Druide elfe de la nuit : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Druide elfe de la nuit dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe à Sombrevallon, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Druide elfe de la nuit et vous commencez à Sombrevallon. Voici les trois premières choses dont vous avez besoin. Prenez votre temps : rien ne presse ici.
- Vous apparaissez en 58.6, 44.8 à Sombrevallon.
- Votre première quête : parlez à Melithar Staghelm (59.9, 42.5), à 105 mètres au nord-est de l'endroit où vous apparaissez.
- Votre instructeur de Druide est Mardant Strongoak, en 58,6, 40,3, à 155 yards au nord de l'endroit où vous apparaissez (données de Classic, peuvent différer dans Forever). À pied : 205 yards, 30 sec.
- Votre quête de classe : Conservator Ilthalaine a aussi Verdant Sigil pour vous. Elle vous envoie chez votre instructeur, et c'est de l'expérience gratuite.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Druide au début
Vous êtes un métamorphe et un lanceur de sorts de nature. Au début, vous lancez des sorts de nature et vous vous soignez, et au niveau 10 vous apprenez à vous transformer en ours. Vous utilisez du mana.
- Lancez Colère sur un ennemi à distance.
- Soignez-vous avec Toucher guérisseur quand vous en avez besoin.
- Gardez Marque du fauve sur vous-même.
Tip: À partir du niveau 4, Eclat lunaire et Récupération agissent avec le temps pendant que vous faites autre chose.
Tip: Votre forme d’ours vient d’une quête de classe au niveau 10. Elle rend la montée en niveau beaucoup plus facile.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Healing Touch (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Mark of the Wild (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Wrath (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Moonfire (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Rejuvenation (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Thorns (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Wrath (rang 2) | Instructeur |
| 8 | Entangling Roots (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Healing Touch (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Bear Form (changeforme) | Quête de classe : Body and Heart (quête Classic) |
| 10 | Demoralizing Roar (rang 1) | Instructeur |
| 10 | Growl | Quête de classe : Body and Heart (quête Classic) |
| 10 | Mark of the Wild (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Maul (rang 1) | Quête de classe : Body and Heart (quête Classic) |
| 10 | Moonfire (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Nature's Grasp (rang 1) | Instructeur |
| 10 | Rejuvenation (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Teleport: Moonglade | Instructeur |
Où se trouvent vos instructeurs de Druide
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Sombrevallon | Mardant Strongoak (données de Classic, peuvent différer dans Forever) | 58,6, 40,3 | 205 yards, 30 sec |
| Dolanaar | Kal (données de Classic, peuvent différer dans Forever) | 55,9, 61,6 | 50 yards, 5 sec |
| Darnassus | Mathrengyl Bearwalker (données de Classic, peuvent différer dans Forever) | 35,4, 8,4 | 2535 yards, environ 6 min |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Quêtes de classe
| Niveau | Quête | Commence avec |
|---|---|---|
| 1 | Verdant Sigil | Conservateur Ilthalaine (58.7, 44.3) (données de Classic) |
| 10 | Reflet-de-Lune | Mathrengyl Bearwalker (35,4, 8,4) (données de Classic) |
| 10 | Répondre à l'appel | Kal (55,9, 61,6) (données de Classic) |
| 10 | Répondre à l'appel | Fylerian Nightwing (33,5, 8,3) (données de Classic) |
| 10 | Répondre à l'appel | Denatharion (34,8, 7,4) (données de Classic) |
| 10 | Le corps et le cœur | Mathrengyl Bearwalker (35,4, 8,4) (données de Classic) |
Vos raciaux de Druide
- Lumière d’Élune : une rafale de coups critiques pendant un court instant. Utilisez-le pour un combat difficile.
- Rapidité : un peu plus d'esquive et un peu plus de vitesse. Les voleurs et druides elfes de la nuit sont aussi plus difficiles à repérer en mode furtif.
- Camouflage dans l'ombre : cachez-vous dans les ombres tant que vous restez immobile. Pratique pour laisser passer les ennemis.
- Esprit feu follet : à votre mort, vous courez jusqu'à votre corps sous la forme d'un feu follet rapide.
Métiers
Pour un Druide, le meilleur duo est Travail du cuir et Dépeçage. Le Travail du cuir permet de fabriquer des armures en cuir que vous pouvez porter, et le Dépeçage prélève du cuir sur les bêtes que vous tuez de toute façon.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Druide vous accompagne ensuite, et le guide de progression montre où aller après. Votre premier donjon viendra un peu plus tard : consultez votre premier donjon.