Nachtelf-Druide: Deine ersten 10 Stufen
Ein sanfter Einstieg für einen Nachtelf-Druiden in WoW Forever: wo dein Ausbilder in Shadowglen steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.
Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.
Gerade jetzt
Willkommen! Du bist ein Nachtelf-Druide und startest in Shadowglen. Hier sind die drei Dinge, die Du als Erstes brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hektisch gehen.
- Du erscheinst bei 58.6, 44.8 in Shadowglen.
- Deine erste Quest: Sprich mit Melithar Staghelm (59.9, 42.5), 105 Yards nordöstlich von der Stelle, an der Du erscheinst.
- Dein Druidenlehrer ist Mardant Strongoak bei 58.6, 40.3, 155 Yards nördlich von der Stelle, an der Du erscheinst (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen). Laufweg: 205 Yards, 30 Sek..
- Deine Klassenquest: Conservator Ilthalaine hat außerdem Verdant Sigil für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es sind kostenlose Erfahrungspunkte.
Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.
Zu Beginn einen Druiden spielen
Du bist ein Gestaltwandler und ein Naturzauberer. Am Anfang wirkst Du Naturzauber und heilst Dich selbst, und auf Stufe 10 lernst Du, Dich in einen Bären zu verwandeln. Du nutzt Mana.
- Wirke Zorn aus der Ferne auf einen Gegner.
- Heile Dich mit Heilende Berührung, wenn Du es brauchst.
- Halte Mal der Wildnis auf Dir aktiv.
Tip: Ab Stufe 4 wirken Mondfeuer und Verjüngung über Zeit, während Du etwas anderes tust.
Tip: Deine Bärengestalt bekommst Du durch eine Klassenquest auf Stufe 10. Sie macht das Leveln deutlich einfacher.
Deine Zauber bis Stufe 10
Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:
| St. | Zauber | Erlernt bei |
|---|---|---|
| 1 | Healing Touch (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Mark of the Wild (Rang 1) | Lehrer |
| 1 | Wrath (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Moonfire (Rang 1) | Lehrer |
| 4 | Rejuvenation (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Thorns (Rang 1) | Lehrer |
| 6 | Wrath (Rang 2) | Lehrer |
| 8 | Entangling Roots (Rang 1) | Lehrer |
| 8 | Healing Touch (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Bear Form (Gestaltwandlung) | Klassenquest: Body and Heart (Classic-Quest) |
| 10 | Demoralizing Roar (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Growl | Klassenquest: Body and Heart (Classic-Quest) |
| 10 | Mark of the Wild (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Maul (Rang 1) | Klassenquest: Body and Heart (Classic-Quest) |
| 10 | Moonfire (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Nature's Grasp (Rang 1) | Lehrer |
| 10 | Rejuvenation (Rang 2) | Lehrer |
| 10 | Teleport: Moonglade | Lehrer |
Wo Deine Druidenlehrer zu finden sind
| Ort | Lehrer | Ort (klicken für die Karte) | Weg |
|---|---|---|---|
| Shadowglen | Mardant Strongoak (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen) | 58.6, 40.3 | 205 Yards, 30 Sek. |
| Dolanaar | Kal (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen) | 55.9, 61.6 | 50 Yards, 5 Sek. |
| Darnassus | Mathrengyl Bearwalker (Classic-Daten, in Forever kann es abweichen) | 35.4, 8.4 | 2535 Yards, etwa 6 Min. |
Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).
Klassenquests
| St. | Quest | Beginnt bei |
|---|---|---|
| 1 | Verdant Sigil | Conservator Ilthalaine (58.7, 44.3) (Classic-Daten) |
| 10 | Moonglade | Mathrengyl Bearwalker (35.4, 8.4) (Classic-Daten) |
| 10 | Dem Ruf folgen | Kal (55.9, 61.6) (Classic-Daten) |
| 10 | Dem Ruf folgen | Fylerian Nightwing (33.5, 8.3) (Classic-Daten) |
| 10 | Dem Ruf folgen | Denatharion (34.8, 7.4) (Classic-Daten) |
| 10 | Körper und Herz | Mathrengyl Bearwalker (35.4, 8.4) (Classic-Daten) |
Deine Völkerboni als Druide
- Elunes Licht: Ein kurzer Schub kritischer Treffer. Drück ihn für einen harten Kampf.
- Schnelligkeit: Etwas mehr Ausweichen und etwas mehr Tempo. Nachtelfen-Schurken und -Druiden sind im Schleichen außerdem schwerer zu entdecken.
- Schattenmimik: Verstecke Dich in den Schatten, solange Du still stehst. Praktisch, um Gegner an Dir vorbeilaufen zu lassen.
- Irrwischgeist: Wenn Du stirbst, läufst Du als schneller Wisp zu Deinem Körper zurück.
Berufe
Für einen Druiden ist Lederverarbeitung und Kürschnerei die beste Kombination. Mit der Lederverarbeitung stellst Du Lederrüstung her, die Du tragen kannst, und mit der Kürschnerei gewinnst Du Leder von den Tieren, die Du ohnehin tötest.
Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.
Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.
Nach Stufe 10
Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Druiden-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin es als Nächstes geht. Dein erster Dungeon folgt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.
Als Nächstes entdecken
- Quest-Guides
- Druide: Änderungen · Builds · Ausrüstungsplaner