Jäger PvP-Guide
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Andere Klassen: Krieger, Paladin, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Druide
Jäger sind Distanz-Schadensverursacher mit körperlichem Schaden, mit Haustieren, Fallen und Stichen. Forever fügt Falke beschwören hinzu (ein Tierherrschaft-Talent: ein Falken-Sturzflug mit der gleichen Abklingzeit wie Arkaner Schuss), Nahkampf-Angriffskraft durch Aspekt des Wildtiers, den Treffsicherheit-Abschluss Heckenschützenschuss und ein echtes Nahkampf-Arsenal für Überleben mit Streichertritt, Aufschlitzen und einem waffenbasierten Gegenangriff. Gezielter Schuss ist eine Lehrerfähigkeit auf Stufe 20 und teilt sich die Abklingzeit mit Mehrfachschuss.
PvP-Guide Tierherrschaft Jäger
Tierherrschaft im PvP dreht sich um das Haustier: ein zähes, schnelles Haustier, das an Spielern klebt und Verlangsamungen, Wurzeln, eine Entwaffnung oder eine Heilungsminderung mitbringt, während du aus der Distanz schießt. Auf Stufe 20 tauscht der PvP-Build Tödliche Aspekte und Entfesselter Zorn des Dungeon-Builds gegen Belastbarkeit-Ausbildung auf 5/5, Verbesserter Aspekt des Affen und Erhöhte Tiergeschwindigkeit ein, damit das Haustier überlebt und mithalten kann. Auf Stufe 30 erreicht er Einschüchterung, einen Betäubungseffekt des Haustiers.
Burst
- Hunter's Mark: Markiere zuerst das Ziel: Angreifer erhalten gegen es Distanzangriffskraft, und du kannst es weiterhin sehen, wenn es sich verstohlen bewegt.
- Aspect of the Hawk: Lass ihn an, während du schießt, für seine Distanzangriffskraft.
- Serpent Sting: Eröffne damit, während dein Haustier näher kommt, es sei denn, du willst das Ziel mit der Eiskältefalle einfrieren: Seine Schadensticks brechen das Eis.
- Dismember: Wenn Dein Tier sie beherrscht, setze sie ein, sobald das Tier bei einem Heiler oder Selbstheiler landet: Die Heilung auf das Ziel sinkt 6 Sek. lang um 25%.
- Arcane Shot: Sofortschaden zwischen den Automatischen Schüssen; heb dir Mana dafür auf, wenn das Ziel schwach ist.
- Multi-Shot: Zusätzlicher Schaden auf das Ziel und alle neben ihm; niemals in der Nähe deiner eigenen Eiskältefalle.
- Auto Shot: Lass ihn die ganze Zeit laufen, in der du auf Distanz bist.
Kontrolle
- Concussive Shot: Wenn ein Nahkämpfer näher kommt: 4 Sek. lang 50% langsamer, Zeit für einen oder zwei weitere Schüsse.
- Pinch: Falls dein Haustier es kann: eine Verlangsamung um 50% für 9 Sek., die Flüchtende oder Verfolger in Schach hält.
- Tendon Rip: Dieselbe Verlangsamung um 50% für 9 Sek. mit einer kleinen Blutung, falls dein Haustier es anstelle von Zwicken hat.
- Web: Falls dein Haustier es kann, wurzelt es das Ziel fest: Halte einen Flaggenträger auf oder nagle einen Nahkämpfer fest, während du Abstand gewinnst.
- Freezing Trap: Leg sie dorthin, wo ein Nahkämpfer durchläuft; sie hält ihn bis zu 10 Sek. fest, und jeder Schaden bricht sie.
- Scare Beast: Auf das Haustier eines gegnerischen Jägers: Es rennt bis zu 10 Sek. in Furcht davon, wobei Schaden es früher beenden kann.
Am Leben bleiben
- Aspect of the Monkey: Wechsle dazu, wenn ein Nahkämpfer an dir dran ist: 8% mehr Ausweichen, und Verbesserter Aspekt des Affen fügt mehr hinzu und teilt es mit deinem Haustier.
- Wing Clip: Wenn jemand in Nahkampfreichweite kommt: 10 Sek. lang 50% langsamer, dann geh wieder auf Abstand.
- Mine!: Wenn Dein Tier sie beherrscht, entwaffne einen Krieger, Schurken oder einen Nahkampf-Paladin oder -Schamanen für 3 Sek.
- Mend Pet: Halte dein Haustier am Leben; es heilt über 5 Sek., und dein Haustier trägt den Großteil deiner Kontrolle.
- Aspect of the Cheetah: Nur, wenn dich nichts treffen kann: 30% schneller, aber wenn du Schaden nimmst, wirst du 4 Sek. lang benommen.
Schlachtfelder
Deine besten Aufgaben auf dem Schlachtfeld sind Verfolgen und Aufhalten. Erhöhte Tiergeschwindigkeit bringt dein Haustier schnell an einen Flüchtenden, und ein Haustier mit Zwicken, Sehnenriss oder Gespinst kann einen gegnerischen Flaggenträger festhalten, bis dein Team aufschließt, während Zerstückeln die Heilung des Trägers mindert. Markiere Träger mit Mal des Jägers: Du siehst ein markiertes Ziel auch dann noch, wenn es sich verstohlen bewegt, und es erscheint auf deiner Minikarte. In der Verteidigung legst du Eiskältefalle und Feuerbrandfalle auf dem Weg in euren Flaggenraum oder zum Kontrollpunkt aus und kundschaftest mit Augen des Wildtiers, bevor du dich festlegst. An einem umkämpften Kontrollpunkt stellst du dich auf Distanz hinter dein Team, schickst das Haustier auf gegnerische Heiler und hältst Tier heilen auf ihm, wenn Flächenschaden einschlägt. Als Flaggenträger bist du schlecht geeignet, da Aspekt des Geparden dich jedes Mal benommen macht, wenn du getroffen wirst. Darkspear-Inseln, Forevers neues 15-gegen-15-Schlachtfeld vor der Küste von Kalimdor, verbindet strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens; laut Blizzard öffnet es später für den Betatest.
PvP in der offenen Welt
Auf dem PvP-Realm-Typ zeigt Humanoide aufspüren Spieler auf deiner Minikarte, sodass du einen Kampf meist kommen siehst, und mit Adlerauge und Augen des Wildtiers kannst du ein Gebiet überblicken, bevor du hineinreitest. Wenn du einen Kampf suchst, eröffne aus maximaler Reichweite mit Mal des Jägers und Schlangenbiss und schick zuerst das Haustier: Ein Spieler, der sich dem Haustier zuwendet, gibt dir freie Schüsse. Wenn du überfallen wirst, leg gegen einen Nahkämpfer eine Eiskältefalle zu deinen Füßen, wechsle zu Aspekt des Affen und lass das Haustier mit Zwicken, Gespinst oder Meins! ablenken. Zum Entkommen löse zuerst den Kontakt mit Erschütternder Schuss oder Zurechtstutzen; Aspekt des Geparden hilft erst, wenn dich nichts mehr trifft. Starte in umkämpften Questgebieten keinen Kampf gegen Gegner bei halbem Mana oder mit verletztem Haustier, wenn gegnerische Spieler in der Nähe sind. Laut Blizzards Patchnotes markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf ein PvP-markiertes Ziel angewendet wird.
Klassenduelle
- gegen Warrior: Krieger müssen an dich herankommen, und der Forever-Client sagt, dass Sturmangriff nicht benutzt werden kann, sobald sie im Kampf sind, also triff sie zuerst aus maximaler Reichweite. Halte sie dann von dir fern: Erschütternder Schuss, wenn sie kommen, Zwicken, Sehnenriss oder Gespinst deines Haustiers, Eiskältefalle zwischen euch und Zurechtstutzen, falls sie ankommen. Meins! nimmt ihnen für einige Sekunden die Waffe. Gegenschlag (20) schlägt gegen alles zurück, was sie im Nahkampf von vorn trifft, also stell dein Haustier hinter sie oder zieh es ab, solange Gegenschlag aktiv ist.
- gegen Rogue: Schurken eröffnen aus der Verstohlenheit, und auf Stufe 20 besteht ihre Kontrolle aus Kopfnuss (nur auf ein Ziel außerhalb des Kampfes) und Solarplexus (du musst ihnen zugewandt sein, und jeder Schaden, den du erleidest, bricht ihn); Fieser Trick kommt erst auf 26. Lass dein Haustier neben dir draußen, damit es in dem Moment auf dem Schurken ist, in dem er eröffnet, wechsle zu Aspekt des Affen, Zurechtstutzen und geh auf Abstand, dann Eiskältefalle oder Erschütternder Schuss auf ihn. Entrinnen erhöht ihre Ausweichchance für eine Weile stark, also kite, bis die Wirkung endet. Meins! entwaffnet sie, und Mal des Jägers hält einen markierten Schurken sichtbar, falls er wieder in die Verstohlenheit geht.
- gegen Mage: Magier kiten genauso gut wie du. Schick zuerst das Haustier: Erhöhte Tiergeschwindigkeit lässt es einen Magier einholen, der wegblinzelt, und es beschäftigt ihn, während du schießt. Frostnova wurzelt dich nur fest, also schieß weiter, wenn er in Reichweite bleibt, aber rechne mit Eislanze, die eingefrorene Ziele deutlich härter trifft. Manaschild absorbiert körperlichen Schaden, indem es Mana verbraucht, während Arkaner Schuss und Schlangenbiss nicht körperlich sind. Bring deinem Haustier Frostwiderstand bei, wenn dir Magier Probleme machen.
- gegen Priest: Priester heilen sich durch stetigen Schaden hindurch und schützen sich mit Schilden. Setze Zerstückeln auf sie ein, wenn Dein Tier es beherrscht (ihre Heilung sinkt um ein Viertel), halte das Tier auf ihnen und kämpfe aus der Distanz: Psychischer Schrei versetzt auf dieser Stufe bis zu 2 Gegner im Umkreis von 8 Metern in Furcht (3 ab dem Rang von Stufe 28), sodass er Dein Tier erwischen kann, aber nicht Dich. Solange Machtwort: Schild aktiv ist, unterbricht Schaden ihre Zauber nicht. Trage es also mit Automatischer Schuss und dem Tier ab, bevor Du Deinen Burst einsetzt.
- gegen Warlock: Hexenmeister versetzen dich in Furcht (Schaden kann sie früher beenden), stapeln Schaden über Zeit und kämpfen neben einem Dämon; Sukkubus und Inkubus kommen auf Stufe 20. Bring Schlangenbiss und Arkaner Schuss früh auf den Hexenmeister und halte dein Haustier auf dem Hexenmeister statt auf dem Dämon, damit auf ihm immer etwas wirkt, während du in Furcht bist. Ein Dämon, der auf dich zuläuft, kann deine Eiskältefalle auslösen und ist damit aus dem Kampf. Wildtier ängstigen wirkt nicht auf Dämonen.
- gegen Druid: Druiden schlagen Dich mit Wucherwurzeln fest, können Dein Tier mit Winterschlaf einschlafen lassen (er wirkt nur auf Wildtiere und Drachkin, ist also auf Dein Tier gemünzt) und lösen sich aus Deinen Verlangsamungen, denn der Wechsel in Bären- oder Katzengestalt befreit sie von bewegungseinschränkenden Effekten. Setze Erschütternder Schuss und Verlangsamungen des Tiers ein, nachdem sie die Gestalt gewechselt haben, oder die Eiskältefalle, die jede Handlung unterbindet. Zerstückeln senkt ihre Heilung um ein Viertel. Schleichen (20) ist Tarnung, und das Mal des Jägers hält einen markierten Druiden sichtbar.
- gegen Paladin: Paladine sind auf Stufe 20 zäh: Göttlicher Schutz blockt für eine Weile körperliche Angriffe und Zauber (sie können darunter heilen, aber nicht angreifen), Segen des Schutzes blockt körperliche Angriffe, Hammer der Gerechtigkeit betäubt dich, und sie heilen. Nutze Zerstückeln, wenn sie anfangen zu heilen, und mach, solange Segen des Schutzes aktiv ist, mit Arkaner Schuss und Schlangenbiss weiter, die nicht körperlich sind. Segen der Freiheit (18) macht sie für eine Weile immun gegen Verlangsamungen, also setz dann die Eiskältefalle ein. Meins! entwaffnet einen Nahkampf-Paladin.
- gegen Shaman: Schamanen unterbrechen mit Erdschock, verlangsamen dich mit Totem der Erdbindung und Frostschock (20) und heilen. Totem der Erdbindung hat nur 5 Gesundheit, ein Automatischer Schuss oder ein Treffer deines Haustiers entfernt es also. Setz Zerstückeln auf sie, wenn sie heilen, und Meins! auf einen Schamanen, der mit einer Waffe kämpft. Geisterwolf (20) macht sie draußen schneller, also verlangsame sie, bevor sie entkommen.
Werte
Agility, Stamina, Hit, Critical Strike, Ranged Attack Power, Intellect. Beweglichkeit bleibt dein wichtigster Schusswert, aber Ausdauer kommt im PvP gleich danach: Spieler gehen auf Jäger los, und mehr Gesundheit verschafft Zeit, damit die Kontrolle deines Haustiers und deine Fallen wirken. Trefferwert und Kritischer Trefferwert sorgen dafür, dass deine Schüsse treffen und hart zuschlagen, und Intelligenz ist wichtig, weil Tier heilen, Erschütternder Schuss und deine Fallen in einem langen Kampf alle Mana kosten.
PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Tierherrschaft PvP Best in Slot): Waffen-DPS 3,5, Agility 1, hit 1, Stamina 0,8, crit 0,8, haste 0,6, ranged attack power 0,4, Intellect 0,35, attack power 0,05, Rüstung 0,02.
Tipps
- Bring deinem Haustier Fähigkeiten für PvP bei. Die neuen Forever-Haustierfähigkeiten Zerstückeln (Heilungsminderung), Zwicken und Sehnenriss (Verlangsamungen), Gespinst (Wurzel) und Meins! (Entwaffnung) sind im Client enthalten, aber er verrät nicht, welche Haustiere sie lernen, also prüfe das, bevor du ein neues Haustier zähmst.
- Laut Blizzards Patchnotes erhalten Fledermaus-Haustiere jetzt korrekt Sonic Blast; im Client verlängert Sonic Blast des Haustiers die Zauberzeit der Zauber des Ziels, was gegen Zauberwirker und Heiler stark ist.
- Setz Schlangenbiss nicht auf einen Spieler, den du einfrieren willst: Eiskältefalle bricht bei jedem Schaden, auch bei den Schadenstick des Bisses.
- Gegen einen anderen Jäger ängstige mit Wildtier ängstigen sein Haustier und kämpfe gegen den Jäger. Jeder Jäger kann nur eine Frostfalle gleichzeitig aufgestellt haben, sodass du, sobald seine verbraucht ist, ein Zeitfenster hast, bevor er eine neue legen kann.
- Widerstandsfähigkeiten des Haustiers (ab 20) schützen dein Haustier vor Zauberwirkern: Frost- oder Feuerwiderstand gegen Magier, Schattenwiderstand gegen Priester und Hexenmeister.
- Rückzug senkt laut seinem Forever-Tooltip nur die Bedrohung und schüttelt daher keinen Spieler von dir ab; nutze stattdessen Zurechtstutzen, Erschütternder Schuss oder Eiskältefalle.
PvP-Guide Treffsicherheit Jäger
Treffsicherheit im PvP bedeutet Reichweite und Burst. Falkenauge auf 3/3 fügt 6 Meter hinzu, sodass du früher eröffnest und mehr Platz zum Kiten hast, Tödliche Angriffe fügt kritische Treffer hinzu, und Effizienz hält dich am Schießen. Gegenüber dem Dungeon-Build tauscht er Sorgfältiges Zielen und Schneller Tod gegen Reichweite und Mana. Auf Stufe 30 fügt der PvP-Build Sorgfältiges Zielen, Aura des Volltreffers, Todbringende Schüsse für größere kritische Treffer und Streuschuss hinzu, eine Desorientierung für Nahkämpfer, die dich erreichen.
Burst
- Hunter's Mark: Markiere zuerst das Ziel, aus so großer Entfernung, wie du es sehen kannst.
- Aspect of the Hawk: Lass ihn an, solange du auf Distanz bist; er erhöht deine Distanzangriffskraft.
- Auto Shot: Fang am Rand deiner Reichweite an; Falkenauge gibt dir mehr davon.
- Serpent Sting: Früh, solange sie noch näher kommen; lass ihn bei allen weg, die du mit der Eiskältefalle einfrieren willst.
- Arcane Shot: Sofort wirksam, und Verbesserter arkaner Schuss bringt ihn früher zurück; mit dem kritischen Treffer von Tödliche Angriffe ist er dein bester Burst-Knopf.
- Multi-Shot: Zusätzlicher Schaden, wenn du das Mana hast; halte ihn von deiner Eiskältefalle fern.
Kontrolle
- Concussive Shot: Feuere ihn ab, sobald ein Nahkämpfer auf dich zukommt: 4 Sek. lang 50% langsamer über deine größere Reichweite.
- Freezing Trap: Leg sie zwischen dich und einen Nahkämpfer: bis zu 10 Sek. ohne Aktion, sofern ihn nichts beschädigt.
- Wing Clip: Wenn sie dich erreichen: 10 Sek. lang 50% langsamer, dann geh wieder auf Distanz.
- Web: Falls dein Haustier es kann, wurzle einen Verfolger oder Flüchtenden fest.
- Pinch: Falls dein Haustier es kann: 9 Sek. lang 50% langsamer.
- Scare Beast: Ängstige das Haustier eines gegnerischen Jägers für bis zu 10 Sek.
Am Leben bleiben
- Hawk Eye: 6 Meter mehr Reichweite bedeuten, dass ein Nahkämpfer länger braucht, um dich zu erreichen; stell dich an ihren Rand.
- Aspect of the Monkey: Wechsle dazu, sobald ein Nahkämpfer an dir dran ist: 8% mehr Ausweichen.
- Freezing Trap: Wirf sie zu deinen Füßen ab, wenn ein Nahkämpfer gleich ankommt, und tritt dann zur Seite.
- Mend Pet: Halte dein Haustier am Leben; seine Verlangsamungen und Wurzeln sind Teil deiner Verteidigung.
- Aspect of the Cheetah: Nur, wenn dich nichts treffen kann: 30% schneller, aber Schaden macht dich 4 Sek. lang benommen.
Schlachtfelder
Du bist der Fernkampfschaden des Teams. Mit Falkenauge kannst du weiter hinten stehen, such dir also eine Position hinter deinem Team oder auf erhöhtem Gelände und nimm gegnerische Heiler und Flaggenträger mit Arkaner Schuss und Automatischer Schuss ins Visier. In der Verteidigung beobachtest du den Zugang zu einem Flaggenraum oder Kontrollpunkt: Fallen auf dem Weg hinein, Humanoide aufspüren an, um ankommende Spieler zu sehen, und Mal des Jägers auf jeden, der sich tarnen könnte, denn ein markiertes Ziel kannst du weiterhin sehen. Wenn du einen Flaggenträger verfolgst, erledigen Erschütternder Schuss und die Verlangsamungen deines Tiers die Arbeit. Ein Jäger ist nicht dafür gemacht, eine Flagge zu tragen, weil Aspekt des Geparden dich benommen macht, wenn du getroffen wirst; deck den Träger stattdessen aus der Distanz. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld von Forever vor der Küste Kalimdors, verbinden strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens; laut Blizzard öffnet es später für den Betatest.
PvP in der offenen Welt
Reichweite ist dein Vorteil in der offenen Welt. Humanoide aufspüren zeigt Spieler auf deiner Minikarte, mit Falkenauge kannst du aus größerer Entfernung beginnen, und wenn du mit Mal des Jägers, Schlangenbiss und ein paar Schüssen eröffnest, bevor ein Nahkämpfer dich erreicht, hast du die Oberhand. Wenn du überfallen wirst, dreh dich nicht einfach um und renn: Erschütternder Schuss, Eiskältefalle zu deinen Füßen und Zurechtstutzen verschaffen dir den nötigen Abstand, und Aspekt des Affen hilft, solange sie an dir dran sind. Aspekt des Geparden hilft erst, wenn dich nichts mehr trifft, da Schaden dich benommen macht. Behalte in umkämpften Questgebieten genug Mana für einen Kampf, statt es komplett an Monster zu verschwenden. Laut den Patch Notes von Blizzard markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf ein für PvP markiertes Ziel angewendet wird.
Klassenduelle
- gegen Warrior: Deine größere Reichweite ist die Antwort. Triff sie zuerst aus voller Distanz, denn laut dem Forever-Client kann Sturmangriff nicht eingesetzt werden, sobald sie im Kampf sind. Setz dann beim Näherkommen Erschütternder Schuss ein und leg eine Eiskältefalle zwischen euch. Wenn sie dich erreichen, nutze Zurechtstutzen und geh weg, solange sie verlangsamt sind. Gegenschlag (20) erwidert Nahkampfangriffe von vorn, halte dein Tier also hinter ihnen oder ruf es zurück, solange Gegenschlag aktiv ist; deine Schüsse sind kein Nahkampf.
- gegen Rogue: Schurken wollen einen Angriff auf dich eröffnen, bevor du sie siehst. Lass dein Tier draußen, und wenn du einen entdeckst, setz Mal des Jägers auf ihn: Ein markiertes Ziel kannst du auch dann noch sehen, wenn es in die Verstohlenheit geht. Bei 20 besteht ihre Kontrolle aus Kopfnuss (nur vor dem Kampf) und Solarplexus (nur wenn du ihnen zugewandt bist, und jeder Schaden, den du erleidest, bricht ihn). Wenn einer an dir dran ist, wechsle zu Aspekt des Affen, nutze Zurechtstutzen und geh weg, dann Eiskältefalle oder Erschütternder Schuss und schieß. Entrinnen erhöht ihre Ausweichchance für eine Weile stark, also kite lieber, statt Nahkampftreffer auszutauschen, bis die Wirkung endet.
- gegen Mage: Ein Distanzkampf. Eröffne, bevor sie auf dich zaubern können, halte Spontanzauber am Laufen und schick dein Tier los, damit sie es nicht ignorieren können. Frostnova wurzelt dich nur fest, also schieß weiter, wenn sie in Reichweite bleiben, aber rechne mit Eislanze, die eingefrorene Ziele deutlich härter trifft. Blinzeln befreit sie von Wurzeln und Betäubungen. Manaschild absorbiert physischen Schaden, während Arkaner Schuss und Schlangenbiss nicht physisch sind.
- gegen Priest: Priester heilen langsamen Schaden weg, also setze auf Burst: Schlangenbiss, dann Arkaner Schuss und Mehrfachschuss mit Automatischer Schuss dazwischen, idealerweise wenn Machtwort: Schild nicht aktiv ist. Kämpfe aus der Distanz, denn Psychischer Schrei versetzt auf dieser Stufe bis zu 2 Gegner im Umkreis von 8 Metern in Furcht (3 ab dem Rang von Stufe 28). Wenn Dein Tier Zerstückeln beherrscht, senkt es ihre Heilung um ein Viertel.
- gegen Warlock: Hexenmeister gewinnen lange Kämpfe mit Schaden über Zeit und Furcht. Setz ihnen früh aus der Distanz mit hohem Schaden zu und bring Schlangenbiss auf sie, bevor Furcht kommt, halte dein Tier auf dem Hexenmeister und lass ihren Dämon in deine Eiskältefalle laufen. Wildtier ängstigen wirkt nicht auf Dämonen.
- gegen Druid: Druiden lösen sich aus Verlangsamungen (ein Gestaltwechsel befreit sie von bewegungseinschränkenden Effekten), schlagen Dich mit Wucherwurzeln fest und können Dein Tier mit Winterschlaf belegen. Setze Erschütternder Schuss ein, nachdem sie die Gestalt gewechselt haben, verlass Dich auf die Eiskältefalle, die jede Handlung unterbindet, und halte Deine Distanz, sodass ein Druide in Katzengestalt sie überwinden muss. Schleichen (20) ist Tarnung; das Mal des Jägers hält einen markierten Druiden sichtbar.
- gegen Paladin: Paladine halten durch: Göttlicher Schutz blockt für eine Weile physische Angriffe und Zauber, Segen des Schutzes blockt physische Angriffe, und sie heilen. Spar dir deinen Burst für den Moment, in dem diese nicht aktiv sind, und feuere unter Segen des Schutzes weiter Arkaner Schuss und Schlangenbiss ab, die nicht physisch sind. Hammer der Gerechtigkeit betäubt dich, bleib also auf Distanz, und Segen der Freiheit (18) macht sie für eine Weile immun gegen Verlangsamungen, fang sie also dann in der Falle.
- gegen Shaman: Schamanen unterbrechen mit Erdschock, verlangsamen Dich mit Totem der Erdbindung und Frostschock (20) und heilen. Das Totem der Erdbindung hat nur 5 Gesundheit, also beseitigt es ein einziger Schuss. Halte Nahkampf-Schamanen mit Erschütternder Schuss und Fallen auf Distanz und setze Zauberer-Schamanen per Burst unter Druck, bevor sie heilen können. Geisterwolf (20) macht sie im Freien schneller.
Werte
Agility, Stamina, Critical Strike, Hit, Ranged Attack Power, Intellect. Beweglichkeit treibt deine Schüsse an, und Ausdauer hält dich gegen die Spieler am Leben, die dich erreichen. Kritischer Trefferwert kommt als Nächstes, weil er jetzt mit Tödliche Angriffe und bei 30 mit Todbringende Schüsse zusammenarbeitet und deinen Burst härter zuschlagen lässt. Trefferwert sorgt dafür, dass deine Schüsse und Erschütternder Schuss treffen, und Intelligenz hält dich bei einem langen Kiten am Schießen. Auch der Schaden pro Sekunde deiner Distanzwaffe zählt.
PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Treffsicherheit PvP Best in Slot): Waffen-DPS 4,5, hit 1,1, Agility 1, crit 1, Stamina 0,75, haste 0,7, ranged attack power 0,45, Intellect 0,35, Rüstung 0,02.
Tipps
- Deine Schüsse haben eine Mindestreichweite: Der Client führt Automatischer Schuss und deine Schüsse mit 8 bis 35 m auf (Falkenauge erhöht das obere Ende), ein Spieler, der direkt vor dir steht, kann also nicht beschossen werden. Nutze Zurechtstutzen und geh weg, statt stehen zu bleiben.
- Setz Schlangenbiss nicht auf ein Ziel, das du einfrieren willst; Eiskältefalle bricht bei jedem Schaden, auch bei den Schadenstick des Bisses.
- Aspekt des Falken zum Schießen, Aspekt des Affen, sobald ein Nahkämpfer dich erreicht: Der Wechsel kostet Mana, aber die 8 % Ausweichen zählen im Nahkampf.
- Die Fallen-Tooltips von Forever erlauben dir jeweils eine Feuer- und eine Frostfalle gleichzeitig statt einer Falle insgesamt, eine Feuerbrandfalle und eine Eiskältefalle sollten also beide auf einen Engpass passen.
- Rückzug verringert laut dem Forever-Tooltip nur die Bedrohung, du wirst damit also keinen Spieler los.
- Gegen einen anderen Jäger: Wildtier ängstigen auf sein Tier, dann bekämpf den Jäger; jeder Jäger kann nur eine Frostfalle gleichzeitig ausgelegt haben.
PvP-Guide Überleben Jäger
Überleben-PvP ist der Jäger, der gewinnt, wenn er erwischt wird. Abschreckung, Abwehr und Aspekt des Affen lassen Nahkämpfer verfehlen, Verbessertes Zurechtstutzen und Einfangen wurzeln sie fest, damit du zurück auf Distanz kommst, und Verbessertes Fährtenlesen mit aktivem Humanoide aufspüren erhöht deinen Schaden gegen jeden Spieler. Der Leveling-Build nimmt statt der Wurzeln Nahkampf-Krit und Gesundheit; bei 30 erreicht der PvP-Build Gegenangriff und Streichertritt.
Burst
- Track Humanoids: Lass es an: Verbessertes Fährtenlesen erhöht den Schaden gegen den verfolgten Typ, und Spieler sind Humanoide.
- Hunter's Mark: Markiere das Ziel, bevor du eröffnest; du kannst es auch dann noch sehen, wenn es sich tarnt.
- Serpent Sting: Eröffne damit aus der Distanz, außer du willst sie in eine Falle locken.
- Arcane Shot: Sofortschaden, während sie näher kommen; mit aktivem Humanoide aufspüren erhöht Verbessertes Fährtenlesen ihn gegen Spieler.
- Raptor Strike: Wenn sie dich erreichen, bevor du Zurechtstutzen einsetzt und weggehst; ab 30 lassen Wilde Schläge es häufiger kritisch treffen.
- Mongoose Bite: Sobald ein Ausweichen es freischaltet.
Kontrolle
- Wing Clip: Verlangsamt einen Nahkämpfer 10 Sek. lang um 50 %, und Verbessertes Zurechtstutzen kann ihn festwurzeln.
- Entrapment: Bei 2/5 wurzelt jede Falle, die du auslöst, ihre Ziele 2 Sek. lang fest, sodass sogar die Feuerbrandfalle einen Verfolger hält.
- Freezing Trap: Leg sie in den Weg eines Nahkämpfers: bis zu 10 Sek. ohne Aktion, solange ihn nichts verletzt.
- Immolation Trap: Verbrennt den ersten Spieler, der darüberläuft, 15 Sek. lang, und Einfangen wurzelt ihn fest.
- Concussive Shot: Verlangsame einen Spieler, der auf dich zu oder von dir weg rennt: 50 % für 4 Sek.
Am Leben bleiben
- Deterrence: Wenn ein Krieger, Schurke oder Nahkampf-Paladin oder -Schamane an dir dran ist: 25 % mehr Ausweichen und Parieren für 10 Sek. Gegen Zauber oder Schüsse hilft es nicht.
- Aspect of the Monkey: 8 % mehr Ausweichen im Nahkampf, was auch mehr Mungobisse bedeutet.
- Wing Clip: Dann geh zurück auf Distanz, solange sie verlangsamt oder festgewurzelt sind.
- Freezing Trap: Zu deinen Füßen, wenn ein Nahkämpfer dich gleich erreicht, dann tritt zur Seite.
- Aspect of the Cheetah: Nur wenn dich nichts treffen kann: 30 % schneller, aber Schaden macht dich 4 Sek. lang benommen.
Schlachtfelder
Überleben ist der Jäger, der sich am besten zur Verteidigung eignet. An einem Flaggenraum oder Kontrollpunkt legst du Fallen auf dem Weg hinein: Einfangen wurzelt jeden fest, der sie auslöst, und Eiskältefalle nimmt einen Angreifer aus dem Kampf. Wenn ein Nahkämpfer auf dich zukommt, lassen dich Abschreckung und Aspekt des Affen die Stellung halten, statt zu rennen, und Verbessertes Fährtenlesen (lass Humanoide aufspüren an) lässt dich Spieler härter treffen. Markiere Flaggenträger und getarnte Spieler mit Mal des Jägers, damit du sie nicht verlierst. Du bist kein Flaggenträger: Aspekt des Geparden macht dich benommen, wenn du getroffen wirst, und gibt dir daher unter Beschuss kein Tempo. Die Darkspear-Inseln, das neue 15-gegen-15-Schlachtfeld von Forever vor der Küste Kalimdors, verbinden strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und Verteidigung im Stil des Arathibeckens; laut Blizzard öffnet es später für den Betatest. Seine Kontrollpunkte sollten einem Verteidiger passen, der Fallen legt.
PvP in der offenen Welt
Verbessertes Fährtenlesen lässt jeden Schuss und Schlag Spieler härter treffen, lass also Humanoide aufspüren an; es zeigt Spieler auch auf deiner Minikarte. Eröffne aus der Distanz mit Mal des Jägers und Schlangenbiss. Wenn der andere Spieler näher kommt, kannst du mit Abschreckung, Raptorstoß und Mungobiss bleiben und kämpfen, statt zu rennen, und dann Zurechtstutzen einsetzen und weggehen, wenn du wieder Abstand willst. Wenn du überfallen wirst, leg Eiskältefalle oder Feuerbrandfalle zu deinen Füßen, denn Einfangen wurzelt jeden fest, der sie auslöst, und brich den Kontakt mit Erschütternder Schuss ab, bevor du Aspekt des Geparden benutzt. Laut den Patch Notes von Blizzard markiert Kopfnuss den Schurken jetzt für PvP, wenn sie auf ein für PvP markiertes Ziel angewendet wird.
Klassenduelle
- gegen Warrior: Krieger wollen Nahkampf, und bis zu einem gewissen Punkt gilt das auch für dich. Triff sie zuerst aus der Distanz (laut dem Forever-Client kann Sturmangriff nicht eingesetzt werden, sobald sie im Kampf sind), und wenn sie ankommen, lassen Abschreckung und Abwehr sie verfehlen, während Raptorstoß und Mungobiss zurückschlagen. Greif sie nicht von vorn an, solange Gegenschlag (20) aktiv ist, denn er beantwortet jeden Nahkampfangriff von vorn: Nutze Zurechtstutzen, hoffe auf die Wurzel und tritt zurück, um zu schießen.
- gegen Rogue: Schurken sind der Kampf, für den deine Talente gebaut sind. Bei 20 haben sie Kopfnuss (nur vor dem Kampf) und Solarplexus (du musst ihnen zugewandt sein, und jeder Schaden, den du erleidest, bricht es), aber Fieser Trick kommt erst bei 26. Wenn einer an dir dran ist, lassen Aspekt des Affen und Abschreckung ihn verfehlen, und Mungobiss folgt auf dein Ausweichen. Wenn sie Entrinnen einsetzen, springt ihre Ausweichchance nach oben, also hör auf, im Nahkampf zuzuschlagen: Nutze Zurechtstutzen, geh weg und lass Fallen und Schüsse die Arbeit machen. Mal des Jägers hält einen markierten Schurken sichtbar.
- gegen Mage: Abschreckung hilft nicht gegen Zauber, also bekämpf einen Magier aus der Distanz: Eröffne zuerst, lass dein Tier an ihm dran und setz Spontanfähigkeiten ein. Frostnova wurzelt dich nur fest, also schieß weiter, wenn sie in Reichweite bleiben, und rechne mit Eislanze, die eingefrorene Ziele deutlich härter trifft. Manaschild absorbiert physischen Schaden, während Arkaner Schuss und Schlangenbiss nicht physisch sind. Verbessertes Fährtenlesen wirkt auf sie wie auf jeden Spieler, solange Humanoide aufspüren an ist.
- gegen Priest: Priester heilen und schützen sich mit Schilden, also halte stetigen Schaden auf ihnen und lege einen Burst nach, wenn Machtwort: Schild nicht aktiv ist; der Zerstückeln-Effekt Deines Tieres senkt ihre Heilung um ein Viertel, wenn es ihn beherrscht. Psychischer Schrei versetzt auf dieser Stufe bis zu 2 Gegner im Umkreis von 8 Metern in Furcht (3 ab dem Rang von Stufe 28), also bleib nicht im Nahkampf mit einem Priester, sondern schieße aus der Distanz.
- gegen Warlock: Hexenmeister versetzen dich in Furcht und stapeln aus der Distanz Schaden über Zeit, während ihr Dämon auf dich zukommt. Lass den Dämon in deine Eiskältefalle oder Feuerbrandfalle laufen (Einfangen wurzelt ihn fest), dann setz den Hexenmeister mit Schlangenbiss und Arkaner Schuss unter Druck. Mit aktivem Humanoide aufspüren wirkt Verbessertes Fährtenlesen auf den Hexenmeister, aber nicht auf den Dämon.
- gegen Druid: Druiden verwandeln sich aus Verlangsamungen heraus (ein Gestaltwechsel befreit sie von bewegungseinschränkenden Effekten), wurzeln dich mit Wucherwurzeln fest und können Winterschlaf auf dein Tier wirken. Ein Druide in Katzengestalt kämpft im Nahkampf, wo Abschreckung und Abwehr helfen; nutze Eiskältefalle statt Verlangsamungen, da sie jede Aktion stoppt. Schleichen (20) ist Tarnung, und Mal des Jägers hält einen markierten Druiden sichtbar.
- gegen Paladin: Paladine sind bei 20 schwer zu töten: Göttlicher Schutz blockt für eine Weile physische Angriffe und Zauber, Segen des Schutzes blockt physische Angriffe, und sie heilen. Hammer der Gerechtigkeit betäubt dich, und Segen der Freiheit (18) macht sie für eine Weile immun gegen Verlangsamungen und Wurzeln, nutze also dann Eiskältefalle. Halte unter Segen des Schutzes Arkaner Schuss und Schlangenbiss aufrecht, die nicht physisch sind, und gegen einen Nahkampf-Paladin lässt Abschreckung ihn verfehlen.
- gegen Shaman: Schamanen unterbrechen mit Erdschock, verlangsamen dich mit Frostschock (20) und Totem der Erdbindung und heilen. Totem der Erdbindung hat nur 5 Gesundheit, also schieß es ab. Gegen einen Schamanen, der mit einer Waffe im Nahkampf kämpft, lassen Abschreckung und Abwehr ihn verfehlen; gegen einen Zauberer-Schamanen bleib auf Distanz und burste, bevor er heilt.
Werte
Agility, Stamina, Hit, Critical Strike, Attack Power, Dodge, Parry. Beweglichkeit nützt deinen Schüssen und deinem Nahkampf, und Ausdauer folgt, weil der Plan von Überleben darin besteht, es zu überstehen, wenn du erwischt wirst. Trefferwert und Kritischer Trefferwert sorgen dafür, dass dein Burst sitzt. Angriffskraft treibt Raptorstoß und Mungobiss an, und Ausweichen und Parieren speisen jetzt Mungobiss und bei 30 Gegenangriff.
PvP-Statgewichte (die von ForeverDB, nicht die von Blizzard; dieselben Gewichte wählen die Ausrüstung für Überleben PvP Best in Slot): Waffen-DPS 3,5, hit 1,1, Agility 1, Stamina 0,9, crit 0,9, haste 0,6, dodge 0,5, parry 0,5, attack power 0,35, ranged attack power 0,25, Intellect 0,25, Strength 0,1, Rüstung 0,03.
Tipps
- Lass Humanoide aufspüren im PvP an: Der Schaden von Verbessertes Fährtenlesen gilt nur für den verfolgten Typ, und es zeigt Spieler auch auf deiner Minikarte.
- Abschreckung und Aspekt des Affen erhöhen nur Ausweichen und Parieren, was gegen Nahkampfangriffe hilft; gegen Magier, Hexenmeister, Priester und Jäger sind deine Fallen und deine Distanz die Verteidigung.
- Setz Schlangenbiss nicht auf einen Spieler, den du einfrieren willst: Eiskältefalle bricht bei jedem Schaden, auch bei den Schadenstick des Bisses.
- Einfangen wurzelt von jeder Falle aus, eine Feuerbrandfalle zu deinen Füßen ist also neben dem Schaden auch eine Wurzel. Die Forever-Tooltips erlauben dir jeweils eine Feuer- und eine Frostfalle gleichzeitig, nicht eine Falle insgesamt.
- Rückzug verringert laut dem Forever-Tooltip nur die Bedrohung, du wirst damit also keinen Spieler los; Zurechtstutzen und eine Falle schon.
Mit WoW Forever Beta-Version 1.60.1.70658 abgeglichen.
Beste Ausrüstung für jede Stufe: Tierherrschaft PvP, Treffsicherheit PvP, Überleben PvP
Fähigkeiten: Jäger
- Belästigen
- Nahkampf-Spezialisierung
- Bereitschaft
- Automatischer Schuss (Stufe 1)
- Beißen (Stufe 1)
- Sturmangriff (Stufe 1)
- Klaue (Stufe 1)
- Kobrareflexe (Stufe 1)
- Zerstückeln (Stufe 1)
- Staubwolke (Stufe 1)
- Knurren (Stufe 1)
- Blitzschlagatem (Stufe 1)
- Meins! (Stufe 1)
- Zwicken (Stufe 1)
- Raptorstoß (Stufe 1)
- Wildes Verwunden (Stufe 1)
- Prankenhieb (Stufe 1)
- Sehnenriss (Stufe 1)
- Wildtiere aufspüren (Stufe 1)
- Gespinst (Stufe 1)
- Aspekt des Affen (Stufe 4)
- Schlangenbiss (Stufe 4)
- Ducken (Stufe 5)
- Arkaner Schuss (Stufe 6)
- Mal des Jägers (Stufe 6)
- Erschütternder Schuss (Stufe 8)
- Demoralisierendes Kreischen (Stufe 8)
- Skorpidgift (Stufe 8)
- Aspekt des Falken (Stufe 10)
- Wildtierausbildung (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Tier rufen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Tier freigeben (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Tier füttern (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Wutgeheul (Stufe 10)
- Große Ausdauer (Stufe 10)
- Natürliche Rüstung (Stufe 10)
- Tier wiederbeleben (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Training the Beast)
- Wildtier zähmen (Stufe 10, aus der Classic-Klassenquest Taming the Beast)
- Humanoide aufspüren (Stufe 10)
- Ablenkender Schuss (Stufe 12)
- Tier heilen (Stufe 12)
- Zurechtstutzen (Stufe 12)
- Adlerauge (Stufe 14)
- Augen des Wildtiers (Stufe 14)
- Wildtier ängstigen (Stufe 14)
- Feuerbrandfalle (Stufe 16)
- Mungobiss (Stufe 16)
- Mehrfachschuss (Stufe 18)
- Untote aufspüren (Stufe 18)
- Gezielter Schuss (Stufe 20)
- Arkanwiderstand (Stufe 20)
- Aspekt des Geparden (Stufe 20)
- Rückzug (Stufe 20)
- Feuerwiderstand (Stufe 20)
- Eiskältefalle (Stufe 20)
- Frostwiderstand (Stufe 20)
- Naturwiderstand (Stufe 20)
- Schattenwiderstand (Stufe 20)
- Panzerschild (Stufe 20)
- Tanz des Täuschers (Stufe 20)
- Skorpidstich (Stufe 22)
- Wildtierkunde (Stufe 24)
- Verborgenes aufspüren (Stufe 24)
- Schnellfeuer (Stufe 26)
- Elementare aufspüren (Stufe 26)
- Frostfalle (Stufe 28)
- Aspekt des Wildtiers (Stufe 30)
- Spurt (Stufe 30)
- Sturzflug (Stufe 30)
- Totstellen (Stufe 30)
- Aufschlitzen (Stufe 30)
- Schleichen (Stufe 30)
- Donnerstampfer (Stufe 30)
- Leuchtfeuer (Stufe 32)
- Dämonen aufspüren (Stufe 32)
- Sprengfalle (Stufe 34)
- Vipernbiss (Stufe 36)
- Aspekt des Rudels (Stufe 40)
- Riesen aufspüren (Stufe 40)
- Salve (Stufe 40)
- Aspekt der Wildnis (Stufe 46)
- Schwarzer Pfeil (Stufe 50)
- Drachkin aufspüren (Stufe 50)
- Einlullender Schuss (Stufe 60)
Keine Lehrerfähigkeiten mehr im Live-Client
Daten aus dem WoW Forever Beta-Client, Build 1.60.1.70658, extrahiert am .