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Les cinq spécialisations amusantes de Mobalytics pour WoW Forever, vérifiées dans le client

La carte de Gangrebois du client WoW Forever

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Mobalytics retient cinq spécialisations qu'ils ont appréciées dans la bêta : Druide farouche, Guerrier Protection, Chasseur Survie, Mage Givre et Chaman Amélioration. La plupart des sorts et des talents qu'ils citent figurent dans le client, qui fournit les niveaux et les chiffres. Seule l'affirmation sur la rage se trouve côté serveur, nous la signalons donc ; les téléportations du Mage et les sorts du Chaman Amélioration sont dans le client.

Cette vidéo vient de la communauté (Mobalytics), pas de Blizzard. Tout ce qu'elle contient est l'avis ou la découverte de son auteur, c'est pourquoi nous écrivons « Selon Mobalytics » et vérifions chaque capacité citée dans le client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70450). Les données de la bêta peuvent changer avant le lancement.

Avec un niveau maximum de 30 en bêta et la période de test qui touche à sa fin, Mobalytics a choisi cinq spécialisations qui lui ont le plus plu : Druide Farouche, Guerrier Protection, Chasseur Survie, Mage Givre et Chaman Amélioration. La vidéo se présente comme « un mélange de mon opinion et de l'impression générale que donnent les spécialisations jusqu'ici », une liste d'impressions plutôt qu'une tier list. La plupart des capacités et des talents cités sont dans le client, qui donne les niveaux et les chiffres. Quelques affirmations dépendent du serveur ou ne figurent pas encore dans nos données, et nous les signalons.

5 spécialisations à essayer absolument dans WoW Forever, une vidéo de Mobalytics
5 spécialisations à essayer absolument dans WoW Forever (Mobalytics sur YouTube)

En bref

  • Mobalytics présente cinq spécialisations qui lui ont plu en bêta. C'est son avis, pas un classement.
  • La progression des formes du Druide correspond au client : Forme d’ours via une quête au niveau 10, Forme de félin via une quête au niveau 20, Forme de voyage chez l'instructeur au niveau 30.
  • Les deux nouveaux talents de mêlée du Chasseur Survie existent bien : Coup de trotteur au niveau 30 et Frappes lacérantes au niveau 40, au-dessus du niveau maximum de la bêta (30).
  • Doigts de givre et Javelot de glace du Mage Givre sont de nouveaux talents de l'arbre Givre de Forever, aux niveaux 30 et 20.
  • Nous ne pouvons pas vérifier l'affirmation sur la Rage du Guerrier, calculée par le serveur. Les téléportations de ville du Mage au niveau 20, ainsi qu'Arme Furie-des-vents, Courroux naturel et Arme du Maelström du Chaman, sont toutes dans le client.

Affirmation par affirmation

CapacitéSelon MobalyticsSelon le clientVerdict
Forme d’oursOn l'obtient après « avoir spammé colère pendant des heures », puis on pull des packs avec épines et on spamme balayage.Appris via une quête au niveau 10.Apporte des précisions
Forme de félin« Ensuite vous avez la forme de félin et d'un coup la spécialisation devient vivante. »Via la quête The Great Cat Spirit au niveau 20, et non chez l'instructeur comme dans Classic Era.Apporte des précisions
Forme de voyageUtilisée pour « kiter en forme de voyage ».Compétence d'instructeur de niveau 30, augmente la vitesse de déplacement de 40 %.Apporte des précisions
Balayage« Spammer balayage » pour tanker les packs.Niveau 16, 20 Rage, uniquement en Forme d'ours.Apporte des précisions
Coup de tonnerreDépenser la Rage sur « coup de tonnerre ».Nommé Coup de tonnerre, niveau 6 ; délai de récupération désormais de 6 s (4 s dans Classic Era), utilisable en Posture de combat ou en Posture défensive.Apporte des précisions
EnchaînementDépenser la Rage sur enchaînement.Niveau 20, 20 Rage.Apporte des précisions
Génération de Rage du Guerrier« Maintenant ils peuvent en générer beaucoup plus en bloquant, en esquivant et en parant. »La génération de Rage repose sur une formule du serveur, absente du client.Invérifiable pour l'instant
Coup de trotteur« Une attaque de mêlée qui augmente aussi votre vitesse de déplacement. »Nouveau talent de Survie, niveau 30 ; 100 % des dégâts de l'arme de mêlée, +30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s, délai de récupération de 8 s.Apporte des précisions
Frappes lacérantes« Ajoute un effet de saignement à morsure de la mangouste. »Nouveau talent de Survie, niveau 40 (au-dessus du niveau maximum) ; saignement équivalent à 40 % des dégâts de Morsure de la mangouste sur 21 s.Apporte des précisions
Loup solitairePrendre le talent « loup solitaire » pour jouer sans familier.Nommé Loup solitaire, talent de Précision au niveau 20 ; +20 % de dégâts sans familier actif.Apporte des précisions
Javelot de glace« Des incantations instantanées qui infligent énormément de dégâts. »Nouveau talent de Givre, niveau 20 ; 26 à 30 dégâts de Givre, instantané, 200 % de plus contre les cibles gelées.Apporte des précisions
Doigts de givreIl est dans le jeu, une raison de jouer Givre.Nouveau talent de Givre, niveau 30 ; les effets d'engourdissement ont 15 % de chances de traiter votre prochain sort comme si la cible était gelée.Apporte des précisions
Transfert« La mobilité du mage avec blink. »Niveau 20, vous téléporte sur 20 mètres, vous libère des étourdissements et des immobilisations.Apporte des précisions
Nova de givreSi ça tourne mal, il y a Nova de givre.Niveau 10, gèle les ennemis proches pendant 8 s maximum.Apporte des précisions
MétamorphoseMétamorphose pour s'échapper.Niveau 8.Apporte des précisions
Téléportation du Mage« Vous pouvez vous téléporter au niveau 20. »Téléportation : Hurlevent, Forgefer, Orgrimmar et Fossoyeuse sont des sorts d'instructeur de niveau 20 (Darnassus et Thunder Bluff au niveau 30) ; la nouvelle Téléportation : Dalaran est de niveau 50.Invérifiable pour l'instant
Furie-des-vents« Toujours aussi addictif. »Un sort d'instructeur de niveau 30 : chaque coup a 20 % de chances de donner 2 attaques supplémentaires avec 46 de puissance d'attaque en plus au rang 1. Son côté addictif reste l'avis du créateur.Invérifiable pour l'instant
Courroux naturel« Disponible bien plus tôt dans l'arbre de talents », avec un délai de récupération réduit.Talent d'Amélioration de palier 4 au niveau 25 (palier 7, niveau 40, dans Classic Era), avec un délai de récupération de 8 s.Invérifiable pour l'instant
Arme du MaelströmDes charges qui réduisent le temps d'incantation et le coût en Mana d'Eclair.Nouveau talent d'Amélioration de palier 6 au niveau 35 (au-dessus du niveau maximum), 5 rangs : les coups de mêlée accumulent jusqu'à 5 charges, chacune réduisant de 4 % le temps d'incantation et le coût en Mana de votre prochain Eclair (20 % au rang 5).Invérifiable pour l'instant

Capacités et talents cités dans la vidéo, comparés au client de la bêta de WoW Forever. Les chiffres de Classic Era ne servent que de point de comparaison « avant ».

Druide Farouche

Mobalytics a surtout joué Combat farouche et l'a monté au niveau 30. Pour Mobalytics, le plaisir vient de la progression des formes : spammer Colère au début, prendre Forme d’ours pour pull des packs avec Epines actif et « spammer balayage » avec Balayage, puis obtenir Forme de félin et sentir que « la spécialisation devient vivante ». Le client confirme et précise le tout. Forme d’ours s'obtient par une quête au niveau 10, Balayage chez l'instructeur au niveau 16 et coûte 20 Rage en Forme d'ours, et Forme de félin vient de la quête The Great Cat Spirit au niveau 20, et non de l'instructeur comme dans Classic Era. Forme de voyage, utilisée pour le « kiting » évoqué, est une compétence d'instructeur de niveau 30 qui augmente la vitesse de déplacement de 40 %. Le plafond de compétence élevé et le jonglage en JcJ que la vidéo salue relèvent de l'expérience des joueurs, pas de ce que mesure le client. Voir les changements du Druide et le calculateur de talents.

Guerrier Protection

Selon Mobalytics, l'intérêt de Protection tient à la Rage : « maintenant ils peuvent en générer beaucoup plus en bloquant, en esquivant et en parant », puis « dépenser cette Rage sur des capacités comme coup de tonnerre et enchaînement ». Le client écrit le nom du sort en deux mots, Coup de tonnerre, une compétence d'instructeur de niveau 6, et Enchaînement au niveau 20, les deux coûtant 20 Rage. Un vrai changement apparaît sur Coup de tonnerre : son délai de récupération est de 6 s dans Forever contre 4 s dans Classic Era, et il fonctionne en Posture de combat ou en Posture défensive (Classic Era : Posture de combat uniquement). La quantité de Rage donnée par les blocages, esquives et parades est calculée par le serveur, nous ne pouvons donc pas encore vérifier ce point. Voir les changements du Guerrier et le calculateur de talents.

Chasseur Survie

C'est la spécialisation que Mobalytics juge la plus intéressante, un « hybride DPS physique ». Deux des talents de mêlée cités sont nouveaux dans Forever. Coup de trotteur est un talent de Survie de niveau 30 : un coup à 100 % des dégâts de l'arme de mêlée qui augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s, avec un délai de récupération de 8 s, ce qui correspond à « une attaque de mêlée qui augmente aussi votre vitesse de déplacement ». Frappes lacérantes ajoute un saignement à Morsure de la mangouste équivalent à 40 % des dégâts de ce coup sur 21 s, mais il se trouve au palier 7 de Survie, niveau 40, au-dessus du niveau maximum de la bêta (30), donc les joueurs de la bêta ne peuvent pas encore l'avoir. Morsure de la mangouste est elle-même une compétence de niveau 16 qui exige désormais une arme de mêlée. L'option « lonewolf » correspond à Loup solitaire, écrit en deux mots Loup solitaire : c'est un talent de Précision de niveau 20 qui donne 20 % de dégâts en plus tant que vous n'avez pas de familier actif, donc un Chasseur Survie doit répartir ses points entre plusieurs arbres pour le prendre. Voir le simulateur du Chasseur Survie et les changements du Chasseur.

Mage Givre

Mobalytics cite Doigts de givre et Javelot de glace comme raison de jouer Givre, et ce sont deux nouveaux talents de l'arbre Givre de Forever. Javelot de glace est un talent de palier 3 au niveau 20 : une attaque instantanée de 26 à 30 dégâts de Givre qui inflige 200 % de plus aux cibles gelées, ce qui correspond à « des incantations instantanées qui infligent énormément de dégâts ». Doigts de givre est un talent de palier 5 au niveau 30 ; il donne à vos effets d'engourdissement 15 % de chances de traiter votre prochain sort comme si la cible était gelée. La mobilité et le contrôle listés se vérifient : Transfert au niveau 20 vous téléporte sur 20 mètres et vous libère des étourdissements et des immobilisations, Nova de givre au niveau 10 gèle pendant 8 s maximum, et Métamorphose au niveau 8. Eclair de givre, l'Eclair de givre qu'ils veulent moins « spammer », est une compétence de niveau 4. La téléportation de niveau 20 se vérifie : Téléportation : Hurlevent, Forgefer, Orgrimmar et Fossoyeuse sont des sorts d'instructeur de niveau 20. Les « parchemins » mentionnés ne figurent pas dans nos données, nous ne pouvons donc pas les vérifier. Voir le simulateur du Mage Givre et les changements du Mage.

Chaman Amélioration

Le dernier choix de Mobalytics repose sur Furie-des-vents, sur Courroux naturel « disponible bien plus tôt dans l'arbre de talents » avec un délai de récupération réduit, et sur Arme du Maelström, qui accumule des charges réduisant le temps d'incantation et le coût en Mana d'Eclair. Le client confirme presque tout. Arme Furie-des-vents Arme Furie-des-vents est un sort d'instructeur de niveau 30, Courroux naturel Courroux naturel est un talent d'Amélioration de palier 4 au niveau 25 (palier 7, niveau 40, dans Classic Era) avec un délai de récupération de 8 s, et Arme du Maelström Arme du Maelström est un nouveau talent de palier 6 au niveau 35, au-dessus du niveau maximum de la bêta, dont les charges réduisent le temps d'incantation et le coût en Mana de votre prochain Eclair. Nous n'avons pas vérifié l'affirmation sur l'arme à deux mains.

Ce que nous ne pouvons pas encore vérifier

  • La Rage obtenue en bloquant, en esquivant et en parant pour le Guerrier Protection : la génération de Rage repose sur une formule du serveur, absente du client.
  • Les « parchemins » du Mage : absents des données dont nous disposons pour cette vidéo.
  • L'affirmation sur l'arme à deux mains du Chaman Amélioration : nous ne l'avons pas encore comparée au client.
  • Les performances en JcJ et en duel (plafond de compétence du Farouche, zone morte de Survie, Givre qui reste dominant) : de l'expérience de joueur, pas un chiffre du client.

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Sources

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