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Le point bêta des Comeback Kids à côté du client : les Rives Claires, les capitales, la faille des pommes et un talent de Mage qui ne correspond pas

La carte de Hurlevent du client WoW Forever

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Les Comeback Kids réagissent à la vidéo de Blizzard sur la montée en niveau (les Rives Claires, le Mont Hyjal et le raid des Profondeurs du Tertre), ainsi qu'aux retouches des capitales, à la faille d'XP des pommes, à la politique sur les raciales, au JcJ en monde ouvert et aux tempêtes de neige. Nous comparons les noms avec le client de la bêta de Forever, qui contient les zones et les factions, mais pas les détails du monde en direct ni des serveurs. La seule affirmation sur une classe, un changement du talent de Mage Précision élémentaire, ne correspond pas à notre version extraite des données du jeu.

Cet article vérifie une vidéo communautaire des Comeback Kids à l'aide du client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70450). Les éléments d'histoire de Blizzard viennent de sa vidéo officielle sur la montée en niveau, tels que le créateur les rapporte ; les chiffres des capacités et des talents viennent du client. Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement du 4 novembre 2026.

La vidéo est un résumé d'actualités. Elle réagit à la nouvelle vidéo de Blizzard sur la montée en niveau et évoque quelques changements dans les capitales, une faille d'expérience corrigée, une précision sur les raciales, une modification de talent de Mage, le JcJ en monde ouvert et la nouvelle météo neigeuse. Le client extrait ne peut pas montrer la plupart de ces points, car ils relèvent de l'histoire, de choses que les joueurs ont vues dans le monde en direct, ou des serveurs. Nous avons vérifié ce que le client contient, et nous signalons les cas où un chiffre ou un nom diffère.

WoW Forever : les plans de la bêta viennent de changer et Blizzard a révélé QUOI ?!, une vidéo de The Comeback Kids
WoW Forever : les plans de la bêta viennent de changer et Blizzard a révélé QUOI ?! (The Comeback Kids sur YouTube)

En bref

  • La vidéo de Blizzard sur la montée en niveau présente deux nouvelles zones : les Rives Claires (l'Alliance y rencontre la Confrérie du cheval, la Horde les ogres Bolder’ok) et le Mont Hyjal, qui se termine par le raid à 10 joueurs des Profondeurs du Tertre. Tout cela se trouve dans le client.
  • Des ogres jouables, le « corbeau curieux » qui serait Aegwynn et un personnage qui ressemble à un chevalier de la mort sont des théories du créateur, et rien dans le client ne les confirme.
  • Les retouches des capitales (une boîte aux lettres à Darnassus, le mur de Stormwind disparu, de nouveaux salons de coiffure), la correction de la faille d'XP des pommes et la politique sur les raciales relèvent du monde en direct ou des serveurs, donc les données extraites du jeu ne les couvrent pas.
  • La vidéo indique que le talent de Mage Précision élémentaire donne désormais 2/4/6 % de toucher en trois points. Notre version extraite affiche encore l'ancienne version à cinq rangs (jusqu'à 5 %), donc le changement est plus récent que notre extraction.
  • Les tempêtes de neige et le JcJ organique en monde ouvert relèvent du design et de l'aspect visuel, ils ne sont pas dans le client.

Affirmation par affirmation

AffirmationLa vidéo indiqueSelon le clientVerdict
Les Rives ClairesUne nouvelle zone où l'Alliance rencontre la Confrérie du cheval et la Horde le clan d'ogres.Les Rives Claires figurent dans le client en tant que nouvelle zone (carte 2548).Concorde
Confrérie du chevalDes chevaliers liés à Warcraft 2 restés dans le sud pour combattre les orcs après la Deuxième Guerre.La faction existe : des cavaliers bannis de la cavalerie de Stormwind qui ont tout recommencé sur la côte est.Apporte des précisions
Clan de Bolder’okLe clan d'ogres « Baldderock », d'anciens membres du Twilight's Hammer qui ont fait sécession.Le client les appelle le Clan de Bolder’ok ; les sous-titres ont mal compris le nom.Apporte des précisions
Barrow Deeps (raid)Un nouveau raid à 10 joueurs dans les Profondeurs du Tumulus, une prison qui a autrefois détenu « le traître le plus infâme d'Azeroth » (le créateur dit qu'il s'agit d'Illidan).Le client contient le raid des Barrow Deeps et une difficulté de raid « 10 joueurs ».Apporte des précisions
Mont HyjalL'apogée de la montée en niveau, ouverte après cinq ans, pour aider le Cercle cénarien.Le Mont Hyjal figure dans le client ainsi que dans notre analyse du lore et de la vidéo sur la montée en niveau.Apporte des précisions
Ogres jouablesLe clan d'ogres pourrait servir de base à des ogres jouables plus tard.Rien dans le client ne rend les ogres jouables.Invérifiable pour l'instant
Le corbeau curieuxUn « corbeau curieux » à Hyjal ; le créateur suppose qu'il s'agit d'Aegwynn.Le corbeau et la théorie sur Aegwynn ne sont pas des éléments que le client peut confirmer.Invérifiable pour l'instant
Personnage de chevalier de la mortUn personnage dont l'apparence évoque un chevalier de la mort.Une simple apparence ; aucun nom ni capacité à vérifier.Invérifiable pour l'instant
Changements dans les capitalesUne boîte aux lettres près de l'hôtel des ventes de Darnassus, le mur de Stormwind disparu, de nouveaux salons de coiffure à Darnassus et à Thunder Bluff.Le placement des objets de ce genre ne figure pas dans nos données ; des joueurs l'ont signalé en jeu.Invérifiable pour l'instant
Faille d'XP des pommesUne remise de pommes permettait d'atteindre rapidement le niveau 30 ; le développeur Johnny Cash affirme qu'elle est corrigée.Un correctif de serveur et de quête, absent des données du client.Invérifiable pour l'instant
Capacités racialesLe développeur Zirene indique que les raciaux ne devraient pas nécessiter de retouches après le lancement, mais qu'ils peuvent être modifiés si l'un d'eux est défaillant.Le client contient un écran Racial Abilities, mais aucune politique à vérifier.Invérifiable pour l'instant
Météo de tempête de neigeDes tempêtes de neige à visibilité réduite apparaissent dans la bêta.Les effets météo ne figurent pas dans les données extraites.Invérifiable pour l'instant
JcJ organique en monde ouvertBlizzard veut que les combats naissent naturellement autour de ressources comme le Devilsaur Leather au niveau 60.Une intention de conception, pas un élément du client.Invérifiable pour l'instant
Précision élémentaire (Mage)Désormais 2/4/6% de toucher sur trois points, alors qu'il fallait cinq points pour 5%.La version 1.60.1.70450 affiche toujours cinq rangs donnant 1/2/3/4/5% de toucher (Givre, rangée 1, niveau 10).Diverge

Une ligne par lieu, faction, personnage, raid, changement ou système cité dans la vidéo, comparée au client.

Les Rives Claires et le Mont Hyjal

Une grande partie de la vidéo réagit à la vidéo de Blizzard sur la montée en niveau, que nous avons déjà vérifiée nom par nom dans un article précédent, donc cette partie sera courte.

  • Les Rives Claires sont une nouvelle zone du client (carte 2548), où les joueurs de l'Alliance rencontrent la Confrérie du cheval, une faction déjà présente dans le client : des cavaliers bannis de la cavalerie de Stormwind.
  • Le clan d'ogres de la Horde que les sous-titres appellent « Baldderock » est le Clan de Bolder’ok dans le client, d'anciens membres du Twilight's Hammer qui ont fait sécession.
  • Le Mont Hyjal est le point d'orgue de la montée en niveau, et se termine par les Profondeurs du Tertre, un raid à 10 joueurs. Le client contient les Profondeurs du Tertre et une difficulté de raid à 10 joueurs.

La page sur le lore des Rives Claires en dit plus sur la zone elle-même.

Des ogres jouables, un corbeau et un chevalier de la mort

Spéculation. Les ogres jouables, le corbeau qui serait Aegwynn et le personnage à l'allure de chevalier de la mort sont des théories du créateur tirées de l'imagerie et de l'histoire de la vidéo, et non des déclarations de Blizzard ni des éléments du client. Considérez-les comme des suppositions tant que Blizzard n'en dit pas plus, ou que les joueurs de la bêta n'atteignent pas les Rives Claires et le Mont Hyjal, ce que le niveau maximum de 30 interdit pour l'instant à tout le monde.

Les capitales, la faille des pommes et les raciaux

  • Darnassus dispose désormais d'une boîte aux lettres près de l'hôtel des ventes, le mur invisible de Stormwind près du salon de coiffure a disparu, et il y a de nouveaux salons de coiffure à Darnassus et à Thunder Bluff. Ce sont des changements du monde et de l'interface ; nos données extraites n'enregistrent pas le placement des objets, nous ne pouvons donc pas les vérifier, mais des joueurs les ont constatés en jeu.
  • Des joueurs ont découvert une remise de pommes qui donnait de l'expérience de façon répétable ; le créateur cite le développeur Johnny Cash, qui affirme qu'elle est corrigée. C'est un correctif de serveur et de quête, rien dans les fichiers du client.
  • Concernant les raciales, le créateur cite le développeur Zirene : il ne devrait pas être nécessaire d'y toucher après le lancement, mais l'une d'elles peut quand même être modifiée si elle est défaillante. L'écran des capacités raciales du client ne peut rien nous dire sur une politique de ce genre.

Le changement de mage : Précision élémentaire

Le seul changement de classe de la vidéo est un changement de talent de mage que le créateur a repéré après une réinitialisation des talents.

Elemental Precision is now giving 2, four, and 6% hit chance for fire and frost spells across three points compared to the previous five point investment for 5%. The Comeback Kids, WoW Forever’s Beta Plans Just Changed & Blizzard Revealed WHAT?! (13:20) (en anglais)

Dans notre version extraite 1.60.1.70450, Précision élémentaire se trouve toujours en Givre, rangée 1, appris au niveau 10, avec cinq rangs donnant 1/2/3/4/5% de toucher aux sorts de Givre et de Feu. Cela correspond à la version que la vidéo qualifie d'ancienne (cinq points pour 5%), et non à la nouvelle version de 2/4/6% sur trois points. Notre extraction du client est donc antérieure au changement de la bêta décrit par la vidéo. Le talent de Classic Era avait trois rangs et réduisait plutôt de 6% les chances de résistance de la cible ; le transformer en chances de toucher fixes est donc en soi un changement propre à Forever. Voir la calculatrice de talents du mage, les changements du mage et le simulateur de mage Givre.

JcJ en monde ouvert et météo

La vidéo aborde aussi la volonté de Blizzard de favoriser un JcJ organique en monde ouvert autour de ressources précieuses au niveau 60, ainsi que les nouvelles tempêtes de neige à visibilité réduite dans la bêta. Il s'agit dans les deux cas d'intentions de conception et d'effets visuels ; aucun ne figure dans les données extraites du client, il n'y a donc encore rien à mesurer.

Où le client et la vidéo diffèrent

  • Précision élémentaire Précision élémentaire : la vidéo indique trois rangs pour 2/4/6% de toucher ; notre version 1.60.1.70450 affiche encore cinq rangs pour 1 à 5% de toucher. Notre extraction précède le changement.
  • Le nom du clan d'ogres : les sous-titres disent « Baldderock » ; le client les appelle le Clan de Bolder’ok.

Ce que le client ne peut pas montrer

Le client ne contient ni tranches de niveaux des zones, ni quêtes, ni PNJ, ni butin pour les Rives Claires et le Mont Hyjal, car Forever garde ces données sur ses serveurs, et il n'a ni effets météo ni placement des objets dans les capitales. Personne ne peut encore rien tester : le niveau maximum de la bêta est 30, et les deux zones sont bien au-dessus. Quand il augmentera, les utilisateurs de l'add-on ForeverDB qui feront des quêtes là-bas combleront les lacunes.

Ce que la vidéo n'a pas mentionné

Guerrier

Fureur

  • Rage rémanente (Fureur, rangée 2, niveau 15, à la place de Cri démoralisant amélioré de Classic) : le rang 5 empêche votre Rage de diminuer pendant 10 sec supplémentaires après la sortie de combat.
  • Précision furieuse (Fureur, rangée 3, niveau 20) : le rang 3 ajoute 10% de toucher aux attaques de la main gauche.
  • Coups déchaînés (Fureur, rangée 4, niveau 25) : le rang 1 réduit de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon.
  • Cri de guerre Cri de guerre : le rang 7 confère 139 de puissance d'attaque au lieu de 232, mais dure 3 min au lieu de 2.
  • Cri démoralisant Cri démoralisant : le rang 5 donne désormais −196 de puissance d'attaque au lieu de −140, pendant 45 sec au lieu de 30.
  • Heurtoir Heurtoir : nouveau rang 1 au niveau 20, avec désormais un délai de récupération de 18 sec.
  • Tripes désaltérantes Tripes désaltérantes (Fureur, rangée 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum).

Protection

  • Maîtrise de la défense (Protection, rangée 3, niveau 20, à la place de Maîtrise du blocage améliorée de Classic) : le rang 2 donne 100% de chances de générer 5 Rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier.
  • Avant-garde (Protection, rangée 4, niveau 25) : vous permet d'utiliser Charge en Posture défensive.
  • Rage focalisée Rage focalisée (Protection, rangée 5, niveau 30) : le rang 3 réduit de 3 le coût en Rage des capacités offensives.
  • Maîtrise du blocage Maîtrise du blocage : dure désormais 7 sec et bloque 2 attaques, au lieu de 5 sec et 1.
  • Vengeance Vengeance : le rang 6 inflige 138–168 au lieu de 81–99.
  • Provocation Provocation : délai de récupération de 8 sec au lieu de 10.
  • Coup de tonnerre Coup de tonnerre : délai de récupération de 6 sec au lieu de 4, et utilisable aussi en Posture défensive.

Armes

  • Frappe transperçante Frappe transperçante (Armes, palier 4, niveau 25) : 40 % des dégâts de l'arme, plus 80 % supplémentaires (120 % au total) contre les Géants, les Draconiens et les cibles montées, qu'elle désarçonne également.
  • Maîtrise tactique Maîtrise tactique : désormais une capacité de l'instructeur au niveau 14 (c'était un talent dans Classic).
  • Ivresse de la victoire Ivresse de la victoire : une rune de la saison de la découverte devenue capacité de classe, apprise au niveau 20 avec un délai de récupération de 30 sec.
  • Exaltation sanguinaire Exaltation sanguinaire (Armes, rangée 5, niveau 30) : le rang 5 donne aux coups de la main droite sur une cible affectée par Pourfendre 20% de chances de permettre Fulgurance.
  • Maître d’armes Maître d’armes (Armes, rangée 5, niveau 30) : un bonus qui dépend de votre type d'arme.
  • Représailles Représailles : délai de récupération de 15 min au lieu de 30.

Disparus de Forever : Cri de guerre amélioré Cri de guerre amélioré, Provocation améliorée Provocation améliorée et Résistance Résistance.

Les 71 changements du Guerrier, rang par rang →

Paladin

Sacré

  • Voix de la vérité Voix de la vérité (Sacré, rangée 3, niveau 20) : 6 sec d'immunité au Silence et aux interruptions.
  • Révérence Révérence (Sacré, rangée 3, niveau 20) : le rang 3 conserve 30% de votre régénération de mana pendant l'incantation.
  • Précision divine Précision divine (Sacré, rangée 5, niveau 30) : le rang 3 ajoute 18% de toucher Sacré.
  • Imprégnation de lumière Imprégnation de lumière (Sacré, rangée 4, niveau 25) : les coups critiques d'Horion sacré et d'Eclair lumineux accélèrent votre prochaine Lumière sacrée.
  • Vigile de Lumière Vigile de Lumière (Sacré, rangée 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Protection

  • Sceau de fureur Sceau de fureur : nouvelle capacité au niveau 10.
  • Devoir sacré Devoir sacré (Protection, rangée 3, niveau 20) : le rang 2 ajoute 4% d'Endurance et retire 60 sec du délai de récupération de Bouclier divin, de Protection divine et de Rempart de templier.
  • Rempart de templier Rempart de templier (Protection, rangée 5, niveau 30, à la place de Blessing of Sanctuary de Classic) : un bouclier de 8 sec valant 100% de votre santé.
  • Jugement rapide Jugement rapide (Protection, rangée 4, niveau 25) : réinitialise Jugement et rend le suivant gratuit.
  • Jugement de fureur Jugement de fureur et Révocation Révocation : nouvelles capacités aux niveaux 25 et 26.

Vindicte

  • Frappe sacrée Frappe sacrée : nouvelle capacité de mêlée à partir du niveau 6.
  • Conduit sacré Conduit sacré (Vindicte, rangée 2, niveau 15, à la place de Sceau du Croisé amélioré de Classic) : le rang 2 réduit de 40% le coût en mana de Consécration, de Colère divine, d'Exorcisme et de Marteau de courroux.
  • Jugement sanctifié Jugement sanctifié (Vindicte, rangée 3, niveau 20) : Jugement rend 60% du mana du sceau.
  • Sentence sacrée Sentence sacrée (Vindicte, rangée 4, niveau 25) : Frappe sacrée inflige 20% de dégâts en plus et rafraîchit les Jugements.
  • Champion de la lumière Champion de la lumière et Effet de lumière Effet de lumière (rangées 6 et 7, niveaux 35 et 40, au-dessus du niveau maximum).

Disparus de Forever : Invocation d'un cheval de guerre Summon Warhorse et Aura de sainteté Sanctity Aura.

Les 95 changements du Paladin, rang par rang →

Voleur

Assassinat

  • Estropier Estropier (Assassinat, rangée 5, niveau 30) : frappe avec les deux armes pour 75% des dégâts de l'arme plus 17 chacune, 20% de plus sur les cibles empoisonnées, et donne 2 points de combo.
  • Achèvement Achèvement : nouvelle capacité au niveau 30.
  • Exposer l'armure Exposer l'armure : le rang 5 retire 450 d'armure par point de combo au lieu de 340.
  • Rupture Rupture : le rang 6 inflige 105 sur 6 sec au lieu de 180.
  • Malice Malice : le rang 5 donne désormais 5% de critique à toutes les attaques et aux poisons.
  • Toxine Toxine (Assassinat, rangée 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Combat

  • Blessures transperçantes Blessures transperçantes (Combat, rangée 2, niveau 15, à la place d'Attaque sournoise améliorée de Classic) : +30% de critique d'Attaque sournoise, +15% de critique d'Estropier, et 45% de chances d'obtenir un point de combo supplémentaire.
  • Exécution parfaite Exécution parfaite (Combat, rangée 4, niveau 25) : Eviscération coûte 10 Énergie de moins.
  • Éviscération améliorée Éviscération améliorée : déplacée en Combat, rangée 1, et désormais +20% au lieu de +15%.

Finesse

  • Coup tordu Coup tordu (Finesse, rangée 2, niveau 15) : Assommer et Cécité coûtent 50% d'Énergie en moins.
  • Distraction améliorée Distraction améliorée (Finesse, rangée 3, niveau 20).
  • Dissimulation Dissimulation : déplacée en Finesse, rangée 1.
  • Distraction Distraction : dure désormais 10 sec.
  • Quiétus Quiétus et Mille coupures Mille coupures (rangées 6 et 7, niveaux 35 et 40, au-dessus du niveau maximum).

Disparus de Forever : Assommer amélioré Assommer amélioré et Passe-passe Sleight of Hand.

Les 56 changements du Voleur, rang par rang →

Prêtre

Discipline

  • Puissance de la Lumière Puissance de la Lumière (Discipline, palier 1, niveau 10) : au rang 5, Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts en plus aux cibles affectées par Flammes sacrées ou Mot de l'ombre : Douleur.
  • Disciplines jumelles Disciplines jumelles (Discipline, rangée 1, niveau 10) : +5% aux dégâts et aux soins des sorts instantanés.
  • Précision sacrée Précision sacrée (Discipline, rangée 2, niveau 15) : le rang 3 ajoute 18% de toucher Sacré.
  • Protection de l’âme Protection de l’âme (Discipline, rangée 4, niveau 25) : Mot de pouvoir : Bouclier −4 sec de délai de récupération et −15% de mana.
  • Pénitence Pénitence (Discipline, rangée 5, niveau 30) : un nouveau court sort de soins ou d'attaque canalisé.
  • Éclair déconcertant Éclair déconcertant et Plan d’urgence Plan d’urgence : nouveaux sorts raciaux de Prêtre gnome aux niveaux 10 et 20.

Sacré

  • Grâce divine Grâce divine (Humain) et Châtiment Châtiment (Nain) : nouveaux sorts raciaux de Prêtre aux niveaux 10 et 20.
  • Litanie de Lumière Litanie de Lumière (Sacré, rangée 5, niveau 30, à la place de Prière de soins améliorée de Classic).
  • Châtiment Châtiment : le rang 8 inflige désormais 160–180 au lieu de 371–415, et est utilisable en Forme d'Ombre.
  • Mot de pouvoir : Robustesse Mot de pouvoir : Robustesse : le rang 6 donne 70 d'Endurance au lieu de 54 et dure 1 heure.

Ombre

  • Fouet mental amélioré Fouet mental amélioré (Ombre, rangée 3, niveau 20) : chaque impulsion de Fouet mental inflige 20% de dégâts de plus que la précédente.
  • Sombre inspiration Dark Inspiration (Ombre, rangée 4, niveau 25) : Attaque mentale et un Fouet mental complet augmentent l'Esprit de votre groupe.
  • Contagion dévorante Contagion dévorante (Ombre, rangée 5, niveau 30) : Peste dévorante coûte 50% de moins et se propage à la mort.
  • Sombre sacrifice Sombre sacrifice : un nouveau sort racial de Prêtre mort-vivant au niveau 20.
  • Mot de l’ombre : Mort Mot de l’ombre : Mort (une rune de la saison de la découverte, désormais une capacité de classe au niveau 32, au-delà du niveau maximum).

Disparus de Forever : Volonté inflexible Unbreakable Will et Affinité avec l'Ombre Shadow Affinity.

Les 86 changements du Prêtre, rang par rang →

Chaman

Élémentaire

  • Lien terrestre Lien terrestre (Élémentaire, rangée 4, niveau 25) : Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec à son invocation.
  • Explosion de lave Explosion de lave (Élémentaire, rangée 5, niveau 30) : un sort de la saison de la découverte, 20% de dégâts en plus sur une cible affectée par Horion de flammes.
  • Surcharge de foudre Surcharge de foudre (Élémentaire, rangée 5, niveau 30) : 10% de chances d'obtenir une copie gratuite à demi-dégâts d'Eclair ou de Chaîne d'éclairs.
  • Nova de feu Nova de feu (un sort de la saison de la découverte, désormais capacité de classe au niveau 12).
  • Appel des éléments Appel des éléments et Rappel totémique Rappel totémique : nouvelles capacités de totem au niveau 20.
  • Appel des esprits Appel des esprits (nouvelle capacité, niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Amélioration

  • Dextérité mentale Dextérité mentale (Amélioration, rangée 2, niveau 15) : le rang 3 ajoute une puissance d'attaque égale à votre Intelligence.
  • Focalisation chamanique Focalisation chamanique (Amélioration, rangée 3, niveau 20) : les Horions et Bouclier de foudre coûtent 45% de mana en moins.
  • Frappe-tempête amélioré Frappe-tempête amélioré (Amélioration, rangée 5, niveau 30).
  • Rapidité mentale Rapidité mentale (Amélioration, rangée 5, niveau 30) : jusqu'à 30% de votre Intelligence en puissance des sorts.
  • Équipement de deux armes : les Chamans ne peuvent pas l'apprendre dans Forever, comme dans Classic Era (l'entrée du client Classic pour le Chaman est un reste de la saison de la découverte).

Restauration

  • Pleine conscience Pleine conscience (Restauration, rangée 2, niveau 15) : le rang 3 conserve 50% de la régénération de mana pendant l'incantation.
  • Bouclier d’eau Bouclier d’eau (Restauration, rangée 3, niveau 20, à la place de Totemic Mastery de Classic).
  • Vague de soins Vague de soins : le rang 10 soigne 1508–1722 au lieu de 1620–1850.
  • Remous Remous (Restauration, rangée 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Disparus de Forever : Soutien de la nature Nature's Guidance, ainsi que le Totem Nova de feu et le Totem de Sérénité de l'air.

Les 86 changements du Chaman, rang par rang →

Mage

Givre

  • Javelot de glace Javelot de glace (Givre, rangée 3, niveau 20) : un sort de la saison de la découverte, 200% de dégâts en plus sur les cibles gelées.
  • Doigts de givre Doigts de givre (Givre, palier 5, niveau 30) : vos effets d'engourdissement peuvent faire en sorte que vos 2 prochains sorts traitent la cible comme si elle était gelée.
  • Trait de givre Frost Blast : nouvelle capacité au niveau 24.
  • Eclair de givre Eclair de givre : le rang 11 inflige 457–493 au lieu de 515–555, même si les bas rangs progressent mieux avec la puissance des sorts.

Feu

  • Réchauffement Réchauffement (Feu, rangée 4, niveau 25) : les coups critiques de feu accélèrent votre prochaine Explosion pyrotechnique.
  • Boule de feu Boule de feu : le rang 12 inflige 425–541 au lieu de 596–760.
  • Trait de feu Trait de feu : le rang 7 inflige 402–474 au lieu de 431–509.
  • Éclair de givrefeu Éclair de givrefeu (un sort de la saison de la découverte, désormais capacité de classe au niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Arcanes

  • Barrage de projectiles Barrage de projectiles (Arcanes, rangée 1, niveau 10) : une chance de rendre votre prochain Projectiles des arcanes instantané et gratuit.
  • Déflagration des arcanes Déflagration des arcanes (Arcanes, rangée 3, niveau 20) : un sort de la saison de la découverte, qui cumule puissance des sorts et coût en mana.
  • Colère des arcanes Arcane Wrath : nouvelle capacité au niveau 25.
  • Intelligence des arcanes Intelligence des arcanes : dure désormais 1 heure au lieu de 30 min.
  • Atténuation de la magie Atténuation de la magie : le rang 5 bloque 135 de dégâts de sort au lieu de 90.
  • Téléportation : Dalaran Téléportation : Dalaran (nouvelle capacité, niveau 50, au-delà du niveau maximum).

Disparu de Forever : Detect Magic.

Les 71 changements du Mage, rang par rang →

Démoniste

Affliction

  • Drains améliorés Drains améliorés (Affliction, rangée 2, niveau 15) : +20% à Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire.
  • Récolte d’âmes Récolte d’âmes (Affliction, rangée 2, niveau 15, à la place de Siphon d'âme amélioré de Classic).
  • Pandémie Pandémie (Affliction, rangée 3, niveau 20) : +100% de dégâts critiques de vos malédictions de dégâts sur la durée.
  • Malveillance Malveillance (Affliction, rangée 4, niveau 25) : +5% de critique Ombre.
  • Calvaire Calvaire (Affliction, rangée 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Démonologie

  • Égide démoniaque Égide démoniaque (Démonologie, rangée 2, niveau 15) : +30% à Peau de démon et Armure démoniaque.
  • Énergie démoniaque Énergie démoniaque (Démonologie, rangée 2, niveau 15) : soigne votre familier à hauteur de 15% de vos dégâts de sorts.
  • Marque démoniaque Marque démoniaque et Décimation Décimation (Démonologie, rangée 4, niveau 25).
  • Connaissance démoniaque Connaissance démoniaque (Démonologie, rangée 5, niveau 30) : plus de dégâts de sorts avec un démon invoqué.
  • Chasseur corrompu amélioré Chasseur corrompu amélioré (Démonologie, rangée 5, niveau 30).

Destruction

  • Peau de la fournaise Peau de la fournaise (Destruction, palier 2, niveau 15) : le rang 5 réduit de 10 % tous les dégâts subis.
  • Plaie de tumulte Plaie de tumulte (Destruction, palier 5, niveau 30, à l'emplacement d'Immolation améliorée de Classic) : copie 15 % de vos dégâts sur une deuxième cible.
  • Feu et soufre Feu et soufre (Destruction, palier 5, niveau 30) : +25 % de chances de coup critique pour Conflagration.
  • Ombre et flammes Ombre et flammes (Destruction, palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
  • Incinérer Incinérer (un sort de la saison de la découverte, désormais une capacité de classe au niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Disparus de Forever : Dévastation Dévastation et Malédiction de faiblesse améliorée Malédiction de faiblesse améliorée.

Les 92 changements du Démoniste, rang par rang →

Druide

Equilibre

  • Genèse Genèse (Equilibre, palier 1, niveau 10) : +5 % de dégâts et de soins périodiques.
  • Majesté de la nature Majesté de la nature (Equilibre, palier 2, niveau 15, à l'emplacement d'Armes naturelles de Classic) : +4 % de chances de coup critique.
  • Splendeur de la nature Splendeur de la nature (Equilibre, palier 3, niveau 20) : Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes durent plus longtemps.
  • Éclipse Éclipse (Equilibre, palier 5, niveau 30) : Colère accélère vos prochains Feux stellaires.
  • Colère Colère : le rang 8 inflige 86–96 au lieu de 236–264, mais coûte moins de mana et évolue mieux au début.

Combat farouche

  • Morsure primordiale Morsure primordiale (Combat farouche, palier 4, niveau 25) : une morsure qui inflige 100 % des dégâts plus 26 et génère une forte menace.
  • Puissance fluctuante Puissance fluctuante (Combat farouche, palier 4, niveau 25) : transforme le mana en énergie.
  • Instinct naturel Instinct naturel (Combat farouche, palier 5, niveau 30) : +20 % de dégâts en cas de coup critique en mêlée.
  • Pourfendre et déchirer Pourfendre et déchirer (Combat farouche, palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
  • Lacérer Lacérer (un sort de la saison de la découverte, désormais une capacité de classe au niveau 42, au-dessus du niveau maximum).

Restauration

  • Don de la Terre-mère Don de la Terre-mère (Restauration, palier 3, niveau 20) : −0,5 s de délai de recharge global pour Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
  • Esprit vif Esprit vif (Restauration, palier 5, niveau 30) : +15 % d'Esprit.
  • Ressusciter Ressusciter : une nouvelle résurrection hors combat au niveau 12.
  • Toucher guérisseur Toucher guérisseur : le rang 11 rend 2139–2525 points de vie au lieu de 2267–2677.
  • Marque du fauve Marque du fauve : le rang 7 confère 385 d'armure au lieu de 285 et dure 1 heure.
  • Croissance sauvage Croissance sauvage (Restauration, palier 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum).

Disparus de Forever : Marque du fauve améliorée Marque du fauve améliorée et Agressivité farouche Agressivité farouche.

Les 90 changements du Druide, rang par rang →

Sources

À explorer ensuite