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Points forts des classes de WoW Forever, partie 2 : les changements du chasseur, du mage et du paladin, vérifiés

Miniature de Blizzard pour sa vidéo Class Highlights - Part 2: Chasseur, Mage, Paladin | World of Warcraft: Forever

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La deuxième vidéo de Blizzard sur les points forts des classes présente les changements de Forever pour le Chasseur, le Mage et le Paladin : Visée, Tir de précision, le Renard, les pièges en combat, Javelot de glace, Éclair de givrefeu, Déflagration des arcanes, Sceau de fureur, Rempart de templier, Vigile de Lumière et plus encore. Nous avons tout vérifié sur le client de la bêta. La plupart des infos concordent, mais Froid hivernal n'augmente pas les critiques d'Éclair de givrefeu, Hot Streak s'appelle Réchauffement et ne compte que quatre sorts, Exposition de proie demande la Marque du chasseur, et le bouclier de Sceau de fureur demande un bouclier. Nous listons aussi ce que la vidéo a laissé de côté, classe par classe.

Officiel. Tout ce qui se trouve sous « Blizzard dit » vient de la vidéo de Blizzard sur la chaîne YouTube World of Warcraft. Les chiffres viennent du client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70205), c'est-à-dire des données du jeu lui-même. Quand les deux divergent, nous le signalons. La bêta est plafonnée au niveau 30 : les talents jusqu'au palier 5 sont donc jouables dès maintenant, mais pas ceux des paliers 6 et 7 (niveaux 35 et 40) ni l'Éclair de givrefeu (niveau 40). (Mise à jour du 23 octobre : la bêta est maintenant terminée ; Forever sort le 4 novembre.)

Le 3 octobre, Blizzard a publié Class Highlights - Part 2, une vidéo de 6:56 sur la chaîne officielle World of Warcraft qui présente ce qui change quand on joue Chasseur, Mage ou Paladin dans World of Warcraft: Forever. Elle fait suite à la partie 1 : Guerrier, Chaman et Voleur, et Blizzard indique que la partie 3 couvrira les Prêtres, les Démonistes et les Druides. Ci-dessous, chaque sort et chaque talent cité dans la vidéo est vérifié dans le client de la bêta, avec ses vrais chiffres, le niveau auquel on l'obtient et un lien vers sa page. La dernière section, Ce que la vidéo n'a pas mentionné, liste les autres changements présents dans le client pour ces trois classes.

Class Highlights - Part 2 : Chasseur, Mage, Paladin | World of Warcraft: Forever, une vidéo de World of Warcraft
Class Highlights - Part 2 : Chasseur, Mage, Paladin | World of Warcraft: Forever (World of Warcraft sur YouTube)
Vidéo de Blizzard, 3 octobre 2026. La partie 3 (Prêtre, Démoniste, Druide) arrive ensuite.

En bref

  • La plupart de ce que Blizzard cite se trouve dans le client, et le client ajoute les chiffres : Visée a une incantation de 2 s au lieu de 3, Visée minutieuse convertit jusqu'à 100 % de votre Intelligence en Puissance d'attaque, Loup solitaire ajoute 20 % de dégâts sans familier, Rempart de templier absorbe des dégâts égaux à 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 s, et les Bénédictions durent 1 heure.
  • Le Froid hivernal n'aide pas les critiques de l'Éclair de givrefeu. La vidéo le range parmi les talents de Givre qui renforcent Éclair de givrefeu, mais dans le client, son bonus de coup critique ne concerne que « vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre ».
  • « Hot Streak » s'appelle Réchauffement dans l'arbre de talents, et seuls comptent les critiques non périodiques de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Trait de feu et de Brûlure, pas tous les sorts de Feu. L'Explosion pyrotechnique 25 % plus rapide, cumulable 3 fois, correspond bien.
  • « Exposed Prey » est Exposition de proie, et il ne fonctionne que sur les cibles qui ont votre Marque du chasseur : 5 % ou 10 % de chances de pouvoir utiliser la Morsure de la mangouste sans esquive. Le saignement vient d'un talent distinct, au niveau 40.
  • Les pièges en combat sont pour tous les Chasseurs, pas seulement pour Survie : les sorts de piège que tous les Chasseurs apprennent n'ont plus la restriction hors combat. Leur délai de récupération a doublé, à 30 s.
  • Le bouclier du Sceau de fureur demande un bouclier. Sceau de fureur ajoute des dégâts de Sacré à chaque attaque, mais le bouclier d'absorption n'arrive que « tant qu'un bouclier est équipé ». Son Jugement provoque, comme le dit la vidéo.
  • Deux affirmations ne peuvent pas être vérifiées dans les fichiers : si la Visée réinitialise encore le Tir automatique, et combien votre armure apporte à votre familier. Les deux sont calculées par les serveurs du jeu.
  • Ce que vous pouviez utiliser dans la bêta (niveau 30) : la nouvelle Visée, les pièges en combat, la Visée minutieuse, le Loup solitaire, le Coup de trotteur, l'Exposition de proie, le Javelot de glace, les Doigts de givre, la Déflagration des arcanes, le Réchauffement, le Sceau de fureur, la Consécration, le Jugement rapide, le Rempart de templier, la Frappe sacrée et les Bénédictions d'1 heure. Le Tir de précision, l'Éclair de givrefeu, la Vigile de Lumière et l'Effet de lumière arrivent au niveau 40.
  • La vidéo passe beaucoup de choses sous silence. Le client contient aussi de nouveaux talents comme Morsures et piqûres améliorées, Tueur rapide, Barrage de projectiles, Révérence et Jugement sanctifié, un arbre de Survie remanié, et des dégâts plus faibles pour l'Éclair de givre et le Trait de feu à bas rang, avec des coefficients de puissance des sorts plus élevés. Tout est dans la dernière section, classe par classe.

Affirmation par affirmation

CapacitéSelon BlizzardSelon le clientVerdict
ViséeToutes les spécialisations l'obtiennent, avec une incantation plus courteSort de maître pour tous les Chasseurs au niveau 20 (Classic Era : un talent de Précision) ; incantation de 2 s au lieu de 3 ; moins de dégâts bonus ; partage son délai de récupération avec les Flèches multiplesConfirmé, avec des précisions
Délai du Tir automatiqueLa Visée n'interfère plus avec luiCalculé par les serveurs du jeu ; rien à vérifier dans le clientInvérifiable pour l'instant
Tir de précisionLongue incantation, frappe encore plus fortPrécision, palier 7 (niveau 40) : incantation de 4 s, dégâts à distance plus 160, 15 s de délai de récupération, vos 3 prochains tirs gagnent 10 mètres de portéeConfirmé, avec des précisions
Visée minutieuseNouveau talent, convertit l'Intelligence en puissance d'attaquePrécision, palier 2 (niveau 15), 5 rangs : Puissance d'attaque égale à 20 % à 100 % de votre IntelligenceConcorde
Loup solitairePlus de dégâts tant qu'aucun familier n'est actifPrécision, palier 3 (niveau 20), 1 rang : 20 % de dégâts en plus avec toutes les attaquesConfirmé, avec des précisions
Renard (Danse d’entourloupeur)Une nouvelle espèce de familier pour les Chasseurs Maîtrise des bêtesUne nouvelle famille de Renards avec sa propre capacité, la Danse d'entourloupeur ; nos données ne listent pour l'instant qu'un seul Renard apprivoisable ; rien ne le lie à la Maîtrise des bêtesConfirmé ; pas seulement Maîtrise des bêtes
Statistiques du familier selon votre armureVotre armure augmente les statistiques de votre familierCalculé par les serveurs du jeu ; aucun chiffre dans le clientInvérifiable pour l'instant
Coup de trotteur21 points en Survie ; instantané, 100 % des dégâts de l'armeSurvie, palier 5 (niveau 30), donc au plus tôt le 21e point : 100 % des dégâts de l'arme en mêlée, vitesse de déplacement augmentée de 30 % pendant 3 s, 8 s de délai de récupérationConfirmé, avec des précisions
Exposition de proie« Exposed Prey » : Morsure de la mangouste sans esquive, plus de dégâts avec les saignementsExposition de proie, Survie, palier 5 (niveau 30), 2 rangs : 5 % ou 10 % de chances, uniquement sur les cibles qui ont votre Marque du chasseur ; le saignement est Frappes lacérantes (niveau 40)En partie : nécessite la Marque du chasseur
Pièges (Piège d'Immolation, Piège givrant, Piège de givre, Piège explosif)Les Chasseurs Survie peuvent poser des pièges en combatLa restriction hors combat a disparu des sorts de piège de tous les Chasseurs ; le délai de récupération est de 30 s au lieu de 15Confirmé, pour tous les Chasseurs
Javelot de glaceLes Mages Givre l'obtiennent, un enchaînement rapide après les Doigts de givreGivre, palier 3 (niveau 20), 1 rang, instantané : 26 à 30 dégâts de Givre, 300 % de dégâts en plus sur les cibles geléesConfirmé, avec des précisions
Doigts de givreS'active pour le Javelot de glaceGivre, palier 5 (niveau 30), nécessite le Javelot de glace : 15 % de chances avec vos effets d'engourdissement ; vos 1 ou 2 prochains sorts traitent la cible comme geléeConfirmé, avec des précisions
Éclair de givrefeuCompte à la fois comme dégâts de feu et de givre« compte à la fois comme dégâts de Givre et de Feu » ; sort de maître pour tous les Mages au niveau 40Confirmé (niveau 40, au-dessus du plafond)
Talents de Feu avec l'Éclair de givrefeuBoule de feu améliorée, Enflammer, Jet de flammes, Impact, Ame ardente, Brûlure améliorée, Hot Streak, Masse critique, Puissance du feu, CombustionBoule de feu améliorée et Réchauffement citent l'Éclair de givrefeu ; les autres agissent sur les sorts de Feu ou les dégâts de FeuConfirmé d'après les infobulles
Talents de Givre avec l'Éclair de givrefeuEclats de glace, Gel prolongé, Morsure de givre, Glace perforante, Canalisation du givre, Doigts de givreIls agissent sur les sorts de Givre ou les effets d'engourdissement ; reste à savoir si le ralentissement de l'Éclair de givrefeu compte comme un effet d'engourdissement : c'est aux serveurs d'en déciderConfirmé d'après les infobulles
Froid hivernalRenforce l'Éclair de givrefeuSon bonus ne concerne que « vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre »Diverge
Pouvoir des arcanesPlus de dégâts de sorts pour plus de manaArcanes, palier 7 (niveau 40) : 30 % de dégâts en plus et 30 % de coût en mana en plus pendant 15 sConcorde
Déflagration des arcanesAugmente les dégâts de vos autres sorts et son propre coût, jusqu'à quatre foisArcanes, palier 3 (niveau 20) : 10 % et 175 % par incantation, 4 cumuls, dure 8 s « ou jusqu'à l'incantation d'un autre sort de dégâts »Confirmé, avec une condition en plus
Hot Streak (Réchauffement)Les critiques de Feu rendent l'Explosion pyrotechnique 25 % plus rapide, cumulable trois foisRéchauffement, Feu, palier 4 (niveau 25) : 25 % par cumul, 3 cumuls, en 20 s ; seuls les critiques de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Trait de feu et de Brûlure comptentEn partie : autre nom, quatre sorts
Sceau de fureurDégâts supplémentaires et petit bouclier à chaque attaqueSort de maître au niveau 10 : 6 dégâts de Sacré par attaque au rang 1 ; le bouclier seulement « tant qu'un bouclier est équipé »Ajoute une condition
Jugement de fureurLe Jugement inflige des dégâts et provoque22 à 24 dégâts de Sacré et une provocation de 4 s au rang 1 ; le Jugement ne consomme plus le SceauConfirmé, avec des précisions
ConsécrationTous les Paladins au niveau 20 ; gros dégâts sur les quatre premiers ennemisSort de maître au niveau 20 (Classic Era : un talent de Sacré) : 16 dégâts en 8 s, plus 32 de plus sur les 4 premiers ennemisConfirmé, avec des précisions
Jugement rapideRéinitialise instantanément le délai de récupération du JugementProtection, palier 4 (niveau 25) : exactement ça, et votre prochain Jugement ne coûte pas de mana ; 1 min de délai de récupérationConcorde
Rempart de templierUn bouclier égal à vos points de vie maximum pendant 8 secondesProtection, palier 5 (niveau 30) : 100 % de vos points de vie maximum pendant 8 s ; applique Longanimité ; 5 min de délai de récupérationConfirmé, avec des précisions
Vigile de LumièreLe prochain Horion sacré sur un allié soigne son groupe et n'a pas de délai de récupérationSacré, palier 7 (niveau 40) : soigne le groupe de 315 à 333 ; un par groupe ; incantation de 1,5 s, 730 manaConfirmé, avec des précisions
Bénédictions (Bénédiction de puissance, Bénédiction des rois, Bénédiction des rois supérieure)Une heure au lieu de cinq minutes, les Bénédictions supérieures aussiBénédictions : 1 h au lieu de 5 min. Bénédictions supérieures : 1 h au lieu de 15 minConfirmé (les supérieures duraient 15 min)
Effet de lumièreVotre prochain coup reçoit un écho du Sceau que vous avez remplacéVindicte, palier 7 (niveau 40) : les mêmes quatre Sceaux ; les Sceaux coûtent aussi 20 % de moinsConfirmé, avec des précisions
Frappe sacréeDonne à Vindicte une frappe sacrée instantanéeSort de maître pour tous les Paladins dès le niveau 6 : 25 % des dégâts de l'arme plus 10 à 14 dégâts de Sacré, 10 s de délai de récupérationConfirmé ; pas seulement Vindicte

Les paliers de talents s'ouvrent tous les 5 niveaux : palier 1 au niveau 10, palier 5 au niveau 30, palier 7 au niveau 40. Le plafond du niveau 30 de la bêta donne accès au palier 5.

Chasseur

Chaque talent de Chasseur ci-dessous figure dans le calculateur de talents du Chasseur, et chaque changement du Chasseur est listé dans Changements du Chasseur. Guides et builds : Chasseur. Familiers : familiers du Chasseur. Simulations de DPS : Maîtrise des bêtes, Précision et Survie.

La Visée pour toutes les spécialisations

For Hunters, every spec is getting an improved Aimed Shot with a shorter cast time. Casting Aimed Shot also no longer interferes with the Auto Shot timer. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (0:21) (en anglais)
  • Visée pour toutes les spécialisations : confirmé. Dans Classic Era, c'était un talent de Précision. Dans Forever, tous les Chasseurs l'apprennent auprès du maître au niveau 20, avec des rangs jusqu'au niveau 60.
  • Incantation plus courte : confirmé. 2 s au lieu de 3, à tous les rangs. Les dégâts bonus sont bien plus faibles en compensation : le rang 1 ajoute 20 (Classic Era 70) et le rang maximum 166 (Classic Era 600). Le délai de récupération reste de 6 s, et l'infobulle ajoute « La Visée partage son délai de récupération avec les Flèches multiples ».
  • Délai du Tir automatique : impossible à vérifier pour l'instant. Savoir si une incantation réinitialise votre cycle de Tir automatique est géré par les serveurs du jeu, pas stocké dans le client. Nous le testerons en jeu.
  • Barrage (Précision, palier 5, niveau 30) ajoute désormais 10 % à la Visée aussi, pas seulement aux Flèches multiples et à la Salve.

Précision : Tir de précision, Visée minutieuse et Loup solitaire

  • Tir de précision : le talent de palier 7 de l'arbre Précision (niveau 40, au-dessus du plafond), après l'Aura de précision. Le rang 1 est « Un tir à longue portée qui inflige les dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. » Il a une incantation de 4 s, un délai de récupération de 15 s, une portée de 45 mètres et coûte 365 mana. C'est l'« attaque à fort engagement et gros dégâts » que décrit la vidéo.
  • Visée minutieuse : nouveau, Précision, palier 2 (niveau 15), 5 rangs : Puissance d'attaque égale à 20 % de votre Intelligence par rang, jusqu'à 100 % à 5/5. Classic Era n'avait rien de tel.
  • Loup solitaire : nouveau, Précision, palier 3 (niveau 20), 1 rang : « Vous infligez 20 % de dégâts en plus avec toutes vos attaques tant que vous n'avez pas de familier actif. » Il est né comme une rune de la saison de la découverte.
  • Les deux se trouvent aux paliers 2 et 3, comme le dit la vidéo, donc un build hybride peut les prendre avec 15 points ou moins en Précision. Vous pouvez utiliser les deux dans la bêta dès maintenant.

Maîtrise des bêtes : le Renard, et les familiers qui partagent votre armure

  • Le Renard : confirmé. Le client contient une nouvelle famille de familiers, le Renard. Sa capacité propre est Danse d’entourloupeur : « Augmente de 50 % les chances d'Esquive de votre familier et réduit de 30 % le temps entre les attaques de votre familier pendant 12 s », 3 min de délai de récupération, 10 Focalisation, apprise au niveau 20. Comme les autres familles, il reçoit aussi Morsure et Célérité.
  • Le seul Renard apprivoisable que nos données listent pour l'instant est Vuldren, une bête de niveau 6 sur l'Île de Zéphras, la zone de départ des Éolides. Rien dans le client ne lie le Renard à la Maîtrise des bêtes : tout Chasseur qui peut l'atteindre devrait pouvoir l'apprivoiser.
  • Statistiques du familier selon votre armure : impossible à vérifier pour l'instant. Ce qu'un familier reçoit de son Chasseur est calculé par les serveurs du jeu. Le client n'a aucun chiffre pour cela.

Survie : Coup de trotteur, Exposition de proie et pièges

  • Coup de trotteur : confirmé. Survie, palier 5 (niveau 30), 1 rang. Le palier 5 demande 20 points dans l'arbre, c'est donc au plus tôt votre 21e point, comme le dit la vidéo. « Un coup de pied puissant qui inflige 100 % des dégâts de l'arme en mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s », instantané, 8 s de délai de récupération, arme de mêlée nécessaire. Vous pouvez le prendre dans la bêta dès maintenant.
  • Exposition de proie : la vidéo dit « Exposed Prey » ; le nom dans le client est Exposition de proie. Survie, palier 5 (niveau 30), 2 rangs : « Vos attaques contre les cibles affectées par la Marque du chasseur ont 10 % de chances d'activer votre Morsure de la mangouste pendant 5 s » à 2/2 (5 % à 1/2). La Morsure de la mangouste n'a donc plus besoin d'une esquive, mais seulement sur une cible qui a votre Marque du chasseur.
  • Saignements : Morsure de la mangouste elle-même ne fait pas plus de dégâts aux cibles qui saignent. Le saignement vient de Frappes lacérantes, le talent de Survie de palier 7 (niveau 40, au-dessus du plafond, après 2/2 en Exposition de proie) : la Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible pour 40 % de ses dégâts en 21 s. La Morsure de la mangouste inflige maintenant les dégâts de l'arme de mêlée plus 15 au rang 1 (Classic Era : 25 dégâts) et nécessite une arme de mêlée. Forever enseigne aussi un saignement, Lacérer, au niveau 30 : 119 dégâts en 21 s.
Survival Hunters can now place traps during combat, turning them into reactive tools rather than just preparation. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (1:37) (en anglais)

Le client confirme, pour tous les Chasseurs. Les infobulles de Piège d'Immolation (niveau 16), Piège givrant (niveau 20), Piège de givre (niveau 28) et Piège explosif (niveau 34) ne disent plus « Les pièges ne peuvent être posés que hors combat », et les données du sort n'ont plus l'indicateur qui les bloquait en combat dans Classic Era. Ce sont des sorts de maître pour tous les Chasseurs, pas des talents de Survie. Deux bémols : chaque piège a maintenant un délai de récupération de 30 s (Classic Era 15 s), et la limite est par type : « Un seul piège de Feu peut être actif à la fois », et de même pour les pièges de Givre.

Mage

Talents de Mage : calculateur de talents du Mage. Tous les changements : changements du Mage. Guides : Mage. Simulations : Arcanes, Feu et Givre.

Givre : Javelot de glace et Doigts de givre

  • Javelot de glace : un talent de Givre, palier 3 (niveau 20), 1 rang, vous pouvez donc le prendre dans la bêta dès maintenant. Rang 1 : instantané, 30 mètres, 45 mana, « Inflige 26 à 30 dégâts de Givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts en plus aux cibles gelées. » Cinq autres rangs arrivent du niveau 28 au niveau 56. Les Mages de Classic Era n'avaient pas de Javelot de glace ; il est né comme une rune de la saison de la découverte.
  • Doigts de givre : Givre, palier 5 (niveau 30), 2 rangs, et il nécessite le Javelot de glace. « Donne à vos effets d'engourdissement 15 % de chances de vous accorder l'effet Doigts de givre, qui traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée » à 2/2 (1 sort à 1/2), pendant 15 s. C'est l'enchaînement dont parle la vidéo : le bonus de 300 % du Javelot de glace fonctionne sur une cible simplement traitée comme gelée. Les deux sont accessibles avec le plafond du niveau 30.

L'Éclair de givrefeu et les talents hybrides

Frostfire Bolt now counts as both fire and frost damage, allowing talents from both trees to support the same central spell. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (2:06) (en anglais)

Éclair de givrefeu est un sort de maître que tous les Mages apprennent au niveau 40, pas un talent (rangs 2 et 3 aux niveaux 50 et 60). Rang 1 : incantation de 3 s, 35 mètres, 205 mana, 92 à 108 dégâts de givrefeu, un ralentissement de 40 % et 27 dégâts de plus en 9 s. Son infobulle dit ce que dit la vidéo : « Ce sort sera comparé à la plus faible des résistances au Givre et au Feu de la cible et compte à la fois comme dégâts de Givre et de Feu. » Le niveau 40 est au-dessus du plafond de la bêta, personne ne peut donc encore le tester. Voici ce que dit le client pour chaque talent cité dans la vidéo :

  • Talents de Feu qui le citent : Boule de feu améliorée (palier 1) réduit jusqu'à 0,5 s le temps d'incantation de « vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu », et le Réchauffement (palier 4, ci-dessous) compte les critiques de l'Éclair de givrefeu.
  • Talents de Feu qui couvrent tous les sorts de Feu ou les dégâts de Feu : Enflammer (palier 2 : les critiques brûlent pour 40 % de plus en 4 s), Jet de flammes (palier 2 : 6 mètres de portée en plus), Impact (palier 2 : 10 % de chances d'étourdir pendant 2 s), Ame ardente (palier 3 : 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation), Brûlure améliorée (palier 4 : la Brûlure fait subir à la cible 3 % de dégâts de Feu en plus de votre part, jusqu'à 5 fois), Masse critique (palier 5 : 6 % de chances de coup critique en plus), Puissance du feu (palier 6, niveau 35 : 10 % de dégâts en plus ; le client l'écrit en deux mots) et Combustion (palier 7, niveau 40).
  • Talents de Givre : Eclats de glace (palier 2 : les critiques de Givre infligent 100 % de dégâts bonus en plus), Glace perçante (palier 3 : 6 % de dégâts de Givre en plus) et Canalisation du givre (palier 3 : les sorts de Givre coûtent 15 % de moins) agissent sur les sorts de Givre. Gel prolongé (palier 2 : les effets d'engourdissement durent 33 % plus longtemps) et Morsure de givre (palier 2 : 15 % de chances de geler pendant 5 s) agissent sur les effets d'engourdissement, comme les Doigts de givre. L'infobulle appelle le ralentissement de 40 % de l'Éclair de givrefeu « ralentit la vitesse de déplacement », donc savoir s'il compte comme un effet d'engourdissement dépend des serveurs.
  • Froid hivernal est l'exception. L'Éclair de givrefeu est un sort de dégâts de Givre, il peut donc appliquer l'effet, mais l'effet n'augmente les chances de coup critique que de « vos sorts Javelot de glace et Éclair de givre ». Dans cette version, il n'aide pas les critiques de l'Éclair de givrefeu.
  • Enflammer et Eclats de glace ensemble : d'après leurs infobulles, les deux s'appliquent à un critique de l'Éclair de givrefeu. La façon dont le serveur les combine ne peut pas se lire dans les fichiers.

Arcanes : Pouvoir des arcanes et Déflagration des arcanes

  • Pouvoir des arcanes : Arcanes, palier 7 (niveau 40, au-dessus du plafond) : « Pendant les 15 s suivantes, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus mais coûtent 30 % de mana en plus. » Les mêmes chiffres que dans Classic Era.
  • Déflagration des arcanes : un talent des Arcanes, palier 3 (niveau 20), 1 rang, vous pouvez donc l'utiliser dans la bêta dès maintenant. Rang 1 : incantation de 2,5 s, 15 % du mana de base, 50 à 58 dégâts des Arcanes. Chaque incantation augmente de 10 % les dégâts de tous vos autres sorts et de 175 % le coût propre de la Déflagration des arcanes, jusqu'à 4 fois. Les rangs supérieurs arrivent aux niveaux 30, 40, 50 et 60.
  • La condition que la vidéo omet : les cumuls durent 8 s « ou jusqu'à l'incantation d'un autre sort de dégâts ». Le bonus passe donc dans le prochain sort de Feu ou de Givre que vous lancez, puis disparaît, ce qui est l'alternance que décrit la vidéo. Canalisation améliorée donne aussi maintenant à la Déflagration des arcanes 70 % de chances de ne pas être interrompue par les dégâts.

Feu : Hot Streak, c'est le Réchauffement

Critical strikes with fire spells grant Hot Streak, making your Pyro Blast cast 25% faster. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (3:32) (en anglais)

Le talent de l'arbre de Feu de Forever s'appelle Réchauffement (palier 4, niveau 25, 1 rang, après l'Explosion pyrotechnique), il est donc dans le plafond de la bêta. La rune de la saison de la découverte du client qui l'accorde s'appelle toujours Hot Streak, ce qui explique peut-être le nom employé dans la vidéo. Son texte : « Les coups critiques non périodiques de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Trait de feu et de Brûlure réduisent de 25 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 s, cumulable jusqu'à 3 fois. » Les 25 % et les 3 cumuls correspondent à la vidéo. La différence : seuls ces quatre sorts comptent, et seulement leurs dégâts directs, pas tous les sorts de Feu (le Choc de flammes, la Vague explosive et l'Explosion pyrotechnique elle-même n'en font pas partie). Explosion pyrotechnique est un talent de Feu de palier 3 (niveau 20) avec une incantation de 6 s ; le rang 1 inflige 95 à 125 plus 44 en 12 s (Classic Era 141 à 187, plus 56).

Paladin

Talents de Paladin : calculateur de talents du Paladin. Tous les changements : changements du Paladin. Guides : Paladin. Simulation : Vindicte.

Protection : Sceau de fureur, enfin une provocation

While Seal of Fury is active, every attack deals additional damage and grants the Paladin a small shield. Using Judgment while under the effects of Seal of Fury deals damage and taunts the target to attack you. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (4:22) (en anglais)
  • Sceau de fureur est un sort de maître que tous les Paladins apprennent au niveau 10, avec 7 rangs (niveaux 10, 18, 25, 34, 42, 50 et 58). (Mise à jour du 16 octobre : la version 1.60.1.70425 a déplacé le rang 3 au niveau 26.) Rang 1 : 40 mana, dure 30 s, et « les attaques de mêlée infligent 6 dégâts de Sacré supplémentaires » (35 au rang 7).
  • Le bouclier demande un bouclier : « Tant qu'un bouclier est équipé, chaque attaque accorde aussi un bouclier d'absorption égal à 50 % des dégâts de Sacré infligés. » Avec une arme à deux mains, vous avez les dégâts mais pas l'absorption.
  • La provocation : confirmé. Juger (Jugement de fureur) « inflige 22 à 24 dégâts de Sacré à un ennemi et le provoque pour qu'il vous attaque pendant 4 s » au rang 1 (l'espace manquant dans le texte vient du client), et 146 à 160 au rang 7. Jugement a 10 s de délai de récupération et indique maintenant « Ne consomme pas le Sceau », vous gardez donc le Sceau de fureur actif pendant que vous jugez.
  • Mana : la vidéo dit que le mana était le problème du Paladin Protection. La réponse du client comprend Sceau de fureur amélioré (Protection, palier 3, niveau 20), qui rend du mana chaque fois que le bouclier du Sceau de fureur est entièrement absorbé, davantage quand l'attaquant a un niveau supérieur au vôtre.

Consécration, Jugement rapide et Rempart de templier

  • Consécration : tous les paladins l'ont au niveau 20, confirmé. Dans Classic Era, c'était un talent du Sacré. Rang 1 : 135 mana, 8 s de recharge, « inflige 16 dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone. Les 4 premiers ennemis qui entrent dans la zone subissent 32 dégâts supplémentaires en 8 s. » Les gros dégâts vont donc aux 4 premiers, comme le dit la vidéo. Tous les ennemis suivants ne subissent que la partie de base ; le rang 1 de Classic Era infligeait 64 en 8 s à tous. D'autres rangs aux niveaux 30, 40, 50 et 60.
  • Jugement rapide : dans le client, le nom anglais s'écrit Judgement. Palier 4 de Protection (niveau 25), 1 rang, après Sceau de fureur amélioré : « Termine le temps de recharge restant de votre capacité Jugement et réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain Jugement. » Il a son propre temps de recharge de 1 min.
  • Rempart de templier : palier 5 de Protection (niveau 30), à l'emplacement qu'occupait la Blessing of Sanctuary de Classic Era. « Une fois activée, cette capacité vous octroie un bouclier d'absorption égal à 100 % de votre vie maximale pendant 8 s. » 5 min de recharge, 110 mana. Elle « Applique Forbearance pendant 1 min », comme Bouclier divin, Protection divine et Bénédiction de protection, donc impossible de les enchaîner. Les trois talents sont accessibles dans la limite du niveau maximum 30 de la bêta.

Sacré : Vigile de Lumière et Horion sacré

  • Vigile de Lumière : talent de palier 7 de l'arbre Sacré (niveau 40, au-dessus du niveau maximum), après Horion sacré. Incantation de 1,5 s, 730 mana, 6 s de recharge, dure 30 s sur sa cible : « Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche aucun temps de recharge et inflige à une cible ennemie 175 à 189 dégâts du Sacré et rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière, ou, sur une cible alliée, soigne son groupe de 315 à 333. » Le soin de groupe touche les membres situés à moins de 40 mètres de la cible.
  • Deux détails que la vidéo ne donne pas : « Vous ne pouvez avoir qu'une seule Vigile de Lumière active par groupe », et elle fonctionne aussi sur les ennemis.
  • Horion sacré passe du palier 7 au palier 5 (niveau 30, dans la limite du niveau maximum) et a 10 s de recharge (Classic Era 30 s). Son nouveau rang 1 inflige 129 à 139 dégâts ou soigne 110 à 118 (rang 1 de Classic Era : 204 à 220 dans les deux cas).
Blessings, including Greater Blessings, now last an hour instead of five minutes. Blizzard, Class Highlights - Part 2 (5:33) (en anglais)

Confirmé dans le client : toutes les bénédictions durent désormais 1 heure, de Bénédiction de puissance au niveau 4 jusqu'à Bénédiction des rois, que tous les paladins apprennent désormais auprès de l'instructeur au niveau 20 (dans Classic Era, c'était un talent de Protection). Petite correction : dans Classic Era, les bénédictions supérieures duraient 15 min, pas 5 ; Bénédiction des rois supérieure et les autres bénédictions supérieures durent elles aussi 1 heure. Absent de la vidéo : la Bénédiction de puissance est plus faible (le rang 1 donne 14 de puissance d'attaque au lieu de 20 ; le rang maximal 133 au lieu de 185), et la Blessing of Sanctuary a disparu.

Vindicte : Effet de lumière et Frappe sacrée

  • Effet de lumière : talent de palier 7 de l'arbre Vindicte (niveau 40, au-dessus du niveau maximum). « Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux, et quand vous remplacez votre Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous obtenez un écho de ce sceau. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l'écho. » Les mêmes quatre sceaux que dans la vidéo, avec en plus des sceaux 20 % moins chers.
  • Frappe sacrée : la vidéo en parle dans la Vindicte, mais tous les paladins l'apprennent auprès de l'instructeur au niveau 6. Rang 1 : « Une frappe instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l'arme plus 10 à 14 dégâts du Sacré supplémentaires », 10 s de recharge, 5 mana, arme de mêlée requise. Le rang 8 (niveau 60) inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 81 à 105.
  • La Vindicte l'améliore avec Sentence sacrée (palier 4, niveau 25) : 20 % de dégâts en plus pour Frappe sacrée, et elle rafraîchit vos Jugements sur la cible. Credo de fer de Protection (palier 6, niveau 35) en fait un outil de menace, et Puissance sacrée (palier 6 du Sacré) lui ajoute 15 % de chances de coup critique.

Là où le client et Blizzard divergent

  • Froid hivernal : Blizzard le range parmi les talents qui renforcent Éclair de givrefeu ; dans le client, son bonus de critique ne concerne que Javelot de glace et Eclair de givre.
  • Hot Streak : le talent s'appelle Réchauffement, et seuls les critiques directs de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure comptent, pas tous les sorts de Feu.
  • Exposed Prey : le nom est Exposition de proie, il ne fonctionne que sur les cibles qui ont votre Marque du chasseur, et le saignement est un talent distinct de palier 7, Frappes lacérantes.
  • Pièges : Blizzard parle des chasseurs Survie ; le changement touche les sorts de piège que tous les chasseurs apprennent. Leurs temps de recharge sont aussi passés de 15 s à 30.
  • Sceau de fureur : le bouclier d'absorption n'apparaît que si un bouclier est équipé.
  • Frappe sacrée : tous les paladins l'apprennent au niveau 6, pas seulement la Vindicte.
  • Les bénédictions supérieures duraient 15 min dans Classic Era, pas 5. Les deux types durent désormais 1 heure.
  • Éclair de givrefeu est un sort d'instructeur au niveau 40, pas un talent.
  • Tir automatique et armure du familier : absents du client, donc non vérifiés dans un sens ni dans l'autre. Nous les testerons en jeu dès que possible.

Spéculation. La formulation de Blizzard peut décrire une version plus récente que le client dont nous disposons (1.60.1.70205), et certains effets de talents sont décidés côté serveur, quoi que dise l'infobulle. Froid hivernal et Réchauffement sont les deux à surveiller : si une nouvelle version modifie leurs infobulles, nous mettrons cet article à jour. (Mise à jour du 16 octobre : la version 1.60.1.70425 a changé les deux. Froid hivernal augmente désormais de 40 % par cumul les dégâts de Cône de froid, au lieu du critique de Javelot de glace et d'Eclair de givre, et Réchauffement gagne aussi un cumul chaque fois que Trait de feu inflige des dégâts. La même version a ramené le bonus de Javelot de glace sur les cibles gelées à 200 %, remanié Déflagration des arcanes et déplacé Barrage de projectiles au palier 1.)

Ce que la vidéo n'a pas mentionné

La vidéo retient quelques points forts par spécialisation. Le client contient bien plus de changements pour ces trois classes. Voici ceux qui comptent le plus pour les joueurs, spécialisation par spécialisation, aucun n'étant nommé dans la vidéo. Les chiffres viennent du client de Forever, avec ceux de Classic Era entre parenthèses pour comparer. Ce qui est utilisable au niveau maximum 30 de la bêta vient en premier dans chaque liste, et tout ce qui est plus haut est signalé. Un palier de talents s'ouvre tous les 5 niveaux (palier 5 au niveau 30, palier 6 au niveau 35).

Chasseur

Maîtrise des bêtes

  • Feu focalisé (nouveau, palier 2, niveau 15) : vous et votre familier infligez 2 % de dégâts en plus tant que votre familier est actif. Il prend la place d'Oeil de la bête amélioré de Classic Era.
  • Invocation de faucon (nouveau, palier 4, niveau 25) envoie un faucon piquer sur votre cible pour 32 dégâts physiques (+5 % de la puissance d'attaque à distance) et il attaque pendant 18 s ; 2 faucons au maximum, et il partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. Fureur libérée (palier 3) ajoute désormais 15 % de dégâts à vos familiers et à vos faucons (Classic Era : 20 % aux familiers).
  • Entraînement à l'Endurance (palier 1, niveau 10) augmente désormais l'armure de votre familier en plus de sa vie, de 15 % à 5/5. Peau épaisse, qui donnait 30 % d'armure en plus aux familiers, a disparu de l'arbre.
  • Aspect du singe amélioré (palier 2, niveau 15) a 3 rangs au lieu de 5, ajoute 6 % d'esquive à l'Aspect du singe (Classic Era 5 %), et votre familier en reçoit 50 %.
  • Discipline bestiale (palier 5, niveau 30) permet aussi à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation, en plus de 20 % de régénération de focalisation du familier en plus.
  • Engagement spirituel (palier 5, niveau 30) vous soigne, vous et votre familier, de 1 % de la vie totale toutes les 5 s (Classic Era 2 % toutes les 10 s).

Précision

  • Morsures et piqûres améliorées (nouveau, palier 2, niveau 15) : Morsure de serpent inflige 20 % de dégâts en plus, le temps de recharge de Morsure de vipère est réduit de 6 s et Piqûre de scorpide dure 45 s de plus.
  • Tueur rapide (nouveau, palier 3, niveau 20) réduit de 2 min le temps de recharge de Tir rapide, et une mise à mort donne 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 s.
  • Attaques mortelles (palier 1, niveau 10) est Lethal Shots de Classic Era rebaptisé : 5 % de chances de coup critique avec toutes les attaques, pas seulement avec les armes à distance.
  • Flèches multiples (niveau 18) a désormais une incantation de 0,5 s (Classic Era : instantané) et 6 s de recharge (Classic Era 10 s), coûte 13,9 % du mana de base et n'a plus qu'un rang au lieu de 5.
  • Tir des arcanes (niveau 6) frappe plus fort : le rang 1 inflige 20 dégâts des Arcanes (Classic Era 13), le rang 3 au niveau 20 en inflige 39 (33). Morsure de serpent inflige moins : le rang 1 fait 10 en 15 s (20), le rang 3 au niveau 18 fait 60 (80).
  • Aura de précision passe du palier 7 au palier 4 (niveau 25) et donne 30 de puissance d'attaque à distance aux membres du groupe à moins de 45 mètres au rang 1. Le rang maximal en donne 50 au lieu de 100.
  • Recouvrement rapide (nouveau, palier 5, niveau 30) : les touches de Morsure de serpent et Tueur rapide vous laissent respectivement 50 % et 100 % de votre régénération de mana pendant l'incantation, pendant 15 s.
  • Disparus de l'arbre : Marque du chasseur améliorée et Morsure de serpent améliorée.

Survie

  • Pistage amélioré (palier 1, niveau 10) est Monster Slaying de Classic Era, avec 5 rangs : tant que vous pistez un type de créature, vous lui infligez 5 % de dégâts en plus à 5/5.
  • Piège (palier 2, niveau 15) : quand vos pièges se déclenchent, chaque cible est piégée pendant 5 s (Classic Era : 25 % de chances).
  • Frappes sauvages (palier 2, niveau 15) ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos capacités de mêlée (Classic Era : 20 %, pour Attaque du raptor et Morsure de la mangouste uniquement).
  • Attaque du raptor (niveau 1) inflige désormais les dégâts de l'arme de mêlée plus 5 au rang 1 et coûte 10 mana au lieu de 15. Les rangs supérieurs en ajoutent moins : le rang 4 au niveau 24 en ajoute 30 (34).
  • Tranchant de prédateur (nouveau, palier 4, niveau 25) : 30 % de dégâts critiques de mêlée en plus et 50 % de dégâts de la main gauche en plus à 5/5.
  • Discipline de survivaliste (nouveau, palier 5, niveau 30) réduit de 40 % le temps de recharge de vos pièges et de Dissuasion, et Ingéniosité (nouveau, palier 5) réduit de 60 % le coût en mana des pièges et des capacités de mêlée.
  • Pied sûr (palier 3, niveau 20) raccourcit désormais de 30 % la durée des effets qui entravent vos déplacements (Classic Era : 15 % de chances supplémentaires d'y résister), en plus de 3 % de toucher.
  • Réflexes éclairs (palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) donne 10 % d'agilité au lieu de 15 %.

Restes de la saison de la découverte. Le client contient encore des sorts de Chasseur de la saison de la découverte comme Tir de la chimère, Ordre de tuer, Frappe latérale et Cœur de lion. Rien dans le client de Forever ne les enseigne, ce sont donc très probablement des fichiers inutilisés, pas des sorts de Forever. Loup solitaire et Lacérer, ci-dessus, sont les exceptions.

Les 85 changements du Chasseur, rang par rang →

Mage

Arcanes

  • Barrage de projectiles (nouveau, palier 4, niveau 25) : Déflagration des arcanes a 40 % de chances, et Boule de feu, Eclair de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances, de rendre votre prochain Projectiles des arcanes canalisé 50 % plus rapide et gratuit en mana.
  • Résistance des arcanes passe du palier 3 au palier 2 (niveau 15) et a 2 rangs au lieu de 1, pour une armure égale à 50 % de votre intelligence à 2/2.
  • Impact des arcanes (palier 3, niveau 20) ajoute 6 % de chances de coup critique à tous vos sorts des Arcanes (Classic Era : Explosion des arcanes uniquement).
  • Méditation des arcanes (palier 4, niveau 25) permet à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation (Classic Era 15 %).
  • Esprit des arcanes (palier 5, niveau 30) donne 10 % d'intelligence en plus et 100 % de bonus de dégâts critiques des Arcanes en plus (Classic Era : 10 % de mana maximum en plus).
  • Intelligence des arcanes (niveau 1) dure 1 heure au lieu de 30 min.
  • Explosion des arcanes (niveau 14) rang 1 inflige 30 à 34 (Classic Era 32 à 36) avec un coefficient de puissance des sorts de 0,143 au lieu de 0,111.

Feu

  • Trait de feu amélioré (palier 1, niveau 10) est le Trait de feu amélioré de Classic Era : 2 rangs, le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 2 s, et après une mise à mort, votre prochain Trait de feu dans les 30 s a 50 % de chances de coup critique en plus.
  • Incinération (palier 1, niveau 10), rebaptisé depuis Incinérer, donne 6 % de chances de coup critique à Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure (Classic Era 4 %, Trait de feu et Brûlure uniquement).
  • Trait de feu (niveau 6) a un coefficient de puissance des sorts de 0,429 au rang 1 (Classic Era 0,204) mais moins de dégâts de base dès le rang 2 : 52 à 64 au niveau 14 (57 à 71).
  • Choc de flammes (niveau 16) a perdu ses dégâts sur la durée : le rang 1 inflige 52 à 68 et rien ensuite (Classic Era : plus 48 en 8 s).
  • Vague explosive (palier 5, niveau 30) rang 1 inflige 148 à 178 (Classic Era 154 à 186).

Givre

  • Eclair de givre (niveau 4) dépend davantage de l'équipement : le rang 1 a un coefficient de 0,407 au lieu de 0,163, mais le rang 4 au niveau 20 inflige 57 à 63 (Classic Era 74 à 82).
  • Précision élémentaire (palier 1, niveau 10) a 5 rangs et donne 5 % de chances de toucher en plus avec les sorts de Givre et de Feu (Classic Era : 3 rangs pour 6 % de résistance en moins).
  • Blizzard amélioré (palier 3, niveau 20) ralentit désormais de 40 % (Classic Era 65 %).
  • Bloc de glace passe du palier 5 au palier 4 (niveau 25). Fracasser (palier 4, niveau 25) a 3 rangs au lieu de 5.
  • Morsure du froid passe du palier 3 au palier 5 (niveau 30).
  • Cône de froid (niveau 26) rang 1 inflige 92 à 102 (Classic Era 98 à 108), et son ralentissement est de 40 % pendant 6 s (50 % pendant 8 s).

Restes de la saison de la découverte. Bombe vivante, Barrage des arcanes, Veines glaciales et Régénération sont des sorts de Mage de la saison de la découverte qui traînent encore dans les fichiers du client. Rien dans le client de Forever ne les enseigne. Javelot de glace, Déflagration des arcanes, Éclair de givrefeu, Doigts de givre, Réchauffement et Barrage de projectiles font exception : à l'origine des runes de la saison de la découverte, ils sont désormais des sorts et des talents de Forever. Detect Magic a disparu.

Les 65 changements du mage, rang par rang →

Paladin

Sacré

  • Révérence (nouveau, palier 3, niveau 20) permet à 30 % maximum de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation.
  • Voix de la vérité (nouveau, palier 3, niveau 20) vous rend insensible aux effets de Silence et d'interruption pendant 6 s.
  • Puissance purifiante (nouveau, palier 3, niveau 20) remplace Imposition des mains améliorée : Epuration et Purification coûtent 20 % de moins, et Exorcisme et Colère divine ont un temps de recharge réduit de 33 %.
  • Imprégnation de lumière (nouveau, palier 4, niveau 25) : les critiques d'Horion sacré et d'Eclair lumineux raccourcissent de 1 s votre prochaine Lumière sacrée.
  • Sceaux améliorés (palier 2, niveau 15) ajoute désormais jusqu'à 15 % à tous vos sceaux et Jugements, pas seulement à la piété. Jugement de piété rang 1 a un coefficient de 0,5 au lieu de 0,144.
  • Imposition des mains (niveau 10) a 20 min de recharge au lieu de 1 h.
  • Exorcisme (niveau 20) inflige moins : le rang 1 fait 74 à 84 (Classic Era 84 à 96).
  • Précision divine (nouveau, palier 5, niveau 30) : 18 % de chances de toucher en plus avec les sorts du Sacré. Terre consacrée (nouveau, palier 5) : vos sorts du Sacré infligent 10 % de dégâts en plus aux 4 premiers ennemis qui entrent dans votre Consécration.

Protection

  • Devoir sacré (nouveau, palier 3, niveau 20) : 4 % d'endurance en plus, et Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier reviennent 60 s plus tôt.
  • Spécialisation Bouclier (palier 3, niveau 20) fait aussi désormais que vos blocages rendent 6 % de votre mana maximum, au plus une fois toutes les 3 s. (Mise à jour du 16 octobre : la version 1.60.1.70425 l'a ramené à 4 %.)
  • Fureur vertueuse améliorée (palier 3, niveau 20) réduit désormais de 6 % tous les dégâts que vous subissez tant que Fureur vertueuse est active (Classic Era : 50 % de menace en plus pour Fureur vertueuse).
  • Anticipation (palier 2, niveau 15) ajoute 20 en compétence de Défense (Classic Era 10).
  • Redoute (palier 1, niveau 10) est remanié : les attaques de mêlée qui infligent des dégâts ont 10 % de chances de vous donner 20 % de chances de blocage en plus (Classic Era : 30 % après un coup critique subi).
  • Rétribution (palier 5, niveau 30) donne aussi 40 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire après un blocage.
  • Bouclier divin (niveau 34, au-dessus du niveau maximum) divise désormais vos dégâts par deux au lieu de ralentir vos attaques de 100 %. Marteau du vertueux est un sort d'instructeur au niveau 40.
  • Disparus de l'arbre : Aura de dévotion améliorée et Aura de concentration améliorée.

Vindicte

  • Conduit sacré (nouveau, palier 2, niveau 15) remplace Sceau du Croisé amélioré : Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux coûtent 40 % de moins.
  • Jugement sanctifié (nouveau, palier 3, niveau 20) : Jugement rend 60 % du coût en mana du sceau jugé.
  • Bénédiction (palier 1, niveau 10) réduit désormais de 10 % le coût de tous les sorts et capacités instantanés (Classic Era : Jugement et sceaux de 15 %).
  • Poursuite de la justice (palier 3, niveau 20) donne 15 % de vitesse de déplacement (Classic Era 8 %).
  • Sceau du Croisé (niveau 6) : son Jugement dure désormais 40 s au lieu de 10, et le rang 1 ajoute jusqu'à 23 dégâts du Sacré subis (20). Aura de vindicte rang 1 inflige 7 au lieu de 5.
  • Vengeance (palier 5, niveau 30) a 3 rangs : 3 % de dégâts physiques et du Sacré en plus pendant 30 s après un critique, cumulable 3 fois (Classic Era : 15 % pendant 8 s).
  • Champion de la lumière (nouveau, palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum) donne des dégâts des sorts égaux à 60 % de votre intelligence au maximum.
  • Disparus de l'arbre : Aura de sainteté et Bénédiction de puissance améliorée.

Restes de la saison de la découverte. Tempête divine, Courroux vengeur, Bouclier saint et Bouclier de piété sont des sorts de Paladin de la saison de la découverte qui traînent encore dans les fichiers du client. Rien dans le client de Forever ne les enseigne. Marteau du vertueux, ci-dessus, fait exception : Forever l'enseigne au niveau 40.

Les 92 changements du Paladin, rang par rang →

Sources

À explorer ensuite