ForeverDB

Version de la bêta du 16 octobre : bonus pour tout le raid et ajustement des raciaux

L'écran de chargement de Zul'Gurub issu du client de WoW Forever

· ForeverDB

La version de la bêta de Blizzard du 16 octobre fait en sorte qu'un ensemble de bonus de groupe touchent tout le raid et non plus seulement votre groupe : l'Aura de sélénien et Chef de la meute du druide, l'Aura de précision du chasseur, quatre totems du chaman et le Cri de guerre du guerrier. La même version réajuste de nombreux raciaux, dont de nouveaux passifs fixes de coup critique pour les Humains et les Orcs, une Course dans la plaine renforcée et une autre modification d'Eureka des Gnomes, ainsi que cinq corrections de bugs. Nous citons mot pour mot les notes de Blizzard.

Blizzard a déployé une nouvelle version sur la bêta de WoW Forever, accompagnée de notes de développement publiées par Kaivax (Community Manager). Blizzard a intitulé le fil « Updated October 15 » ; le message est paru sur notre flux le 16 octobre. Le changement principal : plusieurs bonus de groupe touchent désormais tout le raid, et pas seulement votre groupe. La même version rééquilibre une longue liste de capacités raciales et corrige cinq bugs. Nous disposons des notes de développement de Blizzard et les citons mot pour mot ci-dessous. Wowhead a relayé cette version en deux parties : les bonus à l'échelle du raid et le réglage des capacités raciales.

Il s'agit de changements de la bêta. Tout ce qui figure ici peut encore changer avant le lancement.

Bonus qui touchent désormais tout le raid

Dans Classic Era, les bonus tels que le Cri de guerre d'un Guerrier, l'Aura de précision d'un Chasseur, les auras de Druide et plusieurs totems de Chaman ne touchent que votre groupe, c'est-à-dire jusqu'à cinq joueurs. Avec cette version, Blizzard les étend à tout le raid : un seul lanceur peut ainsi bénéficier à l'ensemble du raid (jusqu'à 40 joueurs). Parmi les changements de classes, les notes indiquent :

Moonkin Aura now only increases Spell Critical Strike chance, and is Raid wide. Leader of the Pack now only increases Melee and Ranged Critical Strike chance, and is Raid wide. Trueshot Aura is now Raid wide. Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem, and Flametongue Totem are now Raid wide. Battle Shout is now Raid wide. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Ce que cela change pour les joueurs : un seul Guerrier avec Cri de guerre ou un seul Chasseur avec Aura de précision peut désormais couvrir un raid entier, il n'est donc plus nécessaire d'en avoir un dans chaque groupe pour que l'amélioration profite à tout le monde. Les deux auras de Druide se répartissent désormais selon le type de critique, et les nouvelles infobulles du client ne les présentent plus comme exclusives l'une de l'autre : Aura de sélénien confère un taux de coup critique des sorts, et Chef de la meute confère un taux de coup critique en mêlée et à distance. Le mot « uniquement » dans les notes signifie que chaque aura ne couvre désormais que ce seul type de critique.

Les changements du Chaman modifient aussi les totems qui peuvent être actifs en même temps :

Grace of Air Totem is no longer exclusive with Windfury Totem and Flametongue Totem. Windfury Totem and Flametongue Totem retain their exclusivity. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Ainsi, Grace of Air peut désormais cohabiter avec Windfury ou Langue de feu, mais Windfury et Langue de feu ne peuvent toujours pas être actifs en même temps. Pour savoir comment la version précédente a modifié les totems de Chaman (le Totem Langue de feu perd sa durée, et les totems de différents Chamans ne se cumulent plus), consultez notre article sur les notes du 24 septembre.

L'analyse de Wowhead cite également le Totem de résistance au Feu parmi les totems de Chaman modifiés. L'article de Blizzard mentionne le Totem de grâce aérienne, le Totem de force de la Terre, le Totem Furie-des-vents et le Totem Langue de feu dans sa ligne consacrée à l'ensemble du raid, nous ne citons donc que ces quatre-là ici. Notre client extrait à l'époque (version 1.60.1.70374) était antérieur à cette version, nous n'avons donc pas encore pu confirmer les nouvelles portées des totems dans les fichiers du jeu. (Mise à jour du 27 octobre : la version 1.60.1.70425 les confirme. Le Totem de grâce aérienne, le Totem de force de la Terre, le Totem Furie-des-vents et le Totem Langue de feu affectent désormais les membres du groupe ou du raid au lieu des membres du groupe.)

Mises à jour des capacités raciales

Les capacités raciales ont connu plusieurs séries de réglages sur la bêta, et cette version en apporte une nouvelle. Blizzard écrit « Racial abilities have been updated. » Parmi les changements, cités mot pour mot sous chaque race :

Tauren Endurance: Now grants 2% increased critical damage and healing (was 1% hit chance). Plainsrunning: Also grants 3% increased mounted movement speed. This increase stacks with other mounted movement speed increases. Human Sword Specialization: Replaced with Ruthless: 2% increased critical strike chance. Orc Axe Specialization: Replaced with Savage: 1% increased critical strike chance. Blood Fury: Cooldown increased to 3 minutes (was 2 minutes). Gnome Eureka!: Now an 8 second buff with no charges. Same effect on damage and ability costs. Now also benefits Power Word: Shield. Night Elf Quickness: Movement speed increase now stacks with other movement speed increases. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Ce que cela signifie pour les joueurs : la Spécialisation Epée des Humains devient Ruthless et la Spécialisation Hache des Orcs devient Savage, des passifs de coup critique fixes qui ne mentionnent plus de type d'arme. Wowhead, qui a relayé la version, note que ces refontes s'éloignent des bonus liés à des armes précises et peuvent donner aux joueurs le sentiment d'être moins enfermés dans certaines associations de race et de classe. Plainsrunning des Taurens augmente désormais aussi la vitesse de monture, et Eureka des Gnomes devient un simple bonus de 8 secondes au lieu de charges sur vos prochains sorts. C'est un nouveau réglage d'Eureka après le changement du 24 septembre qui en avait fait une réduction de 10 % sur les capacités de Mana, de Rage ou d'Énergie.

L'analyse par les joueurs des refontes des spécialisations d'armes (selon laquelle elles débloquent davantage de combinaisons de races et de classes) est l'interprétation de Wowhead, et non une déclaration de Blizzard. Nous citons les chiffres de Blizzard sans les confirmer pour le moment : notre client extrait à l'époque (version 1.60.1.70374) était antérieur à cette version, des valeurs comme Ruthless et Savage ne figuraient donc pas encore dans nos fichiers du jeu. (Mise à jour du 27 octobre : à partir de la version 1.60.1.70425, le client indique Ruthless à 2 % et Savage à 1 %, comme dans les notes. Les notes de Blizzard du 26 octobre ont ensuite ramené Ruthless à 1 %, supprimé Savage et rétabli Command.) La liste complète des bonus raciaux se trouve dans l'article de Blizzard.

Corrections de bugs

Le journal des modifications de Blizzard recense cinq corrections. Les voici mot pour mot, sous le titre « Bug Fixes » :

Resolved an issue with extra bright fog at lower shadow settings. Fixed an issue allowing Horde players to gain Kirin Tor reputation. Creatures will now properly regenerate health when out of combat. Fixed an issue with various Horde characters holding the Night Watchman’s Torch. Fixed an issue with various drink tooltips that were not displaying the correct amount of total Mana regeneration. Kaivax, Community Manager (en anglais)

Ce que cela signifie pour les joueurs : la correction concernant le Kirin Tor empêche les personnages de la Horde de gagner une réputation qu'ils ne devraient pas avoir. L'objet Night Watchman's Torch cité dans la correction de la torche est un objet de quête de Forever dans les fichiers du client, et divers personnages de la Horde le possédaient par erreur. La correction de la régénération des créatures compte quand vous combattez au milieu d'un camp : les ennemis blessés devraient désormais récupérer correctement leurs points de vie en sortant de combat, au lieu de rester affaiblis. La correction des boissons rectifie la régénération de Mana affichée dans les infobulles des boissons.

Autres changements

  • Une nouvelle expérience de tutoriel a été ajoutée pour les nouveaux joueurs.
  • L'« Intensité du flou lumineux » est désormais contrôlée par un curseur, qui a été déplacé dans la section graphique « Avancé ».
  • Un nouveau paramètre « Attaque auto/Tir automatique » a été ajouté. S'il est activé, les Chasseurs basculeront automatiquement entre l'attaque auto et le Tir automatique. Cette option est désormais également prise en charge sur manette.

Sources

À explorer ensuite