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Paladin PvP-Guide

Rotationen & Guide · PvE-Guide · PvP-Guide · Talent-Builds · Fähigkeiten · Talentrechner · Makros · Änderungen gegenüber Classic

Andere Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide

Paladine sind Plattenhybride, die heilen, tanken und mit Siegeln und Richturteil im Nahkampf kämpfen. Forever überarbeitet sie stark: Heiliger Schock ist ein Heilig-Talent auf Stufe 30, und das neue Lichtwacht (ein Talent auf Stufe 40) macht daraus eine Gruppenheilung, jeder Paladin erhält auf Stufe 6 Heiliger Stoß, Schutz erhält Siegel des Furors, Richturteil des Furors, Schnelles Richturteil und Bollwerk des Templers, und Vergeltung erhält Heiliger Richter und das Talent Wendung des Lichts auf Stufe 40, dessen Siegel-Echos das Siegel-Twisting offiziell machen. Weihe und Segen der Könige sind Lehrerfähigkeiten auf Stufe 20.

PvP-Guide Heilig Paladin

Heilig im PvP ist ein robuster Heiler in Plattenrüstung. Auf Stufe 20 sind Deine Heilungen auf ein Ziel beschränkt, Dein Wert liegt also darin, einen Kampf oder einen Flaggenträger am Leben zu halten und sehr schwer auszuschalten zu sein. Stimme der Wahrheit verhindert Unterbrechungen, Göttlicher Schutz verhindert jeden Schaden, und Segen der Freiheit und Segen des Schutzes retten Verbündete. Dein Schaden ist gering, also bleib bei Deinem Team.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Auf einem Schlachtfeld ist Deine Aufgabe, einen Kampf länger am Laufen zu halten als der Gegner. Bleib hinter Deinem Team, heile den, den der Gegner fokussiert, und wirke Segen der Freiheit auf Deinen Flaggenträger, sobald er verlangsamt wird. Wenn Gegner auf Dich zukommen, lauf nicht einfach weg: Göttlicher Schutz und Stimme der Wahrheit lassen Dich Heilungen beenden, wo andere Heiler sterben oder unterbrochen würden, und Hammer der Gerechtigkeit stoppt den Spieler, der Dich schlägt. Steh bei Kontrollpunkten dort, wo Du den Punkt sehen kannst, aber nicht das Erste bist, was Angreifer erreichen, und heb Dir Hammer der Gerechtigkeit für den Spieler auf, der versucht, ihn einzunehmen. Blizzard hat die Darkspear-Inseln angekündigt, ein neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor, das strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens verbindet. Es öffnet später für Betatests, und ein Heiler, der einen Punkt halten kann, ist genau das, was diese Kämpfe brauchen.

PvP in der offenen Welt

Im PvP-Realm-Typ kann man Dich fast überall angreifen. Als Heilig gewinnst Du allein selten einen langen Kampf, verlierst aber auch selten schnell einen. Wenn Du gegankt wirst, mach einen langen Kampf daraus: Göttlicher Schutz für 8 Sek. Immunität, während Du heilst, dann Hammer der Gerechtigkeit und ein weiteres Heiliges Licht. Segen der Freiheit auf Dir selbst bringt Dich weg von Kriegern, Jägern und Magiern, die Dich verlangsamen. Halte Segen der Weisheit aktiv, damit Du weniger trinken musst, und trink außer Sichtweite, wenn es nötig ist. In der Nähe belebter Questgebiete und Flugrouten reise mit einem Partner: Du hältst ihn am Leben, und er erledigt das Töten. Blizzards Hinweise besagen, dass Kopfnuss eines Schurken den Schurken jetzt für PvP markiert, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird, sodass ein Schurke, der Dich mit Kopfnuss ausschaltet, von Deinen Freunden angegriffen werden kann.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Critical Strike. Im PvP bist Du das erste Ziel, also ist Ausdauer weit wichtiger als in einem Dungeon: Ein toter Heiler heilt nichts. Danach macht Healing Power jede Heilung größer, und Intelligenz und Mana pro 5 Sek. halten Dich am Zaubern, wenn keine Zeit zum Trinken bleibt. Kritischer Trefferwert ist niedrig: Nichts im PvP-Build auf Stufe 20 nutzt ihn, und auf 30 gibt Dir Göttliche Gunst eine garantiert kritische Heilung, wenn Du sie brauchst.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Heilig PvP Best in Slot): mana per 5 sec 1,3, Stamina 1, healing 1, spell power 1, Intellect 0,7, haste 0,6, crit 0,4, Spirit 0,2, Rüstung 0,02.

Tipps

PvP-Guide Schutz Paladin

Schutz im PvP ist ein Verteidiger und Flaggenträger. Du tötest nicht schnell, aber Platte, ein Schild, die Absorptionen von Siegel des Furors und Segen der Könige machen Dich schwer zu töten, und Segen der Freiheit macht Dich schwer zu verlangsamen. Nutze das, um Ziele zu halten, Flaggen zu tragen und Deine Heiler zu schützen.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Du bist ein Verteidiger. Steh auf einem Kontrollpunkt oder neben Deinem Flaggenträger, halte Aura der Hingabe für alle in Deiner Nähe aktiv und lass Angreifer ihre Zeit mit Dir verschwenden. Hammer der Gerechtigkeit ist für den Spieler, der versucht, einen Punkt einzunehmen oder Deinen Träger zu töten, Segen der Freiheit hält Deinen Träger durch Verlangsamungen und Wurzeln am Laufen, und Segen des Schutzes rettet einen Träger oder Heiler vor Kriegern und Schurken. Du kannst selbst eine Flagge tragen: Die Absorptionen von Siegel des Furors, Segen der Könige und Heiliges Licht auf Dich selbst machen Dich schwer zu töten, doch ohne Geschwindigkeitsschub brauchst Du eine Eskorte. Blizzards neues 15-gegen-15-Schlachtfeld, die Darkspear-Inseln, verbindet strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens, was zu einem Verteidiger passt. Es öffnet später für Betatests.

PvP in der offenen Welt

Auf dem PvP-Realm-Typ gewinnt ein Schutz-Paladin, indem er nicht stirbt. Wenn Du gegankt wirst, kämpfe hinter Deinem Schild: die Absorptionen von Siegel des Furors, Heiliges Licht zwischen den Treffern, Göttlicher Schutz, wenn ihr Burst landet, und Handauflegung, falls es doch schiefgeht. Viele Angreifer haben ihre Abklingzeiten schneller verbraucht als Du. Segen der Freiheit befreit Dich von Verlangsamungen und Wurzeln, wenn Du lieber verschwinden willst. Allein wirst Du kaum etwas töten, also reise in der Nähe umkämpfter Questgebiete mit einem Freund: Er erledigt das Töten, und Du schützt ihn mit Segen des Schutzes und Hammer der Gerechtigkeit. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss eines Schurken den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird. Ein Schurke, der Dich mit Kopfnuss ausschaltet, kann also von Deinen Freunden angegriffen werden.

Klassenduelle

Werte

Stamina, Armor, Defense, Strength, Hit, Intellect. Ausdauer ist Deine ganze Aufgabe: Je länger Du auf einem Punkt stehst, desto länger hält ihn Dein Team. Rüstung und Verteidigung senken Nahkampfschaden, der den Großteil dessen ausmacht, was Krieger, Schurken und Jägertiere Dir zufügen. Stärke und Trefferwert fügen etwas Schaden hinzu und halten die Absorptionen von Siegel des Furors am Laufen, und Intelligenz bezahlt Heiliges Licht auf Dich selbst.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Schutz PvP Best in Slot): Stamina 1,3, defense 0,8, hit 0,8, Strength 0,6, dodge 0,6, parry 0,5, Agility 0,4, block 0,4, crit 0,4, spell power 0,4, Intellect 0,4, block value 0,3, Holy Damage Done 0,3, Rüstung 0,1, Bonus Armor 0,1.

Tipps

PvP-Guide Vergeltung Paladin

Vergeltung ist die PvP-Schadensspezialisierung des Paladins. Ihre Stärke ist ein Burst-Fenster: Hammer der Gerechtigkeit, dann das Richturteil von Siegel des Befehls, das sich gegen ein betäubtes Ziel nahezu verdoppelt, und auf Stufe 30 öffnet Buße ein zweites Fenster. Platte, Göttlicher Schutz, Handauflegung und Heiliges Licht halten Dich zwischen den Fenstern am Leben.

Burst

Kontrolle

Am Leben bleiben

Schlachtfelder

Du bist Nahkampfschaden, der sich selbst heilen kann. Geh auf gegnerische Heiler und Flaggenträger los: Hammer der Gerechtigkeit stoppt den Zauber eines Heilers und öffnet Dein Burst-Fenster auf demselben Ziel. Segen der Freiheit hält Dich trotz Verlangsamungen und Wurzeln an einem Träger. Wenn Du fokussiert wirst, stirb nicht allein außer Position: Weich zu Deinem Heiler zurück, nutze Göttlicher Schutz und heile Dich. An Kontrollpunkten bist Du derjenige, der den einzelnen Verteidiger oder den Spieler, der versucht einzunehmen, tötet. Blizzards neues 15-gegen-15-Schlachtfeld, Darkspear-Inseln, mischt strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens und öffnet später für Betatests.

PvP in der offenen Welt

Auf dem PvP-Realm-Typ ist Vergeltung gut darin, Kämpfe zu beginnen. Eröffne mit Hammer der Gerechtigkeit und Deinem Burst von Siegel des Befehls, während das Ziel mit einem Quest-Gegner beschäftigt ist, und beende mit Heiliger Stoß. Wirst Du gegankt, ist derselbe Burst Deine Antwort; schlägt er fehl, verschaffen Göttlicher Schutz und Heiliges Licht Zeit, und Handauflegung noch mehr. Der PvP-Build für Stufe 30 fügt Streben nach Gerechtigkeit für schnellere Bewegung hinzu, um jemanden einzuholen oder zu entkommen. Erledige in der Nähe von Questzielen zuerst Deine eigenen Quest-Gegner, damit ein Spieler Dich nicht halb tot erwischt. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss eines Schurken den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel gewirkt wird. Ein Schurke, der Dich mit Kopfnuss ausschaltet, kann also von Deinen Freunden angegriffen werden.

Klassenduelle

Werte

Weapon DPS, Strength, Stamina, Hit, Critical Strike, Agility, Intellect. Siegel des Befehls und Heiliger Stoß skalieren beide mit dem Waffenschaden, daher kommt eine langsame, hart zuschlagende Zweihandwaffe zuerst. Stärke und Ausdauer folgen: Du kämpfst im Nahkampf und wirst fokussiert, und ein toter Paladin verursacht keinen Schaden. Trefferwert und kritische Treffer sorgen dafür, dass Deine Schläge und Siegel-Procs landen, und Intelligenz bezahlt Deine Richturteile und Heilungen.

PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Vergeltung PvP Best in Slot): Waffen-DPS 9, hit 1,2, Strength 1, Stamina 1, crit 1, expertise 0,8, haste 0,6, Agility 0,5, attack power 0,5, Intellect 0,25, spell power 0,25, Holy Damage Done 0,25, Rüstung 0,02.

Tipps

Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.

Beste Ausrüstung für jede Stufe: Heilig PvP, Schutz PvP, Vergeltung PvP

Fähigkeiten: Paladin

Häufige Fragen

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.

Quellen: Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · auf Version 1.60.1.70532 geprüft

Die ganze FAQ

Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .