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Tiefenanalyse zu Schurke und Hexenmeister: Gifte, Dolche, Verderben und Dämonenbegleiter

Talentbaumbilder von Schurke und Hexenmeister aus dem WoW-Forever-Client

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Blizzards Klassen-Einblick überarbeitet Schurken rund um Gifte, Dolche und Kampftricks und Hexenmeister rund um Banes, überarbeitete Feuersteine und Zaubersteine sowie Begleiter, die mit ihrem Meister skalieren. Die Talentliste des Hexenmeisters wurde zunächst versehentlich mit den Schamanentalenten gepostet; Blizzard hat sie inzwischen korrigiert.

Am 7. Oktober hat Blizzard seinen Klassen-Deep-Dive zu Schurken und Hexenmeistern in WoW Forever veröffentlicht, in den Foren und als vollständigen Artikel. Unten stehen die wichtigsten Änderungen so, wie Blizzard sie beschreibt. Verstümmeln haben wir mit dem Beta-Client geprüft; die übrigen Zahlen und Namen stammen von Blizzard. Auch Wowhead hat über den Beitrag berichtet.

Das sind Beta-Änderungen. Laut Blizzard können sich Klassenfähigkeiten und Talente während des Betatests weiterentwickeln und unterliegen weiteren Änderungen.

Die Talentliste des Hexenmeisters wurde zuerst mit dem falschen Text veröffentlicht (Elementar-Talente des Schamanen). Blizzard hat das etwa 20 Minuten später korrigiert, und die Talentdetails zum Hexenmeister unten stammen aus dem korrigierten Artikel. Siehe das Ende dieser Zusammenfassung.

So funktionieren Talente

Der Deep-Dive wiederholt, wie die Talentbäume in Forever aufgebaut sind:

Talents become available starting at level 10 and continue using a familiar structure, including one-point milestone talents at 11, 21, and 31 points, now joined by a new 16-point milestone. To change your talents, including Legacy talents, visit a class trainer in one of the major cities. Dual Specialization also becomes available at level 40. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (auf Englisch)

Schurke: grundlegende Änderungen

  • Alle Gifte bekommen mehr Aufladungen, und Gifte lassen sich jetzt gleichzeitig mit temporären Verzauberungen wie Weightstones und Sharpening Stones auf Waffen auftragen.
  • Kopfnuss unterbricht Verstohlenheit nicht mehr. Blizzard will, dass sie taktisch eingesetzt wird, wenn eine Gruppe zu viele Monster hat, um sie sicher zu tanken.
  • Finte: Die Bedrohungsverringerung ist verdoppelt.
  • Ablenken verringert jetzt außerdem 10 Sekunden lang die Fähigkeit betroffener Gegner, Verstohlenheit zu entdecken. Bei Spielern verrät es ihnen auch, dass ein Schurke in der Nähe ist.
  • Rüstung schwächen (Rüstung schwächen): Die Rüstungsverringerung wurde so angehoben, dass sie 5 Anwendungen von Rüstung zerreißen auf etwa derselben Stufe entspricht. Krieger können Rüstung zerreißen weiterhin auf dem Ziel einsetzen.
  • Schurken können jetzt lernen, Einhandäxte zu führen.
Rogues can now learn to equip one-handed axes. This increase in itemization choices lets us make a more diverse offering of weapons and know that Rogues will still benefit. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (auf Englisch)

Schurke: Talente

Meucheln wird zu einem Baum für Dolche und Gifte. Das neue Goldmedaillen-Talent für 21 Punkte ist Verstümmeln:

This 60 Energy Combo ability strikes with both hands as weapon damage from each weapon, but both must be daggers. This damage is increased against Poisoned targets and awards 2 Combo Points. Each hand has a chance to trigger various procs. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (auf Englisch)

Verstümmeln ist im Beta-Client enthalten, der drei Zauber namens Verstümmeln Verstümmeln enthält (die Basisversion plus zwei Forever-IDs). Ein neuer Finisher für 31 Punkte, Toxin, gewährt 30% mehr Giftschaden und eine um 10% höhere Chance, Gifte aufzutragen; die Dauer hängt von den eingesetzten Combopunkten ab. Verbesserte Gifte gibt jetzt eine hohe Chance, dass ein Gift beim Auslösen keine Aufladung verbraucht.

  • Kampf: Die alten Spezialisierungen für Dolch, Streitkolben, Schwert und Faustwaffe sind zu einem einzigen Talent in Reihe 5 zusammengelegt, Niedermetzeln, das einen Axtbonus bringt (Äxte bekommen den Schwerteffekt, also eine Chance auf einen Extra-Angriff; Streitkolben ignorieren jetzt einen Teil der Rüstung statt eine Betäubungschance zu haben). Das neue Talent Perfekte Ausführung für 16 Punkte senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10. Aggression verstärkt jetzt auch Meucheln, um einen Meucheln-Build zu unterstützen.
  • Täuschung: drei neue Talente für das obere Ende. Exitus (Reihe 6) erhöht den Schaden von Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz bei unter 35% Gesundheit; Halsabschneider (Reihe 6) macht dein nächstes Hinterhalt nach Meucheln auch ohne Verstohlenheit nutzbar; Tausend Schnitte (31 Punkte) senkt bei jedem Tick von Blutung die Energiekosten deines nächsten Blutsturz oder Meucheln, bis zu 5-mal stapelbar. Sleight of Hand und Deadliness entfallen.
  • Kaltblütigkeit und Konzentration wechseln beide von 31-Punkte- zu 16-Punkte-Goldmedaillen-Talenten. Lebenskraft wird ein Talent in Reihe 5 für 2 Punkte, bei gleichem Gesamteffekt.

