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Schamane PvP-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier, Hexenmeister, Druide

Schamanen sind totembasierte Hybriden, die heilen, Elementarzauber wirken oder im Nahkampf kämpfen. Forever fügt Lavaeruption als Elementar-Talent der 5. Reihe und Springflut als abschließendes Talent von Wiederherstellung hinzu, dazu Geistige Gewandtheit und Zorn des Scharfsehers für Verstärkung sowie Totem-Werkzeuge für mehr Komfort: Ruf der Elemente, Ruf der Urahnen und Ruf der Geister setzen bis zu vier Totems mit einem Zauber von 3 Sek. und Totemischer Rückruf gibt sie gegen Mana zurück.

PvP-Guide Elementar Schamane

Elementar ist die Fernkampf-Schadensspezialisierung des Schamanen im PvP: Blitzschlag aus der Distanz, sofortige Schocks für Burst und Kontrolle sowie Totems, die verlangsamen und schützen. Auf Stufe 20 sind Deine wichtigsten Werkzeuge Erdschock zum Unterbrechen, Frostschock und Totem der Erdbindung, um Nahkämpfer von Dir fernzuhalten, und Totem des Erdstoßes gegen Furcht. Der PvP-Build tauscht Konvektion und Ruf der Flamme des Dungeon-Builds gegen den Rest von Elementare Geschwindigkeit, eine schnellere Schock-Abklingzeit durch Nachklingen und Elementarfokus.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Du bist Fernkampfschaden und der Unterbrecher Deines Teams. Stell Dich hinter Deine Nahkämpfer, wirke Blitzschlag auf den, den sie angreifen, und halte die Abklingzeit der Schocks frei, um mit Erdschock den großen Heilzauber eines gegnerischen Heilers zu unterbrechen. Eine Flagge oder einen Kontrollpunkt zu verteidigen liegt Dir: Totem der Erdbindung verlangsamt Angreifer, die darauf zukommen, Totem der Verbrennung beschießt jeden in Reichweite, und Feuernova trifft alle, die in der Nähe Deines Feuertotems stehen. Setze das Totem des Erdstoßes in die Nähe Deiner Heiler, wenn der Gegner Hexenmeister oder Priester hat, und das Totem der Steinhaut, wenn er hauptsächlich aus Nahkämpfern besteht. Wenn Dein Team einen gegnerischen Flaggenträger jagt, verlangsamt ihn Frostschock, damit die anderen aufholen können. Selbst eine Flagge zu tragen ist auf dieser Stufe nicht Deine Aufgabe, da Dein Geisterwolf eine Zauberzeit hat. Blizzards neues 15-gegen-15-Schlachtfeld, die Darkspear-Inseln, mischt Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, daher werden all diese Aufgaben dort wichtig sein, sobald es zum Testen öffnet.

PvP in der offenen Welt

Im PvP-Realm-Typ wirst Du beim Questen angegriffen, meist wenn Dein Mana niedrig ist oder Du schon gegen einen Gegner kämpfst. Halte Blitzschlagschild aufrecht, während Du questest, und trink bis voll, bevor Du in der Nähe der Questgebiete der anderen Fraktion pullst. Wenn jemand Dich angreift, setze das Totem der Erdbindung und schaffe Abstand, bevor Du zauberst; belege jeden, der folgt, mit Frostschock, dreh Dich dann um und nutze Blitzschlag. Ein Schurke kann Dich mit Sap ausschalten, während Du nicht im Kampf bist, und Blizzards Notizen sagen, dass Sap den Schurken jetzt für PvP markiert, wenn es auf ein PvP-markiertes Ziel angewendet wird. Wenn Du angreifst, beginne mit Blitzschlag aus der Distanz auf einen Spieler, der mit einem Gegner beschäftigt ist, und beende ihn dann mit Deinen Schocks. Kämpfe an einem umkämpften Ziel dort, wo keine Gegner sind, denn ein Gegner, der Dich trifft, wirft Deine Zauber zurück. Wenn Du verlierst, beginne den Geisterwolf im Freien, sobald Du eine Lücke hast, nicht erst, wenn sie schon bei Dir sind.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Spell Power, Critical Strike, Hit, Intellect, Mana per 5 sec. Ein toter Zauberwirker verursacht keinen Schaden, daher kommt im PvP Ausdauer zuerst. Zaubermacht verstärkt jeden Treffer, Kritischer Trefferwert ist der Burst, der Spieler erledigt, und Trefferwert verhindert, dass Deine Unterbrechung mit Erdschock und die Verlangsamung durch Frostschock verfehlen. Intelligenz und Mana pro 5 Sek. halten Dich durch ein langes Schlachtfeld hindurch am Zaubern.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Elementar PvP Best in Slot): Stamina 1,1, spell power 1, spell damage 1, hit 1, crit 1, mana per 5 sec 1, Nature Damage Done 0,6, haste 0,6, Intellect 0,5, Fire Damage Done 0,3, Spirit 0,1, Rüstung 0,01.

Tipps

PvP-Guide Verstärk Schamane

Verstärkung ist die Nahkampf-PvP-Skillung des Schamanen: eine große Waffe, sofortige Schocks für Burst und Kontrolle und ein sofortiger Geisterwolf, um Leute einzuholen und ihnen zu entkommen. Auf Stufe 20 sind beide Punkte in Verbesserter Geisterwolf das, was den PvP-Build vom Dungeon-Build unterscheidet, Schamanistischer Fokus macht deine Schocks so günstig, dass du sie großzügig einsetzen kannst, und Sturmschlag auf 25 und Waffe des Windzorns auf 30 sind die großen Schadenssprünge.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Du bist ein Nahkampfangreifer, der schnell überall hinkommt. Der sofortige Geisterwolf bringt dich noch vor den meisten Spielern zu einem Kampf, einem Kontrollpunkt oder einem gegnerischen Flaggenträger, und Frostschock und Waffe des Frostbrands halten einen Träger verlangsamt, während dein Team aufholt. Bleib an gegnerischen Heilern und Zauberwirkern dran: Erdschock stoppt eine Heilung, und das Totem der Erdbindung zu deinen Füßen verhindert, dass sie weglaufen. Beim Verteidigen stellst du das Totem der Steinhaut für deine Nahkämpfer auf, das Totem der Erdstärke, wenn mehrere von ihnen zusammen kämpfen, und das Totem des Erdstoßes gegen Furcht. Du bist auch derjenige, den man losschickt, wenn ein Punkt verloren ist oder ein Träger verfolgt werden muss, denn du bist als Erster da. Blizzards neues 15-gegen-15-Schlachtfeld, Darkspear-Inseln, mischt Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, daher wird ein schneller Schamane, der jeden Punkt erreichen kann, viel zu tun haben, sobald es für Tests öffnet.

PvP in der offenen Welt

Auf dem PvP-Realm-Typ bist du gut darin, andere Spieler zu jagen: Ein sofortiger Geisterwolf überbrückt die Distanz, und Frostschock verhindert, dass sie entkommen. Greife an, wenn sie gegen einen Mob kämpfen oder wenig Gesundheit haben, beginne mit Flammenschock und Nahkampf und spare dir Frostschock für den Moment auf, in dem sie fliehen. Wenn du angegriffen wirst, dreh dich um und bekämpfe einen Zauberwirker, denn direkt neben ihnen bist du am stärksten; gegen jemand Stärkeren stell das Totem der Erdbindung ab, wechsle dann in den Geisterwolf und verschwinde. Halte beim Questen das Blitzschlagschild aufrecht, damit ein Hinterhalt den Angreifer etwas kostet. Ein Schurke kann dich mit Kopfnuss ausschalten, solange du dich außerhalb des Kampfes befindest, und laut Blizzards Notizen markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn es auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird. Räume in der Nähe eines umkämpften Ziels zuerst die Mobs um dich herum weg, damit der Kampf nur zwischen dir und ihnen stattfindet. Blizzards Notizen vom 1. Oktober besagen, dass Geisterwolf in gut beleuchteten Gebieten jetzt besser sichtbar ist, verlass dich also nicht darauf, in Wolfsgestalt unbemerkt an jemandem vorbeizukommen.

Klassenduelle

Werte

Weapon DPS, Stamina, Strength, Critical Strike, Hit, Agility, Attack Power, Intellect. Eine langsame, hart treffende Waffe ist dein Burst, daher kommt der Waffenschaden zuerst, direkt gefolgt von Ausdauer, weil Nahkämpfer Treffer einstecken. Stärke und Angriffskraft verstärken jeden Schlag, und Kritischer Trefferwert beschert dir die großen Treffer, die Kämpfe beenden. Trefferwert verhindert, dass deine Schläge und Erdschock-Unterbrechungen danebengehen. Intelligenz bezahlt Schocks und Selbstheilungen.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Verstärk PvP Best in Slot): Waffen-DPS 8, hit 1,1, Strength 1, Stamina 1, crit 1, haste 0,8, Agility 0,7, attack power 0,5, Attack Power Vs Humanoid 0,3, Intellect 0,3, spell power 0,1, Rüstung 0,01.

Tipps

PvP-Guide Wiederherst Schamane

Wiederherstellung ist der PvP-Heiler des Schamanen. Du hältst dein Team unter Druck mit Geringe Welle der Heilung am Leben und mit Welle der Heilung, wenn du Luft hast, und deine Totems erledigen einen Großteil des Rests: das Totem des Erdstoßes gegen Furcht, das Totem der Steinhaut gegen Nahkämpfer und das Totem der Erdbindung zum Abwehren. Der PvP-Build nimmt die zusätzliche Gesundheit von Verbesserte Reinkarnation, weil Heiler das erste Ziel sind, und Wasserschild, das die Treffer, die du einsteckst, in Mana verwandelt.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Du heilst, und du bist das erste Ziel des Feindes. Bleib hinter deinem Team, in Reichweite derer, die du heilst, aber außerhalb der Nahkampfreichweite. Deine Totems sind ein großer Teil dessen, was du beisteuerst: Das Totem des heilenden Flusses heilt alle in seiner Nähe, das Totem der Steinhaut verringert Nahkampf- und Jägerschaden, und das Totem des Erdstoßes stoppt Furcht. Stell sie in der Nähe des Kampfes ab, wenn du einen Kontrollpunkt oder eine Flagge verteidigst, und ersetze sie, wenn sie sterben, denn jedes hat nur 5 Gesundheit. Unterbrich einen gegnerischen Heiler mit Erdschock, wenn dein Team auf einen Kill geht, und belege gegnerische Flaggenträger mit Frostschock, damit dein Team sie einholt. Überlasse das Flaggentragen auf dieser Stufe anderen: Dein Geisterwolf hat eine Zauberzeit, also kommst du nur langsam weg. Blizzards neues 15-gegen-15-Schlachtfeld, Darkspear-Inseln, mischt Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, daher wird es Punkte geben, an denen ein Heiler mit Totems eine Verteidigung schwer zu brechen macht, sobald es für Tests öffnet.

PvP in der offenen Welt

Auf dem PvP-Realm-Typ kannst du viele Angreifer überdauern, aber du tötest sie nicht schnell. Halte beim Questen Wasserschild aufrecht und heile dich vor dem Pullen in der Nähe anderer Spieler auf volle Gesundheit. Wenn dich jemand angreift, stell das Totem ab, das ihn kontert, das Totem der Steinhaut gegen Nahkämpfer oder das Totem des Erdstoßes gegen Furcht, heile dich in der Anfangsphase mit Geringe Welle der Heilung durch und nutze das Totem der Erdbindung, um aus dem Nahkampf zu kommen; deine Schocks und das Totem der Verbrennung sind dein Schaden. Wenn du verlierst, beginne Geisterwolf, sobald du Platz hast, nur im Freien. Mit einem Partner zu questen macht dich viel gefährlicher, weil deine Heilungen ihn im Kampf halten. Ein Schurke kann dich mit Kopfnuss ausschalten, solange du dich außerhalb des Kampfes befindest, und laut Blizzards Notizen markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn es auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird. Räume in der Nähe eines umkämpften Ziels zuerst die Mobs um dich herum weg, damit du nicht durch beides hindurch heilen musst.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Healing Power, Mana per 5 sec, Intellect, Critical Strike, Spirit. Heiler sind im PvP das erste Ziel, daher ist Ausdauer für dich wichtiger als irgendwo sonst. Heilkraft (oder Zaubermacht) macht jede Heilung größer, was am meisten zählt, wenn du nur einen Zauber loswirst. Mana pro 5 Sek. und Intelligenz halten dich durch ein langes Schlachtfeld hindurch am Heilen, und Kritischer Trefferwert und Willenskraft kommen danach.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Wiederherst PvP Best in Slot): mana per 5 sec 1,6, Stamina 1,1, healing 1, spell power 1, Intellect 0,6, haste 0,6, crit 0,4, Spirit 0,2, hit 0,2, Rüstung 0,01.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Elementar PvP, Verstärk PvP, Wiederherst PvP

Fähigkeiten: Schamane

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .