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Forever-Klassen im Detail: Jäger und Druiden bekommen neue Talente, Basisfähigkeiten und einen Meilenstein bei 16 Punkten

Blizzards Bild zu World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Jäger und Druide (offizieller Artikel)

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Blizzard hat seine ersten Klassen-Deep-Dives für WoW: Forever veröffentlicht, zu Jäger und Druide. Die Talentbäume behalten ihre alte Form, erhalten aber einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten, Tiere skalieren jetzt mit deiner Ausrüstung, und die Gestaltwandlung der Druiden blockiert keine Verbrauchsgüter, Waffenprocs und Volksfähigkeiten mehr.

Blizzard hat die ersten beiden Klassen-Deep-Dives für World of Warcraft: Forever veröffentlicht, und zwar zu Jäger und Druide. Der Beitrag erklärt, wie jede Klasse ihr ursprüngliches Fundament aus Patch 1.12 behält und trotzdem neue Talente, Basisfähigkeiten und Spielweisen bekommt. Den ganzen Artikel findest du auf der offiziellen Seite.

Answer the call of the wild and take on nature’s many forms in World of Warcraft: Forever. We’re sharing Development Team insights on Hunter and Druid, including how these classes are evolving through talent updates, class-defining abilities, and new ways to play. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever news (auf Englisch)

Das ist Beta. Laut Blizzard können sich Klassenfähigkeiten und Talente im Verlauf des Tests weiter ändern.

Talentbäume bekommen einen neuen 16-Punkte-Meilenstein

Talente schaltest du weiterhin ab Stufe 10 frei, und das gewohnte Layout bleibt: dieselbe Anzahl an Reihen und Ein-Punkt-Meilensteintalente bei 11, 21 und 31 Punkten. Forever fügt einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten hinzu. Laut Blizzard sind manche Talente gegenüber Patch 1.12 unverändert, andere überarbeitet, und ein paar alte Talentboni sind jetzt Basisfähigkeiten: Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis bekommst du gratis. Talente änderst du bei einem Klassenausbilder in einer Hauptstadt, und die Dualspezialisierung wird auf Stufe 40 freigeschaltet.

Jäger: Begleiter, die mit deiner Ausrüstung skalieren, und neue Signaturschüsse

Bei den Basisfähigkeiten lernst du Gezielter Schuss jetzt auf Stufe 20 statt über ein Talent, und er teilt sich keine Abklingzeit mehr mit Arkaner Schuss (stattdessen teilt Mehrfachschuss sie). Fallen lassen sich im Kampf einsetzen, die Abklingzeit steigt auf 30 Sekunden, und Feuer- und Frostfallen haben getrennte Abklingzeiten. Skorpidstich senkt jetzt die Trefferchance des Ziels um 2%, und Aspekt des Wildtiers gewährt Nahkampf-Angriffskraft.

Am meisten ändert sich bei den Begleitern. Laut Blizzard bekommen sie ihre Werte jetzt von deiner Ausrüstung statt von Buffs, die auf sie gewirkt werden. Jede Familie kann Beißen oder Klaue und Sturzflug oder Spurt lernen, und jede behält eine Signaturfähigkeit. Mit Tanz des Täuschers kommt eine neue Fuchs-Familie dazu, die kurzzeitig Ausweichchance und Angriffstempo des Begleiters erhöht.

  • Tierherrschaft: Ein neues 16-Punkte-Talent, Falke beschwören, ruft einen Falken, der dein Ziel angreift, und du kannst bis zu zwei Falken gleichzeitig draußen haben.
  • Treffsicherheit: Einsamer Wolf wird zu einem 11-Punkte-Talent, das deinen Schaden erhöht, wenn du keinen Begleiter draußen hast, und ein neues 31-Punkte-Talent, Heckenschützenschuss, ist ein Schuss mit langer Zauberzeit, der laut Blizzard auf 45 Meter härter trifft als Gezielter Schuss. Sorgfältiges Zielen verleiht Angriffskraft auf Basis deiner Intelligenz.
  • Überleben: Streichertritt ist ein neues 21-Punkte-Talent, ein sofortiger Hieb, der zusätzlich 3 Sekunden lang 30% Bewegungstempo gibt, und Aufschlitzende Schläge bei 31 Punkten machen aus Mungobiss eine Blutung.

Blizzard beschreibt den Jäger als reine Schadensrolle, deren Begleiter in Solo- und Kleingruppeninhalten tanken kann, und mit der größten Reichweite im Spiel. Die Nachteile, die dazu genannt werden: keine Angriffe in der „toten Zone“ im Nahkampf, kein Betäuben und keine Unterbrechung, und Fallen, die nur dort landen, wo der Jäger steht.

Druide: Gestaltwandlung, die dir nicht mehr im Weg steht

Die größte Änderung beim Druiden: Die Gestaltwandlung blockiert nicht mehr so viel. Laut Blizzard kannst du jetzt Tränke und fast alle Verbrauchsgüter nutzen, ohne die Gestalt zu verlassen, Waffenverzauberungen und Procs (Gewichtssteine, Kreuzfahrer, Windzorn) funktionieren in Gestalt weiter, und auch Völkerfähigkeiten wie Schattenhaftigkeit und Kriegsdonner wirken in Gestalt. Baumrinde, Griff der Natur und Feenfeuer lassen sich alle in Gestalt wirken, und Feenfeuer kostet als Bär oder Katze nichts und hat 6 Sekunden Abklingzeit.

Zu den neuen Basisfähigkeiten gehören Aufschlitzen, eine stapelbare Bärenblutung, die du auf Stufe 42 lernst, und Wiederbeleben, eine Wiederbelebung außerhalb des Kampfes auf Stufe 12. Zorn kostet deutlich weniger Mana, und Omen der Klarsicht ist jetzt auf Stufe 20 eine Basisfähigkeit.

  • Gleichgewicht: Ein neues 16-Punkte-Talent gewährt Insektenschwarm, einen Naturschaden über Zeit, der zusätzlich die Trefferchance des Ziels senkt, und Finsternis lässt Zorn deine nächsten Sternenfeuer-Zauber beschleunigen.
  • Wilder Kampf: Urtümlicher Biss ist ein 16-Punkte-Bärenangriff, der Wut kostet und viel Bedrohung erzeugt, und ein neues 31-Punkte-Talent, Berserker, hat eine kurze Abklingzeit, entfernt die Abklingzeit von Urtümlicher Biss und lässt ihn mehrere Ziele treffen. Ingrimm wurde überarbeitet, sodass du nicht mehr kostenlos Energie durch „Bear-Weaving“ bekommst; das „Power Shifting“ kehrt über ein eigenes Talent zurück, Machtverschiebung.
  • Wiederherstellung: Ein neues 31-Punkte-Talent bringt Wildwuchs, die Gruppenheilung über Zeit aus Wrath of the Lich King, und Rasche Heilung verbraucht nicht mehr dein Verjüngung oder Nachwachsen.

Als Stärke des Druiden nennt Blizzard, dass er mit der passenden Ausrüstung und den passenden Talenten jede Rolle abdecken kann. Die Schwächen werden offen genannt: wenig Nützliches für die Gruppe, keine Verlangsamung, kein Verstummen und keine Unterbrechung, schwächere Kontrolle und ein Heilset, das auf Heilung über Zeit setzt und Planung braucht.

Die Stufen und Zahlen oben stammen aus Blizzards Artikel. Wo die Fähigkeit schon im Beta-Client steckt, haben wir sie verlinkt; die anderen sind so benannt, wie Blizzard sie beschreibt, und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Zu den früheren Anpassungen bei Jäger und Druide in der Version vom 24. September findest du alles in unserer Zusammenfassung der Beta-Notizen vom 24. September. Mehr zu jeder Klasse gibt es auf unseren Seiten zum Jäger und zum Druiden.

Quellen

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