Blizzards Zusammenfassung: Meucheln spezialisiert sich auf Dolche und Abschlussfähigkeiten, die den Schurken selbst stärken, während Kampf und Täuschung alle Waffentypen unterstützen. Kampf setzt dabei auf hart treffenden direkten Schaden, Täuschung auf Kampftricks und Blutungen.

Hexenmeister: grundlegende Änderungen

  • Curse of Agony und Curse of Doom werden zu Dunklen Mächten. Pro Hexenmeister kann nur eine Dunkle Macht gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein, und alles, was mit Flüchen zusammenspielte, wirkt jetzt auch mit Dunklen Mächten.
  • Fluch der Elemente gilt jetzt für allen magischen Schaden. Curse of Shadows entfällt.
  • Firestone (Feuerstein) und Spellstone (Zauberstein) tragen jetzt Waffenverzauberungen auf, die sich mit anderen temporären Verzauberungen wie Wizard Oil kombinieren lassen. Firestone gibt Feuerschaden und kritische Trefferchance; Spellstone gibt Schattenschaden und Zaubertempo.
  • Aderlass skaliert jetzt mit Willenskraft, und das Mana aus Willenskraft wird im Tooltip korrekt angezeigt.
  • Seelendieb hat jetzt pro Tick eine steigende Chance, einen Seelensplitter zu geben. Sie wächst jedes Mal, wenn es nicht klappt, bis sie garantiert ist.
  • Begleiter skalieren jetzt mit den Werten ihres Beschwörers.
Curse of Agony and Curse of Doom are now Banes. Only one Bane can be active per Warlock on a single target. All effects that interacted with Curses now also interact with Banes. Blizzard Entertainment, WoW Forever Class Deep Dives (auf Englisch)

Hexenmeister: Talente

Diese stammen aus Blizzards korrigiertem Artikel, nicht aus unserer gespeicherten Kopie des Forenbeitrags (siehe unten).

  • Gebrechen bekommt ein neues Goldmedaillen-Talent für 31 Punkte, Zermürben, einen Schattenschaden-Effekt über Zeit, der den Schaden erhöht, den das Ziel durch deine anderen Schatten-DoTs erleidet. Neue Talente wie Malediction, Pandemie, Seelenentzug, Verbessertes Entziehen, Böswilligkeit und Seelenernte (umbenannt aus Verbesserter Seelendieb) vertiefen den Build mit DoTs und Entzugszaubern. Entfernt: Verbesserter Fluch der Schwäche, Verbesserter Blutsauger, Verbessertes Mana entziehen, Verbesserter Fluch der Erschöpfung, Grimmige Reichweite und Dark Pact.
  • Dämonologie überarbeitet das Zusammenspiel mit dem Begleiter. Dämonische Opferung wird als Talent für 11 Punkte mit 2-Stunden-Effekten neu gestaltet, Seelenverbindung rückt auf 21 Punkte hoch, und der neue Dämonische Pakt für 31 Punkte verhindert, dass Dämonische Opferung beim Beschwören eines anderen Begleiters aufgehoben wird. Zu den neuen Talenten gehören Dämonisches Brandmal, Dämonisches Wissen, Teuflische Vitalität, Dämonische Ägide und Dämonische Energien, und Meister der Dämonologie wird neu gestaltet. Entfernt: Improved Healthstone, Fel Intellect, Fel Stamina, Verbesserter Dämon unterwerfen, Improved Firestone und Improved Spellstone.
  • Zerstörung bekommt einen neuen Zauber für 31 Punkte, Verbrennen, einen Feuerzauber mit 2,5 Sekunden Zauberzeit, der Ziele mit Feuerbrand härter trifft, dazu ein neues Omen der Verwüstung für 21 Punkte, das 15% deines Schadens auf ein verfluchtes Ziel überträgt. Schatten und Flamme belohnt es, Feuersbrunst und Schattenbrand zu mischen; Zerstörerische Reichweite, Dunkle Macht und Feuersbrunst rücken alle weiter nach vorn. Entfernt: Improved Firebolt, Improved Lash of Pain, Devastation, Improved Immolate und Emberstorm.

Blizzards Zusammenfassung lautet, dass alle drei Hexenmeister-Spezialisierungen jetzt mit anderen Zauberwirkern konkurrieren sollen: Gebrechen mit kritisch treffenden DoTs und Selbstversorgung, Dämonologie damit, Hexenmeister und Begleiter gemeinsam zu stärken, und Zerstörung mit einer Mischung aus Schattenbrand, Feuersbrunst und dem neuen Verbrennen.

Das Durcheinander bei den Hexenmeister-Talenten

In der Forenversion des Beitrags standen zuerst Elementar-Talente des Schamanen (Konvektion, Erschütterung, Ruf der Flamme und ähnliche) unter der Überschrift Gebrechen des Hexenmeisters. Community Manager Nethaera antwortete etwa 20 Minuten später:

The incorrectly posted section has been updated and should now have the correct information pasted in. Nethaera, Community Manager (auf Englisch)

Quellen

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