Hotfixes vom 10. November: Verstärkung kehrt zum Windzorn zurück, Zermürben überarbeitet und Gold für Quests ab Stufe 48

· ForeverDB
Blizzards Hotfixes vom 10. November schwächen Sturmschlag und Waffe des Mahlstroms, lassen Waffenverzauberungen und Totems des Schamanen gleichzeitig wirken, überarbeiten das Zermürben der Gebrechen, damit deine DoTs schneller ticken, geben den meisten Quests ab Stufe 48 Gold und senken die Einzahlung im Auktionshaus auf 1 Kupfer. Blizzard hat außerdem die Totems wiederhergestellt, die Schamanen beim Absturz am Montag verloren haben.
Kaivax hat die Hotfixes vom 10. November früh am 11. November zu Blizzards WoW: Forever-Hotfix-Thread hinzugefügt. Das ist die Klassenanpassung, die Blizzard für Dienstag versprochen hat, jetzt mit Zahlen, dazu Änderungen an Questgold, Auktionshaus und Berufen. Hotfixes werden auf den Servern aktiv, es gibt also nichts herunterzuladen; die Änderungen am Auktionshaus kommen mit den Realm-Neustarts.
Das sind serverseitige Hotfixes und die Zahlen unten stammen von Blizzard. Unsere Spieldateien zeigen noch die Werte von vor den Hotfixes, sie können die neuen Zahlen also noch nicht bestätigen. Wir prüfen sie, sobald der Client die Änderungen übernimmt.
Verstärkungs-Schamane: zurück zum Windzorn
Die größte Änderung betrifft den Verstärkungs-Schamanen. Beta-Änderungen ließen Verstärkung Ausrüstung mit Intelligenz und Zaubermacht tragen, und Blizzard macht vieles davon rückgängig, bevor der Schlachtzug öffnet:
- Sturmschlag verursacht jetzt 100% Waffenschaden (vorher 150%), und die Abklingzeit steigt auf 8 Sekunden (vorher 6).
- Geistige Gewandtheit wandelt 33/66/100% deiner Intelligenz in Angriffskraft um (vorher 50/100/150%).
- Waffe des Mahlstroms senkt pro Stapel 20% Zauberzeit und Manakosten auf jedem Rang (vorher 4/8/12/16/20%). Sie löst je nach Rang 6/7/8/9/10 Mal pro Minute aus (vorher 20 Mal pro Minute auf jedem Rang).
- Der Tooltip von Waffe des Mahlstroms zeigt jetzt deine Chance, sie auszulösen, abhängig von deinem Waffentempo in der Haupthand: Mit 5 Punkten zeigt eine Waffe mit Tempo 3,6 60% pro Schwung und eine Waffe mit Tempo 2,0 33%.
- Waffenverzauberungen und Waffentotems wirken jetzt gleichzeitig, sodass Waffe des Windzorns und Totem des Windzorns beide bei deinen Angriffen auslösen können.
- Waffe des Mahlstroms kann jetzt im Cooldown-Manager verfolgt werden.
Blizzards Grund ist der Schlachtzug. Es möchte nicht, dass Verstärkungsspieler jetzt umkämpfte Zauberer-Gegenstände gewinnen, die nach einer späteren Änderung viel weniger wert wären:
We want to make this adjustment now because it has significant implications for gearing in the upcoming raid. Addressing it before the raid opens will help prevent players from pursuing and winning highly contested items that could become much less valuable after a later change. Kaivax, Community Manager (auf Englisch)Die Quest-Waffe des Schamanen Wut des Sturms ändert sich damit: 16 Stärke statt Intelligenz und ein langsameres Tempo von 3,6 (vorher 3,2). Langsame Waffen lösen Waffe des Mahlstroms jetzt pro Schwung häufiger aus, daher passt das langsamere Tempo zum neuen Design.
Blizzards Beitrag sagt, Wut des Sturms hatte vorher 16 Intelligenz. Im Spielclient hat es 12 Intelligenz und 15 Ausdauer, was mit Wowheads Bericht übereinstimmt. Die neuen 16 Stärke und das Tempo 3,6 sind noch nicht in unseren Dateien.
Gebrechen-Hexenmeister: Zermürben beschleunigt deine DoTs
Das Kanalisieren von Zermürben allein war besser, als deine DoTs zu wirken, daher bekommt Gebrechen ein anderes Zermürben:
- Während du Zermürben kanalisierst, ticken dein Lebensentzug, deine Verderbnis und dein Omen der Pein auf dem Ziel 100% schneller. Zermürben erhöht ihren Schaden nicht mehr um einen Prozentsatz.
- Der eigene Schaden von Zermürben ist 30% niedriger. Es hält 6 Sekunden an und verursacht jede Sekunde Schattenschaden.
- Seelenentzug verstärkt jetzt Blutsauger, Seelendieb und Zermürben um 4/8/12% für jede deiner Verderbnis, deinen Lebensentzug und dein Omen der Pein auf dem Ziel, bis zu 36%. Vorher zählte jeder Gebrechen-Zauber.
Die schnelleren Ticks verkürzen deine DoTs nicht, und die Zeit, die Zermürben überspringt, bleibt übersprungen, wenn du das Kanalisieren beendest. Blizzards Beispiel:
For example, if you channel Wrack for 1 second during a 3-second Corruption tick, Corruption advances 2 seconds instead of 1, so its next tick lands 1 second later instead of 2, even if you stopped channeling Wrack. Kaivax, Community Manager (auf Englisch)Haustiere
- Hexenmeister: Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Wichtel haben etwa 15% mehr Grundgesundheit, und die ersten 4 Ränge des Feuerblitzes des Wichtels treffen härter.
- Jäger: Begleiter hatten versehentlich 150% ihrer normalen Gesundheit. Das sind jetzt 115%, sodass Jägerbegleiter am Ende weniger Gesundheit haben als vor diesem Hotfix, aber immer noch mehr als normal.
- Jäger: Arkaner Schuss kostet auf jedem Rang 11% des Grundmanas. Blizzard sagt, die Kosten auf Stufe 6 und 60 sind fast wie vorher und dazwischen etwas niedriger.
- Tierherrschaft: Falke beschwören kostet ebenfalls 11% des Grundmanas, und der Nahkampfschaden des Falken steigt um etwa 80%.
Gold für Quests ab Stufe 48
Spieler in den Foren hatten bemerkt, dass Quests der Stufe 60 kein Gold gaben. Die meisten Quests ab Stufe 48 geben jetzt ebenfalls Gold. Forever hat nicht die späte Änderung des ursprünglichen WoW, die die Quest-Erfahrung eines Charakters der Stufe 60 in Gold verwandelte, und Blizzard wollte nicht, dass Spieler Quests horten, bis sie Stufe 60 erreichen:
We felt that it would be inappropriate for WoW: Forever players to be compelled to save up quests as they approach level 60 and then not turn them in until they transformed into a great profit. Kaivax, Community Manager (auf Englisch)Quests, die bereits wertvolle Gegenstände belohnen, wiederholbare Quests und schnelle oder triviale Quests bleiben wie sie waren.
Auktionshaus und Post
- Die Mindesteinzahlung im Auktionshaus beträgt jetzt 1 Kupfer (vorher 1 Silber).
- Ungelesene Post wird nicht mehr für alle als von „Auktionshaus von Stormwind“ angezeigt.
- Ein Teil der Post kam in etwa 2 Minuten an. Jetzt dauert es die vorgesehenen 60 Minuten.
Berufe
- Alchimie: Rezept: Elixier der größeren Feuerkraft wird in Rezept: Elixier der Heiligen Kraft umbenannt, und die Aura des Elixiers heißt jetzt Heilige Kraft. Das geringe arkane Elixier wird für 5 Kupfer verkauft (vorher 25).
- Schmiedekunst: Grober Schleifstein gibt Fertigkeitspunkte bis 90 (vorher 75).
- Kochkunst: Der Lagerfeuer-Satz des Gesellen benötigt Kochkunst 90 zum Aufstellen (vorher 140), genau wie sein Rezept.
- Verzauberkunst: Der Arkane Verwerter benötigt zum Herstellen einen Runenverzierten goldenen Stab (vorher Runenverzierter Echtsilberstab), und sein Entzauberungsbonus funktioniert jetzt auch für Verzauberer niedrigerer Stufe. Stiefel verzaubern - Geringe Willenskraft und Armschiene verzaubern - Geringe Willenskraft geben jetzt Willenskraft (vorher gaben sie Resistenz gegen alles).
- Ingenieurskunst: Iron Grenades kosten bei Händlern 1 Silber 25 Kupfer (vorher 5 Silber). Swiftstrike Shot und Swiftfeather Arrow werden nicht mehr beim Aufheben gebunden; laut Blizzard kommen sie mit den Schlachtzügen.
- Angeln: ein Fix für Fishing Racks, die berechtigten Spielern keine Köder gaben. Blizzard ist über weitere "There is no loot"-Probleme mit den Racks informiert.
- Händler zahlen weniger für manche beim Aufheben gebundene, hergestellte Rüstung aus Lederverarbeitung, Schneiderei und Schmiedekunst, Gegenstände, die man einmal für sich selbst herstellen soll.
Die anderen Klassen
- Druide: Omen der Klarsicht löst nach einem Spezialisierungswechsel wieder aus. Wiederherst: Schnelligkeit der Natur macht jetzt auch Wildwuchs sofort einsetzbar.
- Paladin: Verschanzen kann im Cooldown Manager verfolgt werden.
- Priester: die Heilung von Vampirumarmung löst nicht mehr die Verzauberung Revelation aus, und Heilige Nova wird richtig verlernt, wenn du den Talentpunkt abgibst.
- Hexenmeister: Omen der Verwüstung der Zerstörung löst jetzt die globale Abklingzeit aus, und das Peitschengeräusch der Sukkubus ertönt viel seltener.
- Krieger: Weitreichende Stöße der Waffen verliert keine Ladungen mehr, wenn es kein zweites Ziel gibt.
Gegenstände, Quests und die Welt
- Alle rassischen Händlerreittiere werden jetzt beim Aufheben gebunden.
- Die Sparklance Wand verursacht jetzt Arkanschaden (vorher Natur).
- Shatterspear Trolls geben beim Töten keine EP mehr. Blizzard: "Sie sind Tänzer, keine Kämpfer!"
- Gastwirte geben bessere Antworten, wenn du sie nach den Dungeons fragst, die du erkunden kannst.
- Mehr Glade Vipers in den Flusslanden für Poison Tips, mehr Nightbane Vile Fangs und Tainted Ones im Dämmerwald für Worgen in the Woods, und Murloc Tideskimmers lassen wieder Saltwater Murloc Eyes für A Taste of the Sea fallen.
- Fixes für Call of Water, Chief Engineer Scooty, Helping Hands, Rescue OOX-22/FE! und das Broken Frond of Celastrus. Auf der Insel Zephras endet Camping 101: Kräuterkunde jetzt in Shen'dar statt in Valanaar.
- Spieler werden beim Sterben nicht mehr zum falschen Friedhof geschickt, und die Dorfbewohner von Pyrewood erscheinen wieder um die Morgen- und Abenddämmerung.
Verlorene Totems des Schamanen sind zurück
Außerdem verloren manche Schamanen bei Montags Serverabsturz ihr Feuertotem, Erdtotem oder Wassertotem und konnten kein neues bekommen. Im Fehlerforum sagt Kaivax, dass Blizzard in allen Regionen einen Fix ausgerollt hat und die verlorenen Totems wieder in deinen Taschen landen. Wenn du online warst, als er live ging, achte auf einen freien Taschenplatz und melde dich dann ab und wieder an.
Die vollständige Liste steht in Blizzards Hotfix-Beitrag, den Blizzard erweitert, sobald weitere Fixes live gehen.
Quellen
- WoW: Forever Hotfixes - November 10, 2026 (Kaivax, Blizzard Forums US)
- Bugged/missing shaman totems since Monday's server chaos (Kaivax's reply, Blizzard Forums US)
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