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Nachtelf-Druide: Deine ersten 10 Stufen

Ein sanfter Einstieg für einen Nachtelf-Druiden in WoW Forever: wo dein Ausbilder in Shadowglen steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Willkommen! Du bist ein Nachtelf-Druide und startest in Shadowglen. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hektisch gehen.

  1. Du erscheinst bei 58.6, 44.8 in Shadowglen.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Melithar Staghelm (59.9, 42.5), 105 Yards nordöstlich von der Stelle, an der Du erscheinst.
  3. Dein Druidenlehrer ist Mardant Strongoak bei 58.6, 40.3, 155 Yards nördlich von der Stelle, an der Du erscheinst (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen). Laufweg: 205 Yards, 30 Sek..
  4. Deine Klassenquest: Conservator Ilthalaine hat außerdem Verdant Sigil für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es sind kostenlose Erfahrungspunkte.

Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.

Zu Beginn einen Druiden spielen

Du bist ein Gestaltwandler und ein Naturzauberer. Am Anfang wirkst Du Naturzauber und heilst Dich selbst, und auf Stufe 10 lernst Du, Dich in einen Bären zu verwandeln. Du nutzt Mana.

  1. Wirke Zorn aus der Ferne auf einen Gegner.
  2. Heile Dich mit Heilende Berührung, wenn Du es brauchst.
  3. Halte Mal der Wildnis auf Dir aktiv.

Tip: Ab Stufe 4 wirken Mondfeuer und Verjüngung über Zeit, während Du etwas anderes tust.

Tip: Deine Bärengestalt bekommst Du durch eine Klassenquest auf Stufe 10. Sie macht das Leveln deutlich einfacher.

Deine Zauber bis Stufe 10

Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:

St.ZauberErlernt bei
1Healing Touch (Rang 1)Lehrer
1Mark of the Wild (Rang 1)Lehrer
1Wrath (Rang 1)Lehrer
4Moonfire (Rang 1)Lehrer
4Rejuvenation (Rang 1)Lehrer
6Thorns (Rang 1)Lehrer
6Wrath (Rang 2)Lehrer
8Entangling Roots (Rang 1)Lehrer
8Healing Touch (Rang 2)Lehrer
10Bear Form (Gestaltwandlung)Klassenquest: Body and Heart (Classic-Quest)
10Demoralizing Roar (Rang 1)Lehrer
10GrowlKlassenquest: Body and Heart (Classic-Quest)
10Mark of the Wild (Rang 2)Lehrer
10Maul (Rang 1)Klassenquest: Body and Heart (Classic-Quest)
10Moonfire (Rang 2)Lehrer
10Nature's Grasp (Rang 1)Lehrer
10Rejuvenation (Rang 2)Lehrer
10Teleport: MoongladeLehrer

Wo Deine Druidenlehrer zu finden sind

OrtLehrerOrt (klicken für die Karte)Weg
ShadowglenMardant Strongoak (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen)58.6, 40.3205 Yards, 30 Sek.
DolanaarKal (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen)55.9, 61.650 Yards, 5 Sek.
DarnassusMathrengyl Bearwalker (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen)35.4, 8.42535 Yards, etwa 6 Min.

Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).

Klassenquests

St.QuestBeginnt bei
1Verdant SigilConservator Ilthalaine (58.7, 44.3) (Classic-Daten)
10MoongladeMathrengyl Bearwalker (35.4, 8.4) (Classic-Daten)
10Dem Ruf folgenKal (55.9, 61.6) (Classic-Daten)
10Dem Ruf folgenFylerian Nightwing (33.5, 8.3) (Classic-Daten)
10Dem Ruf folgenDenatharion (34.8, 7.4) (Classic-Daten)
10Körper und HerzMathrengyl Bearwalker (35.4, 8.4) (Classic-Daten)

Deine Völkerboni als Druide

Berufe

Für einen Druiden ist Lederverarbeitung und Kürschnerei die beste Kombination. Mit der Lederverarbeitung stellst Du Lederrüstung her, die Du tragen kannst, und mit der Kürschnerei gewinnst Du Leder von den Tieren, die Du ohnehin tötest.

Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.

Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.

Nach Stufe 10

Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Druiden-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin es als Nächstes geht. Dein erster Dungeon folgt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.

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