Paladin PvP-Guide
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Andere Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Paladine sind Plattenhybride, die heilen, tanken und mit Siegeln und Richturteil im Nahkampf kämpfen. Forever überarbeitet sie stark: Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent auf Stufe 30, und das neue Lichtwacht (ein Talent auf Stufe 40) macht daraus eine Gruppenheilung, jeder Paladin erhält auf Stufe 6 Heiliger Stoß, Schutz erhält Siegel des Furors, Richturteil des Furors, Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers, und Vergeltung erhält Heiliger Richter und das Talent Wendung des Lichts auf Stufe 40, dessen Siegel-Echos das Siegel-Twisting offiziell machen. Weihe und Segen der Könige sind Lehrerfähigkeiten auf Stufe 20.
PvP-Guide Heilig Paladin
Heilig im PvP ist ein robuster Heiler in Plattenrüstung. Auf Stufe 20 sind Deine Heilungen auf ein Ziel beschränkt, Dein Wert liegt also darin, einen Kampf oder einen Flaggenträger am Leben zu halten und sehr schwer auszuschalten zu sein. Stimme der Wahrheit verhindert Unterbrechungen, Göttlicher Schutz verhindert jeden Schaden, und Segen der Freiheit und Segen des Schutzes retten Verbündete. Dein Schaden ist gering, also bleib bei Deinem Team.
Burst
- Voice of Truth: Wenn ein Schurke, Krieger oder Schamane an Dir hängt, drücke sie vor einer großen Heilung. 6 Sek. lang können Stille- und Unterbrechungseffekte Deine Zauber nicht stoppen.
- Holy Light: Rang 3 heilt 142 bis 168, Deine größte Heilung. Beginne früh damit auf den, den der Gegner fokussiert.
- Flash of Light: Rang 1 heilt nur 43 bis 49, kommt aber schnell an. Nutze es, wenn ein Heiliges Licht zu spät käme.
- Lay on Hands: Heilt um einen Betrag in Höhe Deiner maximalen Gesundheit, verbraucht aber Dein gesamtes Mana. Heb es Dir für den Moment auf, in dem ein Verbündeter oder Du sonst sterben würdest.
Kontrolle
- Hammer of Justice: Betäube den Nahkämpfer, der Deinen Heiler oder Flaggenträger angreift, 3 Sek. lang, oder stoppe den Zauber eines gegnerischen Heilers. Es ist Deine einzige Möglichkeit, einen Zauber zu stoppen.
- Blessing of Freedom: Macht einen Verbündeten oder Dich selbst 10 Sek. lang immun gegen bewegungseinschränkende Effekte: Kniesehne, Zurechtstutzen, die Verlangsamung von Frostblitz, Frostnova und Wucherwurzeln.
- Blessing of Protection: Auf einen Verbündeten, der von einem Krieger oder Schurken verprügelt wird: 6 Sek. Immunität gegen physische Angriffe, wobei auch er nicht angreifen kann.
- Purify: Entfernt ein Gift und eine Krankheit, zum Beispiel die Verschlingende Seuche eines Priesters. Auf dieser Stufe kann es weder Flüche noch andere Magie entfernen.
Am Leben bleiben
- Divine Protection: Rang 2 macht Dich 8 Sek. lang immun gegen Angriffe und Zauber. Der Tooltip nennt nur Angriffe und physische Fähigkeiten, also heile Dich währenddessen mit Heiliges Licht selbst.
- Blessing of Freedom: Auf Dich selbst, um dem Nahkampf zu entkommen. Er ersetzt Deinen anderen Segen auf Dir selbst, setze also danach Segen der Weisheit wieder ein.
- Devotion Aura: Lass sie aktiv: Rang 3 gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung.
- Lay on Hands: Auf Dich selbst als letzter Ausweg. Es verbraucht Dein Mana, unterbricht aber nicht die Manaregeneration.
Schlachtfelder
Auf einem Schlachtfeld ist Deine Aufgabe, einen Kampf länger am Laufen zu halten als der Gegner. Bleib hinter Deinem Team, heile den, den der Gegner fokussiert, und wirke Segen der Freiheit auf Deinen Flaggenträger, sobald er verlangsamt wird. Wenn Gegner auf Dich zukommen, lauf nicht einfach weg: Göttlicher Schutz und Stimme der Wahrheit lassen Dich Heilungen beenden, wo andere Heiler sterben oder unterbrochen würden, und Hammer der Gerechtigkeit stoppt den Spieler, der Dich schlägt. Steh bei Kontrollpunkten dort, wo Du den Punkt sehen kannst, aber nicht das Erste bist, was Angreifer erreichen, und heb Dir Hammer der Gerechtigkeit für den Spieler auf, der versucht, ihn einzunehmen. Blizzard hat die Darkspear-Inseln angekündigt, ein neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor, das strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens verbindet. Es öffnet später für Betatests, und ein Heiler, der einen Punkt halten kann, ist genau das, was diese Kämpfe brauchen.
PvP in der offenen Welt
Im PvP-Realm-Typ kann man Dich fast überall angreifen. Als Heilig gewinnst Du allein selten einen langen Kampf, verlierst aber auch selten schnell einen. Wenn Du gegankt wirst, mach einen langen Kampf daraus: Göttlicher Schutz für 8 Sek. Immunität, während Du heilst, dann Hammer der Gerechtigkeit und ein weiteres Heiliges Licht. Segen der Freiheit auf Dir selbst bringt Dich weg von Kriegern, Jägern und Magiern, die Dich verlangsamen. Halte Segen der Weisheit aktiv, damit Du weniger trinken musst, und trink außer Sichtweite, wenn es nötig ist. In der Nähe belebter Questgebiete und Flugrouten reise mit einem Partner: Du hältst ihn am Leben, und er erledigt das Töten. Blizzards Hinweise besagen, dass Kopfnuss eines Schurken den Schurken jetzt für PvP markiert, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird, sodass ein Schurke, der Dich mit Kopfnuss ausschaltet, von Deinen Freunden angegriffen werden kann.
Klassenduelle
- gegen Warrior: Krieger schlagen hart zu, verlangsamen Dich mit Kniesehne und unterbrechen Dich mit einem Schild per Schildhieb. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen Kniesehne, sodass Du Dich entfernen und heilen kannst. Drücke Stimme der Wahrheit vor einem Heiliges Licht, damit Schildhieb es nicht stoppen kann, und nutze Göttlicher Schutz, wenn sie Burst-Schaden machen. Ab 22 lässt Dich Drohruf fliehen; Unumstößlicher Glaube verkürzt das.
- gegen Rogue: Schurken eröffnen aus der Verstohlenheit, betäuben Dich mit Solarplexus bis zu 4 Sek. lang und unterbrechen Deine Heilungen mit Tritt, was diese Zauberschule eine Weile sperrt, und alle Deine Heilungen sind Heilig. Wirke Stimme der Wahrheit vor Deiner großen Heilung und Göttlicher Schutz, wenn ihr Burst-Schaden eintrifft. Auf einen Verbündeten verhindert Segen des Schutzes den physischen Schaden eines Schurken 6 Sek. lang vollständig.
- gegen Hunter: Jäger verlangsamen Dich mit Erschütternder Schuss und Zurechtstutzen, können Dich ab 20 mit Eiskältefalle einfrieren, und ihr Tier schlägt Dich, während Du zauberst; Spiritueller Fokus hilft, dass diese Zauber rechtzeitig fertig werden. Segen der Freiheit nimmt ihren Verlangsamungen den Sinn, nutze ihn also, um Deckung zu erreichen und die Sichtlinie zu brechen. Heile Dich während Göttlicher Schutz selbst und bleib hinter Deinem Team, damit das Tier erst an ihm vorbei muss.
- gegen Mage: Magier verlangsamen Dich mit Frostblitz, frieren Dich mit Frostnova ein und verwandeln Dich mit Verwandlung (auf 20 bis zu 30 Sek.), was Du auf dieser Stufe nicht selbst entfernen kannst, also bleib in der Nähe von Verbündeten. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen das Einfrieren und die Verlangsamungen. Hammer der Gerechtigkeit stoppt einen Verwandlungszauber, aber ab 20 befreit Blinzeln einen Magier von Betäubungen, also betäube erst, nachdem er es benutzt hat. Göttlicher Schutz blockt auch ihre Zauber.
- gegen Warlock: Hexenmeister stapeln Schaden über Zeit und versetzen Dich in Furcht. Furcht hat eine Zauberzeit, also betäube einen Hexenmeister, der sie zu wirken beginnt, mit Hammer der Gerechtigkeit, wenn Du nah genug bist, und Unumstößlicher Glaube verkürzt jede Furcht. Läutern kann keine Flüche oder andere schädliche Magie entfernen, also heile hindurch und halte Deine Ausdauer hoch. Nur ein Ziel kann gleichzeitig in Furcht versetzt werden, sie können also nicht Deine ganze Gruppe fürchten.
- gegen Priest: Priester schützen und heilen sich selbst, und Psychischer Schrei lässt Gegner im Umkreis von 8 Metern fliehen. Bleib beim Heilen knapp außerhalb dieser Reichweite, und Unumstößlicher Glaube verkürzt die Furcht. Läutern entfernt Verschlingende Seuche, die eine Krankheit ist. Magiebannung kann einen wohltätigen Zauber von Dir entfernen, prüfe also danach Deine Segen. Troll-Priester können außerdem Verhexung der Schwäche wirken, die die Heilung senkt, die Du erhältst.
- gegen Shaman: Schamanen unterbrechen mit Erdschock, verlangsamen Dich mit Totem der Erdbindung und ab 20 mit Frostschock, und Reinigen kann einen Magieeffekt von Dir entfernen. Erdschock ist sofort wirksam, halte also Stimme der Wahrheit bereit, sobald ein Schamane in der Nähe ist. Totem der Erdbindung hat nur 5 Gesundheit: Ein Schlag zerstört es, oder Segen der Freiheit ignoriert es. Hammer der Gerechtigkeit stoppt die eigenen Heilungen eines Schamanen.
- gegen Druid: Druiden wurzeln Dich mit Wucherwurzeln ein, betäuben Dich mit Hieb, heilen sich selbst und können ab 20 in Bärengestalt mit Wilde Attacke heranstürmen. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen die Wurzeln. Hammer der Gerechtigkeit stoppt Heilende Berührung oder Nachwachsen, und Göttlicher Schutz deckt Dich, während Du durch ihren Schaden hindurchheilst.
Werte
Stamina, Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Critical Strike. Im PvP bist Du das erste Ziel, also ist Ausdauer weit wichtiger als in einem Dungeon: Ein toter Heiler heilt nichts. Danach macht Healing Power jede Heilung größer, und Intelligenz und Mana pro 5 Sek. halten Dich am Zaubern, wenn keine Zeit zum Trinken bleibt. Kritischer Trefferwert ist niedrig: Nichts im PvP-Build auf Stufe 20 nutzt ihn, und auf 30 gibt Dir Göttliche Gunst eine garantiert kritische Heilung, wenn Du sie brauchst.
PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Heilig PvP Best in Slot): mana per 5 sec 1,3, Stamina 1, healing 1, spell power 1, Intellect 0,7, haste 0,6, crit 0,4, Spirit 0,2, Rüstung 0,02.
Tipps
- Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes lösen beide 1 Min. lang Forbearance aus, und solange es aktiv ist, kann keiner von beiden benutzt werden. Nutze immer nur einen und plane, welchen Du brauchst.
- Jeder Spieler kann von Dir nur einen Segen haben. Segen der Freiheit und Segen des Schutzes ersetzen Segen der Weisheit oder Macht, wende ihn also nach Ende des Kampfs erneut an.
- Hammer der Gerechtigkeit hat nur 10 Meter Reichweite. Nutze ihn auf den Gegner, der zu Dir kommt, statt jemandem damit hinterherzulaufen.
- Ein Tritt oder Erdschock auf Deine Heilung sperrt diese Schule, und Deine Heilungen sind Heilig. Drücke zuerst Stimme der Wahrheit, wenn ein Nahkämpfer an Dir hängt, und zaubere dann.
- Segen der Weisheit hält in Forever 1 Stunde, also kannst Du vor einem Schlachtfeld buffen und musst Dich nicht mehr darum kümmern.
PvP-Guide Schutz Paladin
Schutz im PvP ist ein Verteidiger und Flaggenträger. Du tötest nicht schnell, aber Platte, ein Schild, die Absorptionen von Siegel des Furors und Segen der Könige machen Dich schwer zu töten, und Segen der Freiheit macht Dich schwer zu verlangsamen. Nutze das, um Ziele zu halten, Flaggen zu tragen und Deine Heiler zu schützen.
Burst
- Seal of Fury: Halte es mit angelegtem Schild aktiv: Rang 2 fügt pro Schlag 9 Heiligschaden und einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % dieses Schadens hinzu. Der Client sagt nicht, was der Spott seines Richturteils bei einem Spieler bewirkt.
- Hammer of Justice: Beginne mit einer Betäubung von 3 Sek., damit das Ziel sich nicht bewegen oder antworten kann.
- Judgement: Sofort Heiligschaden, solange sie betäubt sind.
- Holy Strike: Waffenschaden plus Heiligschaden. Drücke es, sobald es bereit ist.
Kontrolle
- Hammer of Justice: Betäube den Spieler, der gerade Deinen Punkt einnehmen oder Deinen Flaggenträger töten will, oder stoppe den Zauber eines gegnerischen Heilers.
- Blessing of Freedom: Auf Deinen Flaggenträger oder Dich selbst: 10 Sek. Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, mit Gunst des Hüters länger.
- Blessing of Protection: Hindert einen Krieger oder Schurken 6 Sek. lang daran, einem Verbündeten zu schaden. Gunst des Hüters verkürzt die Abklingzeit.
Am Leben bleiben
- Blessing of Kings: Vor dem Kampf auf Dich selbst: 10 % mehr Gesamtwerte, also mehr Gesundheit und Mana.
- Devotion Aura: Immer aktiv: Rang 3 gibt Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung.
- Holy Light: Heile Dich zwischen den Schlägen selbst. Rang 3 heilt 142 bis 168.
- Divine Protection: 8 Sek. lang bist Du immun gegen Angriffe und Zauber, kannst aber nicht angreifen. Nutze es, um ein Heiliges Licht auf Dich zu wirken oder auf Hilfe zu warten.
- Lay on Hands: Eine Heilung auf Dich selbst in Höhe Deiner maximalen Gesundheit, wenn Du kurz vor dem Tod stehst. Sie verbraucht Dein gesamtes Mana.
Schlachtfelder
Du bist ein Verteidiger. Steh auf einem Kontrollpunkt oder neben Deinem Flaggenträger, halte Aura der Hingabe für alle in Deiner Nähe aktiv und lass Angreifer ihre Zeit mit Dir verschwenden. Hammer der Gerechtigkeit ist für den Spieler, der versucht, einen Punkt einzunehmen oder Deinen Träger zu töten, Segen der Freiheit hält Deinen Träger durch Verlangsamungen und Wurzeln am Laufen, und Segen des Schutzes rettet einen Träger oder Heiler vor Kriegern und Schurken. Du kannst selbst eine Flagge tragen: Die Absorptionen von Siegel des Furors, Segen der Könige und Heiliges Licht auf Dich selbst machen Dich schwer zu töten, doch ohne Geschwindigkeitsschub brauchst Du eine Eskorte. Blizzards neues 15-gegen-15-Schlachtfeld, die Darkspear-Inseln, verbindet strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, was zu einem Verteidiger passt. Es öffnet später für Betatests.
PvP in der offenen Welt
Auf dem PvP-Realm-Typ gewinnt ein Schutz-Paladin, indem er nicht stirbt. Wenn Du gegankt wirst, kämpfe hinter Deinem Schild: die Absorptionen von Siegel des Furors, Heiliges Licht zwischen den Treffern, Göttlicher Schutz, wenn ihr Burst landet, und Handauflegung, falls es doch schiefgeht. Viele Angreifer haben ihre Abklingzeiten schneller verbraucht als Du. Segen der Freiheit befreit Dich von Verlangsamungen und Wurzeln, wenn Du lieber verschwinden willst. Allein wirst Du kaum etwas töten, also reise in der Nähe umkämpfter Questgebiete mit einem Freund: Er erledigt das Töten, und Du schützt ihn mit Segen des Schutzes und Hammer der Gerechtigkeit. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss eines Schurken den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird. Ein Schurke, der Dich mit Kopfnuss ausschaltet, kann also von Deinen Freunden angegriffen werden.
Klassenduelle
- gegen Warrior: Krieger schlagen hart zu, belegen Dich mit Kniesehne und können ab Stufe 18 Entwaffnen auf Dich wirken. Hier helfen Deine Rüstung und Verteidigung am meisten. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen Kniesehne. Wenn sie auf Stufe 20 Gegenschlag einsetzen, hör auf, von vorn zuzuschlagen, und heile Dich stattdessen mit Heiliges Licht. Heb Dir Göttlicher Schutz für ihren Burst auf und Hammer der Gerechtigkeit, um ihren Schwung zu brechen.
- gegen Rogue: Schurken verlassen sich auf ihren Opener und ihren Burst. Platte und Segen der Könige dämpfen ihn, und sobald der Opener vorbei ist, kannst Du sie überdauern. Entrinnen erhöht nur ihre Ausweichchance, also heile Dich währenddessen, statt hineinzuschlagen. Hammer der Gerechtigkeit stoppt sie, wenn sie versuchen, Dich zu erledigen, und Segen des Schutzes macht einen Verbündeten, den sie angreifen, für eine Weile immun gegen ihre Angriffe.
- gegen Hunter: Jäger kiten Dich mit Erschütternder Schuss und Zurechtstutzen und lassen ihr Tier auf Dich einschlagen. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen die Verlangsamungen, sodass Du die Lücke schließen kannst, und Hammer der Gerechtigkeit hält sie fest, sobald Du in dessen kurzer Reichweite bist. Wenn Du sie nicht erreichen kannst, stell Dich auf Dein Ziel: Sie müssen zu Dir kommen, um es einzunehmen.
- gegen Mage: Magier frieren Dich mit Frostnova ein, verlangsamen Dich und verwandeln Dich mit Verwandlung. Segen der Freiheit, bevor Du Dich näherst, macht Dich immun gegen das Einfrieren und die Verlangsamungen. Ab Stufe 20 befreit Blinzeln sie aus Betäubungen, also nutze Hammer der Gerechtigkeit, nachdem sie Blinzeln gewirkt haben. Magier tragen Stoff, sodass jeder Schlag zählt, sobald Du bei ihnen bist, und Göttlicher Schutz stoppt auch ihre Zauber.
- gegen Warlock: Hexenmeister zermürben Dich mit Schaden über Zeit und Furcht. Du hast die Gesundheit, den Schaden zu überdauern: Heile Dich mit Heiliges Licht und bleib an ihnen dran. Hammer der Gerechtigkeit unterbricht einen Furcht-Zauber, wenn Du nah genug bist. Ihr Begleiter ist ein Dämon, also kann Exorzismus ihn treffen.
- gegen Priest: Priester schützen und heilen sich selbst, und Psychischer Schrei lässt Feinde im Umkreis von 8 Metern fliehen. Hammer der Gerechtigkeit unterbricht ihre Heilung. Läutern entfernt Verschlingende Seuche, eine Krankheit. Magiebannung kann einen wohltätigen Zauber von Dir entfernen, also prüfe, ob Segen der Könige noch aktiv ist.
- gegen Shaman: Schamanen schlagen im Nahkampf mit ihren Waffenverzauberungen hart zu, belegen Dich mit Schocks und verlangsamen Dich mit Totem der Erdbindung und ab Stufe 20 mit Frostschock. Totem der Erdbindung hat nur 5 Gesundheit: Ein Treffer zerstört es, oder Segen der Freiheit ignoriert es. Hammer der Gerechtigkeit unterbricht ihre Heilung, und Reinigen kann einen magischen Effekt von Dir entfernen, also prüfe Deinen Segen.
- gegen Druid: Druiden halten Dich mit Wucherwurzeln fest, heilen in Zaubergestalt und wechseln in Bärengestalt oder Katzengestalt, um zu kämpfen. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen die Wurzeln, und Hammer der Gerechtigkeit unterbricht Heilende Berührung oder Nachwachsen. Ein Druide, der weiterheilt, kann Dich überdauern, also heb Dir die Betäubung für seine Heilung auf.
Werte
Stamina, Armor, Defense, Strength, Hit, Intellect. Ausdauer ist Deine ganze Aufgabe: Je länger Du auf einem Punkt stehst, desto länger hält ihn Dein Team. Rüstung und Verteidigung senken Nahkampfschaden, der den Großteil dessen ausmacht, was Krieger, Schurken und Jägertiere Dir zufügen. Stärke und Trefferwert fügen etwas Schaden hinzu und halten die Absorptionen von Siegel des Furors am Laufen, und Intelligenz bezahlt Heiliges Licht auf Dich selbst.
PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Schutz PvP Best in Slot): Stamina 1,3, defense 0,8, hit 0,8, Strength 0,6, dodge 0,6, parry 0,5, Agility 0,4, block 0,4, crit 0,4, spell power 0,4, Intellect 0,4, block value 0,3, Holy Damage Done 0,3, Rüstung 0,1, Bonus Armor 0,1.
Tipps
- Trage immer einen Schild: Die Absorptionen von Siegel des Furors funktionieren nur mit einem, und die Rüstung des Schilds macht einen großen Teil Deiner Verteidigung aus.
- Jeder Spieler kann nur einen Deiner Segen gleichzeitig haben. Segen der Freiheit auf Dir selbst ersetzt Segen der Könige, also wirke Könige erneut, sobald Du in Sicherheit bist.
- Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes teilen sich Vorahnung, und Bollwerk des Templers im Build für Stufe 30 ebenfalls. Plane, welchen von ihnen Du brauchen wirst.
- Das Richturteil von Siegel des Furors verspottet, aber der Client sagt nicht, was ein Spott bei einem Spieler bewirkt. Betrachte es als Schadensknopf, nicht als Schutz vor Angreifern.
- Bleib innerhalb von 30 Metern von Deinem Team, damit Aura der Hingabe es erreicht.
PvP-Guide Vergeltung Paladin
Vergeltung ist die PvP-Schadensspezialisierung des Paladins. Ihre Stärke ist ein Burst-Fenster: Hammer der Gerechtigkeit, dann das Richturteil von Siegel des Befehls, das sich gegen ein betäubtes Ziel nahezu verdoppelt, und auf Stufe 30 öffnet Buße ein zweites Fenster. Platte, Göttlicher Schutz, Handauflegung und Heiliges Licht halten Dich zwischen den Fenstern am Leben.
Burst
- Seal of Command: Halte es aufrecht. Deine Schläge haben die Chance, zusätzlich Heiligschaden in Höhe von 70% des Waffenschadens zu verursachen.
- Hammer of Justice: Betäube das Ziel für 3 Sek., um das Fenster zu öffnen.
- Judgement: Auf das betäubte Ziel: Das Richturteil von Siegel des Befehls verursacht 93 bis 101 Heiligschaden statt 48.
- Holy Strike: Waffenschaden plus Heiligschaden. Füge ihn hinzu, solange die Betäubung anhält, und nutze ihn danach, sobald er bereit ist.
Kontrolle
- Hammer of Justice: Deine einzige Betäubung und Dein einziges Mittel, einen Zauber zu stoppen. Entscheide, bevor Du drückst: Burst oder eine Heilung stoppen.
- Blessing of Freedom: Auf Dich selbst, um an einem Ziel dranzubleiben, das Dich kitet: Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte für 10 Sek.
- Blessing of Protection: Rette einen Verbündeten 6 Sek. lang vor Kriegern und Schurken. Solange es anhält, können sie nicht angreifen.
Am Leben bleiben
- Divine Protection: 8 Sek. Immunität gegen Angriffe und Zauber. Du kannst nicht angreifen, also nutze es, um Dich mit Heiliges Licht zu heilen.
- Holy Light: Rang 3 heilt 142 bis 168. Wirke es, wenn niemand auf Dir ist, oder während Göttlicher Schutz.
- Lay on Hands: Eine Heilung auf Dich selbst in Höhe Deiner maximalen Gesundheit. Sie verbraucht Dein gesamtes Mana, also nutze sie nach Deinem Burst-Fenster, nicht davor.
- Devotion Aura: Wechsle dazu, wenn Nahkämpfer Dich fokussieren: Rang 3 gibt 275 zusätzliche Rüstung.
- Blessing of Freedom: Lauf zu Deinem Heiler zurück, wenn Du verlangsamt oder festgewurzelt bist.
Schlachtfelder
Du bist Nahkampfschaden, der sich selbst heilen kann. Geh auf gegnerische Heiler und Flaggenträger los: Hammer der Gerechtigkeit stoppt den Zauber eines Heilers und öffnet Dein Burst-Fenster auf demselben Ziel. Segen der Freiheit hält Dich trotz Verlangsamungen und Wurzeln an einem Träger. Wenn Du fokussiert wirst, stirb nicht allein außer Position: Weich zu Deinem Heiler zurück, nutze Göttlicher Schutz und heile Dich. An Kontrollpunkten bist Du derjenige, der den einzelnen Verteidiger oder den Spieler, der versucht einzunehmen, tötet. Blizzards neues 15-gegen-15-Schlachtfeld, Darkspear-Inseln, mischt strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens und öffnet später für Betatests.
PvP in der offenen Welt
Auf dem PvP-Realm-Typ ist Vergeltung gut darin, Kämpfe zu beginnen. Eröffne mit Hammer der Gerechtigkeit und Deinem Burst von Siegel des Befehls, während das Ziel mit einem Quest-Gegner beschäftigt ist, und beende mit Heiliger Stoß. Wirst Du gegankt, ist derselbe Burst Deine Antwort; schlägt er fehl, verschaffen Göttlicher Schutz und Heiliges Licht Zeit, und Handauflegung noch mehr. Der PvP-Build für Stufe 30 fügt Streben nach Gerechtigkeit für schnellere Bewegung hinzu, um jemanden einzuholen oder zu entkommen. Erledige in der Nähe von Questzielen zuerst Deine eigenen Quest-Gegner, damit ein Spieler Dich nicht halb tot erwischt. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss eines Schurken den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird. Ein Schurke, der Dich mit Kopfnuss ausschaltet, kann also von Deinen Freunden angegriffen werden.
Klassenduelle
- gegen Warrior: Krieger halten mit Deinem Nahkampfschaden mit und verlangsamen Dich mit Kniesehne. Segen der Freiheit hält Dich an ihnen dran, und das Parieren von Abwehr hilft. Schlag auf Stufe 20 nicht von vorn in Gegenschlag: Geh einen Schritt zurück und heile Dich, solange er läuft. Dein Vorteil ist die Heilung: Tausche Schaden aus, heile während Göttlicher Schutz, dann burste mit Hammer der Gerechtigkeit und Richturteil.
- gegen Rogue: Schurken bursten Dich aus der Verstohlenheit und belegen Dich mit Solarplexus für bis zu 4 Sek. Abwehr hilft gegen ihre Schläge. Entrinnen erhöht ihre Ausweichchance stark, also heile Dich und warte es ab, statt hineinzuschlagen. Heb Hammer der Gerechtigkeit für nach ihrem Opener auf und burste sie dann mit dem Richturteil von Siegel des Befehls auf den betäubten Schurken zurück.
- gegen Hunter: Jäger kiten Dich. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen Erschütternder Schuss und Zurechtstutzen, also nutze ihn beim Annähern, dann Hammer der Gerechtigkeit und Burst. Achte ab Stufe 20 auf Eiskältefalle. Töte den Jäger, nicht das Tier, es sei denn, das Tier ist alles, was Du erreichen kannst.
- gegen Mage: Magier sterben schnell, sobald Du sie erreichst, aber sie frieren und verlangsamen Dich, und Verwandlung (auf Stufe 20 bis zu 30 Sek.) kann Dich aus dem Kampf nehmen. Nutze Segen der Freiheit, bevor Du Dich näherst, dann Hammer der Gerechtigkeit, nachdem sie Blinzeln benutzt haben, denn ab Stufe 20 befreit Blinzeln sie aus Betäubungen. Göttlicher Schutz stoppt auch ihre Zauber, also nutze ihn, um durch ihren Burst hindurchzugehen.
- gegen Warlock: Hexenmeister saugen Dich mit Schaden über Zeit und Furcht aus. Setz Hammer der Gerechtigkeit auf einen Hexenmeister, der Furcht wirkt, wenn Du nah genug bist, und burste ihn dann. Läutern kann ihre Flüche nicht entfernen, also töte sie, bevor sich der Schaden aufstaut. Ihr Begleiter ist ein Dämon, also kann Exorzismus ihn treffen.
- gegen Priest: Priester schützen sich, heilen und belegen Feinde im Umkreis von 8 Metern mit Psychischer Schrei. Setz Hammer der Gerechtigkeit auf ihre Heilung und burste durch den Schild. Läutern entfernt Verschlingende Seuche, eine Krankheit. Nachtelf-Priester haben Elunes Anmut, wodurch Deine Nahkampfangriffe kurzzeitig öfter verfehlen, also warte es ab, bevor Du burstest.
- gegen Shaman: Schamanen schlagen mit Waffenverzauberungen hart zu, unterbrechen Deine Heilungen mit Erdschock und verlangsamen Dich mit Totem der Erdbindung und ab Stufe 20 mit Frostschock. Totem der Erdbindung hat nur 5 Gesundheit: Töte es oder nutze Segen der Freiheit. Hammer der Gerechtigkeit unterbricht ihre Heilung, und ein betäubter Schamane kann Dein auf Dich selbst gewirktes Heiliges Licht nicht mit Erdschock unterbrechen.
- gegen Druid: Druiden halten Dich fest, wechseln die Gestalt und heilen. Segen der Freiheit macht Dich immun gegen Wucherwurzeln. Hammer der Gerechtigkeit unterbricht Heilende Berührung oder Nachwachsen, und die Betäubung öffnet außerdem Deinen Burst von Siegel des Befehls auf sie.
Werte
Weapon DPS, Strength, Stamina, Hit, Critical Strike, Agility, Intellect. Siegel des Befehls und Heiliger Stoß skalieren beide mit dem Waffenschaden, daher kommt eine langsame, hart zuschlagende Zweihandwaffe zuerst. Stärke und Ausdauer folgen: Du kämpfst im Nahkampf und wirst fokussiert, und ein toter Paladin verursacht keinen Schaden. Trefferwert und kritische Treffer sorgen dafür, dass Deine Schläge und Siegel-Procs landen, und Intelligenz bezahlt Deine Richturteile und Heilungen.
PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Vergeltung PvP Best in Slot): Waffen-DPS 9, hit 1,2, Strength 1, Stamina 1, crit 1, expertise 0,8, haste 0,6, Agility 0,5, attack power 0,5, Intellect 0,25, spell power 0,25, Holy Damage Done 0,25, Rüstung 0,02.
Tipps
- Hammer der Gerechtigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Min., Dein Betäubungsfenster kommt also einmal pro Minute; auf Stufe 30 fügt Buße ein zweites hinzu. Verschwende Hammer der Gerechtigkeit nicht auf ein Ziel, das Du nicht erledigen kannst.
- Richturteil und Hammer der Gerechtigkeit haben beide nur 10 Meter Reichweite. Geh zuerst nah heran.
- Jeder Spieler kann nur einen Deiner Segen gleichzeitig haben. Segen der Freiheit auf Dir selbst ersetzt Segen der Macht, also wirke ihn nach dem Kampf erneut.
- Göttlicher Schutz und Segen des Schutzes teilen sich Vorahnung, sodass Dich pro Minute nur einer von beiden retten kann. Bollwerk des Templers ist ein Schutz-Talent, das dieser Build nicht erreicht.
- Göttlicher Schutz hindert Dich während seiner gesamten Dauer am Angreifen, also nutze ihn, um Dich zwischen Burst-Fenstern zu heilen, nie während eines.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Heilig PvP, Schutz PvP, Vergeltung PvP
Fähigkeiten: Paladin
- Verbesserter Lichtblitz
- Untote spüren
- Aura der Hingabe (Stufe 1)
- Heiliges Licht (Stufe 1)
- Richturteil der Rechtschaffenheit (Stufe 1)
- Siegel der Rechtschaffenheit (Stufe 1)
- Segen der Macht (Stufe 4)
- Richturteil (Stufe 4)
- Göttlicher Schutz (Stufe 6)
- Heiliger Stoß (Stufe 6)
- Siegel des Kreuzfahrers (Stufe 6)
- Hammer der Gerechtigkeit (Stufe 8)
- Läutern (Stufe 8)
- Segen des Schutzes (Stufe 10)
- Handauflegung (Stufe 10)
- Zorn der Gerechtigkeit (Stufe 10)
- Siegel des Furors (Stufe 10)
- Richturteil des Kreuzfahrers (Stufe 12)
- Erlösung (Stufe 12, aus der Classic-Klassenquest The Tome of Divinity (Rang 1))
- Segen der Weisheit (Stufe 14)
- Aura der Vergeltung (Stufe 16)
- Segen der Freiheit (Stufe 18)
- Segen der Könige (Stufe 20)
- Weihe (Stufe 20)
- Exorzismus (Stufe 20)
- Lichtblitz (Stufe 20)
- Richturteil des Befehls (Stufe 20)
- Aura der Konzentration (Stufe 22)
- Richturteil der Gerechtigkeit (Stufe 22)
- Siegel der Gerechtigkeit (Stufe 22)
- Untote vertreiben (Stufe 24)
- Richturteil des Furors (Stufe 25)
- Widerrufen (Stufe 26)
- Rettung (Stufe 26)
- Aura des Schattenwiderstands (Stufe 28)
- Göttliches Eingreifen (Stufe 30)
- Richturteil des Lichts (Stufe 30)
- Siegel des Lichts (Stufe 30)
- Aura des Frostwiderstands (Stufe 32)
- Gottesschild (Stufe 34)
- Aura des Feuerwiderstands (Stufe 36)
- Richturteil der Weisheit (Stufe 38)
- Siegel der Weisheit (Stufe 38)
- Segen des Lichts (Stufe 40)
- Hammer der Rechtschaffenen (Stufe 40)
- Reinigung des Glaubens (Stufe 42)
- Hammer des Zorns (Stufe 44)
- Segen der Opferung (Stufe 46)
- Heiliger Zorn (Stufe 50)
- Großer Segen der Macht (Stufe 52)
- Großer Segen der Weisheit (Stufe 54)
- Großer Segen der Könige (Stufe 60)
- Großer Segen des Lichts (Stufe 60)
- Massenrettung (Stufe 60)
Häufige Fragen
What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?
Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.
It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.
Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.
Quellen: Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · auf Version 1.60.1.70532 geprüftDaten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .