ForeverDB

Diese Seite wurde von einer KI übersetzt und kann Fehler enthalten. Übersetzungsproblem melden

Schurke PvP-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic · Gifte

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Schurken sind energiebasierte Nahkampf-Assassinen, die auf Combopunkte, Abschlussbewegungen und Eröffnungen aus der Tarnung ausgelegt sind. Forever gibt ihnen Verstümmeln (ein Meucheln-Talent auf Stufe 30) und die Abschlussbewegung Toxin (das Endtalent von Meucheln, das Giftschaden und Giftanwendung erhöht), Gnadenstoß für Ausweiden mit Tödlichem Gift sowie die Kampf-Talente Durchbohrende Wunden für kritische Treffer mit Meucheln und Perfekte Ausführung, das Ausweiden günstiger macht.

PvP-Guide Meucheln Schurke

Meucheln im PvP auf Stufe 20 dreht sich um Burst: Tücke erhöht die kritische Trefferchance von Hinterhalt, Meucheln und Ausweiden, drei Punkte in Verbesserter Solarplexus verlängern die einzige Kampfunfähigkeit, die Du mitten im Kampf nutzen kannst, und drei Punkte in Verbessertes Ausweiden aus Kampf lassen ein 5-Punkte-Ausweiden hart treffen. Du hast noch keine Betäubungen, kein Verschwinden und kein Blenden, such Dir also Kämpfe aus, die Du schnell beenden kannst, und lass den Rest. Mit 30 wird der Build zum Burst aus Fieser Trick, Verstümmeln, Nierenhieb und Kaltblütigkeit.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Deine Aufgabe auf einem Schlachtfeld ist, Heiler und Zauberwirker auszuschalten, nicht, mit einem Krieger Schläge auszutauschen. Bleib am Rand des Kampfes in Verstohlenheit, such Dir einen Heiler oder den Heiler aus, der einen gegnerischen Flaggenträger am Leben hält, und eröffne mit Hinterhalt; tritt den nächsten Heilzauber weg und setz den danach mit Solarplexus aus. Wenn Dein Team eine Flagge oder einen Kontrollpunkt verteidigt, warte dort in Verstohlenheit: Setz den ersten Feind, der außerhalb des Kampfes hereinkommt, mit Kopfnuss außer Gefecht und bekämpfe den zweiten, das verschafft Zeit, bis Hilfe eintrifft. Trag als Meucheln-Schurke auf dieser Stufe keine Flaggen; ohne Verschwinden oder Betäubungen gehst Du schnell unter, sobald Du im Fokus bist. Blizzard hat die Darkspear-Inseln angekündigt, ein neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor, das Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen im Stil des Arathibeckens mischt, und der Client enthält außerdem Karten für die Warsongschlucht, das Arathibecken und das Alteractal, aber welche Schlachtfelder und Stufenbereiche in der Beta öffnen, ist nicht bestätigt.

PvP in der offenen Welt

Auf dem PvP-Realm-Typ suchst Du die meisten Kämpfe selbst aus, such also gut aus. Halte Ausschau nach Feinden, die gegen einen Mob kämpfen oder wenig Gesundheit haben, nähere Dich in Verstohlenheit von hinten und greif mit Hinterhalt an; sind sie bei voller Gesundheit und Du kannst nicht schnell gewinnen, lass sie vorbeiziehen. Wenn Du überfallen wirst, gib nicht zuerst Energie für Schaden aus: Entrinnen gegen eine Nahkampfklasse, Solarplexus, dann weg mit Sprinten, und gegen Zauberwirker brich die Sichtlinie um Bäume und Gebäude. Auf Stufe 20 hast Du kein Verschwinden, ein Entkommen heißt also, ihnen davonzulaufen. Warte in der Nähe von Quest-Mobs, bis Dein Ziel mit einem Mob beschäftigt ist, bevor Du eröffnest, damit es sich nicht umdrehen und Dich bei voller Stärke bekämpfen kann. Auf einem Realm mit Normal-Realm-Typ gilt Blizzards Hinweis: Wer einen für PvP markierten Spieler mit Kopfnuss ausschaltet, wird selbst für PvP markiert.

Klassenduelle

Werte

Agility, Stamina, Critical Strike, Hit, Attack Power, Strength. Ausdauer ist viel wichtiger als in Dungeons: Ohne Verschwinden oder Betäubung auf Stufe 20 entscheidet das Überleben des Gegenangriffs darüber, ob Du den Kill beenden kannst. Beweglichkeit und Kritischer Trefferwert speisen den Burst, auf dem Tücke aufbaut, und etwas Trefferwert verhindert, dass Solarplexus und Tritt danebengehen. Bei den Waffen steht ein hart treffender Dolch in der Waffenhand weiterhin an erster Stelle, für Hinterhalt und Meucheln.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Meucheln PvP Best in Slot): Waffen-DPS 3, hit 1,1, Agility 1, crit 1, Stamina 0,9, expertise 0,8, haste 0,6, Strength 0,5, attack power 0,45, dodge 0,3, Rüstung 0,03.

Tipps

PvP-Guide Kampf Schurke

Kampf ist der Schurke, der Nahkämpfer im PvP auf Stufe 20 bestraft. Abwehr erhöht Deine Parierchance und öffnet Riposte, einen günstigen Schlag nach einer Parade, der den Angreifer entwaffnet; Blitzartige Reflexe fügt Ausweichen hinzu, Präzision hilft Solarplexus und Tritt zu treffen, und Verbessertes Ausweiden lässt Deinen Finisher härter treffen. Gegen Zauberwirker kommt Riposte selten vor, dort heißt es also Tritt, Solarplexus und ein schnelles Ausweiden. Mit 30 ergänzt der Build Durchhaltevermögen, Verbessertes Sprinten, Verbesserter Tritt, Perfekte Ausführung und Klingenwirbel.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Kampf ist der Schurke, der in einem Gefecht durchhalten kann. Beschütze Deine Heiler: Setze Solarplexus und Tritt gegen den Zauberer ein, der sie angreift, und lass den Krieger oder Schurken, der sich gegen Dich wendet, in die Entwaffnung von Riposte laufen. Auf Stufe 30 bringt Durchhaltevermögen Entrinnen und Sprinten oft genug zurück, um einen feindlichen Flaggenträger zu verfolgen oder den eigenen zu eskortieren, und Verbessertes Sprinten beseitigt die Verlangsamungen, mit denen man Dich einholen will. An einem Kontrollpunkt ist Kampf der Schurken-Build, der am besten einen einzelnen Nahkampfangreifer aufhalten kann, bis Hilfe eintrifft. Blizzard hat die Darkspear-Inseln angekündigt, ein neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor mit Kontrollpunkten und Flaggeneroberungen im Stil des Arathibeckens. Im Client gibt es Karten für Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal, aber welche Schlachtfelder und Stufenbereiche in der Beta öffnen, wurde nicht bestätigt.

PvP in der offenen Welt

Kampf ist der Build, um Überfälle auf dem PvP-Realm-Typ zu überleben. Wenn dich eine Nahkampfklasse angreift, drück sofort Entrinnen, wehre dich mit Finsterer Stoß und Ausweiden und nutze Riposte jedes Mal, wenn es aufleuchtet. Gegen Zauberer schließt Du die Lücke und setzt Tritt ein; wenn Du sie nicht erreichst, brich die Sichtlinie und renne mit Sprinten davon. Wenn Du selbst jagst, beginne aus der Verstohlenheit mit Erdrosseln gegen ein Ziel, das bereits gegen ein Monster kämpft, und halte Sprinten bereit, damit es nicht davonkommt. Auf einem Realm vom Typ Normal markiert Kopfnuss Dich, wenn das Ziel für PvP markiert ist.

Klassenduelle

Werte

Agility, Stamina, Hit, Critical Strike, Attack Power, Strength. Ausdauer ist viel mehr wert als in Dungeons, denn der Plan von Kampf ist, den Gegner zu überdauern. Trefferwert kommt als Nächstes, damit Solarplexus und Tritt treffen, wenn es darauf ankommt. Beweglichkeit bleibt Dein Hauptwert, und Ausweichen auf der Ausrüstung wirkt zusammen mit Blitzartige Reflexe und Entrinnen. Der Waffenschaden zählt weiterhin am meisten für Finsterer Stoß und Riposte.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Kampf PvP Best in Slot): Waffen-DPS 3,5, hit 1,2, Agility 1, Stamina 0,9, crit 0,9, expertise 0,9, haste 0,6, Strength 0,5, dodge 0,5, attack power 0,45, parry 0,2, Rüstung 0,04.

Tipps

PvP-Guide Täuschung Schurke

Täuschung ist die Spezialisierung für den Opener aus der Verstohlenheit. Auf Stufe 20 nimmt der PvP-Build Meister der Täuschung und Camouflage, um ein Ziel unbemerkt zu erreichen, Günstige Gelegenheit und Verbesserter Hinterhalt, damit der Opener hart trifft und oft kritisch ist, und Geisterhafter Stoß fürs Ausweichen, sobald der Kampf Auge in Auge geführt wird. Im Vergleich zum Dungeon-Build nimmt er Meister der Täuschung statt Faule Tricks und einen Punkt in Camouflage: Der Plan ist, in den ersten Sekunden zu gewinnen und zu gehen, wenn es nicht klappt.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Täuschung ist der Build für Schlachtfeldjäger. Streife in Verstohlenheit umher, schnapp Dir Heiler und Zauberer, die sich von ihrer Gruppe entfernen, und schalte einen Verteidiger an einer Flagge oder einem Kontrollpunkt mit Kopfnuss aus, damit Du die Verteidiger einzeln erledigen kannst. Camouflage lässt Dich nach einem Kill schnell wieder verstohlen werden, sodass Du das nächste Ziel wählen kannst. Halte Dich aus großen Nahkampfschlägereien heraus; Dein Schaden kommt in Schüben und Deine Verteidigung ist dünn. Blizzard hat die Darkspear-Inseln angekündigt, ein neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor, das Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen im Stil des Arathibeckens verbindet. Im Client gibt es Karten für Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal, aber welche Schlachtfelder und Stufenbereiche in der Beta öffnen, wurde nicht bestätigt.

PvP in der offenen Welt

Täuschung ist für die Jagd in der offenen Welt auf dem PvP-Realm-Typ gebaut. Beweg Dich in Verstohlenheit, lass Dein Ziel ein Monster pullen oder auf halbe Gesundheit fallen, dann greif mit Hinterhalt von hinten an; Meister der Täuschung macht es schwerer, Dich beim Annähern zu entdecken. Wenn die ersten Sekunden nicht gut laufen, geh: Solarplexus, Sprinten und such Dir ein anderes Ziel. Wenn Du selbst überfallen wirst, drück gegen Nahkämpfer zuerst Entrinnen und denk daran, dass Du auf Stufe 20 kein Verschwinden hast. Setze an Questhubs und Monsterlagern bei einem von zwei gegnerischen Spielern Kopfnuss ein, bevor Du den anderen angreifst. Auf einem Realm vom Typ Normal markiert Dich Kopfnuss für PvP, wenn sie auf einen für PvP markierten Spieler angewendet wird.

Klassenduelle

Werte

Agility, Stamina, Critical Strike, Hit, Attack Power, Strength. Ausdauer ist wichtig, weil ein gescheiterter Opener bedeutet, den Gegenangriff ohne Betäubung oder Verschwinden auf Stufe 20 einzustecken. Beweglichkeit und Kritischer Trefferwert lassen Hinterhalt und Meucheln härter treffen und öfter kritisch sein, und Trefferwert verhindert, dass Opener, Solarplexus und Tritt verfehlen. Ein hart treffender Dolch in der Haupthand kommt vor jedem Wert.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Täuschung PvP Best in Slot): Waffen-DPS 3, Agility 1, Stamina 1, hit 1, crit 0,9, expertise 0,7, attack power 0,5, Strength 0,5, haste 0,5, dodge 0,4, Rüstung 0,04.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Meucheln PvP, Kampf PvP, Täuschung PvP

Fähigkeiten: Schurke

Häufige Fragen

What's the best race for a Rogue in WoW Forever?

It depends on your faction and spec. ForeverDB's best race for each class lists the picks, and every racial is on the races page. Forever reworked most racials, so Classic advice does not carry over.

Alliance:
- Human: Ruthless adds a flat 2% critical strike chance to all spells and attacks (no longer sword only), Will to Survive instantly breaks all stuns, and Perception spots stealthed enemies for 20 sec.
- Night Elf: Quickness makes you harder to detect in Stealth and adds 1% dodge with 2% movement speed, Elune's Light adds 10% critical strike chance for 15 sec, and Shadowmeld is a second way to drop out of sight.
- Gnome: Eureka! makes your non-periodic damaging abilities cost 10% less Energy and deal 10% more damage for 8 sec, and Escape Artist frees you from snares and roots.

Horde:
- Orc: Blood Fury raises Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec, Hardiness shortens stuns by 20%, and Savage adds a flat 1% critical strike chance with all attacks (Rogues can use axes in Forever).
- Undead: Will of the Forsaken removes Charm, Fear and Sleep, and Touch of the Grave drains a little Health as you hit.
- Troll: Berserking raises attack and casting speed by 10%, and Rapid Regeneration restores half your Health over 6 sec out of combat.

No race is uniquely best for a Rogue; pick for your spec and whether you PvP.

Quellen: Which race to play: best races for every class · Races and racials · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Is there a Rogue levelling guide for Forever?

Yes. ForeverDB has a full Leveling a Rogue to 30 guide built from the Forever beta client: which race to pick, every ability by level, what to press on one or several enemies, class quests, gear and dungeons, and the mistakes new Rogues make.

For talents, the Rogue builds page has level 20 and level 30 levelling builds for all three trees (Combat, Assassination and Subtlety), with the reason for every point and a talent calculator. Combat is the most forgiving to level with: any one-handed weapon works and you don't need to stand behind the mob.

Everything Forever changed for Rogues is on the Rogue changes page.

Quellen: Leveling a Rogue to 30 · Rogue talent builds and rotations · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

How much damage does Mutilate do and when do Rogues get it?

Yes, Rogues can learn Mutilate at level 30, the current beta cap. It is a new Assassination talent in Forever (tier 5) and was not in Classic Era's Rogue tree.

Rank 1, from the Forever client: instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus 17 with each weapon, with the damage increased by 20% against poisoned targets, and it awards 2 combo points. It costs 60 Energy. There are higher ranks at levels 40, 50 and 60, but those are above the current cap.

Our Rogue levelling guide notes that in the client Mutilate needs a dagger in each hand, even though its tooltip doesn't say so, so keep your second-best dagger for the off hand if you level Assassination.

Quellen: Mutilate (Forever client) · Leveling a Rogue to 30 · Rogue changes in Forever · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .