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Version 4 de la bêta (8 octobre) : ajustements de classes, bug d'XP de donjon en groupe corrigé, pénalité du Gardien des esprits allégée et changements d'équipement

L'écran de chargement de Naxxramas issu du client de WoW Forever

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La version de Blizzard du 8 octobre corrige le bug qui réduisait l'XP de donjon des joueurs de niveau inférieur groupés avec des joueurs de niveau supérieur, rééquilibre la Rage du Guerrier et du Druide, ajuste la plupart des classes et modifie un lot d'objets. Wowhead a découvert dans les données du jeu que la pénalité de durabilité du Gardien des esprits est tombée à 25 %.

Le 8 octobre, Blizzard a mis en ligne une nouvelle version sur la bêta de WoW Forever, la quatrième à ce jour. Kaivax a publié le journal des modifications complet. Voici les points principaux, avec chaque nombre repris exactement tel que Blizzard l'a écrit. Un élément du titre, la modification de la durabilité liée au Guérisseur des esprits, ne figure pas dans les notes de Blizzard ; il a été extrait des données du jeu par Wowhead, et nous l'indiquons comme tel.

Il s'agit de changements de la bêta. Tout ce qui figure ici peut encore changer avant le lancement.

XP en donjon : deux modifications, un correctif

Deux modifications de l'XP en donjon arrivent en même temps. L'XP obtenue en tuant des créatures dans les donjons augmente d'environ 20 %, et Blizzard a corrigé un bug qui réduisait l'XP gagnée par un joueur de niveau inférieur lorsqu'il était groupé avec des joueurs de niveau supérieur tuant des ennemis de niveau inférieur.

So far in WoW: Forever, experience for killing lower-level enemies while in a party was penalized based on the highest-level member of the party. In Classic Era, that adjustment was made individually for each party member without regard for the highest-level party member. We’ve reverted the calculation to the Classic Era behavior, where only the individual’s level matters. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)

Le développeur de jeu Aggrend avait signalé ce même correctif dans une réponse sur le forum liée au podcast sur les donjons :

In previous beta builds, the XP earned per kill was awarded based on the highest level person in the group. If you are running, say, Deadmines with 4 level 20s and 1 level 25, the amount of XP you get as a level 20 is extremely low per kill. With this fix, you should now receive XP based on your level relative to the mobs,as intended. Aggrend, WoW Game Developer (en anglais)

Aggrend a ajouté qu'il ne s'agit pas d'un retour à la montée en niveau en donjon de l'époque d'Era. Il a expliqué qu'avec un jeu parfait, la vitesse de montée en niveau en donjon sera désormais très proche de celle d'une quête optimale, voire égale, et que le fait que les donjons soient clairement la voie la plus rapide ne correspond pas aux piliers du projet. Nous avons présenté ce raisonnement dans notre compte rendu du podcast.

Pénalité de durabilité du Guérisseur des esprits réduite à 25 % (données extraites)

Wowhead a extrait des données indiquant que la résurrection auprès d'un Guérisseur des esprits coûte désormais 25 % de dégâts de durabilité, contre 50 % auparavant. Le mal de résurrection s'applique toujours si vous choisissez le Guérisseur des esprits plutôt que de courir jusqu'à votre cadavre. Cela ne figure pas dans les notes de Blizzard du 8 octobre.

Le chiffre de durabilité provient d'un rapport de datamining de Wowhead, et non d'une modification ou d'une déclaration de Blizzard. Le texte du client concernant le Guérisseur des esprits concorde avec le nouveau chiffre : s'y faire ressusciter signifie que « tous vos objets subiront 25% de dégâts de durabilité (équipés et dans l'inventaire) ». Les 50% d'avant correspondent au chiffre de Wowhead ; nous n'avons aucun texte antérieur du client pour le vérifier.

Guerrier et Druide : correctifs de la Rage et rééquilibrage

Blizzard a corrigé plusieurs bugs dans la façon dont la Rage est gagnée en subissant des dégâts ; le Guerrier ou le Druide typique devrait donc gagner davantage de Rage lorsqu'il est touché. Un bug utilisait la santé du joueur au lieu de celle de la créature, ce qui faisait que plus d'équipement d'Endurance donnait moins de Rage. D'autres géraient mal les dégâts supplémentaires des coups critiques et des coups écrasants, ainsi que ceux des absorptions de dégâts. Blizzard a également rééquilibré la quantité de Rage que vous gagnez :

Previously, we were balancing Rage gained around Warriors having 50% Armor. While this was appropriate for a tank, it was not appropriate for questing Warriors. We have rebalanced Rage gains based on appropriate values per level in the 20% to 40% range, varying by level. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)

Autres modifications du Guerrier : Cri démoralisant génère désormais une certaine menace sur toutes les cibles affectées (il n'en générait aucune). Armes a de nouveau besoin de Blessures profondes pour atteindre Empaler, et un bug qui faisait dépendre Blessures profondes de la puissance d'attaque de la main gauche est corrigé. Dernier rempart de Protection accorde désormais la bonne quantité de santé à l'utilisation.

Druide

  • Epines revient aux valeurs de base de WoW Vanilla, et son coefficient de puissance des sorts passe à 6 % (contre 13,3 %).
  • La Rage supplémentaire obtenue en infligeant des coups critiques passe à 100 % de Rage en plus (contre 75 %).
  • Le bonus de menace de la Forme d’ours et de la Forme d’ours redoutable passe à 50 % (contre 30 %). Rugissement démoralisant génère désormais une certaine menace sur toutes les cibles affectées (il n'en générait aucune).
  • Correctifs : la Forme de félin ne réduit plus votre santé maximale, et vous pouvez utiliser des Potions de Mana en Forme d’ours, Forme d’ours redoutable et Forme de félin. Les rangs 1 à 5 de Colère ont été réajustés afin que chaque rang soit toujours une amélioration par rapport au précédent.
  • Le talent Farouche Predatory Instincts est renommé Instinct naturel et augmente désormais aussi les soins des sorts de 12/25 % de l'Intelligence. Puissance fluctuante ne peut plus être lancé à pleine Énergie.
  • Les effets qui remplacent la métamorphose ressemblent désormais davantage à ceux de Classic. Blizzard explique qu'il est important de garder visible la forme d'un Druide en combat ; seul un ensemble limité de transformations fonctionne donc encore (par exemple l'élixir de Noggenfogger, car il permet de respirer sous l'eau).

Le détail concernant Instinct naturel apparaît également dans l'extraction de données des modifications de classes de Wowhead. Le changement de nom et le chiffre de 25 % correspondent aux notes de Blizzard.

Paladin

  • Aura de vindicte revient aux dégâts de base de WoW Vanilla (environ 33 % de réduction), et son coefficient de puissance des sorts passe à 6 % (contre 13,3 %). Un bug qui utilisait la puissance des sorts de la cible frappée au lieu de celle du Paladin est corrigé.
  • Protection : Rétribution a désormais un délai de récupération de 1,5 seconde sur la fréquence de son déclenchement. Sceau de fureur ne rend plus de mana sans le talent Sceau de fureur amélioré, et Sceau de fureur amélioré et Spécialisation Bouclier ne génèrent plus de menace lorsqu'ils restituent du mana. Blizzard explique que les Paladins qui récupéraient assez de mana pour tanker généraient plus de menace que prévu.

Prêtre : Pénitence et progression cohérente des rangs

Les premiers rangs de Châtiment, Soins inférieurs et Soins ont été réajustés afin que chaque nouveau rang soit toujours une amélioration par rapport au précédent. Pour Discipline, Blizzard a remanié Pénitence :

  • Les dégâts et les soins des sorts ont été réduits pour corriger un bug qui faisait traiter Pénitence comme une canalisation de 3 secondes au lieu de 2 secondes.
  • Les coûts en mana ont été ajustés afin que Pénitence conserve un avantage constant en efficacité de mana sur la famille Soins et Soins supérieurs. Le coût en mana du rang 1 a augmenté de 50 %.
  • Les soins de Pénitence aux rangs 2 et 4 ont été augmentés.

Autres ajustements de classes

  • Chasseur : la réduction de menace de Désengagement est désormais doublée comme prévu, et un bug qui faisait que les familiers se soignaient en boucle à faible santé est corrigé. Fureur libérée de Maîtrise des bêtes augmente désormais correctement les dégâts du familier. Trait de choc amélioré de Précision et Coupure d'ailes améliorée de Survie se déclenchent désormais avec la bonne probabilité. Exposition de proie de Survie dure désormais 10 sec (contre 5), et les rendements décroissants de Piège ainsi que le déclenchement de Piège de givre sont corrigés.
  • Mage : Impact ne peut plus se déclencher à partir des dégâts périodiques de Choc de flammes. Les premiers rangs d'Eclair de givre, de Boule de feu et de Projectiles des arcanes ont été réajustés pour une progression cohérente.
  • Chaman : les rangs d'Eclair ont été réajustés pour une progression cohérente. Focalisation élémentaire n'est plus gaspillée sur Nova de feu. L'info-bulle de Bouclier d’eau de Restauration indique désormais le mana restitué et ne mentionne plus un délai de récupération de 15 secondes, et l'effet visuel de pulsation du Totem de Vague de mana est de retour. Totem Langue de feu utilise désormais la vitesse d'attaque d'une cible métamorphosée.
  • Démoniste : votre familier actuel est désormais étourdi pendant que vous en invoquez un nouveau. Les rangs de Trait de l'ombre ont été réajustés pour une progression cohérente. Marque démoniaque de Démonologie n'inflige une menace élevée que lorsqu'elle inflige des dégâts d'Ombre.
  • Gestionnaire de délais de récupération : toutes les classes, aptitudes raciales et bijoux sont désormais pris en charge. Blizzard explique que la prise en charge des consommables viendra plus tard.

Objets et équipement

  • L'effet de Casque tête-de-loup accorde désormais 5 points d'Énergie supplémentaires lorsque Puissance fluctuante est utilisée ; la partie Rage de l'effet du casque est inchangée.
  • La rareté de diverses récompenses de quêtes de donjon est passée de Rare à Inhabituel, avec des statistiques mises à jour en conséquence.
  • Arc de cherche-vérité, issu de la quête Grand ami de la bibliothèque, requiert désormais correctement le niveau 40, comme les deux autres récompenses de cette chaîne.
  • Plusieurs prix de vente chez les marchands de baguettes et d'huiles produites par Enchantement ont été ajustés, par exemple l'huile de mage mineure à 1 a et la baguette de Néant tordue à 10 a. Les nouvelles récompenses de quêtes de Désolace issues des quêtes de Gelkis et de Magram ont été ajustées et, dans un correctif à chaud à venir, nécessiteront le niveau 35 pour être équipées.
  • Le cocon de transformation est désormais correctement un affaiblissement. Le Tir de chevrotines du Bagarreur de Baie-du-Butin ne repousse plus. Les épaulières des nouveaux ensembles d'armure retrouvent la bonne taille visuelle.

Wowhead a extrait les nouvelles statistiques de plusieurs de ces objets, notamment les récompenses de donjon de rareté réduite, les prix de vente des baguettes partiellement rétablis et l'Arc du Chercheur de vérité de niveau 40. Le sens de chaque modification correspond aux notes de Blizzard ; les chiffres exacts extraits sont ceux de Wowhead.

Autres changements

  • Le nouveau donjon de la Cité de Dalaran est désormais disponible pour les tests.
  • Vous pouvez de nouveau échanger plusieurs armes pendant le même GCD, par exemple avec une macro qui passe d'une arme à deux mains à une épée et un bouclier.
  • Le butin Classic est de retour : les créatures qui n’ont laissé aucun butin peuvent donc toujours faire l’objet d’une interaction. Des correctifs concernent aussi le scintillement des effets sur les grandes créatures et les attirances involontaires de monstres à très longue distance.
  • Système d’héritage : tous les joueurs de la bêta se sont vu accorder l'accomplissement du défi d'héritage, ce qui octroie 16 points d'héritage pour tester le système. La réinitialisation de talents la moins chère en points d'héritage coûte désormais 1 a, et le coût diminue d'une réinitialisation par heure, comme pour les talents de classe pendant la bêta.
  • La prise en charge de la manette a reçu plusieurs mises à jour, notamment la prise en charge du mode d'édition pour la barre d'action de la manette et des dispositions enregistrées par type d'interface.

Sources

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