Guerrier éolide de l’Ordre suprême : vos 10 premiers niveaux
Un début tout en douceur pour un Guerrier éolide de l’Ordre suprême dans WoW Forever : où se trouve votre maître de classe à Thendal, vos sorts jusqu’au niveau 10, vos quêtes de classe, les traits raciaux utiles et les meilleurs métiers.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, pour vos 10 premiers niveaux. La position de chaque personnage provient de ce que les joueurs ont enregistré dans WoW Forever, partout où nous avons ces données. Tout le reste est signalé : « Données Classic » signifie que l'emplacement provient du jeu original et qu'il a peut-être changé dans Forever.
Maintenant
Bienvenue ! Vous êtes un Guerrier Éolide de l’Ordre suprême et vous commencez à Thendal. Voici les trois choses dont vous avez besoin en premier. Prenez votre temps : rien ici n'est pressé.
- Vous apparaissez en 42,8, 23,4 à Thendal.
- Votre première quête : parlez à Ailee Farheart (42,8, 23,4), juste à côté de l’endroit où vous apparaissez.
- Votre maître Guerrier : les données de jeu des joueurs indiquent que Blademaster Ren et Corsan Earthrazer sont des maîtres Guerrier sur l'île, mais personne n'a encore enregistré où ils se trouvent. Demandez à un garde ou aux villageois, et revenez plus tard : nous ajoutons les emplacements dès que quelqu'un les repère.
Tip: Si vous mourez, ce n'est pas grave : cela arrive à tout le monde. Cliquez sur Libérer l'esprit, retournez à votre corps sous forme de fantôme et continuez. Combattez un ennemi à la fois et mangez ou buvez entre les combats.
Jouer un Guerrier au début
Vous combattez au corps à corps avec une arme et beaucoup d'armure. Au lieu de mana, vous utilisez la Rage : elle se remplit quand vous frappez et quand vous êtes frappé, et vous la dépensez pour vos attaques.
- Approchez-vous d'un ennemi et attaquez. Dès que vous avez un peu de Rage, appuyez sur Frappe héroïque.
- Gardez toujours Cri de guerre actif. Il vous fait frapper plus fort, ainsi que vos amis proches.
- À partir du niveau 4, commencez chaque combat par Charge à distance. Il vous propulse sur la cible et vous donne de la Rage.
Tip: Vous ne pouvez pas vous soigner, alors mangez entre les combats. C'est normal pour un Guerrier.
Tip: Une meilleure arme est la plus grande amélioration que vous puissiez obtenir. Consultez le marchand d'armes et les récompenses de vos quêtes.
Vos sorts jusqu'au niveau 10
Vous commencez avec vos sorts de niveau 1. Les autres, vous les apprenez auprès de votre instructeur, contre quelques pièces, aux niveaux 4, 6, 8, 10. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe. D'après le client de jeu WoW Forever :
| Niveau | Sort | Appris auprès de |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (rang 1) | Instructeur |
| 1 | Battle Stance | Instructeur |
| 1 | Heroic Strike (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Charge (rang 1) | Instructeur |
| 4 | Rend (rang 1) | Instructeur |
| 6 | Thunder Clap (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Hamstring (rang 1) | Instructeur |
| 8 | Heroic Strike (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Bloodrage | Instructeur |
| 10 | Defensive Stance | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
| 10 | Rend (rang 2) | Instructeur |
| 10 | Sunder Armor (rang 1) | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
| 10 | Taunt | Quête de classe : Path of Defense (quête de Classic) |
Où trouver vos entraîneurs de Guerrier
| Lieu | Instructeur | Lieu (cliquez pour la carte) | Trajet |
|---|---|---|---|
| Shen’dar | Blademaster Ren (vu dans Forever) | pas encore placé sur la carte (notre hypothèse : près de Taleen Shimmerthread) | - |
| Shen’dar | Corsan Earthrazer (vu dans Forever) | pas encore placé sur la carte (notre hypothèse : près de Miriaan Mistblade) | - |
Les trajets à pied partent de l'endroit où vous apparaissez (le premier instructeur), du centre du village (instructeurs de village) ou de la première ville (instructeurs de capitale).
Vos bonus raciaux de Guerrier
- Connaissance élémentaire : dégâts accrus contre les élémentaires, nombreux sur l’Île de Zéphras.
- Lecture des lignes telluriques : récupérez plus vite : votre vie et votre mana reviennent deux fois plus vite. Près de l’une des lignes telluriques de l’île, l’effet dure beaucoup plus longtemps.
- Vue céleste : un peu plus de vitesse, à pied et en monture. Près d’une convergence des éléments, l’effet dure beaucoup plus longtemps.
- Marche sur l’air : planez doucement au lieu de tomber. Sautez d’une falaise sans vous blesser.
- Bénédiction du vent : un peu de hâte pour tout : attaques plus rapides et sorts plus rapides.
Métiers
Pour un Guerrier, le meilleur duo est Forge et Minage. La Forge permet de fabriquer des armures de mailles et des armes que vous pouvez porter, ainsi que des pierres à aiguiser pour votre arme. Le Minage fournit le minerai dont la Forge a besoin, et le minerai en surplus se vend bien.
Tip: Pas encore décidé ? Choisissez deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Ils rapportent de l'argent dès la première herbe, le premier filon ou la première bête, et vous pourrez en remplacer un par un métier de fabrication plus tard. Abandonner un métier fait perdre sa compétence : décidez donc avant de l'avoir trop développé.
Pour en savoir plus : les meilleurs métiers pour chaque classe.
Après le niveau 10
Au niveau 10, vous obtenez votre premier point de talent. Notre guide de progression du Guerrier vous accompagne ensuite, et le guide de progression vous montre où aller après. Votre premier donjon arrive un peu plus tard : consultez votre premier donjon.
À explorer ensuite
- Guides de quêtes
- Guerrier: Modifications · Builds · Planificateur d'équipement