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Le podcast de fin de bêta de Blizzard : datamining, objets cachés et les deux semaines d'attente avant le lancement

Miniature de la vidéo de Blizzard End of Bêta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast

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Dans le cinquième podcast WoW: Forever, Blizzard revient sur une bêta plafonnée au niveau 30, avec quatre des neuf nouveaux donjons, des milliers d'objets et des secrets gardés de côté, ainsi qu'un style graphique Classic revisité. Nous confrontons les propos des développeurs au client de la bêta et listons les changements de classe que l'épisode a passés sous silence.

Ceci est une vidéo officielle de World of Warcraft. Les propos de Blizzard sont cités d'après le podcast. Les chiffres des capacités et des talents viennent du client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450), Classic Era n'étant montré que pour comparaison. Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement, le 4 novembre 2026.

Le cinquième podcast WoW: Forever est un au revoir, enregistré alors que la bêta touchait à sa fin. L'animateur Josh Corbett est rejoint par Josh « Aggrend » Greenfield, Clay Stone, Ana Resendez, Michael Nuthals et l'invité Meeix. Ils parlent de data mining, des raisons pour lesquelles Blizzard a organisé une bêta, des objets et des secrets mis de côté, du nouveau look, du parcours de 30 à 60 et des raids, et nous avons vérifié leurs propos avec notre copie du client.

Spécial fin de bêta | Épisode 5 - Le podcast WoW: Forever, une vidéo de World of Warcraft
Spécial fin de bêta | Épisode 5 - Le podcast WoW: Forever (World of Warcraft sur YouTube)

En bref

  • C'est le dernier épisode de la bêta, publié alors qu'elle se termine. Le lancement a lieu le 4 novembre.
  • Si Blizzard a organisé une bêta, c'était pour tester les serveurs et les systèmes de base, pas pour tout montrer. La bêta limitait les joueurs au niveau 30 et ouvrait quatre des neuf nouveaux donjons, sans aucun raid.
  • Des milliers d'objets et de secrets ont été mis de côté, dont des objets cachés tant qu'un joueur ne les trouve pas, si bien que les data miners et les explorateurs de cartes n'ont pas pu y accéder.
  • Le rendu est mis à jour avec un nouvel éclairage, de nouvelles eaux et une nouvelle météo, sans toucher au style graphique de Classic.

Affirmation par affirmation

AffirmationSelon BlizzardSelon le clientVerdict
Monastère écarlate et HérodeMichael Nuthals le fera sans savoir ce que lâche Hérode, pour que le jeu ne soit pas résolu d'avance.Un donjon à 5 joueurs dans nos données ; parmi ses boss, Hérode.Invérifiable pour l'instant
Bois de la PénombreLa quête de la torche et le PNJ qui la donne ont été désactivés pendant la première semaine de la bêta.Le Bois de la Pénombre figure dans le client.Invérifiable pour l'instant
Rives ClairesCertains joueurs y sont arrivés, mais pas à ses quêtes ni à ses donjons.Une nouvelle zone de Forever dans nos données.Invérifiable pour l'instant
Pantalon des Mortemines qui accélère la fonteClay Stone n'avait vu qu'à l'instant tomber le pantalon des Mortemines qui accélère la fonte.La zone des Mortemines figure dans le client, mais ce sont des objets du genre caché tant qu'on ne les trouve pas, donc nous ne pouvons pas les confirmer.Invérifiable pour l'instant
Objet torche (Bois de la Pénombre)Une torche portable avec une source de lumière, d'abord mise de côté puis activée ; elle a causé des problèmes de performances, corrigés depuis.Le client la contient : Night Watchman's Torch, qui sert à allumer la torche. Elle était cachée dans les fichiers livrés jusqu'à son apparition en jeu (notre suivi l'a vue pour la première fois le 26 septembre), et les notes de Blizzard du 1er octobre ont corrigé ses ralentissements.Invérifiable pour l'instant
Paladins morts-vivantsDe nouvelles combinaisons de race et de classe, comme les paladins morts-vivants, arrivent pour les quêtes de plus haut niveau.La classe Paladin figure dans le client ; nos données ne confirment pas la combinaison avec les Morts-vivants.Invérifiable pour l'instant

Vérifié avec nos données de donjons et de zones tirées du client ; chaque donjon et chaque zone renvoie vers sa page.

Le data mining, et pourquoi Blizzard reste parfois silencieux

Clay Stone a commencé par une remarque sur le data mining. L'équipe suit les discussions de la communauté, laisse les joueurs se corriger eux-mêmes, et n'intervient que lorsqu'une mauvaise conclusion commence à s'installer. Sa mise en garde : beaucoup de contenu extrait des données est du code ou des ressources partagés avec d'autres versions de WoW, pas des éléments conçus pour Forever.

super proud of the team and the way that we have uh obfuscated so much. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (4:28) (en anglais)

Objets cachés et jeu à découvrir

L'équipe veut que le jeu sorte sans avoir été résolu d'avance. Les objets restent cachés tant qu'un joueur ne les trouve pas, et les cartes des donjons et des raids ont été retenues pour que les explorateurs ne puissent pas les voir à l'avance. Michael Nuthals a cité le Monastère écarlate en exemple, et Clay Stone a évoqué le pantalon des Mortemines qui accélère la fonte, qu'il disait n'avoir vu tomber qu'à l'instant en bêta.

I'm going to do Scarlet Monastery. I don't I don't know what drops from Herod, right? Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (16:50) (en anglais)

La torche était le cas inverse : un objet source de lumière gardé en réserve, puis activé en pleine bêta pour tester la technologie. Il a causé des problèmes de performances, qui ont été corrigés.

the quest and the spawn from the guy you get it from in Duskwood was turned off for the first week of beta. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (19:36) (en anglais)

La bêta : niveau 30, quatre donjons, pas de raids

Aggrend a expliqué que la bêta limitée servait à tester les fondations, les classes, le camping et l'infrastructure des serveurs, plutôt qu'à tout débloquer. Le contenu au-dessus du niveau 30, les autres donjons et les raids ont été testés en interne, pas par le public.

It only allowed players to go up to level 30. They were only able to experience four of our nine new dungeons. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (8:45) (en anglais)

Ana Resendez a ajouté la raison de l'écart de deux semaines : le jeu réel tourne sur un autre matériel que la bêta, il faut donc mettre en place les vrais serveurs, l'ensemble de règles sans royaumes et la configuration. La réservation des noms de l'édition Epique commence la semaine suivante.

Visuels mis à jour

L'équipe a bâti un « beau coin » autour de l'Abbaye de Comté-du-Nord pour essayer un nouvel éclairage, de nouvelles eaux et une nouvelle météo, puis l'a étendu au monde entier. Aggrend a dit que le but était de garder le style de Classic, pas de le remplacer.

we're not taking away from the classic art style. We're just embellishing it even more. Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (22:49) (en anglais)

De 30 à 60, surtout non testé

C'est dans le parcours de haut niveau que se trouvent les grandes zones non testées : les nouvelles combinaisons de race et de classe comme les paladins morts-vivants, les quêtes retravaillées et la nouvelle zone des Rives Claires. Quelques joueurs ont atteint les Rives Claires en bêta, mais n'ont vu ni ses quêtes ni ses donjons.

we know some players have made their way into Riverglades so far Blizzard, End of Beta Special | Episode 5 - The WoW: Forever Podcast (29:41) (en anglais)

Quelques capacités de plus dans le client

L'épisode n'aborde pas les capacités de classe, et les animateurs n'en ont cité aucune. Ce sont d'autres changements tirés de notre copie du client, présentés sous leur nom en jeu, avec Classic Era uniquement en comparaison.

Chasseur

  • Charge Charge est une capacité de familier apprise au niveau 1, qui monte jusqu'au rang 6 au niveau 60. Inchangée par rapport à Classic Era.
  • À moi ! À moi ! est nouveau dans Forever : le familier « Saisit l'arme d'un ennemi avec ses serres, infligeant 10 à 12 dégâts et le désarmant pendant 3 s » au rang 1. Voir les changements du Chasseur.

Voleur

  • Opportunité Opportunité : Finesse, palier 1 (niveau 10). 2 rangs dans Forever (5 % puis 10 %) contre 5 dans Classic, et elle améliore maintenant Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
  • Initiative Initiative : Finesse, palier 3 (niveau 20). Le dernier rang donne maintenant 100 % de chances d'ajouter un point de combo avec Embuscade, Garrot ou Coup bas, contre 75 % dans Classic.
  • Coup de pied Coup de pied : appris au niveau 12, inchangé ; il interrompt et bloque cette école de magie pendant 5 s. Voir les changements du Voleur.

Prêtre

Mage

  • Masse critique Masse critique : Feu, palier 5 (niveau 30). 5 rangs dans Forever, jusqu'à 10 % de critique sur les sorts de feu, contre 3 dans Classic.
  • Nova de givre Nova de givre : apprise au niveau 10. Un peu moins de dégâts au rang maximum (le rang 4 fait 69 à 77 au lieu de 71 à 79) ; le rang 1 a un coefficient de puissance des sorts plus élevé.
  • Blizzard Blizzard : appris au niveau 20. Le client de Forever n'indique aucun chiffre de dégâts pour ses rangs, c'est donc le serveur qui le calcule. Nous ne pouvons pas encore vérifier ce chiffre (le rang 6 de Classic Era faisait 1192 en 8 s). Voir les changements du Mage.

Démoniste

  • Cataclysme Cataclysme : déplacé au palier 2 de Destruction (niveau 15). 3 rangs dans Forever, réduisant le coût en mana de Destruction jusqu'à 10 %, contre 5 dans Classic. Voir les changements du Démoniste.

Druide

  • Renvoi Renvoi : Restauration, palier 3 (niveau 20). Le dernier rang permet à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation, contre 15 % dans Classic.
  • Colère Colère : apprise au niveau 1. La plupart des rangs font moins de dégâts (le rang 8 fait 86 à 96 au lieu de 236 à 264) et chaque rang coûte moins de mana. Voir les changements du Druide.

Ce que la vidéo n'a pas mentionné

Paladin

Sacré

  • Voix de la vérité Voix de la vérité, palier 3, niveau 20 : immunité au Silence et aux interruptions pendant 6 s.
  • Révérence Révérence, palier 3, niveau 20 : jusqu'à 30 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation.
  • Précision divine Précision divine, palier 5, niveau 30 : jusqu'à 18 % de toucher en plus pour les sorts du Sacré.
  • Terre consacrée Terre consacrée, palier 5, niveau 30 : les sorts du Sacré frappent 10 % plus fort les 4 premiers ennemis dans votre Consécration (remplace Lasting Judgement).
  • Vigile de Lumière Vigile de Lumière, niveau 40, au-dessus du niveau maximum.

Protection

  • Sceau de fureur Sceau de fureur, nouvelle capacité, niveau 10 : un nouveau sceau de tank.
  • Devoir sacré Devoir sacré, palier 3, niveau 20 : +4 % d'Endurance et temps de recharge réduits pour Bouclier divin et Protection divine.
  • Sceau de fureur amélioré Sceau de fureur amélioré, palier 3, niveau 20.
  • Rempart de templier Rempart de templier, palier 5, niveau 30 : un bouclier d'absorption égal à 100 % de vos points de vie max. pendant 8 s (remplace Blessing of Sanctuary).
  • Jugement de fureur Jugement de fureur, nouvelle capacité, niveau 25 ; Révocation Révocation, nouvelle capacité, niveau 26.

Vindicte

  • Conduit sacré Conduit sacré, palier 2, niveau 15 : réduit de 40 % le coût en mana de Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux au rang 2 (remplace Sceau du Croisé amélioré).
  • Jugement sanctifié Jugement sanctifié, palier 3, niveau 20 : Jugement rend 60 % du mana du sceau jugé.
  • Frappe sacrée Frappe sacrée, nouvelle capacité, niveau 6.
  • Aura de sainteté Sanctity Aura a disparu de Forever.
  • Champion de la lumière Champion de la lumière, niveau 35, et Effet de lumière Effet de lumière, niveau 40, tous deux au-dessus du niveau maximum.

Les 95 changements du Paladin, rang par rang →

Chasseur

Maîtrise des bêtes

  • Feu focalisé Feu focalisé, palier 2, niveau 15 : 2 % de dégâts en plus pour vous et votre familier tant qu'il est présent (remplace Oeil de la bête amélioré).
  • Invocation de faucon Invocation de faucon, palier 4, niveau 25 : un faucon qui plonge en piqué et partage le temps de recharge de Tir des arcanes.
  • Peau épaisse Peau épaisse a disparu de Forever.

Précision

Survie

  • Pistage amélioré Pistage amélioré, palier 1, niveau 10 : anciennement Monster Slaying, maintenant 5 rangs, 5 % de dégâts en plus contre le type pisté.
  • Tranchant de prédateur Tranchant de prédateur, palier 4, niveau 25.
  • Exposition de proie Exposition de proie, palier 5, niveau 30 (remplace Killer Instinct).
  • Coup de trotteur Coup de trotteur et Discipline de survivaliste Discipline de survivaliste, palier 5, niveau 30.
  • Lacérer Lacérer, nouvelle capacité, niveau 30 (un sort de la saison de la découverte, désormais une capacité de classe).

Les 85 changements du Chasseur, rang par rang →

Voleur

Assassinat

  • Estropier Estropier, palier 5, niveau 30 : désormais un talent (la version de la saison de la découverte) ; le rang 2 coûte 60 d'Énergie.
  • Achèvement Achèvement, nouvelle capacité, niveau 30.
  • Malice Malice : le dernier rang augmente aussi le critique des poisons.
  • Exposer l'armure Exposer l'armure : plus puissante, le rang 5 retire 450 d'armure par point de combo au lieu de 340.
  • Rupture Rupture : moins de dégâts (le rang 6 fait 105 en 6 s au lieu de 180).

Combat

Finesse

Les 56 changements du Voleur, rang par rang →

Prêtre

Discipline

Sacré

  • Grâce divine Grâce divine, nouvelle capacité, niveau 10 ; Châtiment Châtiment, nouvelle capacité, niveau 20.
  • Litanie de Lumière Litanie de Lumière, palier 5, niveau 30 (remplace Prière de soins améliorée).
  • Soins inférieurs Soins inférieurs : plus de soins (le rang 3 fait 151 à 175 au lieu de 135 à 157).
  • Châtiment Châtiment : dégâts affichés plus bas (le rang 8 fait 160 à 180 au lieu de 371 à 415) et utilisable sous Forme d'Ombre.

Ombre

Les 86 changements du Prêtre, rang par rang →

Mage

Arcanes

Feu

  • Réchauffement Réchauffement, palier 4, niveau 25.
  • Boule de feu Boule de feu : dégâts affichés plus bas (le rang 12 fait 425 à 541 au lieu de 596 à 760).
  • Trait de feu Trait de feu et Choc de flammes Choc de flammes : dégâts affichés plus bas.
  • Éclair de givrefeu Éclair de givrefeu, niveau 40, au-dessus du niveau maximum (un sort de la saison de la découverte, désormais une capacité de classe).

Givre

  • Javelot de glace Javelot de glace, palier 3, niveau 20 (un sort de la saison de la découverte, désormais un talent).
  • Doigts de givre Doigts de givre, palier 5, niveau 30.
  • Trait de givre Trait de givre, nouvelle capacité, niveau 24.
  • Eclair de givre Eclair de givre : dégâts affichés plus bas (le rang 11 fait 457 à 493 au lieu de 515 à 555).
  • Detect Magic a disparu de Forever.

Les 71 changements du Mage, rang par rang →

Démoniste

Affliction

  • Drains améliorés Drains améliorés, palier 2, niveau 15.
  • Récolte d’âmes Récolte d’âmes, palier 2, niveau 15 (remplace Siphon d'âme amélioré).
  • Pandémie Pandémie, palier 3, niveau 20.
  • Malveillance Malveillance, palier 4, niveau 25 : +5 % de critique Ombre.
  • Calvaire Calvaire, niveau 40, au-delà du niveau maximum (remplace Pacte noir).

Démonologie

Destruction

  • Peau de la fournaise Peau de la fournaise, palier 2, niveau 15 : 10 % de dégâts subis en moins au rang 5.
  • Plaie de tumulte Plaie de tumulte, palier 5, niveau 30 : répartit 15 % de vos dégâts sur une cible maudite (remplace Immolation améliorée).
  • Feu et soufre Feu et soufre, palier 5, niveau 30.
  • Ombre et flammes Ombre et flammes, niveau 35, et Incinérer Incinérer, niveau 40, tous deux au-dessus du niveau maximum.
  • Dévastation Devastation a disparu de Forever.

Les 92 changements du Démoniste, rang par rang →

Druide

Equilibre

  • Genèse Genèse, palier 1, niveau 10.
  • Majesté de la nature Majesté de la nature, palier 2, niveau 15 (remplace Natural Weapons).
  • Splendeur de la nature Splendeur de la nature, palier 3, niveau 20.
  • Éclipse Éclipse, palier 5, niveau 30.
  • Eclat lunaire Eclat lunaire : dégâts affichés plus bas (le rang 10 fait 124 à 146 plus 240 en 12 s au lieu de 189 à 221 plus 384).

Combat farouche

Restauration

  • Don de la Terre-mère Don de la Terre-mère, palier 3, niveau 20.
  • Esprit vif Esprit vif, palier 5, niveau 30.
  • Ressusciter Ressusciter, nouvelle capacité, niveau 12.
  • Marque du fauve Marque du fauve : plus puissante (le rang 7 donne 385 d'armure au lieu de 285) et dure 1 heure.
  • Toucher guérisseur Toucher guérisseur : un peu moins de soins (le rang 11 fait 2139 à 2525 au lieu de 2267 à 2677).

Les 90 changements du Druide, rang par rang →

Sources

À explorer ensuite