- score de hâte : 0,05 (0,018 DPS par point, ±0,016)
Ce que fait le simulateur pour cette spécialisation
- Searing Totem kept down
- Flame Shock kept up
- Lightning Bolt
- Elemental Focus (Clearcasting)
Exclus : Chain Lightning and Lava Burst (not learned by 30); Mana Spring Totem and other party totems.
Équipement
- Tête: Casque totémique en cuir
- Cou: Choker of the Fire Lord
- Epaule: Bloodmage Mantle
- Dos: Tattered Kirin Tor Cloak
- Torse: Violet Sorcerer's Robes
- Poignets: Spidertank Oilrag
- Mains: Violet Sorcerer's Wraps
- Taille: Ceinture de mande-ciel en cuir
- Jambes: Violet Sorcerer's Leggings
- Pieds: Mules ambrées
- Doigt: Ring of Spell Power
- Doigt: Anneau de philanthrope
- Bijou: Worgenbane Talisman
- Main droite: Foulmountain Family Hammer
- Main gauche: Omega Orb
Niveau 40 (Spéculation : au-dessus du niveau maximum de la bêta)
Un personnage Chaman Elémentaire de niveau 40 avec le build recommandé et le meilleur équipement pour son niveau inflige 111,8 DPS à une cible de niveau 40 sur un combat de 60 secondes ; 90% des combats se situent entre 97,8 et 126,1 DPS. La moitié des combats se situe entre 105,2 et 118,1 DPS ; le plus bas était de 84,0 et le plus haut de 144,4 (1000 combats, graine 1, moyenne ±0,55).
Dégâts par capacité
- Lightning Bolt : 76,1 % des dégâts, 84,9 DPS
- Flame Shock : 12,8 % des dégâts, 14,3 DPS
- Searing Totem : 11,1 % des dégâts, 12,4 DPS
Poids des caractéristiques (1 point de puissance des sorts = 1)
- puissance des sorts : 1,00 (0,303 DPS par point, ±0,002)
- score de critique : 0,12 (0,035 DPS par point, ±0,002)
- score de toucher : 0,32 (0,096 DPS par point, ±0,018)
- Intelligence : 1,43 (0,433 DPS par point, ±0,020)
- Esprit : 0,02 (0,007 DPS par point, ±0,004)
- score de hâte : 0,07 (0,022 DPS par point, ±0,018)
Ce que fait le simulateur pour cette spécialisation
- Searing Totem kept down
- Flame Shock kept up
- Lightning Bolt
- Elemental Focus (Clearcasting)
Exclus : Chain Lightning and Lava Burst (not learned by 30); Mana Spring Totem and other party totems.
Équipement
- Tête: Casque totémique en cuir
- Cou: Choker of the Fire Lord
- Epaule: Bloodmage Mantle
- Dos: Tattered Kirin Tor Cloak
- Torse: Violet Sorcerer's Robes
- Poignets: Spidertank Oilrag
- Mains: Violet Sorcerer's Wraps
- Taille: Ceinture de mande-ciel en cuir
- Jambes: Violet Sorcerer's Leggings
- Pieds: Mules ambrées
- Doigt: Ring of Spell Power
- Doigt: Anneau de philanthrope
- Bijou: Worgenbane Talisman
- Main droite: Foulmountain Family Hammer
- Main gauche: Omega Orb
Autres spécialisations de Chaman
Builds de Chaman · Planificateur d'équipement · Calculateur de rang inférieur
Comment fonctionne ce simulateur
D'après le client Forever
- Abilities. Chaque rang de chaque capacité : dégâts et leur fourchette, progression par niveau jusqu'au niveau maximum du rang, part de la puissance des sorts (coefficient), coût en mana, en rage ou en énergie, temps d'incantation, délai de recharge global, délai de recharge et délais de recharge partagés, durée, période des effets périodiques, progression selon les points de combo, et les sorts déclenchés par un rang.
- Talents. La valeur de chaque rang de talent d'après la fenêtre des talents (l'arbre des traits), et les modificateurs des talents passifs appliqués par les masques de classe du client : dégâts, chances de coup critique et dégâts critiques, toucher, temps d'incantation, coût, délai de recharge et durée.
- Items. Caractéristiques des objets, dégâts et vitesse des armes, armure.
- Ratings and base mana. Les cotes de toucher, de critique et de hâte (10 de toucher, 14 de critique, 10 de hâte pour 1 %, gametables/combatratings.txt) et le mana de base par classe et par niveau (gametables/basemp.txt).
- Party buffs and consumables. Leurs valeurs à votre niveau : le rang dont dispose un joueur de ce niveau, et le meilleur élixir, la meilleure nourriture ou le meilleur parchemin que vous puissiez utiliser.
- Proc chances in talent text. Les chances indiquées dans la fenêtre des talents (Concentration des arcanes, Colère déchaînée, Némésis, Frappes implacables, Crépuscule, Focalisation élémentaire, Rafale, les 20 % d'Arme Furie-des-vents) sont utilisées telles qu'elles sont écrites.
Le choix de ForeverDB
- Defaults. Le build par défaut est le build de donjon recommandé par la page de la classe pour le niveau (Farouche : le build de montée en niveau félin et ours), et l'équipement par défaut est le meilleur objet par emplacement d'après le planificateur d'équipement à ce niveau.
Spéculation
- Base stats. La Force, l'Agilité, l'Endurance, l'Intelligence et l'Esprit avant équipement sont ceux de Classic (CMaNGOS player_levelstats) pour votre classe et une race ; les capacités raciales ne sont pas simulées. Pourquoi : Le client n'a pas de table pour cela.
- Attack power, crit and mana from stats. Les formules de puissance d'attaque de Classic par classe ; l'Agilité pour 1 % de critique en mêlée et l'Intelligence pour 1 % de critique des sorts aux ratios du niveau 60 de Classic adaptés à votre niveau ; 15 mana par point d'Intelligence ; le critique de base des sorts de Classic. Pourquoi : Côté serveur dans Classic, pas dans le client.
- Attack table. Mêlée et distance : 5 % d'échec contre une cible de votre niveau plus 0,1 % par point de défense (0,2 % si la cible a 11 points de défense de plus ou davantage), 19 % de plus avec deux armes, 5 % d'esquive (+0,5 % par niveau), aucune parade (vous attaquez par-derrière), 10 % de coups biaisés par niveau d'écart plus 10 % (attaques blanches uniquement), 1 % de critique perdu par niveau de la cible au-dessus du vôtre. Les attaques spéciales font deux jets (toucher, puis critique). Les coups critiques infligent 200 % (mêlée et distance) ou 150 % (sorts). Pourquoi : Règles de Classic ; Blizzard n'a pas dit que Forever les avait modifiées.
- Spell hit and resistance. Les sorts échouent 4 %, 5 %, 6 % ou 17 % du temps contre une cible de 0 à 3 niveaux au-dessus (au moins 1 %), et une cible de niveau supérieur résiste de 8 par niveau, en appliquant la résistance partielle moyenne de Classic aux sorts non binaires. Pourquoi : Règles de Classic.
- Armour. Réduction des dégâts = armure / (armure + 400 + 85 x votre niveau). L'armure de la cible est celle d'un monstre de type guerrier de Classic à son niveau (CMaNGOS), sauf si vous la définissez. Pourquoi : L'armure des créatures est côté serveur, et la table d'armure du client (armormitigationbylvl) n'est pas la formule de Classic ; nous ne savons pas laquelle les serveurs utilisent.
- Resources. Le mana se régénère toutes les 2 s : formule d'Esprit de Classic en dehors de la règle des cinq secondes, plus les mp5. Énergie : 20 toutes les 2 s. Rage : 7,5 x dégâts / la conversion de rage du niveau (Classic), aucune provenant des coups de Frappe héroïque. Pourquoi : Règles de Classic.
- Global cooldown and haste. Le délai de recharge global est celui propre à chaque capacité d'après le client et n'est pas raccourci par la hâte ; la cote de hâte accélère les attaques et les incantations. Pourquoi : Le client donne le délai de recharge, pas si la hâte le modifie.
- Damage over time. Les dégâts périodiques sont fixés au moment où ils sont infligés (instantané), les réappliquer les relance, et ils ne peuvent pas être critiques. Les affaiblissements sur la cible (Malédiction des éléments, Tissage de l'ombre, Jugement du Croisé) comptent à chaque tick. Pourquoi : Comportement de Classic.
- Normalised weapon speeds. Le client indique Attaque pernicieuse, Visée et d'autres comme « Dégâts d'arme (normalisés) » ; les vitesses utilisées sont 1,7 s (dagues), 2,4 (à une main), 3,3 (à deux mains), 2,8 (à distance). Pourquoi : Le client nomme l'effet mais pas les vitesses (ce sont celles de The Burning Crusade).
- Procs without a client rate. Sceau d'autorité : 7 par minute (Classic). Augure de clarté, Justification et les effets d'objets « chances au toucher » sont exclus. Pourquoi : Le client laisse leur taux au serveur (le client de Classic Era affiche les mêmes valeurs de substitution).
- Server-side damage. Eviscération ajoute 3 % de la puissance d'attaque par point de combo et Déchirure 6 %, Exécution ajoute 3 dégâts par point de rage supplémentaire, Blessures profondes utilise le texte du talent, Jugement d'autorité et Totem incendiaire utilisent leurs info-bulles. Pourquoi : Ce sont des scripts côté serveur dans le client.
- Pets. Familier d'un Chasseur : dégâts de Classic selon le niveau (niveau ± un quart) toutes les 2,0 s plus Force x 2 - 20 de puissance d'attaque (CMaNGOS), 5 de Focalisation par seconde pour la Griffe du client. Le Diablotin lance Éclair de feu en continu avec son propre mana (sans limite) et 5 % de critique. Griffes en Forme de félin : dégâts de Classic de 0,85-1,25 x niveau par attaque de 1,0 s, 2 de puissance d'attaque par point de Force et 1 par point d'Agilité. Pourquoi : Les caractéristiques des familiers sont côté serveur.
- The fight. Une seule cible qui ne bouge pas et ne riposte pas, pendant la durée du combat ±10 % (Le Recousu). La santé de la cible baisse régulièrement, donc les capacités « sous 20 % » (Exécution) sont utilisées dans le dernier cinquième. Vagues d'adds : 2 adds pendant 15 s toutes les 45 s à partir de 20 s ; seules les capacités qui touchent plusieurs cibles en profitent. Pourquoi : Un modèle, pas le jeu.
- No travel time, latency or movement. Les sorts font effet à la fin de l'incantation, le joueur réagit instantanément et personne ne bouge. Pourquoi : Un modèle, pas le jeu.
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .