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Schurke (Himmelsgeborener des Hohen Ordens): Deine ersten 10 Stufen

Ein sanfter Einstieg für einen Schurken (Himmelsgeborener des Hohen Ordens) in WoW Forever: wo dein Ausbilder in Thendal steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Willkommen! Du bist ein Schurke und Himmelsgeborener des Hohen Ordens und beginnst in Thendal. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hastig gehen.

  1. Du erscheinst bei 42,8, 23,4 in Thendal.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Ailee Farheart (42,8, 23,4), direkt neben der Stelle, an der Du erscheinst.
  3. Dein Schurkenlehrer ist Akeri Duskblade bei 43.7, 24.3, 60 Yards südöstlich von der Stelle, an der Du erscheinst (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt). Weg: 155 Yards, 20 Sek..
  4. Deine Klassenquest: Rorian the Dayseeker hat außerdem At Home in the Shadows für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es gibt kostenlose Erfahrung.

Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.

Den Schurken am Anfang spielen

Du bist schnell und verstohlen. Du kämpfst im Nahkampf mit Dolchen oder Schwertern, kannst Dich im Verstohlenen verbergen und nutzt Energie, die sich von allein schnell wieder auffüllt.

  1. Drücke Finsterer Stoß, um Kombopunkte aufzubauen (die kleinen Punkte am Porträt Deines Gegners).
  2. Mit ein paar Kombopunkten beendest Du den Kampf mit Ausweiden für einen kräftigen Treffer.
  3. Nutze Verstohlenheit, um an Gegnern vorbeizugehen oder einen Kampf zu Deinen Bedingungen zu beginnen.

Tip: Du kannst Dich nicht selbst heilen, also iss zwischen den Kämpfen etwas.

Tip: Ab Stufe 4 trifft Meucheln mit einem Dolch von hinten hart.

Deine Zauber bis Stufe 10

Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:

St.ZauberErlernt bei
1Eviscerate (Rang 1)Lehrer
1Sinister Strike (Rang 1)Lehrer
1Stealth (Rang 1)Lehrer
4Backstab (Rang 1)Lehrer
4Pick PocketLehrer
6Gouge (Rang 1)Lehrer
6Sinister Strike (Rang 2)Lehrer
8EvasionLehrer
8Eviscerate (Rang 2)Lehrer
10Sap (Rang 1)Lehrer
10Slice and Dice (Rang 1)Lehrer
10Sprint (Rang 1)Lehrer

Wo Deine Schurkenlehrer sind

OrtLehrerOrt (klicken für die Karte)Weg
ThendalAkeri Duskblade (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)43.7, 24.3155 Yards, 20 Sek.
Shen'darMiriaan Mistblade (einmal in Forever gesehen, nicht bestätigt)43.2, 43.3160 Yards, 25 Sek.

Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).

Klassenquests

St.QuestBeginnt bei
2Heimisch in den SchattenRorian der Tagsucher (42.1, 23.5)

Deine Völkerfertigkeiten als Schurke

Berufe

Für einen Schurken ist Lederverarbeitung und Kürschnerei das beste Paar. Mit Lederverarbeitung stellst Du Lederrüstung her, die Du tragen kannst, und mit Kürschnerei gewinnst Du Leder von den Tieren, die Du ohnehin tötest, sodass Du es nie kaufen musst.

Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.

Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.

Nach Stufe 10

Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Schurken-Levelguide führt Dich von dort weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehen kannst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.

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