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Points forts des classes de WoW Forever, partie 1 : les changements du guerrier, du chaman et du voleur, vérifiés

Miniature de Blizzard pour sa vidéo Class Highlights - Part 1: Guerrier, Chaman, Voleur | World of Warcraft: Forever

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La première vidéo Points forts des classes de Blizzard passe en revue les changements de Forever pour le guerrier, le chaman et le voleur : Avant-garde, Frappe transperçante, la barre de totems, Remous, Explosion de lave, Estropier, Toxine et plus encore. Nous avons vérifié chaque capacité par rapport au client de la bêta. La plupart concordent et le client ajoute les chiffres, mais le finisseur est Toxine (et non Envenom), Coupe-gorge ne permet à Embuscade d'ignorer Camouflage qu'après un déclenchement d'Attaque sournoise, et un totem dure encore 2 minutes. Nous listons aussi ce que la vidéo a omis, classe par classe : de nouveaux talents comme Précision furieuse, Dextérité mentale et Coup tordu, un Cri de guerre et des chocs de bas niveau affaiblis, et les talents de Classic qui ont disparu.

Mis à jour le 6 octobre 2026 : le talent de guerrier Boundless Rage (+10 à +30 de Rage maximum) est devenu Précision furieuse (+4 % à +10 % de chances de toucher avec la main gauche) dans la version 1.60.1.70170. L'article en tient compte. La même version a aussi modifié des éléments plus bas que cette mise à jour n'avait pas couverts : Frappe transperçante n'exige plus d'arme à deux mains (il exige la Posture de combat), Coups déchaînés réduit désormais de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon au lieu d'ajouter un Tourbillon avec la main gauche, Spécialisation Ambidextrie donne 50 % de Rage en plus avec la main gauche et aucun bonus de toucher à 5/5, Vengeance améliorée passe au niveau 15, et Totem de Purification des maladies dure désormais 5 minutes.

Officiel. Tout ce qui figure sous « Blizzard dit » vient de la vidéo de Blizzard sur la chaîne YouTube World of Warcraft. Les chiffres viennent du client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70124), c'est-à-dire des données du jeu. Quand les deux diffèrent, nous le signalons. Le niveau maximum de la bêta est 20, donc la plupart de ces talents (à partir du niveau 25) ne sont pas encore jouables. (Mise à jour du 1er octobre : Blizzard a relevé le niveau maximum à 30, donc les talents des niveaux 25 et 30 marqués « au-dessus du niveau maximum » ci-dessous sont devenus jouables.)

Le 30 septembre, Blizzard a publié Class Highlights - Part 1, une vidéo de 5:54 sur la chaîne officielle World of Warcraft, consacrée à ce qui change quand on joue guerrier, chaman ou voleur dans World of Warcraft: Forever. C'est la première de trois. Partie 2 : chasseur, mage et paladin est disponible, vérifiée de la même façon. Ci-dessous, chaque aptitude et chaque talent cités dans la vidéo sont vérifiés dans le client de la bêta, avec leurs vrais chiffres, le niveau d'obtention et un lien vers leur page. La dernière section, Ce que la vidéo n'a pas mentionné, liste les autres changements du client pour ces trois classes.

Points forts des classes - Partie 1 : Guerrier, Chaman, Voleur | World of Warcraft: Forever, une vidéo de World of Warcraft
Points forts des classes - Partie 1 : Guerrier, Chaman, Voleur | World of Warcraft: Forever (World of Warcraft sur YouTube)
Vidéo de Blizzard, 30 septembre 2026. La partie 2 (chasseur, mage, paladin) est sortie le 3 octobre.

En bref

  • Presque tout ce que cite Blizzard se trouve dans le client, et le client ajoute les chiffres : Frappe transperçante inflige 40 % des dégâts de l'arme (80 % de plus contre les Géants, les Draconiens et les cibles montées), Surcharge de foudre donne 3 %, 7 % ou 10 % de chances, Remous rend Salve de guérison 25 % plus puissante sur sa cible, et Toxine ajoute 30 % de dégâts de poison.
  • Le mouvement final d'Assassinat s'appelle Toxine, pas Envenom. La vidéo parle de Toxine, et le client aussi. Envenom n'existe dans les fichiers que comme rune de la saison de la découverte.
  • Le nom exact de « Weapon Master » est Maître d’armes dans le client. Armes l'obtient ; les voleurs Combat ont la même idée avec Taillader et trancher.
  • Coupe-gorge a une condition que la vidéo omet. Coupe-gorge permet d'utiliser Embuscade sans Camouflage uniquement après un déclenchement d'Attaque sournoise : 3 % à 15 % de chances, et la prochaine Embuscade doit suivre dans les 10 s.
  • Les totems durent 5 minutes, sauf quelques-uns. La plupart des totems de buff sont passés de 2 minutes (1 minute pour Healing Stream et Mana Spring) à 5, mais Totem de Purification des maladies indique toujours 2 minutes, et les totems courts comme Searing et Magma gardent leurs durées courtes.
  • Blizzard parle de « nouveaux talents » pour Vengeance ; cette version en a un : Vengeance améliorée, qui ajoute désormais 20 % à 60 % de dégâts au lieu d'une chance d'étourdir.
  • Deux changements ne peuvent pas être vérifiés dans les fichiers : la façon dont les guerriers gagnent de la Rage et la régénération de l'Énergie des voleurs sont calculées par les serveurs du jeu, pas stockées dans le client.
  • Ce que vous pouvez utiliser dans la bêta dès maintenant (niveau 20) : Coup de tonnerre en Posture défensive, Vengeance améliorée, Appel des éléments, Rappel totémique et Nova de feu. Le reste, ce sont surtout des talents des niveaux 25 à 40.
  • La vidéo passe sous silence beaucoup de choses. Le client contient aussi de nouveaux talents accessibles au niveau 20 ou moins (Précision furieuse, Blessures transperçantes, Dextérité mentale, Pleine conscience), un Cri de guerre plus faible mais plus long, un Cri démoralisant plus fort, et des horions de chaman aux dégâts plus faibles mais aux coefficients de puissance des sorts plus élevés. Tout est dans la dernière section, classe par classe.

Affirmation par affirmation

CapacitéSelon BlizzardSelon le clientVerdict
Rage obtenue en infligeant des dégâtsGénérée de façon régulière dans le temps, liée à la vitesse de l'armeLes formules de Rage sont gérées côté serveur ; rien à vérifier dans le clientInvérifiable pour l'instant
Rage obtenue en subissant des dégâtsBasée sur les dégâts avant réductionCôté serveur, comme ci-dessusInvérifiable pour l'instant
Coup de tonnerreUtilisable en Posture défensivePosture de combat ou Posture défensive ; ralentit les attaques de 20 %, 6 s de temps de rechargeConfirmé, avec des précisions
Avant-gardeCharge depuis la Posture défensiveTalent de Protection, palier 4 (niveau 25), 1 rang, exactement çaConcorde
Talents de VengeanceNouveaux talents autour de VengeanceUn seul : Vengeance améliorée, 20 %, 40 % ou 60 % de dégâts de Vengeance en plus (niveau 20)En partie : un talent
Mur protecteur, Représailles, TéméritéNe partagent plus de temps de rechargeChacun a son propre temps de recharge : 15 min, 15 min et 30 min (Classic Era : 30 min chacun) ; ce sont les serveurs qui décident si les temps de recharge sont liésConcorde sur les durées ; le lien ne peut pas être vérifié
Maître d’armes« Weapon Master » regroupe les spécialisations d'armeArmes palier 5 (niveau 30), 5 rangs : Hache ou Arme d'hast 5 % de critique, Masse ou Bâton 15 % d'armure ignorée, Epée 5 % d'attaque supplémentaireConcorde (un seul mot dans le client)
Frappe transperçanteDégâts faibles, désarçonne les joueurs, dégâts bonus contre les géants et les dragons40 % des dégâts de l'arme, 80 % de plus contre les Géants, les Draconiens et les cibles montées ; désarçonne ; exige une arme à deux mainsConfirmé, avec des précisions
Coups déchaînésTourbillon frappe aussi avec la main gauche, Enchaînement coûte moins cherEnchaînement coûte 2 Rage de moinsConfirmé, avec des précisions
Sorts d'appel (Appel des éléments et deux autres)Trois nouveaux sorts, chacun invoque un groupe de quatre totemsNiveaux 20, 30 et 40 ; chacun place jusqu'à 4 totems de la barre de totems ; incantation de 3 sConfirmé, avec des précisions
Projection totémiqueNouveau sort, déplace vos totems actifsExactement ça ; 30 m, 1 min de temps de recharge, niveau 22Concorde
RemousSoin instantané plus soin sur la durée ; Salve de guérison est plus forte sur la cibleTalent de Restauration, palier 7 (niveau 40) : 456 à 504, plus 445 sur 15 s ; Salve de guérison 25 % plus puissante sur cette cibleConfirmé, avec des précisions
Durée des totems5 minutes au lieu de 25 min pour la plupart ; Totem de Purification des maladies reste à 2 min ; les totems courts ne changent pasConcorde en grande partie
Nova de feuUn sort, pas un totem ; touche les ennemis près de votre totem de feuEnnemis à moins de 10 m de votre totem de Feu actif ; 10 s de temps de recharge ; appris au niveau 12Confirmé, avec des précisions
Explosion de lavePlus de dégâts si Horion de flammes est sur la cibleTalent d'Elémentaire, palier 7 (niveau 40) : 20 % de dégâts en plus avec votre Horion de flammes sur la cibleConfirmé, avec des précisions
Surcharge de foudreEclair et Chaîne d'éclairs peuvent être lancés une seconde fois gratuitement pour la moitié des dégâtsElémentaire palier 5 (niveau 30) : 3 %, 7 % ou 10 % de chances ; moitié des dégâts, aucun coût, aucune menaceConfirmé, avec des précisions
Énergie du voleurSe régénère en continuCôté serveur ; rien à vérifier dans le clientInvérifiable pour l'instant
Finesse et saignementsRupture et Garrot pèsent plus lourdDes talents nouveaux et remaniés ciblent Rupture et Garrot ; les dégâts de base de Rupture sont plus bas que dans Classic EraConfirmé, avec des précisions
Coupe-gorgeEmbuscade hors CamouflageSeulement après un déclenchement d'Attaque sournoise (3 % à 15 %), dans les 10 sAjoute une condition
EstropierFrappe avec les deux armes, plus de critiques et de déclenchements de Scelle le destinLes deux armes, 75 % des dégâts de l'arme plus 17 chacune ; exige des dagues dans les deux mainsConfirmé, avec des précisions
Toxine« Toxine » : un nouveau mouvement final, plus de dégâts de poison et de déclenchements de poisonToxine : 30 % de dégâts de poison en plus, 10 % de chances en plus d'appliquer des poisons, 9 à 21 sConcorde (pas Envenom)
Taillader et trancherRegroupe les spécialisations d'arme, fonctionne avec n'importe quelle armeCombat palier 5 (niveau 30), 5 rangs : Hache ou Epée 5 % d'attaque supplémentaire, Dague ou Arme de pugilat 5 % de critique, Masse 15 % d'armure ignoréeConfirmé, avec des précisions

Les paliers de talents s'ouvrent tous les 5 niveaux : palier 1 au niveau 10, palier 4 au 25, palier 7 au 40. Le niveau maximum 20 de la bêta donne accès au palier 3.

Guerrier

Tous les talents de guerrier ci-dessous figurent dans le calculateur de talents du guerrier, et chaque changement est listé dans Changements du guerrier. Guides et builds : Guerrier. Simulations de DPS au niveau maximum : Armes et Fureur.

Protection : Rage

rage is generated consistently over time while dealing damage tied to your weapon speed. Also, you now generate rage based on the damage the enemy attempted to deal before damage reduction, not after. Blizzard, Class Highlights - Part 1 (0:26) (en anglais)

La raison de Blizzard : un meilleur équipement défensif ne devrait plus vous coûter de Rage. Le client ne peut confirmer aucun des deux changements : la quantité de Rage donnée par un coup est calculée par les serveurs du jeu, pas stockée dans les fichiers. Ce que le client montre, en revanche, c'est plus de Rage via les talents : Spécialisation Bouclier donne désormais 5 Rage à chaque blocage à 5/5 (Classic Era : 1), le nouveau Maîtrise de la défense (Protection palier 3) donne 5 Rage quand vous esquivez ou parez avec un bouclier, Maîtrise de la Rage donne 1 Rage toutes les 3 s en combat, et Colère déchaînée donne 2 Rage au lieu de 1 avec une arme à deux mains.

Protection : Coup de tonnerre, Avant-garde et Vengeance

  • Coup de tonnerre en Posture défensive : confirmé. Le client permet de l'utiliser en Posture de combat ou en Posture défensive. Il est aussi plus fort : il ralentit de 20 % la vitesse d'attaque de 4 ennemis maximum (Classic Era 10 %), avec 6 s de temps de recharge (Classic Era 4 s), dès le niveau 6. Coup de tonnerre amélioré est passé dans l'arbre Protection et réduit son coût de 6 Rage maximum.
  • Avant-garde : confirmé. Un nouveau talent de Protection au palier 4 (niveau 25), 1 rang, à l'emplacement de Provocation améliorée de Classic Era : « Votre aptitude Charge est désormais utilisable en Posture défensive. » Charge elle-même reste réservée à la Posture de combat sans lui.
  • Talents de Vengeance : un seul, pas plusieurs. L'arbre Protection du client contient un seul talent de Vengeance, Vengeance améliorée (palier 3, niveau 20, donc vous pouvez le prendre dès maintenant dans la bêta) : 20 %, 40 % ou 60 % de dégâts de Vengeance en plus. Dans Classic Era, il donnait une chance d'étourdir. Vengeance elle-même frappe plus fort : le rang 1 inflige 20 à 24 dégâts (Classic Era 12 à 14). Si Blizzard ajoute d'autres talents de Vengeance, ils ne sont pas dans cette version.

Les gros temps de recharge ne sont plus partagés

Blizzard dit que Mur protecteur, Représailles et Témérité ne partagent plus de temps de recharge. Le client ne peut pas montrer ce lien dans un sens ou dans l'autre, car ce sont les serveurs du jeu qui le décident, mais il montre ce qui a changé en dessous : dans Classic Era, chacun des trois avait un temps de recharge de catégorie de 30 minutes, et dans Forever ils ont chacun leur propre temps de recharge, dont deux divisés par deux :

  • Mur protecteur (Posture défensive, exige un bouclier, niveau 28) : 60 % de dégâts en moins de toutes les attaques pendant 12 s, 15 min de temps de recharge. Classic Era : 75 % pendant 10 s, 30 min. Mur protecteur amélioré (Protection palier 5) réduit le temps de recharge de 5,5 ou 11 min.
  • Représailles (Posture de combat, niveau 20) : 15 min de temps de recharge (Classic Era 30 min).
  • Témérité (Posture berserker, niveau 50) : 100 % de chances de coup critique en plus pendant 15 s, 20 % de dégâts subis en plus, 30 min de temps de recharge.

Armes : Maître d'armes et Frappe transperçante

  • Maître d’armes (la vidéo dit « Weapon Master » ; le client l'écrit en un seul mot) : Armes palier 5, niveau 30, 5 rangs, à l'emplacement de Spécialisation Masse de Classic Era. À 5/5 : les Haches et les Armes d'hast gagnent 5 % de chances de coup critique, les Masses et les Bâtons ignorent 15 % de l'armure de la cible, et les Epées ont 5 % de chances d'une attaque supplémentaire. Spécialisation Epée et Spécialisation Arme d'hast de Classic Era ont disparu, et l'emplacement de Spécialisation Hache contient maintenant Exaltation sanguinaire. Un vrai changement se cache dans la fusion : les Masses perdent la chance d'étourdir de Classic et gagnent à la place de la pénétration d'armure.
  • Frappe transperçante : Armes palier 4, niveau 25, 1 rang. Il inflige 40 % des dégâts de l'arme, et 80 % de plus contre les Géants, les Draconiens et les cibles montées ; les cibles montées sont désarçonnées. Il coûte 15 Rage, a 20 s de temps de recharge et exige une arme à deux mains. La vidéo dit qu'il désarçonne les joueurs ; l'infobulle dit n'importe quelle cible montée.

Fureur : Coups déchaînés

Coups déchaînés est un nouveau talent de Fureur au palier 4 (niveau 25), 1 rang : « Votre Tourbillon frappe aussi avec votre arme de la main gauche et réduit de 2 le coût en Rage de votre aptitude Enchaînement. » Cela correspond à la vidéo. À savoir : Tourbillon est toujours appris au niveau 36 dans le client, donc d'ici là seule la partie Enchaînement a un effet. Enchaînement amélioré réduit aussi maintenant le coût d'Enchaînement, de 3 Rage maximum.

Chaman

Talents de chaman : calculateur de talents du chaman. Tous les changements : Changements du chaman. Guides : Chaman. Simulations : Elémentaire et Amélioration.

La barre de totems et les trois sorts d'appel

three new spells allow you to summon a customizable set of four totems with a single cast. Blizzard, Class Highlights - Part 1 (2:11) (en anglais)

Le client a les trois, et ce sont des sorts d'instructeur pour tous les chamans, pas seulement Restauration (la vidéo en parle sous Restauration et dit qu'Elémentaire les reçoit aussi). Chacun « place simultanément jusqu'à 4 totems définis dans la barre de totems » avec une incantation de 3 s :

  • Appel des éléments au niveau 20, donc vous pouvez l'utiliser dans la bêta dès maintenant.
  • Appel des ancêtres au niveau 30, qui « peut appeler des totems différents de ceux d'Appel des éléments ».
  • Appel des esprits au niveau 40.
  • Pas dans la vidéo : Rappel totémique (niveau 20) rappelle vos totems et rend 25 % du mana que chacun a coûté, et Focalisation totémique réduit désormais jusqu'à 25 % le coût des totems « et de tous les sorts qui les invoquent ou les déplacent ».

Projection totémique

Projection totémique : « Déplace vos totems actifs à l'endroit indiqué. » Portée de 30 m, 1 min de temps de recharge, 25 % du mana de base, niveau 22. Il porte encore son ID de sort de la saison de la découverte et rien dans le client n'indique comment Forever l'enseigne, donc nos pages de chaman le listaient comme un reste de la saison de la découverte. La vidéo de Blizzard tranche : il fait partie de Forever.

Restauration : Remous

Remous est le talent de palier 7 (niveau 40) de l'arbre Restauration. Il est instantané, a une portée de 40 m, 6 s de temps de recharge et coûte 245 mana : il soigne de 456 à 504, puis encore 445 sur 15 s, et « augmente de 25 % l'efficacité de vos Salves de guérison lancées directement sur cette cible. » C'est le bonus de Salve de guérison que mentionne la vidéo. Les rangs supérieurs arrivent aux niveaux 50 (581 à 643, plus 575) et 60 (799 à 883, plus 805). Salve de guérison elle-même s'apprend au niveau 40.

Les totems durent 5 minutes (la plupart)

La vidéo dit que les totems durent 5 minutes au lieu de 2. Dans le client, c'est vrai des totems que vous posez et laissez en place : Totem de Peau de pierre, le totem de force de la Terre, le totem de séisme, le totem de purification du poison, les trois totems de résistance, le totem Langue de feu, le totem Furie des vents, le totem de mur des vents et le totem de grâce aérienne durent tous 5 min, et Totem guérisseur et Totem Fontaine de mana sont passés de 1 minute à 5. Leur rayon est aussi passé de 20 à 30 mètres, ce que la vidéo ne mentionne pas.

Elémentaire : Nova de feu, Explosion de lave et Surcharge de foudre

  • Nova de feu : c'est un sort maintenant, appris au niveau 12 (5 rangs). Il « inflige instantanément 48 à 56 dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 m de votre totem de Feu actif » au rang 1 (396 à 442 au rang 5, niveau 52), portée de 30 m, 10 s de temps de recharge. Le Totem Nova de feu n'est pas du tout dans le client de Forever. Il faut un totem de Feu posé pour que le sort serve à quelque chose. Épreuve du feu (Elémentaire palier 4) ajoute maintenant 20 % de dégâts et retire 4 s du temps de recharge.
  • Explosion de lave : le talent de palier 7 (niveau 40) de l'arbre Elémentaire. Le rang 1 inflige 143 à 185 dégâts de Feu, avec une incantation de 2,5 s, 10 s de temps de recharge, 165 mana, et « si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts en plus. » Dans la saison de la découverte, le même sort garantissait un coup critique à la place. Les rangs 2 et 3 arrivent aux niveaux 50 et 60.
  • Surcharge de foudre : Elémentaire palier 5 (niveau 30), 3 rangs : 3 %, 7 % ou 10 % de chances qu'Eclair ou Chaîne d'éclairs lance « un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère aucune menace. » Le client correspond à la vidéo et ajoute la chance et l'absence de menace.

Voleur

Talents de voleur : calculateur de talents du voleur. Tous les changements : Changements du voleur. Guides : Voleur. Simulations : Assassinat, Combat et Finesse.

Énergie

« L'énergie du voleur se régénère désormais en continu », dit la vidéo, au lieu de par paliers. Comme pour la Rage du guerrier, la régénération d'Énergie est gérée par les serveurs, donc le client ne peut ni la confirmer ni la mesurer.

Finesse : saignements et Coupe-gorge

  • Saignements : le client appuie cela avec des talents. Hémorragie inflige désormais 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et fait subir à la cible 15 % de dégâts de Rupture en plus pendant 15 s ; Lames dentelées ajoute jusqu'à 30 % de dégâts de Rupture ; le nouveau Mille coupures (palier 7, niveau 40) fait que chaque tick de Rupture réduit de 3 Énergie le coût de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise, cumulable 5 fois ; et Coups fourrés vous permet d'utiliser Garrot de face. Rupture elle-même inflige moins de dégâts de base que dans Classic Era (rang 1 à 1 point : 25 sur 8 s au lieu de 40), elle s'appuie donc sur ces talents.
  • Coupe-gorge : Finesse palier 6 (niveau 35), 5 rangs, à l'emplacement de Deadliness de Classic Era. Il ne vous laisse pas simplement utiliser Embuscade hors du Camouflage : « Votre Attaque sournoise a 15 % de chances de faire que votre prochaine Embuscade dans les 10 s ne nécessite pas de Camouflage » à 5/5 (3 % par rang). C'est donc un déclenchement d'Attaque sournoise, et l'Embuscade doit suivre dans les 10 s.

Assassinat : Estropier et Toxine

  • Estropier : Assassinat palier 5 (niveau 30). « Attaque instantanément avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l'arme plus 17 supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Donne 2 Points de combo. » 60 Énergie, et il exige des dagues dans les deux mains. Deux coups, c'est deux chances de critique, ce que la vidéo entend par plus de déclenchements de Scelle le destin : ce talent (palier 6, niveau 35) donne 20 % à 100 % de chances d'obtenir un point de combo supplémentaire sur un critique. Blessures transperçantes (Combat palier 2) ajoute jusqu'à 15 % de chances de critique à Estropier.
  • Toxine : la vidéo dit « Toxine » et le client est d'accord : le talent s'appelle Toxine, pas Envenom. C'est le talent de palier 7 d'Assassinat (niveau 40) : un mouvement final à 25 Énergie qui « augmente les dégâts de vos poisons de 30 % et vos chances d'appliquer des poisons de 10 % », pendant 9 s avec 1 point de combo jusqu'à 21 s avec 5. Le client contient bien un sort nommé Envenom, mais seulement comme rune de la saison de la découverte, pas comme aptitude de Forever.

Combat : Taillader et trancher

Taillader et trancher (Combat palier 5, niveau 30, 5 rangs) « donne à vos attaques de mêlée un avantage selon l'arme ». À 5/5 : les Haches et les Epées ont 5 % de chances d'une attaque supplémentaire, les Dagues et les Armes de pugilat 5 % de chances de coup critique en plus, et les Masses ignorent 15 % de l'armure de la cible. Dans Classic Era, ce talent n'aidait que les Epées. Spécialisation Arme de pugilat et Spécialisation Masse ont disparu, et l'emplacement de Spécialisation Dague contient maintenant Exécution parfaite. Comme le dit la vidéo, une nouvelle arme n'oblige plus à réinitialiser ses talents.

Là où le client et Blizzard divergent

  • Vengeance : Blizzard parle de « nouveaux talents » ; le client en a un, Vengeance améliorée.
  • Durée des totems : Blizzard dit 5 minutes au lieu de 2 ; le Totem de Purification des maladies du client dure toujours 2 minutes.
  • Coupe-gorge : Blizzard dit qu'on peut utiliser Embuscade hors du Camouflage ; le client dit seulement après un déclenchement d'Attaque sournoise, dans les 10 s.
  • Noms : les noms en jeu sont Maître d'armes et Toxine. Pas Envenom.
  • Rage et Énergie : absentes du client, donc non vérifiées dans un sens ni dans l'autre. Nous les testerons en jeu dès que quelqu'un le pourra.

Spéculation. Les termes de Blizzard (« nouveaux talents », « 5 minutes ») décrivent peut-être une version plus récente que le client dont nous disposons. Le client de la bêta change souvent ; nous mettrons cet article à jour quand une nouvelle version ajoutera quelque chose. (Mise à jour : la partie 2 est sortie le 3 octobre et couvre le chasseur, le mage et le paladin.)

Ce que la vidéo n'a pas mentionné

La vidéo retient quelques points forts par spécialisation. Le client contient beaucoup plus de changements pour ces trois classes. Voici ceux qui comptent le plus pour les joueurs, spécialisation par spécialisation, aucun n'étant cité dans la vidéo. Les chiffres viennent du client de Forever, avec ceux de Classic Era entre parenthèses pour comparer. Ce que vous pouvez utiliser au niveau maximum 20 de la bêta vient en premier dans chaque liste, et tout ce qui est plus haut est signalé. Les paliers de talents s'ouvrent tous les 5 niveaux (palier 3 au niveau 20, palier 4 au niveau 25).

Guerrier

Protection

  • Maîtrise du blocage (niveau 16) dure 7 s (5 s dans Classic Era) et bloque 2 attaques au lieu de 1. C'est ce que faisait le talent Maîtrise du blocage améliorée de Classic Era, donc l'emplacement du talent contient maintenant Maîtrise de la défense.
  • Provocation (niveau 10) a un temps de recharge de 8 s (Classic Era 10 s).
  • Défi (palier 3, niveau 20) a 3 rangs au lieu de 5. Il donne toujours jusqu'à 15 % de menace en plus en Posture défensive, mais seulement « tant qu'un bouclier est équipé ».
  • Heurt de bouclier (palier 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum) frappe bien plus fort : le rang 1 inflige 421 à 439 dégâts (Classic Era 225 à 235), et le rang 4 inflige 640 à 670 (342 à 358).
  • Bastion (palier 5, niveau 30, au-dessus du niveau maximum) est Spécialisation Arme 1M de Classic Era rebaptisée : « Augmente de 10 % tous les dégâts que vous infligez tant qu'un bouclier est équipé », avec n'importe quelle arme, au lieu de 10 % avec les armes à une main.
  • Rage focalisée (nouveau, palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) : vos aptitudes offensives coûtent jusqu'à 3 Rage de moins.

Armes

  • Ivresse de la victoire est une capacité d'entraîneur de niveau 20, vous pouvez donc l'utiliser dès maintenant dans la bêta. Dans les 20 s qui suivent la mort d'un ennemi, elle inflige 15% de votre puissance d'attaque et vous rend 10% de votre santé maximale, avec un délai de recharge de 30 s. C'était à l'origine une rune de la saison de la découverte : 45% de dégâts, 30% de soins et un délai de recharge de 8 s.
  • Maîtrise tactique est désormais un passif que tous les guerriers apprennent auprès de l'entraîneur au niveau 14 : il conserve jusqu'à 10 points de Rage quand vous changez de posture. Maîtrise tactique améliorée (palier 2, niveau 15) en ajoute jusqu'à 15 de plus. Dans Classic Era, le talent seul en conservait jusqu'à 25.
  • Heurtoir a un nouveau rang 1 au niveau 20, vous pouvez donc l'utiliser dès maintenant dans la bêta : dégâts de l'arme plus 16, 1,5 s d'incantation, 15 de Rage. Dans Classic Era, le premier rang arrivait au niveau 30. Chaque rang a désormais un délai de recharge de 18 s (Classic Era : aucun).
  • Heurtoir amélioré (palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) passe de Fureur à Armes et n'a plus que 2 rangs au lieu de 5. À 2/2, il réduit de 0,5 s le temps d'incantation et le délai de recharge global d'Heurtoir, de 3 s son délai de recharge, et Heurtoir n'interrompt plus votre swing.
  • Exaltation sanguinaire (nouveau, palier 5, niveau 30, au-dessus du niveau maximum) remplace Axe Specialization : les coups de la main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre ont jusqu'à 20% de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance pendant 6 s.
  • Spécialisation Arme 2M (palier 4, niveau 25, au-dessus du niveau maximum) a 3 rangs au lieu de 5 : 3% de dégâts en plus avec les armes à deux mains, au lieu de 5%.

Fureur

  • Précision furieuse (nouveau, palier 3, niveau 20, dans la bêta dès maintenant) augmente de 4% au rang 1, 7% à 2/3 et 10% à 3/3 vos chances de toucher avec les attaques de la main gauche. Il occupe la place du Cri de guerre amélioré de Classic Era. Quand nous avons écrit ceci pour la première fois, il s'appelait Boundless Rage, de +10 à +30 de Rage maximale ; la version 1.60.1.70170 l'a renommé et a changé son effet.
  • Cri de guerre est plus faible mais dure plus longtemps : le rang 1 ajoute 9 de puissance d'attaque (Classic Era 15), le rang 2 au niveau 12 en ajoute 21 (35) et le rang 3 au niveau 22 en ajoute 33 (55). Chaque rang dure 3 min au lieu de 2. Le rang maximum ajoute 139 au lieu de 232.
  • Cri démoralisant (niveau 14) est plus puissant et dure 45 s au lieu de 30 : le rang 1 réduit la puissance d'attaque de 49 (Classic Era 35), le rang 2 au niveau 24 de 77 (55). Le talent Cri démoralisant amélioré a disparu.
  • Volonté de fer (palier 2, niveau 15) passe de Protection à Fureur et réduit désormais de jusqu'à 15% la durée des effets d'étourdissement et de Peur sur vous (Classic Era : 15% de chances de résister à l'étourdissement et au Charme).
  • Spécialisation Ambidextrie (palier 4, niveau 25, au-dessus du niveau maximum) donne toujours 25% de dégâts en plus avec la main gauche, et désormais aussi 100% de Rage en plus avec la main gauche et 10% de chances de toucher en plus avec la main gauche.
  • Précision (nouveau, palier 5, niveau 30, au-dessus du niveau maximum) : jusqu'à 3% de chances de toucher en plus.
  • Souhait mortel (palier 5, niveau 30, au-dessus du niveau maximum) donne toujours 20% de dégâts Physique en plus pendant 30 s, mais le prix à payer est de 5% de dégâts subis en plus, au lieu de 20% d'armure et de résistances en moins.
  • Sanguinaire (palier 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum) est remanié : 35% de votre puissance d'attaque plus 30 de dégâts, et 10% de vitesse de déplacement en plus pendant 10 s. Dans Classic Era, il infligeait 45% de la puissance d'attaque et vous soignait lors de vos 5 coups suivants.

Restes de la saison de la découverte. Le client contient encore des sorts de guerrier de la saison de la découverte, comme Dévaster, Cri de commandement, Cri de ralliement et Onde de choc. Rien dans le client Forever ne les enseigne, il s'agit donc très probablement de fichiers inutilisés, pas de sorts de Forever. Ivresse de la victoire, plus haut, fait exception.

Les 63 changements du guerrier, rang par rang →

Chaman

Élémentaire

  • Les horions ont moins de dégâts de base mais des coefficients de puissance des sorts bien plus élevés : l'équipement compte donc davantage. Horion de terre rang 1 (niveau 4) a un coefficient de 0,386 au lieu de 0,154. Le rang 3 (niveau 14) inflige 47 à 51 au lieu de 60 à 64. Plus de détails dans Low-rank spells get full spell power.
  • Horion de flammes rang 2 (niveau 18) inflige 33 plus 32 sur 12 s (Classic Era 45 plus 48), avec un coefficient de 0,214 au lieu de 0,198. Le rang 1 (niveau 10) a 0,214 au lieu de 0,134.
  • Horion de givre rang 1 (niveau 20) inflige 64 à 68 points de dégâts de Givre (Classic Era 89 à 95).
  • Empressement élémentaire (palier 3, niveau 20, dans la bêta dès maintenant) est le Lightning Mastery de Classic Era, renommé et remonté du palier 6. Il a 3 rangs au lieu de 5 et réduit de 0,5 s le temps d'incantation d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et d'Explosion de lave (Classic Era 1 s).
  • Appel des flammes (palier 2, niveau 15) ajoute désormais aussi jusqu'à 15% à Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et plus seulement à vos totems de Feu.
  • Appel de la foudre (palier 4, niveau 25, au-dessus du niveau maximum) n'a plus que 1 rang pour 3% de chances de coup critique en plus (Classic Era : 5 rangs pour 6%).
  • Lien terrestre (nouveau, palier 5, niveau 30, au-dessus du niveau maximum) : votre Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 s quand vous le posez.

Amélioration

  • Dextérité mentale (nouveau, palier 2, niveau 15, dans la bêta dès maintenant) donne une puissance d'attaque égale à jusqu'à 100% de votre Intelligence (33% au rang 1). Plus tard, Rapidité mentale (nouveau, palier 5, niveau 30) ajoute des dégâts et des soins des sorts égaux à jusqu'à 30% de votre Intelligence.
  • Focalisation chamanique (nouveau, palier 3, niveau 20) réduit de 45% le coût en mana de vos sorts de Horion et de Bouclier de foudre. Il prend la place de Two-Handed Axes and Maces dans Classic Era, et le client n'indique pas comment un chaman de Forever apprend désormais ces armes.
  • Frappe foudroyante (palier 1, niveau 10) donne désormais jusqu'à 5% de chances de coup critique avec les sorts aussi, et pas seulement avec les attaques d'arme. Connaissance ancestrale (palier 1) donne jusqu'à 10% d'Intelligence au lieu de 5% de mana maximum.
  • Loup fantôme amélioré (palier 2, niveau 15) réduit de jusqu'à 3 s le temps d'incantation de Loup fantôme (Classic Era 2 s) et vous permet de l'utiliser en intérieur. Loup fantôme lui-même s'obtient au niveau 20.
  • Les infobulles des enchantements d'arme indiquent désormais « Dure 60 minutes » au lieu de 5 minutes (Arme Croque-roc au niveau 1, Arme Langue de feu au niveau 10). Nos données n'affichent pas la durée réelle, donc c'est la parole de l'infobulle tant que personne ne l'a testé. Sur la main droite, Arme Langue de feu et Arme Furie-des-vents désactivent votre propre bénéfice du totem correspondant.
  • Courroux naturel passe du palier 7 au palier 4 (niveau 25, au-dessus du niveau maximum). Il inflige désormais les dégâts de l'arme et fait que votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre sur la cible inflige 20% de dégâts en plus. Frappe-tempête amélioré (nouveau, palier 5, niveau 30) peut réinitialiser son délai de recharge quand vous esquivez ou parez.
  • Arme du Maelström (nouveau, palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) remplace Weapon Mastery : les coups de mêlée peuvent réduire de 20% le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain Éclair, cumulable jusqu'à 5 fois. Rage long-voyante (nouveau, palier 7, niveau 40) donne 30% de vitesse d'attaque pendant 25 s.
  • Disparus de l'arbre : Spécialisation Bouclier et Totems renforcés.

Restauration

  • Pleine conscience (nouveau, palier 2, niveau 15, dans la bêta dès maintenant) permet à jusqu'à 50% de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation (17% au rang 1).
  • Bouclier d’eau (palier 3, niveau 20) est un talent : 3 globes d'eau, chacun rendant 2% de votre mana maximum quand vous êtes touché ou que vous faites un soin critique, pendant 10 min. Il prend la place de Totemic Mastery dans Classic Era.
  • Les bas rangs de Vague de soins profitent bien plus de la puissance de soins : un coefficient de 0,429 au rang 1 (Classic Era 0,123) et de 0,571 au rang 2 (0,271). Les soins de base sont plus faibles à partir du rang 3 : le rang 4 (niveau 18) soigne 235 à 277 au lieu de 268 à 316.
  • Vague de soins inférieurs rang 1 (niveau 20) soigne 142 à 164 (Classic Era 162 à 186).
  • Focalisation des flots (palier 2, niveau 15) donne désormais aussi jusqu'à 5% de chances de toucher en plus. Soutien de la nature, de Classic Era, qui donnait 3% de toucher, a disparu.
  • Totem de Vague de mana passe du palier 7 au palier 4 (niveau 25, au-dessus du niveau maximum) et rend 88 points de mana toutes les 3 s au rang 1 (Classic Era 170), aux membres du groupe dans un rayon de 30 mètres.
  • Totems de restauration (palier 4, niveau 25, au-dessus du niveau maximum) ajoute jusqu'à 50% à Totem guérisseur (Classic Era 25%).
  • Flots de soins (palier 5, niveau 30, au-dessus du niveau maximum) est plus simple : Vague de soins soigne jusqu'à 25% de plus, au lieu d'un bonus cumulable de 6% sur la même cible.

Restes de la saison de la découverte. Bouclier de terre, Fouet de lave, Éclair de lave et Pluie guérisseuse sont des sorts de chaman de la saison de la découverte encore présents dans les fichiers du client. Rien dans le client Forever ne les enseigne. Projection totémique, vue dans la vidéo, fait exception : c'est un sort de Forever.

Les 86 changements du Chaman, rang par rang →

Voleur

Combat

  • Les voleurs peuvent utiliser les haches à une main dès le niveau 1. Ceux de Classic Era ne le pouvaient pas. Taillader et trancher, vu dans la vidéo, donne aux haches la même chance d'attaque supplémentaire qu'aux épées.
  • Blessures transperçantes (nouveau, palier 2, niveau 15, dans la bêta dès maintenant) remplace Improved Backstab. En plus de la partie Estropier, il ajoute jusqu'à 30% de chances de coup critique à Attaque sournoise et lui donne jusqu'à 45% de chances de procurer un point de combo supplémentaire.
  • Éviscération améliorée passe d'Assassinat au palier 1 de Combat (niveau 10) et ajoute jusqu'à 20% de dégâts à Éviscération (Classic Era 15%).
  • Précision (palier 2, niveau 15) a 3 rangs pour 3% de chances de toucher, au lieu de 5 rangs pour 5%.
  • Endurcissement (palier 3, niveau 20) réduit de 60% les délais de recharge de Sprint et d'Évasion, au lieu de 1,5 min.
  • Exécution parfaite (nouveau, palier 4, niveau 25, au-dessus du niveau maximum) remplace Dagger Specialization : Éviscération coûte 10 points d'Énergie de moins.
  • Spécialisation Ambidextrie (palier 4, niveau 25, au-dessus du niveau maximum) ajoute 25% de dégâts de la main gauche à 5/5 au lieu de 50%.
  • Agressivité (palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) ajoute désormais jusqu'à 6% à Attaque sournoise, en plus d'Attaque pernicieuse et d'Éviscération.

Assassinat

  • Malice (palier 1, niveau 10) : les 5% de chances de coup critique s'appliquent désormais aussi à vos poisons.
  • Meurtre (palier 2, niveau 15) donne 4% de dégâts en plus contre les humanoïdes et les géants (Classic Era : 2% contre les humanoïdes, les géants, les bêtes et les draconiens).
  • Exposer l'armure amélioré (palier 3, niveau 20) est remanié : Exposer l'armure coûte 10 points d'Énergie de moins et rend 2 points de combo quand vous en utilisez 5. Dans Classic Era, il rendait Exposer l'armure 50% plus puissant.
  • Mortalité (palier 3, niveau 20) ajoute 20% de dégâts critiques au lieu de 30%, et s'applique désormais à Estropier.
  • Sang froid passe du palier 5 au palier 4 (niveau 25, au-dessus du niveau maximum) et fonctionne désormais avec Estropier. Vigueur passe du palier 7 au palier 5 (niveau 30) avec 2 rangs, pour jusqu'à 10 points d'Énergie maximale en plus.
  • Poisons améliorés (palier 4, niveau 25, au-dessus du niveau maximum) donne désormais aussi aux applications de poison jusqu'à 50% de chances de ne pas consommer de charge.
  • Achèvement est un nouveau passif d'entraîneur de niveau 30 (au-dessus du niveau maximum) : « Augmente de 2% par application les dégâts de votre capacité Éviscération contre les cibles affectées par votre Poison mortel. »

Finesse

  • Coup tordu (nouveau, palier 2, niveau 15, dans la bêta dès maintenant) fait coûter 25% ou 50% d'Énergie en moins à Assommer et à Cécité.
  • Les talents de points de combo sont désormais garantis au rang maximum : Préparatifs (passé au palier 2, niveau 15) donne un point de combo après chaque esquive ou résistance totale (Classic Era 45%), et Initiative (palier 3, niveau 20) donne le point supplémentaire à chaque Embuscade, Garrot ou Coup bas (Classic Era 75%).
  • Opportunité (palier 1, niveau 10) a 2 rangs pour 10% de dégâts en plus à Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier (Classic Era : 5 rangs pour 20%, uniquement de dos).
  • Frappe fantomatique (palier 3, niveau 20) inflige 180% des dégâts de l'arme avec une dague en main droite (125% sinon, comme dans Classic Era).
  • Distraction (niveau 22, au-dessus du niveau maximum) réduit désormais aussi de 1 niveau la détection du Camouflage des ennemis pendant 10 s. Le nouveau Distraction améliorée (palier 3, niveau 20) ajoute jusqu'à 5 mètres de rayon et 2 niveaux de plus, mais ne fait rien tant que vous n'avez pas appris Distraction.
  • Préméditation passe du palier 7 au palier 4 (niveau 25, au-dessus du niveau maximum). Il fonctionne en Camouflage comme hors Camouflage (Classic Era : en Camouflage uniquement), et ses points de combo durent 20 s au lieu de 10.
  • Quiétus (nouveau, palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) : Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent jusqu'à 10% de dégâts en plus aux cibles ayant moins de 35% de santé.
  • Disparus de l'arbre : Assommer amélioré et Passe-passe.

Restes de la saison de la découverte. Kriss, Frappe-ténèbres, Coup de sabre et Entre les deux yeux sont des sorts de voleur de la saison de la découverte encore présents dans les fichiers du client, comme Envenom. Rien dans le client Forever ne les enseigne.

Les 56 changements du Voleur, rang par rang →

Sources

À explorer ensuite