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Les Éolides sont les Shen'dorei, et votre faction détermine leurs classes

Miniature de Blizzard pour sa vidéo Skyborne Lore & Abilities | World of Warcraft: Forever

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La vidéo de Blizzard dévoile les Éolides, des hauts elfes exilés qui s'appellent eux-mêmes les Shen'dorei. Leur histoire, leur vol plané, leur monture grue et leurs dirigeables ne figurent pas encore dans les données de notre client, alors nous avons ajouté ce que la vidéo passe sous silence : les changements de Forever pour les six classes qu'un Éolide peut jouer.

Il s'agit d'une vidéo officielle de Blizzard, publiée sur la chaîne YouTube de World of Warcraft le 5 octobre 2026. Elle présente l'histoire et la race, donc elle parle surtout de lore, de capacités raciales et d'une monture. Ces données ne figurent pas dans les fichiers du client que nous avons, qui couvrent les sorts et les talents de classe : nous ne pouvons donc pas encore confirmer les chiffres propres aux Éolides à partir du client. Quand nous citons le client, il s'agit du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70205. Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement.

Blizzard a dévoilé les Éolides, la nouvelle race jouable qui arrive avec World of Warcraft: Forever. La vidéo est surtout consacrée au lore et aux atouts propres à la race : un vol plané, une monture grue et les vaisseaux qui les emmènent jusqu'en Azeroth. Elle indique aussi quelles classes les Éolides peuvent jouer, et cela dépend de votre faction. Les capacités raciales, les montures et le lore ne sont pas dans nos données client, donc nous rapportons ici les paroles de Blizzard. En revanche, le client montre comment les six classes jouables par un Éolide ont changé dans Forever, ce que la vidéo ne dit pas : c'est la suite.

Lore et capacités des Éolides | World of Warcraft: Forever, une vidéo de World of Warcraft
Lore et capacités des Éolides | World of Warcraft: Forever (World of Warcraft sur YouTube)

En bref

  • Les Éolides s'appellent eux-mêmes les Shen'dorei. Ce sont des elfes de haute naissance, exilés d'Eldre’Thalas il y a près de 10 000 ans.
  • Ils se sont réfugiés à Mur-Céleste, un refuge flottant. Les esprits du vent qui le protégeaient ont disparu, et la magie qui le maintenait en sécurité se délite.
  • Deux camps s'opposent sur la marche à suivre : les Sculpte-vents veulent rétablir les esprits, l'Ordre suprême veut maîtriser lui-même la magie de Mur-Céleste.
  • La faction compte : elle change les quêtes que vous recevez et même les classes que vous pouvez choisir.
  • Les Éolides peuvent être guerriers, chasseurs, voleurs et druides dans les deux camps. Seuls les Éolides de l'Alliance peuvent être mages, et seuls ceux de la Horde peuvent être chamans.
  • Leur capacité raciale, Walk on Air, transforme une chute en vol plané. Leur monture est le Galestrider, une grue. Les Skycutters sont les vaisseaux qui les amènent en Azeroth.

Ce que Blizzard a montré

Les Shen'dorei

Les Éolides s'appellent eux-mêmes les Shen'dorei. Blizzard les décrit comme « une race de hauts-elfes exilés du royaume d'Eldre’Thalas il y a près de 10 000 ans ». Après avoir fui le Kalimdor, ils ont gagné l'Île de Zéphras, et l'Esprit des Quatre Vents a élevé leur montagne dans les airs pour en faire Mur-Céleste, où ils sont restés cachés. Aujourd'hui, les esprits du vent ont disparu, et « le fragile équilibre magique qui protège Mur-Céleste commence à se rompre ». Blizzard vous place dans la peau d'un membre d'une nouvelle génération, contrainte de regarder au-delà du sanctuaire qui protégeait autrefois son peuple.

Deux courants de pensée

Avant de quitter Mur-Céleste, vous choisissez votre camp sur la façon de le sauver. « Les Sculpte-vents pensent que les Éolides doivent leur survie aux esprits », et veulent rétablir l'équilibre et ramener les Élémentaires qui le protégeaient. « L'Ordre suprême voit une autre voie » : il veut maîtriser la magie de Mur-Céleste et rendre les Éolides indépendants. Blizzard précise que ce choix influe sur les quêtes et sur l'histoire que vous vivez.

La faction détermine vos classes

À la création du personnage, vous choisissez des tatouages, des plumes et une coiffure, puis une faction, et « la faction que vous choisissez change les quêtes que vous vivez, et même les classes qui vous sont accessibles ». « Les Éolides peuvent devenir guerriers, chasseurs, voleurs et druides, quel que soit le camp qu'ils rejoignent », et ils « arrivent avec toutes de nouvelles formes de druide ». Pour le mage et le chaman, il faut choisir : les Éolides de l'Alliance suivent les arcanes et peuvent être mages, ceux de la Horde se tournent vers les esprits et peuvent être chamans. « Un Éolide de la Horde ne peut pas devenir mage, un Éolide de l'Alliance ne peut pas devenir chaman. » Le client contient des changements de sorts de druide, mais aucune forme propre aux Éolides que nous puissions citer pour l'instant, et il n'indique pas quelle race peut jouer quelle classe.

Walk on Air

Un PNJ nommé Myriaal Mistwake enseigne la capacité emblématique de la race en vous disant de sauter du haut d'une tour. « Grâce à la magie des esprits du vent, chaque Éolide a accès à Walk on Air. » Activez-la, sautez, et vous ralentissez votre chute, « transformant une chute mortelle en vol plané maîtrisé ». Blizzard affirme que cela change votre façon de vous déplacer dans le monde, et qu'un bord de falaise « peut être le chemin le plus rapide ». Ses chiffres ne sont pas encore dans nos données client.

Le Galestrider et les Skycutters

Chaque nouvelle race reçoit sa propre monture. « Pour les Éolides, c'est le Galestrider », que Blizzard décrit comme « une majestueuse grue qui s'accorde bien avec l'affinité innée de la race pour l'air ». Les « Skycutters comptent parmi les plus grandes créations des Shen’dorei » : des vaisseaux volants qui transportent les Éolides d'un plan à l'autre et amènent cette nouvelle génération en Azeroth.

Comment leurs six classes ont changé dans Forever

La vidéo nomme les six classes qu'un Éolide peut jouer, mais ne dit rien de leurs changements dans Forever. Voici, classe par classe, les changements tirés du client, avec les chiffres de Classic Era pour comparer. Le niveau maximum de la bêta est 30, et les paliers de talents s'ouvrent tous les cinq niveaux à partir du niveau 10, donc le palier 5 est le dernier accessible pour l'instant. Les changements utilisables au niveau maximum viennent en premier.

Guerrier

Armes

  • Frappe transperçante est un nouveau talent Armes de niveau 25 (palier 4) : une attaque brutale à 40% des dégâts de l'arme, avec 80% de plus contre les Géants, les draconiens et les cibles montées.
  • Exaltation sanguinaire, un nouveau talent Armes, prend la place de la Spécialisation hache de Classic au niveau 30 (palier 5). Les coups de la main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre ont 20% de chances de vous laisser utiliser Fulgurance pendant 6 sec.
  • Maître d’armes est l'autre nouveau talent Armes de niveau 30 (palier 5), à la place de la Spécialisation masse de Classic. Il donne un bonus différent selon le type d'arme : critique, ignorer l'armure ou une attaque supplémentaire.
  • Maîtrise tactique est désormais une capacité d'instructeur de niveau 14, nouvelle dans Forever. Dans Classic, ce nom était celui d'un talent.
  • Coup de tonnerre (à partir du niveau 6) est maintenant utilisable en Posture de combat ou en Posture défensive, alors que Classic n'autorisait que la Posture de combat, et son temps de recharge est de 6 sec au lieu de 4 sec.
  • Ivresse de la victoire est une nouvelle capacité de classe de niveau 20 qui vous soigne de 10% de vos points de vie après avoir tué un ennemi, avec 30 sec de temps de recharge. C'était une rune de la saison de la découverte ; ici, l'instructeur l'enseigne.
  • La Spécialisation épée Maître d’armes et la Spécialisation arme d'hast ont disparu de l'arbre Armes.

Fureur

  • Rage rémanente est un nouveau talent Fureur de niveau 15 (palier 2), là où Classic avait Cri démoralisant amélioré. Au rang 5, il empêche votre Rage de diminuer pendant 10 sec de plus après le combat.
  • Précision furieuse prend la place d'Enchaînement amélioré de Classic au niveau 20 (palier 3), un nouveau talent Fureur qui donne +10% de chances de toucher à la main gauche au rang 3.
  • Le nouveau talent de niveau 25 (palier 4) Coups déchaînés réduit de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon.
  • Heurtoir a maintenant un rang 1 au niveau 20, et un temps de recharge de 18 sec alors qu'il n'en avait aucun.
  • Cri de guerre est plus faible mais dure plus longtemps : le rang 7 donne 139 de puissance d'attaque au lieu de 232, pendant 3 min au lieu de 2 min.
  • Cri démoralisant va dans l'autre sens, plus fort et plus long. Le rang 5 réduit la puissance d'attaque de 196 au lieu de 140, pendant 45 sec au lieu de 30. À partir du niveau 14.
  • Tripes désaltérantes est un nouveau talent Fureur de niveau 35, au-dessus du niveau maximum.

Protection

  • Maîtrise de la défense est un nouveau talent Protection de niveau 20 (palier 3), à la place de Maîtrise du blocage améliorée de Classic. Le rang 2 donne 5 de Rage chaque fois que vous Esquivez ou Parez avec un bouclier.
  • Au niveau 25 (palier 4), le nouveau talent Avant-garde vous permet d'utiliser Charge en Posture défensive.
  • Rage focalisée, nouveau au niveau 30 (palier 5), réduit de 3 le coût en Rage de vos capacités offensives.
  • Maîtrise du blocage (à partir du niveau 16) dure maintenant 7 sec et bloque 2 attaques, au lieu de 5 sec et 1 attaque.
  • Vengeance inflige plus de dégâts : le rang 6 touche pour 138 à 168 au lieu de 81 à 99.
  • Provocation a un temps de recharge de 8 sec au lieu de 10 sec.
  • Provocation améliorée et Résistance ont disparu.

Les 71 changements du Guerrier, rang par rang →

Chasseur

Maîtrise des bêtes

  • Feu focalisé est un nouveau talent Maîtrise des bêtes de niveau 15 (palier 2), à la place d'Oeil de la bête amélioré de Classic. Le rang 2 ajoute 2% de dégâts pour vous et votre familier tant qu'il est invoqué.
  • Le nouveau talent de niveau 25 (palier 4) Invocation de faucon envoie un faucon en piqué infliger 32 dégâts (+5% de la puissance d'attaque à distance) en 18 sec. Il partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
  • Peau épaisse a disparu de l'arbre.

Précision

  • Visée minutieuse est un nouveau talent Précision de niveau 15 (palier 2). Le rang 5 ajoute 100% de votre Intelligence à la puissance d'attaque.
  • Morsures et piqûres améliorées est nouveau au même palier (niveau 15, palier 2). Le rang 3 ajoute 20% de dégâts à Morsure de serpent, réduit le temps de recharge de Morsure de vipère et allonge la durée de Piqûre de scorpide.
  • Loup solitaire, un nouveau talent de niveau 20 (palier 3), donne +20% de dégâts tant que vous n'avez pas de familier invoqué.
  • Tueur rapide, également nouveau au niveau 20 (palier 3), réduit le temps de recharge de Tir rapide et renforce un tir après une mort.
  • Tir de précision est un nouveau talent Précision de niveau 40, au-dessus du niveau maximum.
  • Marque du chasseur améliorée et Morsure de serpent améliorée ont disparu.

Survie

  • Pistage amélioré est Monster Slaying renommé, au palier 1 de Survie, niveau 10. Le rang 5 ajoute 5% de dégâts contre le type de créature que vous pistez.
  • Tranchant de prédateur est un nouveau talent Survie de niveau 25 (palier 4) ; le rang 5 ajoute 30% de dégâts critiques en mêlée et 50% de dégâts à la main gauche.
  • Exposition de proie prend la place de Killer Instinct de Classic au niveau 30 (palier 5) : c'est un nouveau talent qui a une chance de déclencher Morsure de la mangouste contre les cibles marquées.
  • L'autre nouveau talent de niveau 30 (palier 5), Coup de trotteur, est un coup de pied infligeant les dégâts complets de l'arme et donnant +30% de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
  • Lacérer est une nouvelle capacité de classe de niveau 30, une rune de la saison de la découverte que l'instructeur enseigne désormais.
  • Frappes lacérantes est un nouveau talent Survie de niveau 40, au-dessus du niveau maximum.

Dressage des bêtes

Les 85 changements du Chasseur, rang par rang →

Voleur

Assassinat

  • Estropier est un nouveau talent Assassinat de niveau 30 (palier 5). Il frappe avec les deux armes pour 75% des dégâts de l'arme chacune, +20% contre les cibles empoisonnées, et donne 2 points de combo.
  • Achèvement est une nouvelle capacité Assassinat de niveau 30, nouvelle dans Forever.
  • Malice (à partir du niveau 10) augmente désormais les chances de critique des poisons en plus de celles des attaques.
  • Exposer l'armure est plus puissant : le rang 5 retire 450 d'armure par point de combo au lieu de 340.
  • Rupture inflige moins de dégâts : 105 en 6 sec au rang 6 au lieu de 180.
  • Toxine est un nouveau talent Assassinat de niveau 40, au-dessus du niveau maximum.

Combat

Finesse

  • Coup tordu est un nouveau talent Finesse de niveau 15 (palier 2) qui réduit de 50% le coût en énergie d'Assommer et de Cécité.
  • Distraction améliorée est un nouveau talent Finesse de niveau 20 (palier 3).
  • Assommer (à partir du niveau 10) n'exige plus d'être camouflé et ne brise pas le Camouflage.
  • Distraction (à partir du niveau 22) dure maintenant 10 sec et réduit la détection du camouflage des ennemis.
  • Opportunité n'a plus que 2 rangs au lieu de 5, et augmente de 10% Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
  • Quiétus et Mille coupures sont de nouveaux talents Finesse de niveaux 35 et 40, au-dessus du niveau maximum.

Les 56 changements du Voleur, rang par rang →

Chaman

Élémentaire

  • Lien terrestre est un nouveau talent Elémentaire de niveau 30 (palier 5) : votre Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec quand vous le lancez.
  • Surcharge de foudre, également nouveau au niveau 30 (palier 5), donne à Eclair et à Chaîne d'éclairs 10% de chances au rang 3 de lancer une copie gratuite à moitié des dégâts.
  • Appel des éléments au niveau 20 et Appel des ancêtres au niveau 30 sont de nouvelles capacités qui posent d'un coup un ensemble de totems enregistré.
  • Rappel totémique est une nouvelle capacité de niveau 20, nouvelle dans Forever.
  • Appel des esprits est une nouvelle capacité de niveau 40, au-dessus du niveau maximum.
  • Totem Nova de feu (niveau 12) et Tranquil Air Totem (niveau 50) n'ont aucune entrée dans la liste Chaman du client de Forever, mais les notes de Blizzard du 24 septembre modifient toujours le cumul de Tranquil Air Totem : il est donc peut-être défini côté serveur.

Amélioration

  • Ambidextrie n'est pas enseignée aux chamans dans Forever. Les chamans de Classic Era ne pouvaient pas non plus combattre à deux armes (dans ce client, cela venait uniquement d'une rune de la saison de la découverte), donc rien ne change pour Amélioration.
  • Focalisation chamanique est un nouveau talent Amélioration de niveau 20 (palier 3), à la place de Haches et masses à deux mains de Classic. Il réduit de 45% le coût en mana des horions et de Bouclier de foudre.
  • Frappe-tempête amélioré est un nouveau talent Amélioration de niveau 30 (palier 5).
  • Rapidité mentale est un autre nouveau talent de niveau 30 (palier 5), qui ajoute jusqu'à 30% de votre Intelligence aux dégâts et aux soins des sorts.
  • Armes spirituelles, un nouveau talent de niveau 30 (palier 5), prend la place de Parade de Classic ; il donne une chance de parer et réduit la menace.
  • Projection totémique est une nouvelle capacité de niveau 22 (un sort de la saison de la découverte ; 1 min de temps de recharge ici).

Restauration

  • Pleine conscience est un nouveau talent Restauration de niveau 15 (palier 2). Le rang 3 conserve 50% de votre régénération de mana pendant l'incantation.
  • Bouclier d’eau, nouveau au niveau 20 (palier 3) à la place de Maîtrise totémique de Classic, rend du mana quand vous êtes touché ou que vous réussissez un soin critique.
  • Vague de soins soigne un peu moins à ses rangs élevés et bénéficie davantage de la puissance des sorts aux rangs bas. Le rang 10 soigne 1508 à 1722 au lieu de 1620 à 1850.
  • Remous est un nouveau talent Restauration de niveau 40, au-dessus du niveau maximum.
  • Soutien de la nature a disparu.

Les 86 changements du Chaman, rang par rang →

Mage

Arcanes

  • Déflagration des arcanes est un nouveau talent Arcanes de niveau 20 (palier 3). Chaque incantation augmente de 10% les dégâts de vos autres sorts mais rend la prochaine Déflagration des arcanes plus coûteuse, jusqu'à 4 cumuls.
  • Barrage de projectiles, nouveau au niveau 25 (palier 4), donne une chance de rendre votre prochain Projectiles des arcanes rapide et gratuit.
  • Intelligence des arcanes dure maintenant 1 heure au lieu de 30 min.
  • Atténuation de la magie est plus puissant : le rang 5 absorbe 135 dégâts de sort au lieu de 90.
  • Téléportation : Dalaran est une nouvelle capacité de niveau 50, au-dessus du niveau maximum.
  • Détection de la magie (niveau 16) a disparu de la liste du mage.

Feu

  • Réchauffement est un nouveau talent Feu de niveau 25 (palier 4). Les critiques de feu réduisent le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique, jusqu'à 3 cumuls.
  • Boule de feu a moins de dégâts de base à ses rangs élevés mais bénéficie pleinement de la puissance des sorts aux rangs bas. Le rang 12 inflige 425 à 541 au lieu de 596 à 760.
  • Trait de feu inflige un peu moins de dégâts : 402 à 474 au rang 7 au lieu de 431 à 509.
  • Choc de flammes a perdu les dégâts de brûlure sur la durée de la plupart de ses rangs.
  • Éclair de givrefeu est une nouvelle capacité de niveau 40, au-dessus du niveau maximum ; c'était une rune de la saison de la découverte.

Givre

  • Javelot de glace est un nouveau talent Givre de niveau 20 (palier 3) qui inflige 300% de dégâts aux cibles gelées.
  • With Doigts de givre, new at level 30 (tier 5), chill effects can make your next 2 spells treat the target as frozen.
  • Eclair de givre a moins de dégâts de base aux rangs élevés et bénéficie davantage de la puissance des sorts aux rangs bas. Le rang 11 inflige 457 à 493 au lieu de 515 à 555.
  • Nova de givre inflige un peu moins de dégâts à la plupart des rangs.
  • Transi n'a plus qu'un rang au lieu de trois.

Les 65 changements du mage, rang par rang →

Druide

Equilibre

  • Genèse est un nouveau talent Equilibre de niveau 10 (palier 1). Le rang 5 ajoute 5% à vos dégâts et soins périodiques.
  • Majesté de la nature prend la place d'Armes naturelles de Classic au niveau 15 (palier 2) : c'est un nouveau talent qui ajoute 4% de critique aux sorts et en mêlée au rang 2.
  • Splendeur de la nature, nouveau au niveau 20 (palier 3), allonge la durée d'Eclat lunaire, de Récupération, de Rétablissement et d'Essaim d'insectes.
  • Éclipse est un nouveau talent Equilibre de niveau 30 (palier 5) : Colère raccourcit vos prochains Feu stellaire.
  • Colère coûte moins de mana et bénéficie davantage de la puissance des sorts aux rangs bas, avec moins de dégâts de base aux rangs élevés.
  • Epines améliorées a disparu.

Combat farouche

Restauration

  • Don de la Terre-mère est un nouveau talent Restauration de niveau 20 (palier 3) qui retire 0,5 sec au temps de recharge global de Récupération, de Prompte guérison et de Croissance sauvage.
  • Esprit vif, nouveau au niveau 30 (palier 5), ajoute 15% d'Esprit au rang 3.
  • Ressusciter est une nouvelle résurrection hors combat, apprise au niveau 12.
  • Marque du fauve est plus puissant et dure 1 heure. Le rang 7 donne 385 d'armure au lieu de 285, et il fonctionne maintenant en Forme de sélénien.
  • Toucher guérisseur soigne un peu moins à ses rangs élevés et bénéficie davantage de la puissance des sorts aux rangs bas. Le rang 11 soigne 2139 à 2525 au lieu de 2267 à 2677.
  • Marque du fauve améliorée et Enrager amélioré ont disparu.

Les 91 changements du druide, rang par rang →

Sources

À explorer ensuite