ForeverDB

Zwergen-Krieger: Deine ersten 10 Stufen

Ein sanfter Einstieg für einen Zwergen-Krieger in WoW Forever: wo dein Ausbilder im Coldridgetal steht, deine Zauber bis Stufe 10, deine Klassenquests, die hilfreichen Volksfähigkeiten und die besten Berufe.

Geschrieben für die Beta von WoW Forever, für deine ersten 10 Stufen. Wo sich jede Person befindet, stammt aus dem, was Spieler in WoW Forever aufgezeichnet haben, sofern wir das haben. Alles andere ist gekennzeichnet: "Classic-Daten" bedeutet, dass der Ort aus dem Originalspiel stammt und in Forever möglicherweise verschoben wurde.

Gerade jetzt

Willkommen! Du bist ein Zwergenkrieger und startest im Coldridgetal. Hier sind die drei Dinge, die Du zuerst brauchst. Lass Dir Zeit: Hier muss nichts hastig gehen.

  1. Du erscheinst bei 29.9, 72.0 im Coldridgetal.
  2. Deine erste Quest: Sprich mit Sten Stoutarm (29.9, 71.3), 20 Meter nördlich von dem Punkt, an dem Du erscheinst.
  3. Dein Kriegerlehrer ist Thran Khorman bei 28.8, 67.2, 165 Meter nördlich von der Stelle, an der Du erscheinst (Classic-Daten, in Forever können sie abweichen). Weg: 270 Meter, 40 Sek..
  4. Deine Klassenquest: Sten Stoutarm hat außerdem Simple Rune für Dich. Sie schickt Dich zu Deinem Lehrer, und es ist kostenlose Erfahrung.

Tip: Wenn Du stirbst, ist das in Ordnung: Das passiert jedem. Klicke auf Geist freilassen, lauf als Geist zu Deinem Körper zurück und mach weiter. Kämpfe immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig und iss oder trink zwischen den Kämpfen.

Zu Beginn einen Krieger spielen

Du kämpfst im Nahkampf mit einer Waffe und viel Rüstung. Statt Mana benutzt Du Wut: Sie füllt sich, wenn Du triffst und getroffen wirst, und Du gibst sie für Deine Angriffe aus.

  1. Geh auf einen Gegner zu und greife an. Sobald Du etwas Wut hast, drücke Heldenhafter Stoß.
  2. Halte Schlachtruf immer aktiv. Es lässt Dich (und Freunde in Deiner Nähe) härter zuschlagen.
  3. Beginne ab Stufe 4 jeden Kampf mit Sturmangriff aus der Entfernung. Es lässt Dich zum Gegner stürmen und gibt Dir Wut.

Tip: Du kannst Dich nicht selbst heilen, also iss zwischen den Kämpfen etwas. Das ist für einen Krieger normal.

Tip: Eine bessere Waffe ist das größte Upgrade, das Du bekommen kannst. Schau beim Waffenhändler und bei Deinen Questbelohnungen nach.

Deine Zauber bis Stufe 10

Du beginnst mit Deinen Zaubern der Stufe 1. Die übrigen lernst Du bei Deinem Lehrer für ein paar Münzen auf den Stufen 4, 6, 8 und 10. Einige stammen stattdessen aus Klassenquests. Aus dem WoW-Forever-Spielclient:

St.ZauberErlernt bei
1Battle Shout (Rang 1)Lehrer
1Battle StanceLehrer
1Heroic Strike (Rang 1)Lehrer
4Charge (Rang 1)Lehrer
4Rend (Rang 1)Lehrer
6Thunder Clap (Rang 1)Lehrer
8Hamstring (Rang 1)Lehrer
8Heroic Strike (Rang 2)Lehrer
10BloodrageLehrer
10Defensive StanceKlassenquest: Path of Defense (Classic-Quest)
10Rend (Rang 2)Lehrer
10Sunder Armor (Rang 1)Klassenquest: Path of Defense (Classic-Quest)
10TauntKlassenquest: Path of Defense (Classic-Quest)

Wo Deine Kriegerlehrer zu finden sind

OrtLehrerOrt (klicken für die Karte)Weg
Das ColdridgetalThran Khorman (Classic-Daten, in Forever eventuell anders)28.8, 67.2270 Meter, 40 Sek.
KharanosGranis Swiftaxe (Classic-Daten, in Forever können sie abweichen)47.4, 52.650 Meter, 5 Sek.
IronforgeBilban Tosslespanner (Classic-Daten, in Forever können sie abweichen)65.9, 88.41540 Yard, etwa 4 Min.

Die Wege beginnen dort, wo Du erscheinst (beim ersten Lehrer), in der Mitte der Stadt (bei Stadtlehrern) oder in der ersten Stadt (bei Hauptstadtlehrern).

Klassenquests

St.QuestBeginnt bei
1Simple RuneSten Stoutarm (29.9, 71.2) (Classic-Daten)
1A Gently Shaken GiftGently Shaken Gift (33.5, 65.6) (Classic-Daten)
10Muren StormpikeGranis Swiftaxe (47.4, 52.6) (Classic-Daten)
10Grey Iron WeaponsTormus Deepforge (48.6, 42.5) (Classic-Daten)

Deine Volksfähigkeiten als Krieger

Berufe

Für einen Krieger ist die beste Kombination Schmiedekunst und Bergbau. Mit Schmiedekunst stellst Du Kettenrüstungen und Waffen her, die Du tragen kannst, sowie Wetzsteine für Deine Waffe. Mit Bergbau gewinnst Du das Erz, das die Schmiedekunst braucht, und überschüssiges Erz lässt sich gut verkaufen.

Tip: Noch unsicher? Wähle zwei Sammelberufe (Kräuterkunde, Bergbau oder Kürschnerei). Sie bringen schon ab dem ersten Kraut, der ersten Ader oder dem ersten Tier Geld ein, und du kannst einen später gegen einen Herstellungsberuf austauschen. Wenn du einen Beruf aufgibst, geht sein Fertigkeitswert verloren, also entscheide dich, bevor du ihn weit gesteigert hast.

Mehr dazu: die besten Berufe für jede Klasse.

Nach Stufe 10

Auf Stufe 10 bekommst Du Deinen ersten Talentpunkt. Unser Krieger-Levelguide führt Dich von dort aus weiter, und der Levelguide zeigt, wohin Du als Nächstes gehst. Dein erster Dungeon kommt etwas später: Siehe Dein erster Dungeon.

Als Nächstes entdecken

Als Nächstes lesen