Épisode 3 du podcast de WoW: Forever : donjons, hausse de 20 % de l'XP de donjon, bannissements pour RMT et revue des raciaux

· ForeverDB
L'épisode 3 du podcast officiel de WoW: Forever est une plongée approfondie dans les donjons avec l'équipe des combats de boss, accompagnée d'un récapitulatif des nouvelles de la bêta : XP des monstres tués en donjon en hausse d'environ 20 %, plus de 2 100 comptes d'achat d'or et près de 1 600 comptes de bots fermés, et raciaux en cours de révision. Les fichiers du client ne contiennent aucun de ces chiffres, ils restent donc les propres mots de Blizzard, cités d'après la vidéo. Nous ajoutons, directement à partir du client, les changements de classes et de talents que le podcast n'a fait qu'évoquer.
Cet article résume une vidéo officielle de World of Warcraft. Le podcast parle de la conception des donjons et de la politique de la bêta, des sujets absents des fichiers du client WoW Forever : les chiffres d'expérience, de bannissements, de raciaux et de donjons viennent donc de Blizzard, cités d'après la vidéo. Les chiffres de classes et de talents plus bas viennent du client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70291), avec Classic Era en simple point de comparaison. Les données de la bêta peuvent encore changer.
La chaîne officielle de Blizzard a publié le 8 octobre 2026 l'épisode 3 du podcast WoW: Forever, une heure avec l'animateur Josh Corbett, le concepteur de jeu senior Josh « Aggrend » Greenfield, les concepteurs de rencontres Jay Hartman et Rowan Ryder, et le créateur de contenu Hammer Dance. Il porte surtout sur les nouveaux donjons, avec un bloc d'actus de la bêta en ouverture. Les développeurs parlent de choix de conception et de chiffres calculés par leurs serveurs : le client ne peut donc pas confirmer les valeurs d'XP, de bannissements, de raciaux ou de donjons. Nous les citons d'après la vidéo. Plus bas, nous ajoutons les changements de classes et de talents que le client montre, et que le podcast n'a fait qu'effleurer.

En bref
- Les donjons sont le sujet principal. Blizzard annonce que l'XP des monstres tués en donjon augmente d'environ 20%, que le premier rendu d'une quête reste ce qui rapporte le plus, et qu'ils ne veulent pas que farmer les donjons soit la meilleure façon de monter en niveau.
- Les anciennes quêtes de donjon (comme le rendu des Peaux déviantes, « Deviate Hide ») ne sont pas touchées, même si cela signifie que certaines quêtes demandent plusieurs passages.
- Lutte contre le RMT : plus de 2 100 comptes acheteurs d'or et près de 1 600 comptes vendeurs d'or ou bots fermés sur la bêta, et un message d'avertissement dans les échanges va arriver.
- Les raciaux sont en cours de révision. Les raciaux actifs des orcs et des trolls sont peut-être trop puissants, et les capacités liées aux compétences d'armes sont à l'étude. Les changements arrivent sur la bêta de la semaine prochaine, pas celle-ci.
- Les modèles « SD sky » (Skyborn) arrivent avec la première grosse mise à jour, début 2027.
- Trois nouveaux donjons évoqués : un donjon de bas niveau à Lordaeron, facile d'accès pour l'Alliance mais pas pour la Horde, l'Excavation Site dans les Paluns, et Dalaran (environ neuf boss, présenté à la BlizzCon). Il n'y a pas de cartes dans les donjons, et c'est voulu.
- Réglage de l'Excavation Site : un affaiblissement de maladie à dégâts physiques était mal réglé (« un zéro ajouté ») et a été réduit, tandis que le saignement des raptors reste.
- À la fin, nous listons les changements de classes et de talents que le podcast n'a pas nommés, d'après le client.
Affirmation par affirmation
| Capacité | Selon Blizzard | Selon le client | Verdict |
|---|---|---|---|
| XP des kills en donjon | Les kills en donjon donnent environ 20% d'expérience en plus. | Le client ne contient aucune valeur d'XP, c'est le serveur qui les fixe : il n'y a donc rien à vérifier de ce côté. | Impossible à vérifier |
| Bannissements des acheteurs d'or et des bots | Plus de 2 100 comptes acheteurs d'or et près de 1 600 comptes vendeurs d'or ou bots fermés sur la bêta. | Les sanctions de comptes ne figurent pas dans les fichiers du client. | Impossible à vérifier |
| Révision des raciaux et des compétences d'armes | Les raciaux actifs des orcs et des trolls sont peut-être trop puissants ; les capacités liées aux compétences d'armes sont à l'étude ; changements sur la bêta de la semaine prochaine. | Les raciaux ne sont pas dans nos données de classes : le client contient les talents de classe, pas les traits raciaux. | Impossible à vérifier |
| Modèles Skyborn (SD sky) | Prévus avec la première grosse mise à jour, début 2027. | Les visuels et les dates de sortie ne figurent pas dans les fichiers du client. | Impossible à vérifier |
| Pas de cartes de donjon | Les donjons de Forever n'ont pas de carte intégrée, c'est voulu. | Le client n'enregistre pas de cartes de donjon. | Impossible à vérifier |
| Affaiblissement de maladie de l'Excavation Site | Une maladie à dégâts physiques était mal réglée (« un zéro ajouté ») et a été réduite ; le saignement des raptors reste. | Les chiffres des rencontres de donjon ne sont pas dans nos données. | Impossible à vérifier |
| Donjon de Dalaran | Environ neuf boss, un espace resserré, pas un méga donjon. | Les plans des donjons ne figurent pas dans les fichiers du client. | Impossible à vérifier |
| Nouvelles quêtes | Plus d'un millier, une estimation prudente. | Le nombre de quêtes n'est pas dans nos données de classes. | Impossible à vérifier |
Ce podcast parle de conception et de politique : le client ne peut confirmer aucun de ces chiffres. Ce sont les mots mêmes de Blizzard.
Donjons et expérience
C'était le sujet brûlant de la semaine. Hammer Dance a raconté qu'un passage complet des Mortemines avec toutes les quêtes rendues lui avait donné presque deux niveaux vers le niveau 16, et que les donjons plus hauts réduisent ce gain. Les développeurs ont dit que la récompense doit être agréable, sans être la meilleure façon de monter en niveau.
we are increasing the amount of experience gained from kills by about 20%. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (11:11) (en anglais)- L'idée est qu'un donjon vaille la peine d'être refait, mais que farmer le même donjon en boucle ne soit pas optimal. La première fois que vous faites une quête, c'est là que ça rapporte le plus.
- Ils ne touchent pas aux anciennes quêtes de donjon, dont le rendu des Peaux déviantes (« Deviate Hide ») qui peut demander plus d'un passage, parce que le changement d'XP « n'était pas cohérent avec une grande partie du design des quêtes de Classic » et qu'ils ne veulent pas vous punir pour avoir fait plusieurs passages.
- Il y a plus d'un millier de nouvelles quêtes, et d'autres contenus de quêtes et de montée en niveau arrivent dans les patchs suivants, pour des zones comme les Paluns, Hautebrande et le milieu de la tranche 40.
actually a lot more than a thousand. A thousand is like the very conservative estimate Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (13:58) (en anglais)Pas de cartes de donjon, et des donjons qui se fichent complètement de vous
L'équipe des rencontres explique que les donjons de Forever n'ont volontairement pas de carte intégrée : vous explorez les recoins au lieu de foncer par le chemin le plus court. Ils veulent que les lieux paraissent hostiles et, comme l'a dit Rowan Ryder, apathiques envers vous.
we're not building theme park rides or roller coasters. We're building places that you're intruding upon. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (19:22) (en anglais)we want you to feel like it's an adventure and it's threatening and we want you to go explore those nook and crannies. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (19:52) (en anglais)Accès par faction : Ragefeu pour la Horde, le donjon de Lordaeron pour l'Alliance
Le nouveau donjon de bas niveau de Lordaeron est facile d'accès pour l'Alliance et difficile pour la Horde, ce que les développeurs comparent à la traversée de Forgefer par un joueur de la Horde. Ça ne les gêne pas que l'équilibre entre factions ne soit pas parfait, et ils citent le Gouffre de Ragefeu dans l'autre sens.
Ragefire Chasm, there's no alliance entrance to that. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (22:56) (en anglais)not all content is for every race class combo. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (22:16) (en anglais)Spéculation. Les sous-titres écorchent le nom de ce donjon, en l'appelant tantôt « Ruines de Lordaeron », tantôt « Hall of... ». Les développeurs ont aussi dit qu'une entrée pour la Horde « pourrait » exister. Considérez le nom exact et l'accès comme non confirmés tant qu'ils n'ont pas été trouvés dans les données du jeu ou écrits par Blizzard.
L'Excavation Site dans les Paluns
Le donjon de Jay Hartman se trouve dans une partie des Paluns construite à l'époque de vanilla mais jamais ouverte. Il joue sur les hautes herbes et les raptors pour une ambiance de dread à la Jurassic Park, et la difficulté doit monter crescendo au fil des niveaux 10 à 19. L'équipe préfère voir trop grand puis réduire.
You can dial things back and make them easier. It's much harder to make things harder after they've been out in the world Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (28:47) (en anglais)there was one outlier and that was the physical damage disease that happens in there. That is the only one that was brought down because that was simply a zero being added. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (29:46) (en anglais)Ils ont été clairs : la maladie n'a pas disparu, elle a seulement été réduite, et le saignement des raptors reste tel quel.
the bleed on the raptor. That hasn't been adjusted. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (30:01) (en anglais)Dalaran
Dalaran (les sous-titres écrivent Deran, Derin et Deloran) a été présenté à la BlizzCon. Hammer Dance a compté environ neuf boss, ce qui est beaucoup pour un donjon de niveau 30, et a demandé si c'était un méga donjon. Les développeurs ont répondu que non.
I do not think Derin is a mega dungeon. I think it is a very compressed space that fits in a lot of content. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (33:04) (en anglais)Un point que le client montre et qui s'y rattache : les mages obtiennent Téléportation : Dalaran Téléportation : Dalaran, une nouvelle capacité au niveau 50, au-dessus du niveau maximum actuel de la bêta.
Coup de balai contre le RMT
Aggrend a rappelé la position de Blizzard sur l'échange d'argent réel et donné les chiffres de la bêta à ce jour. Une fenêtre d'avertissement dans les échanges, sur la provenance de votre or, est en préparation, et le tournoi de duels en cours (dont la cagnotte a été complétée par TimTheTatman) est surveillé de près, des sanctions ayant déjà été prises contre certains participants.
We've actually uh closed over 2100 gold buying accounts, accounts that have bought gold on the beta. And we are have closed almost 1,600 gold selling or botting accounts on the beta. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (3:14) (en anglais)Raciaux et compétences d'armes à l'étude
Aggrend a cité les capacités raciales comme priorité actuelle : les raciaux actifs des orcs et des trolls sont peut-être un peu trop puissants, et les capacités de compétences d'armes sont examinées de près. Ce sont des traits raciaux, absents des données de classes du client, nous ne pouvons donc pas encore les chiffrer.
also things like weapon skill abilities that's something we're looking at really closely. Do we want to keep those? Do we want to replace them with something else? Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (1:52) (en anglais)Il a dit de ne pas s'y attendre sur la bêta de cette semaine, mais sur celle d'après.
next week's beta, we'll start to see some changes there. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (2:07) (en anglais)Modèles Skyborn et première grosse mise à jour
Un article de blog sur les modèles « SD sky » (Skyborn) devait sortir à peu près au moment du podcast. Aggrend a remercié la communauté pour les retours qui ont façonné la direction artistique et a donné une fenêtre de sortie.
that's going to come in our first kind of major update coming in uh early 2027. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (2:29) (en anglais)Ce que la vidéo n'a pas mentionné
Le podcast a parlé d'ajustements de classes et d'une révision des raciaux, sans citer aucun sort. Voici ce que le client de WoW Forever montre déjà comme changé pour les classes dont nous avons les données : d'abord ce qui reste dans le niveau maximum de la bêta (30), puis le reste, signalé comme au-dessus du niveau maximum.
Guerrier
Armes
- Frappe transperçante Frappe transperçante, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25 : une frappe à 40% des dégâts de l'arme, et 80% de plus contre les géants, les draconiens et les cibles montées, qu'elle désarçonne.
- Exaltation sanguinaire Exaltation sanguinaire, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30, à la place d'Axe Specialization : vos coups de la main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre ont 20% de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance.
- Maître d’armes Maître d’armes, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30, à l'emplacement de Mace Specialization : un bonus différent selon le type d'arme (critique pour hache et arme d'hast, ignore l'armure pour masse et bâton, attaque supplémentaire pour épée).
- Maîtrise tactique Maîtrise tactique est désormais une capacité d'instructeur au niveau 14 ; dans Classic Era, c'était un talent.
- Coup de tonnerre Coup de tonnerre fonctionne désormais en Posture de combat ou en Posture défensive, avec 6 s de temps de recharge au lieu de 4 s.
- Ivresse de la victoire Ivresse de la victoire est une capacité de classe au niveau 20 (c'était une rune de la saison de la découverte, que rien d'autre n'enseigne) : rend 10% de vos points de vie, avec 30 s de temps de recharge.
- Disparus des arbres de talents : Maître d’armes Sword Specialization et Polearm Specialization.
Fureur
- Rage rémanente Rage rémanente, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15, à la place de Cri démoralisant amélioré : le rang 5 donne 10 secondes de plus avant que la Rage ne retombe hors combat.
- Précision furieuse Précision furieuse, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20, à l'emplacement d'Enchaînement amélioré : le rang 3 ajoute 10% de chances de toucher avec la main gauche.
- Coups déchaînés Coups déchaînés, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25 : réduit de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon.
- Heurtoir Heurtoir gagne un rang au niveau 20 et a désormais 18 s de temps de recharge (Classic Era : aucun).
- Cri de guerre Cri de guerre est plus faible mais plus long : le rang 7 donne 139 de puissance d'attaque au lieu de 232, pendant 3 min au lieu de 2.
- Cri démoralisant Cri démoralisant est plus fort et plus long : le rang 5 donne -196 de puissance d'attaque au lieu de -140, pendant 45 s au lieu de 30.
- Tripes désaltérantes Tripes désaltérantes, un nouveau talent de palier 6 (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
Protection
- Maîtrise de la défense Maîtrise de la défense, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20, à l'emplacement de Maîtrise du blocage améliorée : 100% de chances de générer 5 Rage quand vous esquivez ou parez avec un bouclier.
- Avant-garde Avant-garde, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25 : Charge fonctionne en Posture défensive.
- Rage focalisée Rage focalisée, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30 : réduit de 3 le coût en Rage de vos capacités offensives.
- Maîtrise du blocage Maîtrise du blocage dure 7 s au lieu de 5.
- Mur protecteur Mur protecteur est plus faible mais plus long et se recharge plus vite : -60% de dégâts au lieu de -75%, pendant 12 s au lieu de 10, avec 15 min de temps de recharge au lieu de 30.
- Vengeance Vengeance frappe plus fort : le rang 6 inflige 138 à 168 au lieu de 81 à 99.
- Disparus : Provocation améliorée Provocation améliorée et Résistance Résistance.
Les 71 changements du Guerrier, rang par rang →
Paladin
Sacré
- Voix de la vérité Voix de la vérité, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : 6 s d'immunité au Silence et aux interruptions.
- Révérence Révérence, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : le rang 3 conserve 30% de votre régénération de mana pendant l'incantation.
- Puissance purifiante Puissance purifiante, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20, à l'emplacement d'Imposition des mains améliorée.
- Imprégnation de lumière Imprégnation de lumière, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25 : les critiques d'Horion sacré et d'Eclair lumineux accélèrent votre prochaine Lumière sacrée.
- Précision divine Précision divine, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30 : le rang 3 ajoute 18% de chances de toucher aux sorts du Sacré.
- Terre consacrée Terre consacrée, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30, à la place de Lasting Judgement.
- Vigile de Lumière Vigile de Lumière, un nouveau talent de palier 7 (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
Protection
- Sceau de fureur amélioré Sceau de fureur amélioré, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20.
- Devoir sacré Devoir sacré, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : +4% d'Endurance et -60 s sur les temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier.
- Jugement rapide Jugement rapide, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25.
- Rempart de templier Rempart de templier, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30, à l'emplacement de Blessing of Sanctuary : un bouclier d'absorption égal à 100% de vos points de vie pendant 8 s.
- Sceau de fureur Sceau de fureur, une nouvelle capacité au niveau 10, et Jugement de fureur Jugement de fureur au niveau 25.
- Credo de fer Credo de fer, un nouveau talent de palier 6 (niveau 35, au-dessus du niveau maximum).
- Disparus : Aura de dévotion améliorée Aura de dévotion améliorée et Aura de concentration améliorée Aura de concentration améliorée.
Vindicte
- Frappe sacrée Frappe sacrée, une nouvelle capacité au niveau 6.
- Conduit sacré Conduit sacré, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15, à l'emplacement de Sceau du Croisé amélioré.
- Jugement sanctifié Jugement sanctifié, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : Jugement rend 60% du mana du sceau jugé.
- Sentence sacrée Sentence sacrée, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25, à la place d'Aura de vindicte améliorée : +20% de dégâts de Frappe sacrée, et elle rafraîchit vos Jugements.
- Bénédiction de puissance Bénédiction de puissance est plus faible mais bien plus longue : le rang 7 donne 133 de puissance d'attaque au lieu de 185, pendant 1 heure au lieu de 5 min.
- Champion de la lumière Champion de la lumière et Instrument de la loi Instrument de la loi (palier 6, niveau 35) et Effet de lumière Effet de lumière (palier 7, niveau 40), tous au-dessus du niveau maximum.
- Disparus : Bénédiction de puissance améliorée Bénédiction de puissance améliorée et Aura de sainteté Sanctity Aura.
Les 91 changements du paladin, rang par rang →
Mage
Arcanes
- Déflagration des arcanes Déflagration des arcanes, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 (un sort de la saison de la découverte) : le rang 1 inflige 50 à 58 dégâts des Arcanes et ajoute un bonus cumulable qui renforce vos autres sorts.
- Barrage de projectiles Barrage de projectiles, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25.
- Intelligence des arcanes Intelligence des arcanes dure 1 heure au lieu de 30 min.
- Atténuation de la magie Atténuation de la magie est plus forte : le rang 5 absorbe 135 dégâts de sort au lieu de 90.
- Explosion des arcanes Explosion des arcanes inflige un peu moins : le rang 6 fait 232 à 252 au lieu de 243 à 263.
- Téléportation : Dalaran Téléportation : Dalaran, une nouvelle capacité au niveau 50 (au-dessus du niveau maximum), pratique dès que le donjon de Dalaran sera disponible.
Feu
- Réchauffement Réchauffement, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25 : les critiques accélèrent votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Boule de feu Boule de feu inflige moins au dernier rang (rang 12 : 425 à 541 au lieu de 596 à 760) mais progresse mieux aux bas rangs.
- Trait de feu Trait de feu inflige moins : le rang 7 fait 402 à 474 au lieu de 431 à 509.
- Explosion pyrotechnique Explosion pyrotechnique, désormais apprise au niveau 20, inflige moins : le rang 1 fait 95 à 125 au lieu de 141 à 187.
- Éclair de givrefeu Éclair de givrefeu, une nouvelle capacité au niveau 40 (au-dessus du niveau maximum), issue d'une rune de la saison de la découverte.
Givre
- Javelot de glace Javelot de glace, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 (un sort de la saison de la découverte) : 26 à 30 dégâts de Givre, triplés contre les cibles gelées.
- Doigts de givre Doigts de givre, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30.
- Eclair de givre Eclair de givre inflige moins au dernier rang (rang 11 : 457 à 493 au lieu de 515 à 555) mais progresse mieux aux bas rangs.
- Nova de givre Nova de givre inflige un peu moins : le rang 4 fait 69 à 77 au lieu de 71 à 79.
- Blizzard Blizzard inflige un peu moins : le rang 6 fait 1168 sur 8 s au lieu de 1192 (rang 1 : 192 au lieu de 200).
Les 65 changements du mage, rang par rang →
Démoniste
Affliction
- Malédiction Malediction, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15, à l'emplacement de Malédiction de faiblesse améliorée : le rang 5 ajoute 5% à tous vos dégâts périodiques.
- Drains améliorés Drains améliorés, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15.
- Récolte d’âmes Récolte d’âmes, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15, à la place de Siphon d'âme amélioré.
- Pandémie Pandémie, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20.
- Malveillance Malveillance, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25, à l'emplacement d'Allonge sinistre : le rang 5 ajoute 5% de critique Ombre.
- Corruption Corruption inflige moins mais progresse mieux : le rang 7 fait 438 sur 18 s au lieu de 822, avec un coefficient de 0,2.
- Calvaire Calvaire, un nouveau talent de palier 7 (niveau 40, au-dessus du niveau maximum), à la place de Pacte noir.
Démonologie
- Égide démoniaque Égide démoniaque, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : +30% à Peau de démon et Armure démoniaque.
- Énergie démoniaque Énergie démoniaque, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : vos sorts soignent votre familier.
- Décimation Décimation, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25.
- Marque démoniaque Marque démoniaque, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25.
- Connaissance démoniaque Connaissance démoniaque, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30 : plus de dégâts de sort tant que vous avez un démon invoqué.
- Chasseur corrompu amélioré Chasseur corrompu amélioré, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30, à la place de Subjugation de démon améliorée.
Destruction
- Peau de la fournaise Peau de la fournaise, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15 : le rang 5 réduit de 10% tous les dégâts subis.
- Plaie de tumulte Plaie de tumulte, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30, à l'emplacement d'Immolation améliorée : 15% de vos dégâts infligés à d'autres cibles sont copiés sur la cible maudite.
- Feu et soufre Feu et soufre, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30 : le rang 3 ajoute 25% de critique à Conflagration.
- Immolation Immolation inflige moins mais progresse mieux : le rang 8 fait 275 sur 15 s plus 158 au lieu de 510 plus 279.
- Trait de l'ombre Trait de l'ombre inflige moins au dernier rang : le rang 10 fait 253 à 283 au lieu de 482 à 538.
- Ombre et flammes Ombre et flammes (palier 6, niveau 35) et Incinérer Incinérer (palier 7, niveau 40), tous deux au-dessus du niveau maximum.
- Disparu : Dévastation Devastation.
Les 91 changements du démoniste, rang par rang →
Druide
Equilibre
- Genèse Genèse, un nouveau talent de palier 1 au niveau 10 : le rang 5 ajoute 5% à vos dégâts et soins périodiques.
- Majesté de la nature Majesté de la nature, un nouveau talent de palier 2 au niveau 15, à l'emplacement de Armes naturelles : +4% de critique.
- Splendeur de la nature Splendeur de la nature, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes durent plus longtemps.
- Éclipse Éclipse, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30.
- Colère Colère inflige moins au dernier rang (rang 8 : 86 à 96 au lieu de 236 à 264) mais coûte moins de mana.
- Disparu : Epines améliorées Epines améliorées.
Combat farouche
- Morsure primordiale Morsure primordiale, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25.
- Puissance fluctuante Puissance fluctuante, un nouveau talent de palier 4 au niveau 25.
- Instinct naturel Instinct naturel, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30.
- Puissance fluctuante améliorée Puissance fluctuante améliorée, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30.
- Pourfendre et déchirer Pourfendre et déchirer, un nouveau talent de palier 6 (niveau 35, au-dessus du niveau maximum) : +10% de dégâts de mêlée contre les cibles qui saignent.
- Disparu : Agressivité farouche Agressivité farouche.
Restauration
- Don de la Terre-mère Don de la Terre-mère, un nouveau talent de palier 3 au niveau 20 : un temps de recharge global plus court pour Récupération et Prompte guérison.
- Esprit vif Esprit vif, un nouveau talent de palier 5 au niveau 30 : +15% d'Esprit.
- Ressusciter Ressusciter, une nouvelle résurrection hors combat au niveau 12 (issue d'un sort de la saison de la découverte).
- Marque du fauve Marque du fauve est plus forte et plus longue : le rang 7 donne 385 d'armure au lieu de 285, pendant 1 heure au lieu de 30 min.
- Toucher guérisseur Toucher guérisseur soigne un peu moins au dernier rang (rang 11 : 2139 à 2525 au lieu de 2267 à 2677) mais progresse mieux aux bas rangs.
- Croissance sauvage Croissance sauvage, un nouveau talent de palier 7 (niveau 40, au-dessus du niveau maximum).
- Disparu : Marque du fauve améliorée Marque du fauve améliorée.
Les 90 changements du Druide, rang par rang →
Sources
- Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (World of Warcraft, YouTube)
- WoW: Forever (official site)
- Warrior: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Paladin: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Mage: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Warlock: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Druid: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
À explorer ensuite
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