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Krieger PvP-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Krieger sind wutgetriebene Nahkämpfer, die als Tanks oder als Schadensverursacher mit Zweihandwaffen bzw. Beidhändigkeit glänzen. Forever macht Taktiker zur Grundfähigkeit, sodass Haltungswechsel deine Wut erhalten, überarbeitet Zerschmettern zu einem Stoß mit 18 Sek. Abklingzeit (Verbessertes Zerschmettern, jetzt ein Waffen-Talent in Tier 6, setzt deinen Schlag nicht mehr zurück) und fügt Aufspießender Stoß hinzu, ein Waffen-Talent, um Reiter abzuwerfen und Riesen zu treffen.

PvP-Guide Waffen Krieger

Waffen ist die PvP-Schadensspezialisierung des Kriegers. Auf 20 gewinnt er Kämpfe, indem er mit Sturmangriff aus dem Nicht-Kampf angreift, das Ziel mit Kniesehne in Reichweite hält und Wut effizient einsetzt, wobei Aggressionskontrolle Wut liefert, während du verfolgt wirst, und Abwehr zusätzlich Parieren gegen Nahkämpfer bringt. Tödlicher Stoß, das große PvP-Talent der Spezialisierung, kommt auf 40, also liegt dein Vorteil vorerst bei Überwältigen gegen Klassen, die ausweichen, Entwaffnen gegen Nahkämpfer und Gegenschlag gegen Gruppen. Auf 30, der Höchststufe der Beta seit der Version vom 1. Oktober, bringen Abfangen und Berserkerwut einen Distanzschließer mitten im Kampf und eine Antwort auf Furcht.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Auf einem Schlachtfeld ist ein Waffenkrieger ein Nahkampf-Schadensverursacher, der Heiler und Flaggenträger jagt. Stürme per Sturmangriff aus dem Nicht-Kampf in einen Kampf, lege Kniesehne auf den Spieler, den du tot sehen willst, und bleibe an ihm dran, und entwaffne gegnerische Nahkämpfer, die auf deine Heiler losgehen. Wenn ein Flaggenträger rennt, hält Kniesehne ihn in Reichweite, bis dein Team aufschließt. An einem Kontrollpunkt bestrafen Gegenschlag und Donnerknall eine Gruppe von Nahkampfspielern, die ihn stürmt, und Demoralisierungsruf schwächt sie alle. Blizzard hat die Darkspear-Inseln angekündigt, ein neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor, das strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens verbindet; es öffnet später für Betatests. Der Client enthält auch die Karten von Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal, aber welche Schlachtfelder und Stufenbereiche in der Beta offen sind, ist nicht bestätigt, deshalb betrifft dieser Rat eher Rollen als Karten.

PvP in der offenen Welt

Im Realm-Typ PvP kann es überall in der offenen Welt zu Kämpfen kommen. Warte als Angreifer, bis Dein Ziel mit einem Monster beschäftigt oder bei niedriger Gesundheit ist, stürme dann aus dem Kampf heraus mit Sturmangriff heran und setze sofort Kniesehne ein; Sturmangriff kann nicht im Kampf benutzt werden, daher ist Kniesehne bis zu Abfangen auf Stufe 30 (Berserkerhaltung) Deine einzige Möglichkeit, einen Fliehenden aufzuhalten. Wenn Du selbst überfallen wirst, hast Du keinen Fluchtzauber: Dreh Dich um und kämpf, nutze die Verteidigungshaltung, wenn Dich zwei Spieler angreifen, und Gegenschlag, wenn Nahkämpfer Dich umzingeln. Drück Blutrausch erst, wenn Du bereit bist, Sturmangriff einzusetzen, und stürme nicht in zusätzliche Monster in der Nähe eines gegnerischen Spielers. In der Nähe umkämpfter Questziele solltest Du bis zur vollen Gesundheit essen und Schlachtruf aktiv halten, bevor Du den Kampf beginnst; seit der Version vom 1. Oktober markieren Verwunden und Rüstung zerreißen ein Monster für Dich, sobald sie treffen, was hilft, wenn ein anderer Spieler mit Dir um das Monster wetteifert. Aufspießender Stoß, ein Waffen-Talent der Stufe 4, funktioniert jetzt in der Kampfhaltung mit jeder Nahkampfwaffe, und laut Tooltip wirft er ein berittenes Ziel vom Reittier, doch fast jedes Reittier erfordert im Client mindestens Stufe 40, daher bringt er auf Stufe 30 im PvP wenig und der PvP-Build für Stufe 30 lässt ihn aus.

Klassenduelle

Werte

Weapon DPS, Strength, Stamina, Hit, Critical Strike, Agility, Armor. Waffenschaden zählt weiterhin am meisten, da Überwältigen, Zerschmettern und Spalten für deinen Waffenschaden plus einen Bonus treffen. Stärke ist dein wichtigster Schadenswert. Ausdauer ist weit wichtiger als in Dungeons: Spieler nehmen dich ins Visier, und zusätzliche Gesundheit verschafft Kniesehne und Verwunden Zeit zu wirken. Trefferwert verhindert, dass Kniesehne und deine Angriffe verfehlen, und Kritischer Trefferwert gewinnt auf 30 mit Verbessertes Überwältigen an Wert. Rüstung auf Kettenteilen hilft gegen Schurken, Krieger und Jäger.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Waffen PvP Best in Slot): Waffen-DPS 9, hit 1,1, Strength 1, Stamina 0,9, crit 0,9, haste 0,8, expertise 0,8, Agility 0,65, attack power 0,5, Rüstung 0,02.

Tipps

PvP-Guide Furor Krieger

Furor im PvP dreht sich um kritische Treffer und Kontrolle. Auf Stufe 20 lässt Grausamkeit Deine Treffer häufiger kritisch treffen, Entfesselter Zorn sorgt für stetige Wut, und Durchdringendes Heulen verlangsamt jeden Gegner in Deiner Nähe, was keine andere Kriegerspezialisierung auf dieser Stufe kann. Auf Stufe 30, der Höchststufe der Beta seit der Version vom 1. Oktober, sorgen Blutwahnsinn und Wutanfall für Heilung und Schaden, während Du getroffen wirst, Todeswunsch bietet ein Burst-Fenster, das Dich immun gegen Furcht macht, und Berserkerwut gibt Dir eine zweite Antwort auf Furcht. Eiserner Wille, der früher Teil dieses Builds war, ist in dieser Version in den Schutz-Baum gewandert.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Furor ist auf Schlachtfeldern ein Scharmützler, und Durchdringendes Heulen ist das Werkzeug, für das Dein Team Dir danken wird: Es verlangsamt jeden Gegner in Deiner Nähe. Setze es ein, wenn ein Flaggenträger vorbeiläuft, Angreifer sich auf einen Kontrollpunkt stürzen oder Dein Heiler gejagt wird. Nutze Sturmangriff außerhalb des Kampfes, um einen Heiler oder Zauberer anzugreifen, setze Kniesehne ein und schlage weiter zu. Auf Stufe 30 wird daraus mit Todeswunsch ein echter Burst, der Dich zudem immun gegen Furcht macht. Beim Halten eines Punktes allein bist Du schwächer als ein Schutzkrieger, also kämpfe in der Nähe Deines Teams. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld, das Blizzard angekündigt hat, mischen Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, was zu einem Krieger passt, der viele Spieler auf einmal verlangsamen kann. Es öffnet später für Beta-Tests. Ehre gibt es in Forever, und der Vorteil Für große Ehre des Vermächtnissystems erhöht den Ehregewinn, aber welche Schlachtfelder und Stufenbereiche in der Beta offen sind und was man für Ehre bekommt, ist nicht bestätigt.

PvP in der offenen Welt

Im Open-World-PvP auf dem PvP-Realm-Typ solltest Du Deinen Moment wählen: Nutze Sturmangriff auf einen Spieler, der mit einem Monster beschäftigt ist oder wenig Gesundheit hat, und setze dann Kniesehne ein und schlage zu, bevor er sich erholt. Wenn Du selbst überfallen wirst, ist Durchdringendes Heulen auf Stufe 20 Dein einziges Fluchtwerkzeug: Verlangsame alle in Deiner Nähe und geh in Deckung, zu einer Wache oder einer befreundeten Gruppe, oder dreh Dich um und kämpfe, wenn es eins gegen eins ist. Schurken und Druiden können in der Nähe belebter Questgebiete in Verstohlenheit oder Schleichen lauern, also komm mit voller Gesundheit und aktivem Schlachtruf an. Drücke Blutrausch erst, wenn Du bereit für Sturmangriff bist, da es Dich in den Kampf versetzt. Auf Stufe 30 befreit Berserkerwut (Berserkerhaltung) Dich kurzzeitig von Furcht, und Abfangen bringt Dich zurück an einen Angreifer, der flieht.

Klassenduelle

Werte

Strength, Stamina, Hit, Critical Strike, Weapon DPS, Agility, Armor. Stärke bestimmt Deinen Schaden und Ausdauer hält Dich am Leben, während Spieler Dich unter Beschuss nehmen, also kommen beide zuerst. Trefferwert sorgt dafür, dass Kniesehne und Deine Angriffe treffen, und Kritischer Trefferwert addiert sich mit Grausamkeit. Eine Zweihandwaffe mit hohem Schaden ist auf dieser Stufe eine starke, einfache Wahl. Rüstung auf Kettenteilen hilft gegen Nahkampfklassen und Jäger.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Furor PvP Best in Slot): Waffen-DPS 7, hit 1,2, Strength 1, crit 1, Stamina 0,9, haste 0,9, expertise 0,88, Agility 0,7, attack power 0,5, Rüstung 0,02.

Tipps

PvP-Guide Schutz Krieger

Schutz ist der PvP-Überlebenskünstler des Kriegers. Du tötest nicht schnell, aber ein Schild, die Verteidigungshaltung und Letztes Gefecht halten Dich lange genug am Leben, um eine Flagge zu tragen, einen Punkt zu halten oder Gegner von Deinem Heiler fernzuhalten, und Eiserner Wille, seit der Version vom 1. Oktober wieder im Schutz-Baum, verkürzt die Betäubungen und Furchteffekte, die auf Dich gewirkt werden. Schildhieb ist die einzige Unterbrechung, die ein Krieger auf dieser Stufe hat, und Du hast immer den Schild dafür dabei, was Dich zur Antwort auf gegnerische Heiler und Zauberer macht.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Schutz ist die Rolle für Schlachtfelder. Trage die Flagge: Die Verteidigungshaltung, Schildblock und Letztes Gefecht halten Dich am Leben, während Dein Team den Weg freimacht, und Kniesehne verlangsamt die Spieler, die Dich jagen. Verteidige einen Kontrollpunkt oder Deine eigene Flagge: Stell Dich darauf, setze Schildhieb gegen jeden Heiler oder Zauberer ein, der einen Zauber beginnt, schwäche die Angreifer mit Donnerknall und Demoralisierungsruf und nutze Gegenschlag, wenn Nahkampfspieler Dich bedrängen. Schütze Deinen Heiler, indem Du jeden, der ihn erreicht, mit Kniesehne und Entwaffnen ausbremst. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld, das Blizzard vor der Küste von Kalimdor angekündigt hat, verbinden strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, was genau diese Rolle ist. Es öffnet später für Beta-Tests. Der Client enthält außerdem die Karten Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal, aber welche Schlachtfelder und Stufenbereiche in der Beta offen sind, ist nicht bestätigt.

PvP in der offenen Welt

Im Open-World-PvP auf dem PvP-Realm-Typ fühlt sich Schutz am langsamsten an: Du tötest selten einen Spieler, bevor er entkommt oder geheilt wird. Nutze das zu Deinem Vorteil. Du bist schwer zu überfallen. Wenn Dich also jemand beim Questen anspringt, dreh Dich zu ihm um, aktiviere Schildblock und liefere Dir in der Verteidigungshaltung einen Schlagabtausch, während Rache den Schaden macht. Letztes Gefecht verschafft einem Freund Zeit, anzukommen. Unterbrich die Heilung eines Zauberers mit Schildhieb, um ihn zu erledigen. Jage nicht hinterher: Auf Stufe 20 kannst Du Sturmangriff nicht mehr einsetzen, sobald der Kampf begonnen hat, also lass einen Flüchtenden laufen und kehre zu Deinem Ziel zurück. Kämpfe in der Nähe Deines Questziels oder einer befreundeten Wache, statt einem Spieler zu seinen Freunden zu folgen.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Armor, Strength, Dodge, Parry, Block, Agility, Hit. Ausdauer ist Dein wichtigster Wert im PvP: Sie hält Dich auf einer Flagge oder an einem Punkt am Leben, während mehrere Spieler auf Dich einschlagen. Rüstung verringert jeden körperlichen Treffer. Stärke ist Dein Schadenswert, und Du brauchst trotzdem etwas davon, um jemanden zu erledigen. Ausweichen, Parieren und Blocken helfen nur gegen Nahkampfspieler, also kommen sie nach Ausdauer und Rüstung. Beweglichkeit bringt weniger, und ein wenig Trefferwert verhindert, dass Schildhieb und Kniesehne verfehlen.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Schutz PvP Best in Slot): Waffen-DPS 3, Stamina 1, dodge 0,7, hit 0,7, expertise 0,64, Strength 0,6, Agility 0,6, parry 0,6, defense 0,5, block 0,5, crit 0,5, block value 0,4, attack power 0,3, Bonus Armor 0,1, Rüstung 0,06.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Waffen PvP, Furor PvP, Schutz PvP

Fähigkeiten: Krieger

Häufige Fragen

What is the Defense skill in WoW Forever?

Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.

Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.

Quellen: Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .