Paladin-Deep-Dive und die Version vom 15. Oktober: Siegel und Richturteile bleiben, ein Tank-Siegel, und die Schutz-Änderungen sind jetzt live

· ForeverDB
Blizzards letzter Klassen-Deep-Dive behält das Siegel- und Richturteilsystem des Paladins bei, fügt Heiliger Stoß als Grundfähigkeit und ein neues Tank-Siegel (Siegel des Furors) hinzu, macht Weihe zur Grundfähigkeit, gibt Schutz eine Überlebens-Abklingzeit und baut das Siegelzwirbeln zur Vergeltungs-Endfähigkeit Wendung des Lichts um. Die Version vom 15. Oktober aktivierte dann die Änderung an Rettung und Massenrettung, fügte die neue Fähigkeit Widerrufen hinzu, verhinderte, dass Machtwort: Schild das Siegel des Furors überschreibt, und setzte die Heilig-Bedrohung von Zorn der Gerechtigkeit wieder auf 90 %.
Am 15. Oktober hat Blizzard den Paladin-Klassen-Deep-Dive veröffentlicht, den letzten der WoW-Forever-Reihe. Der Paladin bleibt bei Siegeln und Richturteilen, bekommt aber neue Fähigkeiten und überarbeitete Talente für alle drei Spezialisierungen. Unten stehen die Änderungen so gruppiert, wie Blizzard sie gruppiert hat, mit den Zahlen wie angegeben. Die Beta-Version vom selben Tag hat dann einige davon live geschaltet und Schutz-Fixes ergänzt; die stehen im nächsten Abschnitt.
Our class deep dive series concludes with developer insights into Paladins in World of Warcraft: Forever. Blizzard Entertainment (auf Englisch)Das sind Beta-Änderungen. Blizzard sagt, dass sich Klassenfähigkeiten und Talente im Laufe der Beta weiter ändern können und weiteren Änderungen unterliegen.
Update, Version vom 15. Oktober: Die Schutz-Änderungen sind jetzt live
Am selben Tag wie den Deep Dive hat Blizzard eine neue Version auf die Beta gespielt, und Kaivax hat die Entwicklungsnotizen gepostet. Einige Paladin-Änderungen aus dem Deep Dive sind darin live gegangen, außerdem gibt es Fixes für Schutz. Wowheads Artikel zum aktuellen Stand der Spezialisierung hat uns auf dieselbe Version aufmerksam gemacht; die Fakten unten stammen aus Blizzards eigenen Notizen und sind gegen den Client geprüft.
- Siegel des Furors wird nicht mehr von Machtwort: Schild überschrieben. Bisher konnte der Schild eines Priesters das Tank-Siegel des Paladins löschen. Jetzt bestehen beide nebeneinander.
- Segen der Rettung und Großer Segen der Rettung werden durch Rettung und Massenrettung ersetzt. Sie werden genauso gewirkt wie die alten Segen, belegen aber keinen Segen-Platz mehr, ein Ziel kann also einen Segen und Rettung gleichzeitig haben. Im Client verringert Rettung die Bedrohung des Gruppenmitglieds im Ziel 1 Stunde lang um 30%, und Massenrettung tut das Gleiche für alle Spieler der Klasse des Ziels im Schlachtzug oder in der Gruppe (Reichweite 40 Meter).
- Paladine lernen Widerrufen (Widerrufen), sobald sie Rettung lernen. Der Zauber entfernt Rettung oder Massenrettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied. Der Client führt ihn als Spontanzauber mit 40 Metern Reichweite und listet sowohl Rettung als auch Widerrufen auf Stufe 26.
- Siegel des Furors Rang 3 ist jetzt korrekt auf Stufe 26 erlernbar (vorher fälschlich auf Stufe 25).
- Die Heilig-Bedrohung von Zorn der Gerechtigkeit liegt wieder bei 90% (vorher 60%). Die Version vom 24. September hatte sie auf 60% gesenkt; diese Version setzt sie zurück auf 90%.
- Zwei frühere Fixes für das Tank-Siegel aus der Version vom 8. Oktober bleiben bestehen: Siegel des Furors hat Mana zurückgegeben, auch ohne das Talent Verbessertes Siegel des Furors, und Verbessertes Siegel des Furors sowie Schild-Spezialisierung haben Bedrohung erzeugt, wenn sie Mana wiederhergestellt haben. Beides ist behoben.
This is to restore the functionality of giving the Paladin more finesse and control over who has Salvation active and who doesn’t. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager), on Salvation and Revoke (auf Englisch)Für einen Schutz-Paladin heißt das: ein robusterer Tank. Das Tank-Siegel fällt nicht mehr weg, wenn ein Priester dich schützt, sein Rang wird auf der richtigen Stufe freigeschaltet, und es erzeugt keine Bedrohung mehr, wenn es Mana zurückgibt. Die Bedrohung von Zorn der Gerechtigkeit ist wieder hoch, und Rettung ohne Segen-Platz plus Widerrufen geben dem Schlachtzug eine sauberere Bedrohungskontrolle.
Talentstruktur
Talente beginnen auf Stufe 10 und behalten das vertraute Layout. Es gibt Ein-Punkt-Goldmedaillen-Talente bei 11, 21 und 31 Punkten, dazu kommt jetzt eine neue Goldmedaille bei 16 Punkten. Um Talente zu ändern, auch klassische Talente, besuchst du einen Klassenausbilder in einer großen Stadt. Duale Spezialisierung wird auf Stufe 40 verfügbar.
Grundfähigkeiten
- Heiliger Stoß (neu, wird auf Stufe 6 gelernt): ein Spontanangriff, der Heiligschaden verursacht, basierend auf einem Anteil des Schadens deiner angelegten Waffe (25% auf Rang 1, steigend bis auf Blizzards 50% auf Rang 8), plus einen Bonus, der mit jedem Rang steigt. Die Skalierung pro Rang wurde auch in der Version vom 24. September angepasst.
- Richturteil verbraucht das aktive Siegel des Paladins nicht mehr.
- Rettung ist kein Segen mehr, ein Ziel kann also einen Segen und Rettung gleichzeitig haben. Die Schlachtzugsversion, die eine ganze Klasse trifft, heißt jetzt Massenrettung. Das ging mit der Version vom 15. Oktober live (siehe das Update oben), die außerdem den alten Segen der Rettung und den Großen Segen der Rettung komplett ersetzt und Widerrufen (Widerrufen) hinzugefügt hat.
- Zorn der Gerechtigkeit: Der Bedrohungsbonus wird verringert. Blizzard sagt, Schutz-Paladine haben mehr Heiligschaden als in Classic Era, der Multiplikator muss also nicht so hoch sein. (Die Version vom 24. September hatte ihn von 90% auf 60% gesenkt. Die Version vom 15. Oktober hat ihn wieder auf 90% gesetzt, die Senkung ist also vorerst zurückgenommen.)
- Siegel des Furors (neues Siegel, wird auf Stufe 10 gelernt): ein Tank-Siegel mit drei Teilen. Jeder Nahkampfschlag verursacht eine gleichbleibende Menge Bonus-Heiligschaden (anders als Siegel der Rechtschaffenheit, es bevorzugt also eine schnelle Waffe). Du erhältst ein Absorptionsschild in Höhe von 50% dieses Bonusschadens, das sich bei mehrfacher Anwendung nicht stapelt. Das zugehörige Richturteil verursacht zusätzlichen Heiligschaden und spottet das Ziel, mit 10 Metern Reichweite. Blizzard merkt an, dass Knurren des Druiden und Spott des Kriegers nur 5 Meter weit reichen, der Paladin kann also Gegner heranziehen, die weiter entfernt sind, als andere Tanks es können.
- Fire, Frost and Shadow Resistance Auras now affect all raid members within 30 yards.
- Weihe lernen jetzt alle Paladine auf Stufe 20 (vorher ein Heilig-Talent), außerdem wurde sie neu gestaltet. Sie verursacht mäßigen Schaden an den ersten 4 Gegnern, die hineinlaufen, und sehr geringen Schaden an allen weiteren, womit sie bei der Bedrohung auf einer Stufe mit dem Donnerknall des Kriegers bleibt.
- Handauflegung (Handauflegung): Abklingzeit auf 20 Minuten gesenkt, vorher 1 Stunde.
This limitation is critical to maintaining the combat feel of Classic Era, and not sliding into the more AoE-focused gameplay found in early WoW expansions. Blizzard Entertainment (on the Consecration redesign) (auf Englisch)Als der Deep Dive erschien, sagte Blizzard, die Änderung an Rettung und Massenrettung sei noch nicht live. Die Version vom 15. Oktober hat sie dann live geschaltet, wie im Update oben beschrieben; der Rest des Deep Dive beschreibt das aktuelle Design.
Seal Twisting ist jetzt ein Talent
In Classic Era und Classic Anniversary funktionierte Seal Twisting (Siegel wechseln, um zwei Richturteil- oder Schlageffekte aus einem Zeitfenster zu holen) von Haus aus. In Forever gibt es dieses Grundverhalten nicht mehr. Es kommt zurück über das Vergeltungs-Goldmedaillen-Talent mit 31 Punkten, Wendung des Lichts.
This capstone talent retains the engaging gameplay of swapping between multiple Seals while making it more intuitive and less stringent on timing windows. Blizzard Entertainment (auf Englisch)Blizzard hat das Heilig-Goldmedaillen-Talent Heiliger Schock als Alternative zu Wendung des Lichts platziert, sodass man auf Seal Twisting verzichten und stattdessen einen hybriden "Shockadin" bauen kann.
Heilig-Talente
- Heilendes Licht: von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben und erhöht jetzt auch die Heilung von Heiliger Schock.
- Spiritueller Fokus: gilt jetzt auch für Lichtwacht. Gesamtkosten von 5 auf 2 Punkte gesenkt.
- Verbesserte Siegel (vorher Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit): wirkt jetzt auf den Schaden aller Siegel und Richturteile. Gesamtkosten von 5 auf 3 Punkte gesenkt.
- Unumstößlicher Glaube: von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben und verkürzt jetzt die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten, statt deine Chance zu erhöhen, ihnen zu widerstehen.
- Stimme der Wahrheit (neue Goldmedaille mit 11 Punkten): gewährt eine neue Fähigkeit, die 6 Sekunden lang immun gegen Stille und Unterbrechungen macht, bei 3 Minuten Abklingzeit.
- Andacht (neu in Reihe 3): Du behältst beim Zaubern bis zu 30% deiner Manaregeneration durch Willenskraft.
- Reinigende Macht (neu in Reihe 3): senkt die Manakosten von Reinigung des Glaubens und Läutern um bis zu 20% und verkürzt die Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn um bis zu 33%.
- Lichtinfusion (neu in Reihe 4): Kritische Treffer mit Heiliger Schock und Lichtblitz verkürzen die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts um bis zu 1 Sekunde.
- Illumination (setzt Andacht voraus): kann jetzt auch durch Lichtwacht ausgelöst werden, und die Manarückerstattung sinkt auf 50% der Grundkosten des betroffenen Zaubers.
- Göttliche Gunst: ist jetzt die Goldmedaille mit 16 Punkten statt der mit 21 Punkten.
- Göttliche Präzision (neu in Reihe 5, setzt Heiliger Schock voraus): gewährt bis zu 18% erhöhte Trefferchance mit Heiligzaubern. Blizzard sagt, es plant keinen Trefferwert auf Heilerausrüstung aus Platte, dieses Talent liefert ihn also.
- Heiliger Schock: von der Goldmedaille mit 31 Punkten auf die mit 21 Punkten verschoben, die Abklingzeit sinkt von 30 auf 10 Sekunden.
- Geweihter Boden (neu in Reihe 5): Deine Heiligzauber verursachen bis zu 10% mehr Schaden an den ersten 4 Gegnern, die in deine Weihe laufen.
- Heilige Kraft: erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Heiliger Schock und Heiliger Stoß um bis zu 15% und die aller anderen Zauber um bis zu 5%.
- Lichtwacht (neue Goldmedaille mit 31 Punkten, setzt Heiliger Schock voraus): 1,5 Sekunden Zauberzeit, 30 Sekunden Dauer und 6 Sekunden Abklingzeit, wirkbar auf einen Verbündeten oder einen Feind. Der nächste Heilige Schock auf dieses Ziel löst keine Abklingzeit aus. Bei einem Feind verursacht er zusätzlichen Heiligschaden und erstattet 75% seiner Manakosten. Bei einem Verbündeten wird jedes Mitglied der Gruppe dieses Verbündeten sofort um einen mäßigen Betrag geheilt. Pro Gruppe kann sie nur auf einem befreundeten Spieler aktiv sein.
- In die Grundfähigkeiten verschoben: Weihe, Verbesserter Segen der Weisheit und Anhaltendes Richturteil. Die Abklingzeit-Verkürzung von Verbesserte Handauflegung ist jetzt Grundverhalten.
Blizzard beschreibt einen vorausschauenden Einsatz von Lichtwacht in Schlachtzügen: auf mehreren Gruppen vorbereiten und bei einem großen schlachtzugsweiten Schadensereignis Heiliger Schock direkt hintereinander wirken, um viele Gruppen gleichzeitig zu heilen. Reaktiv sei das wegen der nötigen Vorbereitung schwerer einzusetzen.
Schutz-Talente
- Zähigkeit: von Reihe 2 hoch in Reihe 1 verschoben.
- Verschanzen (überarbeitet): Du musst dafür nicht mehr von einem kritischen Treffer getroffen werden. Es gibt jetzt eine Chance von 10%, bei einem Treffer eine erhöhte Blockchance zu erhalten, bis zu 20% (vorher bis zu 30%).
- Präzision: erhöht jetzt die Trefferchance aller Zauber und Angriffe, nicht nur im Nahkampf. Blizzard sagt, das hilft wichtigen Fähigkeiten zu treffen, auch dem Spott aus dem Richturteil von Siegel des Furors.
- Vorahnung: von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben. Der maximale Verteidigungsbonus verdoppelt sich auf 20 (vorher 10).
- Verbessertes Siegel des Furors (neue Goldmedaille mit 11 Punkten): gibt jedes Mal Mana zurück, wenn ein Absorptionsschild von Siegel des Furors vollständig aufgebraucht wird. Das Mana ist größer, wenn der Angreifer eine höhere Stufe hat als du, zum Beispiel ein Schlachtzugsboss.
- Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit: erhöht die Bedrohung von Zorn der Gerechtigkeit nicht mehr. Stattdessen verringert er den erlittenen Schaden um bis zu 6%, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist.
- Schild-Spezialisierung: Deine Blocks haben jetzt eine Chance von bis zu 100%, 6% deines maximalen Manas wiederherzustellen, einmal alle 3 Sekunden. Die Version vom 15. Oktober hat das auf 4% gesenkt, weiterhin einmal alle 3 Sekunden.
- Heilige Pflicht (neu in Reihe 3): erhöht die gesamte Ausdauer um bis zu 4% und verkürzt die Abklingzeit von Gottesschild, Göttlicher Schutz und Bollwerk des Templers um bis zu 1 Minute.
- Schnelles Richturteil (neue Fähigkeit der Goldmedaille mit 16 Punkten): keine Manakosten, 1 Minute Abklingzeit. Sie beendet sofort die verbleibende Abklingzeit von Richturteil und senkt die Manakosten deines nächsten Richturteils um 100%.
- Einhandwaffen-Spezialisierung: von Reihe 6 in Reihe 4 verschoben und braucht jetzt nur noch 3 Punkte für die volle Wirkung (vorher 5).
- Bollwerk des Templers (neue Fähigkeit der Goldmedaille mit 21 Punkten): Spontanzauber, 5 Minuten Abklingzeit. Du erhältst 8 Sekunden lang ein Absorptionsschild in Höhe von 100% deiner maximalen Gesundheit. Er löst Nachsicht aus und kann nicht benutzt werden, solange Nachsicht aktiv ist.
- Abrechnung: hat jetzt auch eine Chance von bis zu 40%, nach dem Blocken eines Nahkampfangriffs auszulösen. Durch einen schädigenden kritischen Treffer löst sie weiterhin zu bis zu 100% aus und kann nicht öfter als einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Die Version vom 15. Oktober hat außerdem angepasst, wie sich ihre Aufladungen aufbauen: Dein nächster Nahkampfschlag löst alle angesammelten Aufladungen aus, maximal 4.
We felt Protection Paladins needed a useful survival cooldown like other tanks have, and this fit the bill, while also making an interesting choice as part of their Forbearance system. Blizzard Entertainment (on Templar's Bulwark) (auf Englisch)Vergeltungs-Talente
- Abwehr: von Reihe 2 hoch in Reihe 1 verschoben.
- Segnung: senkt jetzt die Kosten aller Spontanzauber und Fähigkeiten um bis zu 10%.
- Heiliges Medium: senkt die Manakosten von Weihe, Heiliger Zorn und Exorzismus um bis zu 40%.
- Überzeugung: von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben, mit klarerem Wortlaut, dass es Nahkampfangriffen zugutekommt.
- Rechtschaffene Schwächung: Deine schädigenden Nahkampfangriffe haben jetzt eine Chance, die Angriffskraft des Ziels zu senken und deine eigene Angriffskraft 30 Sekunden lang um bis zu 3% zu erhöhen.
- Gesegnetes Richturteil: Dein Richturteil hat eine Chance von bis zu 100%, bis zu 60% der Kosten des gerichteten Siegels zu erstatten.
- Streben nach Gerechtigkeit: Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit steigt von bis zu 8% auf bis zu 15%.
- Auge um Auge: von Reihe 4 in Reihe 5 verschoben. Es löst jetzt bei jedem kritischen Treffer gegen dich aus, im Nahkampf wie durch Zauber, und reflektiert bis zu 10% des erlittenen Schadens.
- Heiliger Richter: erhöht den Schaden von Heiliger Stoß um 20% und lässt ihn alle Richturteil-Effekte auf dem Ziel auffrischen.
- Rache: hält jetzt 30 Sekunden und erhöht den Schaden pro Stapel um bis zu 3%, bis maximal 3 Stapel.
- Buße: ist jetzt die Goldmedaille mit 21 Punkten statt der mit 31 Punkten.
- Champion des Lichts: erhöht deinen Zauberschaden um bis zu 30% deiner Intelligenz.
- Instrument of the Law: verkürzt die Zauberzeit von Heiliger Zorn um bis zu 1 Sekunde (er wird dadurch zum Spontanzauber) und verringert alle von dir erzeugte Bedrohung um 20%.
- Wendung des Lichts (Goldmedaille mit 31 Punkten): senkt die Manakosten von Siegelzaubern um 20% und lässt deine schadenverursachenden Siegel ein Echo hinterlassen. Das ist die neue, nachsichtigere Form des oben beschriebenen Seal Twisting.
Die komplette Vergeltungs-Liste oben hat Blue Tracker aus Blizzards Deep Dive übernommen; der Forenbeitrag selbst stammt von Blizzard. Wir haben Blizzards Zahlen so belassen, wie sie angegeben sind.
Was das bedeutet
Der Paladin behält seine Identität aus Siegeln und Richturteilen, aber jede Spezialisierung bekommt eine klare Aufgabe. Jeder Paladin erhält Heiliger Stoß auf Stufe 6, und Heilig bekommt einen günstigeren frühen Talentbaum und die neue Shockadin-Richtung durch Heiliger Schock, Göttliche Präzision und Lichtwacht. Schutz bekommt ein eigenes Tank-Siegel mit einem Spott auf 10 Meter (doppelt so weit wie Spott und Knurren), Mana durch Blocks und Schilde und mit Bollwerk des Templers einen richtigen Überlebensknopf, und die Version vom 15. Oktober hat dieses Siegel robuster und die Bedrohungskontrolle im Schlachtzug sauberer gemacht. Vergeltung bekommt Seal Twisting als optionales Talent am Ende des Baums zurück, statt einer Pflichtübung von Haus aus. Die neuen Fähigkeiten und Talente tragen wir auf den Paladin-Klassenseiten nach, sobald sie sich in späteren Versionen gesetzt haben.
Quellen
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Paladin (Blizzard Entertainment)
- WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 15 (Kaivax, Community Manager)
- World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Paladin (Blue Tracker reproduction, used for the Retribution section)
- September 24 beta notes: class tuning, racial changes and the Cooldown Manager (ForeverDB)
- The Current State of Protection Paladins in WoW: Forever (Wowhead)
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