Datamining : le client de WoW Forever supprime la pénalité de puissance des sorts de Classic sur les sorts de bas rang

· ForeverDB
Dans le client de la bêta de Forever, les sorts appris avant le niveau 20 reçoivent leur plein coefficient de puissance des sorts. Le client de Classic Era les réduit fortement : Trait de l'ombre rang 1 évolue à 0,14 dans Classic et à 0,486 dans Forever. La puissance des sorts vaut donc plus au début et les bas rangs sont très économes en mana. Tous les coefficients n'ont pas augmenté pour autant : les rangs supérieurs d'Eclair et Chaîne d'éclairs évoluent moins.
Cette semaine, Crix Forever a passé en revue les changements des sorts de Démoniste dans une vidéo, en lisant les chiffres sur un site de comparaison. Une série de chiffres ressort : le bonus de puissance des sorts de Trait de l'ombre aux rangs 1 à 3 est de « 48,6 au lieu de 14, 62 au lieu de 29, 80 au lieu de 56 », puis les changements s'arrêtent. Il a aussi relayé une rumeur selon laquelle les simulations de Démoniste lancent en boucle Trait de l'ombre rang 2. Nous avons vérifié le client de la bêta de Forever. Ses coefficients sont corrects, et ils viennent d'un changement qui touche tous les lanceurs de sorts, pas seulement les Démonistes.
En bref
- Le client de Classic Era réduit le coefficient de puissance des sorts appris avant le niveau 20 : 3,75 % de moins par niveau en dessous de 20, si bien qu'un sort de niveau 1 ne garde que 28,75 % de sa valeur. Trait de l'ombre rang 1 y a un coefficient de 0,14.
- Le client de Forever n'applique pas cette réduction. Chaque rang reçoit la pleine valeur correspondant à son temps d'incantation : Trait de l'ombre rang 1 a un coefficient de 0,486, le rang 2 de 0,629 et le rang 3 de 0,8. À partir du rang 4 (niveau 20), il est de 0,857, comme dans Classic.
- C'est pareil pour tous les lanceurs de sorts. Boule de feu, Eclair de givre, Châtiment, Soins inférieurs, Attaque mentale, Eclair, Vague de soins, Colère, Toucher guérisseur, ainsi que les sorts de dégâts sur la durée comme Corruption, Immolation, Mot de l'ombre : Douleur, Eclat lunaire et Récupération suivent tous le même schéma.
- Tout n'a pas augmenté. Eclair à partir du rang 4 a un coefficient de 0,714 (Classic : 0,857), et Chaîne d'éclairs de 0,571 (Classic : 0,714).
Ce que dit le client
Voici les coefficients de puissance des sorts dans les deux clients : la part de votre puissance des sorts que chaque incantation ajoute. Les chiffres de Classic Era viennent du client Classic Era 1.15.9 ; ils ne servent que de point de comparaison « avant ».
| Sort | Rangs | Classic Era | WoW Forever |
|---|---|---|---|
| Trait de l'ombre (Démoniste) | 1 / 2 / 3 | 0.14 / 0.299 / 0.56 | 0.486 / 0.629 / 0.8 |
| Boule de feu (Mage) | 1 / 2 / 3 / 4 | 0.123 / 0.271 / 0.5 / 0.793 | 0.429 / 0.571 / 0.714 / 0.857 |
| Eclair de givre (Mage) | 1 / 2 / 3 | 0.163 / 0.269 / 0.463 | 0.407 / 0.489 / 0.597 |
| Châtiment (Prêtre) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.271 / 0.554 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Soins inférieurs (Prêtre) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.229 / 0.446 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Eclair (Chaman) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.314 / 0.554 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Vague de soins (Chaman) | 1 / 2 / 3 / 4 | 0.123 / 0.271 / 0.5 / 0.793 | 0.429 / 0.571 / 0.714 / 0.857 |
| Colère (Druide) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.231 / 0.443 | 0.429 / 0.486 / 0.571 |
| Toucher guérisseur (Druide) | 1 / 2 / 3 | 0.123 / 0.314 / 0.554 | 0.429 / 0.571 / 0.714 |
| Corruption (Démoniste) | 1 / 2 / 3-7 | 0.08 / 0.155 / 0.167 | 0,2 à chaque rang |
| Mot de l'ombre : Douleur (Prêtre) | 1 / 2 / 3 / 4-8 | 0.067 / 0.104 / 0.154 / 0.167 | 0,2 à chaque rang |
| Récupération (Druide) | 1 / 2 / 3 | 0.08 / 0.125 / 0.17 | 0.2 |
Chaque chiffre de Classic Era ci-dessus est la pleine valeur multipliée par la réduction de Classic pour les bas niveaux : Boule de feu rang 1 (niveau 1) donne 0,429 × 0,2875 = 0,123, le rang 3 (niveau 12) 0,714 × 0,7 = 0,5. La liste complète de chaque classe figure sur sa page de changements, par exemple Démoniste et Mage.
Certains sorts ont aussi reçu un vrai changement en plus : Corruption et Mot de l'ombre : Douleur ont un coefficient de 0,2 à chaque rang (0,167 aux meilleurs rangs de Classic), et Plaie d’agonie de 0,133 (Classic : 0,083). Plaie funeste fait le plus grand bond, de 1,0 à 4,0, alors que ses dégâts de base sont passés de 3 200 à 1 742. Nous avons comparé les chiffres avec une seconde extraction du client Forever 1.60, et ils sont identiques dans les versions bêta 70009, 70058 et 70124.
Ceux qui ont baissé
- Eclair : les rangs 4 à 10 ont un coefficient de 0,714, contre 0,857 dans Classic. Les rangs 1 à 3 ont quand même augmenté.
- Chaîne d'éclairs : 0,571 aux rangs 1, 2 et 4, et 0,517 au rang 3, contre 0,714 dans Classic.
Ce que cela signifie
- La puissance des sorts compte dès le niveau 1. Au niveau maximum de la bêta, vos sorts sont surtout des rangs appris avant le niveau 20, donc les dégâts et les soins des sorts présents sur l'équipement leur apportent désormais toute leur part. (Mise à jour du 1er octobre : le niveau maximum de la bêta est passé à 30, donc les rangs appris à partir du niveau 20, que Classic ne réduisait jamais, comptent aussi.) Dans Classic, elle en apportait peu.
- Chaque rang d'un sort reçoit la même puissance des sorts par seconde d'incantation. Pour Trait de l'ombre, cela fait environ 0,286 par seconde à chaque rang (0,486 sur 1,7 s, 0,629 sur 2,2 s, 0,857 sur 3 s). Un rang inférieur a moins de dégâts de base, mais coûte beaucoup moins de mana.
- Utiliser des rangs inférieurs est rentable en mana. Trait de l'ombre rang 2 inflige 22 à 28 plus 0,629 de votre puissance des sorts pour 40 mana en 2,2 s. Le rang 4, celui que vous obtenez au niveau 20, inflige 52 à 60 plus 0,857 pour 110 mana en 3 s. (Mise à jour du 8 octobre : la version 1.60.1.70291 a changé le rang 2 à 20 à 26 dégâts et le rang 4 à 54 à 62, ce qui déplace les seuils de rentabilité ci-dessous à environ 355 de puissance des sorts pour le rang 4 et 650 pour le rang 5.)
Spéculation: Notre calcul sur la rumeur « Trait de l'ombre rang 2 en boucle », avec les chiffres du client et sans compter les critiques ni le toucher. Avec 5/5 en Fléau (-0,5 s sur Trait de l'ombre), le rang 2 s'incante en 1,7 s et obtient un peu plus de puissance des sorts par seconde que le rang 4 ou 5 à 2,5 s (0,37 contre 0,34). Les dégâts de base du rang supérieur le gardent pourtant devant tant que votre puissance des sorts ne dépasse pas environ 280 (rang 4) ou 600 (rang 5), bien au-delà d'un Démoniste de niveau 20 ou 30. Sans Fléau, le meilleur rang est toujours devant. Le rang 2 gagne en dégâts par mana : avec 50 de puissance des sorts, il inflige environ 1,4 dégât par mana, contre 0,9 pour le rang 4 et 0,75 pour le rang 5. Le rang 2 a donc du sens quand on manque de mana, mais pas pour infliger un maximum de dégâts.
Ce que nous ne voyons pas
Le client ne contient que les coefficients. C'est le serveur qui calcule les dégâts, et il pourrait encore appliquer une pénalité que le client n'affiche pas, comme celle d'une extension ultérieure pour l'incantation de rangs très inférieurs à votre niveau. Les publications de Blizzard n'ont rien dit jusqu'ici sur les coefficients de puissance des sorts ni sur l'usage de rangs inférieurs. Tant que des joueurs de la bêta n'auront pas testé un rang bas avec une puissance des sorts connue, considérez ce que l'on croit savoir de l'usage de rangs inférieurs comme de la Spéculation.
Issu du client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70124 ; les chiffres du Démoniste et des lanceurs de sorts sont les mêmes que dans les versions 70009 et 70058), comparé au client Classic Era 1.15.9. Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement, le 4 novembre 2026. Nous avons aussi vérifié les autres chiffres de Démoniste de la vidéo : la plupart correspondent au client, mais Plaie d’agonie rang 6 inflige 552 dégâts (et non 522), Plaie de tumulte copie 15 % de vos dégâts (et non 50 %), et Pluie de feu a légèrement baissé, et non augmenté.
Sources
- Warlock: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Shadow Bolt in the WoW Forever client (ForeverDB)
- Crix Forever: WoW Forever Changed Warlock WAY More Than You Think — ALL Spell Changes (YouTube)
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