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Gnomen-Magier: Deine ersten 10 Stufen

Ein sanfter Einstieg für einen Gnomen-Magier in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Coldridgetal steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Willkommen! Du bist ein Gnom-Magier und startest im Coldridgetal. Hier sind die drei Dinge, die Du zuerst brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hastig gehen.

  1. Du erscheinst bei 29.9, 72.0 im Coldridgetal.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Sten Stoutarm (29.9, 71.3), 20 Meter nördlich von dem Punkt, an dem Du erscheinst.
  3. Dein Magierlehrer ist Marryk Nurribit bei 28,7, 66,4, 195 Meter nördlich von der Stelle, an der Du erscheinst (Classic-Daten, in Forever eventuell anders). Zu Fuß: 280 Meter, 40 Sek..
  4. Deine Klassenquest: Sten Stoutarm hat außerdem das Glyphic Memorandum für Dich. Es schickt Dich zu Deinem Lehrer und bringt kostenlos Erfahrung.

Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.

Zu Beginn einen Magier spielen

Du wirkst Feuer-, Frost- und Arkanzauber aus der Ferne. Du teilst kräftig aus, bist aber zerbrechlich. Der Trick ist also, Gegner zu besiegen, bevor sie Dich erreichen. Du benutzt Mana.

  1. Wirke Feuerball auf einen Gegner, und zwar aus so großer Entfernung wie möglich.
  2. Halte Frostrüstung auf Dir aufrecht. Er gibt Dir Rüstung und kann Gegner verlangsamen, die Dich treffen.
  3. Halte Arkane Intelligenz aufrecht: Mehr Intelligenz bedeutet mehr Mana.

Tip: Ab Stufe 4 kannst Du Dein eigenes Wasser herstellen und ab Stufe 6 Dein eigenes Essen. Das spart Geld.

Tip: Ab Stufe 4 verlangsamt Frostblitz den Gegner, sodass Du einen zusätzlichen Zauber wirken kannst, bevor er Dich erreicht.

Deine Zauber bis Stufe 10

Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:

St.ZauberErlernt bei
1Arcane Intellect (Rang 1)Lehrer
1Fireball (Rang 1)Lehrer
1Frost Armor (Rang 1)Lehrer
4Conjure Water (Rang 1)Lehrer
4Frostbolt (Rang 1)Lehrer
6Conjure Food (Rang 1)Lehrer
6Fire Blast (Rang 1)Lehrer
6Fireball (Rang 2)Lehrer
8Arcane Missiles (Rang 1)Lehrer
8Frostbolt (Rang 2)Lehrer
8Polymorph (Rang 1)Lehrer
10Conjure Water (Rang 2)Lehrer
10Frost Armor (Rang 2)Lehrer
10Frost Nova (Rang 1)Lehrer

Wo Deine Magierlehrer zu finden sind

OrtLehrerOrt (klicken für die Karte)Weg
Das ColdridgetalMarryk Nurribit (Classic-Daten, in Forever eventuell anders)28,7, 66,4280 Meter, 40 Sek.
KharanosMagis Sparkmantle (Classic-Daten, in Forever eventuell anders)47,5, 52,155 Meter, 10 Sek.
IronforgeDink (Classic-Daten, in Forever eventuell anders)27,2, 8,61465 Yard, etwa 3 Min.

Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).

Klassenquests

St.QuestBeginnt bei
1Glyphic MemorandumSten Stoutarm (29.9, 71.2) (Classic-Daten)
1A Gently Shaken GiftGently Shaken Gift (33.5, 65.6) (Classic-Daten)
10Sprich mit BinkMagis Sparkmantle (47,5, 52,1) (Classic-Daten)
10Mage-tastic GizmonitorBink (27,2, 8,3) (Classic-Daten)

Deine Völkerfähigkeiten als Magier

Berufe

Für einen Magier ist Schneiderei und Verzauberkunst das beste Paar. Mit der Schneiderei stellst Du Stoffrüstung her, die Du aus dem Stoff tragen kannst, den Gegner fallen lassen. Die Verzauberkunst verwandelt Ausrüstung, die Du nicht brauchst, in magischen Staub, der Deine Ausrüstung verbessert, und sie stellt Zauberstäbe her. Als Gnom hilft Dir Technologist außerdem bei der Ingenieurskunst.

Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.

Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.

Nach Stufe 10

Auf Stufe 10 erhältst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Magier-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehen kannst. Dein erster Dungeon folgt etwas später: siehe Dein erster Dungeon.

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