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Les cinq talents « qui changent tout » de Forever selon Kargoz, vérifiés dans le client

La carte des Rives Claires du client WoW Forever

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La vidéo « top cinq des talents » de Kargoz en retient un pour chacun des Druide, Chasseur, Paladin, Prêtre et Démoniste. Nous avons lu les cinq dans le client de la bêta Forever : les descriptions tiennent pour l'essentiel, mais la portée d'Horion sacré est de 20 mètres (et non 40) et Litanie de Lumière rend 10 % au maximum (et non 20 %). Quatre des cinq sont dans la limite du niveau 30 de la bêta ; celui du Paladin, Vigile de Lumière, se débloque au niveau 40.

Il s'agit d'une vidéo communautaire de Kargoz, et non d'une publication de Blizzard : tout ce qu'elle contient relève donc des affirmations ou constatations du créateur, pas de la parole de Blizzard. Nous avons vérifié chaque talent dans le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70450) ; les noms et les chiffres ci-dessous sont ceux du client. Les données de la bêta peuvent encore changer avant le lancement.

Kargoz a passé en revue toutes les classes et retenu cinq talents comme les plus décisifs dans WoW Forever : un pour chacune des classes suivantes : Druide, Chasseur, Paladin, Prêtre et Démoniste. Nous avons relu chacun d'eux à la lumière des données de talents et de sorts du client. La plupart des descriptions tiennent la route, mais deux des chiffres sont erronés, et quatre des talents abordés (Vigile de Lumière, Tir de précision, Puissance sacrée et Prière de guérison) se situent au-dessus du niveau maximum de la bêta, fixé à 30, si bien que vous ne pouvez pas encore les essayer en bêta.

Blizzard s'est vraiment lâché avec ces 5 talents dans WoW Forever, une vidéo de Kargoz
Blizzard s'est vraiment lâché avec ces 5 talents dans WoW Forever (Kargoz sur YouTube)

En bref

  • Don de la Terre-mère Don de la Terre-mère (Druide Restauration, niveau 20) : le client confirme qu'il retire 0,5 s du temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage. Les chiffres « 50 % de lancers en plus » et « 60 récupérations par minute » sont les calculs du créateur.
  • Loup solitaire Loup solitaire (Chasseur Précision, niveau 20) : le client dit exactement la même chose que la vidéo, « 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques tant que vous n'avez pas de familier actif ». « Toutes les attaques » explique pourquoi un Chasseur Survie au corps à corps sans familier en profite aussi.
  • Vigile de Lumière Vigile de Lumière (Paladin Sacré, niveau 40, au-dessus du niveau maximum) : confirmé. Le prochain Horion sacré sur la cible ne déclenche aucun temps de recharge et soigne son groupe pour 315 à 333, ou bien inflige 175 à 189 points de dégâts à un ennemi et rend 75 % du mana.
  • Litanie de Lumière Litanie de Lumière (Prêtre Sacré, niveau 30) : un vrai talent, mais le rang maximum du client rend 10 % du coût de base, et non les 20 % montrés dans la vidéo.
  • Marque démoniaque Marque démoniaque (Démoniste Démonologie, niveau 25) : le client confirme le build axé sur le familier. Au rang maximum, Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et la marque couvre les 6 prochaines attaques du familier.
  • Deux des chiffres de la vidéo ne correspondent pas au client : la portée d'Horion sacré et Litanie de Lumière. La liste complète des différences figure ci-dessous.

Affirmation par affirmation

TalentSelon KargozSelon le clientVerdict
Don de la Terre-mère Don de la Terre-mèreTalent de Druide Restauration ; 0,5 s de moins sur le temps de recharge global, environ 50 % de lancers en plusRestauration, palier 3, niveau 20 ; réduit de 0,5 s le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvageConfirmé (le % est son calcul)
Loup solitaire Loup solitaire20 % de dégâts en plus sans familier ; fonctionne aussi au corps à corpsPrécision, palier 3, niveau 20 ; « 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques tant que vous n'avez pas de familier actif »Confirmé
Tir de précision Tir de précisionTir à 45 mètres ; les tirs suivants gagnent +10 mètresPrécision, palier 7, niveau 40 (au-dessus du niveau maximum) ; portée de 45 m, incantation de 4 s, les 3 prochains tirs +10 mConfirmé ; au-dessus du niveau maximum
Vigile de Lumière Vigile de LumièreTalent ultime Sacré ; le prochain Horion sacré se réinitialise et soigne le groupe, ou frappe un ennemi et rend du manaSacré, palier 7, niveau 40 (au-dessus du niveau maximum) ; le prochain Horion sacré ne déclenche aucun temps de recharge, soigne le groupe de 315-333 ou inflige 175-189 à un ennemi et rend 75 % du manaConfirmé ; au-dessus du niveau maximum
Horion sacré Portée d'Horion sacré« portée allant jusqu'à 40 mètres »Portée de 20 mètres (temps de recharge de 10 s, contre 30 dans Classic)Chiffre erroné (temps de recharge exact)
Précision divine Précision divine18 % de toucher avec le Sacré ; « plafond de toucher atteint »Sacré, palier 5, niveau 30 ; +18 % de toucher Sacré au rang 3 sur 3Chiffre confirmé ; « plafond de toucher » non vérifiable
Puissance sacrée Puissance sacrée+15 % de critique de base sur Horion sacréSacré, palier 6, niveau 35 (au-dessus du niveau maximum) ; +15 % de critique sur Horion sacré et Frappe sacrée au rang 5Confirmé ; au-dessus du niveau maximum
Litanie de Lumière Litanie de Lumière20 % du coût de base rendus5 % / 10 % sur deux rangs ; 10 % au maximumChiffre erroné
Marque démoniaque Marque démoniaqueLe familier devient la source de dégâts ; Douleur brûlante à une menace de 1 pour 1 ; 6 prochaines attaquesDémonologie, palier 4, niveau 25 ; rang 3 = 50 % de menace en moins sur Douleur brûlante, marque pendant 10 s, 6 prochaines attaques du familier, les familiers de l'ombre ajoutent de la menaceConfirmé (les % du familier sont ses calculs au niveau 60)

Verdicts par rapport au client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70450). « Au-dessus du niveau maximum » signifie que le talent se débloque au-delà de la limite de niveau 30 de la bêta.

Don de la Terre-mère et Splendeur de la nature (Druide)

Le numéro cinq est Don de la Terre-mère (en anglais, le client écrit Gift of the Earthmother en un seul mot, là où les sous-titres disent « Earth Mother » ; en français, il s'appelle Don de la Terre-mère). Il se trouve dans l'arbre Restauration au palier 3 : un Druide Restauration l'obtient donc au niveau 20, dans la limite du niveau maximum de la bêta. Le texte du client est court : il « réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage ». Cela correspond au propos de la vidéo sur un temps de recharge global plus rapide pour vos sorts de soins sur la durée.

without talent 1.5 second global cooldown with talent 1 second global cooldown Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (4:22) (en anglais)

Le temps de recharge global lui-même ne figure pas dans le client : nous ne pouvons donc pas confirmer la base de 1,5 seconde, ni les chiffres « 60 récupérations par minute » et « 33 % de débit en plus ». Ce sont les calculs du créateur. Ce que le client confirme, c'est la réduction d'une demi-seconde et les trois sorts concernés.

La vidéo l'associe à Splendeur de la nature Splendeur de la nature pour une Récupération plus longue, et le client confirme ce talent mot pour mot : il « augmente de 3 s la durée de vos sorts Eclat lunaire et Récupération, de 6 s celle de votre sort Rétablissement, et de 2 s celle de votre sort Essaim d'insectes ». Un détail que la vidéo ne mentionne pas : Splendeur de la nature se trouve dans l'arbre Equilibre (palier 3, niveau 20), et non Restauration ; un Druide Restauration doit donc dépenser des points dans Equilibre pour l'obtenir. Récupération Récupération dure 12 s dans le client, si bien que les 3 s supplémentaires donnent la Récupération de 15 secondes décrite dans la vidéo. Consultez le calculateur de talents de Druide et les changements du Druide.

Loup solitaire et Tir de précision (Chasseur)

Le numéro quatre est Loup solitaire Loup solitaire, dans l'arbre Précision au palier 3 (niveau 20). Le client dit exactement la même chose que la vidéo :

You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (5:13) (en anglais)

Comme l'infobulle dit « toutes les attaques » et non « attaques à distance », il renforce aussi un Chasseur Survie au corps à corps sans familier, ce qui est la souplesse que souligne la vidéo. La formulation couvre également le cas « ça marche si votre familier meurt » : le bonus s'applique « tant que vous n'avez pas de familier actif », et un familier mort n'est pas un familier actif. Le moment exact où il s'active est un comportement que nous voudrions voir en jeu.

La vidéo vante aussi Tir de précision Tir de précision, un talent distinct situé plus haut dans Précision au palier 7 ; vous l'apprenez donc au niveau 40, au-dessus du niveau maximum de la bêta. Le client confirme la description : portée de 45 mètres, incantation de 4 secondes, et il « augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s ». Flèches multiples Flèches multiples a une portée de 35 mètres dans le client : le +10 la porte donc à 45, comme le dit la vidéo. Les dégâts de l'infobulle sont « dégâts à distance plus 160 ». Plus de détails sur le calculateur de talents de Chasseur.

Vigile de Lumière et Horion sacré (Paladin)

Vigile de Lumière Vigile de Lumière est le talent ultime de l'arbre Sacré au palier 7, niveau 40 : il est donc, pour l'instant, au-dessus du niveau maximum de 30 de la bêta. Le client confirme ce qu'il fait : vous l'appliquez à une cible pendant 30 s, et le prochain Horion sacré sur elle « ne déclenche aucun temps de recharge » (la « réinitialisation » dont parle la vidéo) et soit inflige 175 à 189 points de dégâts Sacré à un ennemi et rend 75 % du mana, soit soigne son groupe pour 315 à 333. Il coûte 730 de mana, ce qui correspond à la vidéo qui le qualifie de cher, et un seul Vigile de Lumière peut être actif par groupe.

La vidéo indique que la portée d'Horion sacré est de 40 mètres et demande aux spectateurs de vérifier :

Also, up to 40 yard range on Holy Shock. I need somebody to verify this down below. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (9:01) (en anglais)

Le client indique 20 mètres, et non 40. Horion sacré Horion sacré dans le client de Forever a une portée de 20 mètres, un coût de 160 de mana et un temps de recharge de 10 secondes (contre 30 dans Classic, ce que la vidéo a bien vu). L'affirmation sur le temps de recharge est donc exacte, celle sur la portée non. Horion sacré est aussi passé au palier 5 de Sacré (niveau 30), dans la limite du niveau maximum.

Les talents de soutien se vérifient, avec une réserve sur le niveau. Précision divine Précision divine « améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts Sacré » à son troisième rang, et se trouve au palier 5 de Sacré (niveau 30). Le rang maximum de Puissance sacrée Puissance sacrée « augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 5 % celles de tous vos autres sorts », mais il se situe au palier 6, niveau 35, au-dessus du niveau maximum. Savoir si 18 % de toucher équivaut à un véritable « plafond de toucher » est une mécanique que nous ne pouvons pas lire dans le client.

À propos de la phrase de la vidéo « il n'y a pas de résistance au Sacré dans ce jeu » : le client contient bien un libellé « Résistance au Sacré » dans les textes de son interface. Savoir si quoi que ce soit dans le monde résiste réellement aux dégâts Sacré est un comportement que nous ne pouvons pas vérifier depuis le client. Consultez les changements du Paladin.

Litanie de Lumière (Prêtre)

C'est le deuxième chiffre erroné, après la portée d'Horion sacré. La vidéo présente Litanie de Lumière comme rendant 20 % du coût de base d'un soin :

When you cast a healing spell, gain mana equal to 20% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (11:52) (en anglais)

Litanie de Lumière Litanie de Lumière a deux rangs dans le client, 5 % et 10 %. Le maximum rendu est de 10 %, et non de 20 %. Le reste de la description est exact : c'est un nouveau talent Sacré au palier 5 (niveau 30), à l'emplacement qu'occupait Prière de soins améliorée dans Classic Era, et il ne rapporte que « si votre sort de soins précédent était un sort différent », ce qui correspond au jeu en alternance décrit dans la vidéo. Les chiffres de mana par minute et de « 148,5 MP5 » viennent de la simulation du créateur ; la régénération de mana ne figure pas dans le client, nous ne pouvons donc pas les vérifier.

La vidéo s'appuie aussi sur Prière de guérison Prière de guérison. Le client confirme qu'elle rebondit « jusqu'à 5 fois » et se déclenche lorsque la cible subit des dégâts ou « reçoit des soins non périodiques » : les soins directs l'activent donc, comme le dit la vidéo. C'est un talent Sacré du palier 7, niveau 40, au-dessus du niveau maximum. Le chiffre « 200 % de vos soins » relève de la théorie ; l'infobulle indique seulement qu'elle soigne pour 172 et « évolue avec les soins bonus », sans coefficient lisible. Consultez le calculateur de talents de Prêtre.

Marque démoniaque (Démoniste)

Le numéro un de Kargoz est Marque démoniaque Marque démoniaque, un nouveau talent de Démonologie au palier 4, niveau 25 : il est donc dans la limite du niveau maximum de la bêta. Le client confirme l'idée centrale selon laquelle il fait de votre familier la principale source de dégâts.

Searing pain now gets reduced down to just one one to one threat. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (16:12) (en anglais)

À son troisième rang, le client indique que Marque démoniaque fait que votre Douleur brûlante Douleur brûlante « génère 50 % de menace en moins » et « marque la cible pendant 10 s », et que « les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible infligent 20 à 23 (évolue avec la puissance des sorts de Feu et d'Ombre) points de dégâts de Feu ou d'Ombre selon le familier. Si des dégâts d'Ombre sont infligés, la menace est élevée. » Cela concorde avec la vidéo : la menace de Douleur brûlante est à peu près divisée par deux (de sa menace élevée habituelle à environ 1 pour 1), la marque couvre les six prochaines attaques au rang maximum, et les familiers aux dégâts d'Ombre comme le Marcheur du Vide et la Succube ajoutent de la menace, tandis que le Diablotin, qui inflige du Feu, n'en ajoute pas. Les rangs inférieurs donnent 2 et 4 attaques (17 % et 33 % de menace en moins).

Les chiffres de dégâts des familiers montrés dans la vidéo (Diablotin 148 %, Marcheur du Vide 71 %, Succube 65 %, Chasseur corrompu 71 %) relèvent de sa propre théorycraft de niveau 60, tirée de l'infobulle. Les chiffres du client sont de 20 à 23 « au niveau 30 », et il indique qu'ils « augmentent avec votre niveau » ; nous ne pouvons donc pas confirmer l'évolution au niveau 60. Essayez ce build sur le calculateur de talents de Démoniste ou sur le simulateur de Démoniste Démonologie.

Où le client et Kargoz divergent

  • Portée d'Horion sacré. La vidéo indique « portée allant jusqu'à 40 mètres » et demande une vérification ; l'Horion sacré Horion sacré du client a une portée de 20 mètres.
  • Litanie de Lumière. La vidéo montre 20 % du coût de base rendus ; l'Litanie de Lumière du client a deux rangs, 5 % et 10 %, donc 10 % est le maximum.
  • Résistance au Sacré. La vidéo affirme qu'il n'y en a pas dans le jeu ; le client contient bien un libellé « Résistance au Sacré » dans les textes de son interface, mais savoir si quoi que ce soit résiste réellement au Sacré est un comportement que nous ne pouvons pas tester.

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