WillEs WoW-Forever-Schurkenguide, mit dem Client abgeglichen

· ForeverDB
Der Community-Creator WillE erklärt, wie sich der Schurke in WoW Forever verändert: Energie, Combopunkte, Gifte, die drei Talentbäume, das Leveln und PvP. Wir haben jede Aussage mit dem Beta-Client abgeglichen. Die meisten genannten Talente passen zu den Zahlen des Clients, zwei neue Abschlusstalente liegen über der Höchststufe 30, und einige Aussagen betreffen das Spielgefühl oder Serverregeln, die der Client nicht zeigen kann.
Das hier ist ein Community-Video von WillE, nicht von Blizzard. Die Aussagen unten stammen von WillE, und wir haben jede einzelne mit dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450) abgeglichen. Die Zahlen zu Fähigkeiten und Talenten stammen aus den eigenen Daten des Clients; wo eine Aussage das Spielgefühl oder eine Server-Regel betrifft, sagen wir das dazu.
WillE geht das Grundset des Schurken, die drei Talentbäume, das Leveln und PvP durch. Die Kernaussage: Der Schurke behält seine Classic-Form, bekommt aber zwei brandneue Top-Talente und viele überarbeitete Talente. Hier ist jede Aussage im Abgleich mit dem Client.

Die Kurzfassung
- Das meiste, was WillE nennt, stimmt. Kopfnuss Kopfnuss unterbricht Verstohlenheit nicht mehr, Ablenken Ablenken hält jetzt 10 Sek. an, und die überarbeiteten Talente passen zu den Zahlen im Client.
- Verstümmeln Verstümmeln ist der neue Combopunkt-Aufbauer für Meucheln: beide Waffen für 75% Waffenschaden plus je 17, 20% mehr gegen vergiftete Ziele, 2 Combopunkte, 60 Energie, Dolche in beiden Händen. Du bekommst ihn auf Stufe 30, also innerhalb der Beta-Höchststufe.
- Zwei neue Top-Talente liegen oberhalb der Höchststufe. Toxin Toxin und Tausend Schnitte Tausend Schnitte gibt es beide ab Stufe 40, Beta-Spieler auf der Höchststufe 30 können sie also noch nicht nehmen.
- Manche Aussagen betreffen das Spielgefühl oder Server-Regeln. Energieregeneration, Giftladungen und -skalierung, Combopunkte, die auf einem Ziel bleiben, und ob Blutung kritisch treffen kann, stehen nicht im Client, deshalb können wir sie noch nicht prüfen. Dieser Artikel zeigt auch, wo Client und Video voneinander abweichen.
Behauptung für Behauptung
| Fähigkeit | WillE sagt | Der Client sagt | Urteil |
|---|---|---|---|
| Energie | Ein stetiges Tröpfeln, kein 2-Sekunden-Tick | Regeneration ist eine Server-Regel und steht nicht im Client | Noch nicht prüfbar |
| Combopunkte | Bleiben auf dem Ziel, werden beim Wechseln behalten | Als Ressource aufgeführt; wo sie liegen, ist Server-Verhalten | Noch nicht prüfbar |
| Kopfnuss Kopfnuss | Unterbricht Verstohlenheit nicht mehr | Tooltip endet mit "Unterbricht Verstohlenheit nicht." | Bestätigt |
| Ablenken Ablenken | Senkt die Verstohlenheitsstufe eines Gegners | Hält 10 Sek. an; senkt dessen "Verstohlenheitserkennung" für 10 Sekunden | Ergänzt Details |
| Gifte | +50% Ladungen, skalieren mit Angriffskraft | Kein Gift-Zauber in den Daten, die wir haben | Noch nicht prüfbar |
| Verbesserte Gifte Verbesserte Gifte | +10% Auftragen, 50%, eine Ladung zu behalten | Rang 5 sagt genau das; Stufe 25 | Bestätigt |
| Verstümmeln Verstümmeln | Beide Waffen 75%, +20% bei vergifteten Zielen, keine Positionsvorgabe | Fügt je +17 hinzu, 60 Energie, beide Dolche, 2 Combopunkte; Stufe 30 | Ergänzt Details |
| Schicksal besiegeln Schicksal besiegeln | Zusätzliche Combopunkte durch kritische Treffer | Bis zu 100% Chance auf einen zusätzlichen Punkt; Stufe 35, oberhalb der Höchststufe | Ergänzt Details |
| Toxin Toxin | +30% Giftschaden, +10% Auftragen, bis zu 21 Sek. | Stimmt; 25 Energie, 1 Punkt; Stufe 40, oberhalb der Höchststufe | Ergänzt Details |
| Durchhaltevermögen Durchhaltevermögen | Pauschal 60% weniger bei Sprinten und Entrinnen | Rang 2 "um 60%"; Classic kürzte um 1,5 Min.; Stufe 20 | Bestätigt |
| Präzision Präzision | 3 Punkte für 3% Trefferchance | 3 Ränge, +3% Trefferchance; in Classic waren es 5 für 5% | Bestätigt |
| Perfekte Ausführung Perfekte Ausführung | -10 Energie bei Ausweiden | Stimmt; neu in Forever, Stufe 25 | Bestätigt |
| Waffenexperte Waffenexperte | Weniger Ausweichen/Parieren, nicht Waffenfertigkeit | Rang 2: -2% Ausweichen/Parieren; Stufe 35, oberhalb der Höchststufe | Bestätigt |
| Waffenspezialisierung + Äxte | Ein Talent: Axt 5% Trefferchance, Dolch 5% Krit, Streitkolben 15% Rüstung | Dieses zusammengelegte Talent steckt nicht in den Daten, die wir haben | Noch nicht prüfbar |
| Geisterhafter Stoß Geisterhafter Stoß | Skaliert mit dem Waffentyp | 125% Waffenschaden, 180% mit einem Dolch in der Waffenhand | Bestätigt |
| Gezahnte Klingen Gezahnte Klingen | 9% Rüstung, +30% Blutung | Rang 3 sagt genau das; Stufe 25 | Bestätigt |
| Blutsturz Blutsturz | Dolch-Skalierung, +15% Blutung | 100% Waffenschaden, 145% mit einem Dolch, +15% Blutung; Stufe 30 | Bestätigt |
| Blutung Blutung kann kritisch treffen | Ja, alle periodischen Effekte können das jetzt | Krit ist Server-Verhalten; der Client zeigt außerdem weniger Schaden | Noch nicht prüfbar |
| Halsabschneider Halsabschneider | Meucheln: 15% auf einen Hinterhalt ohne Verstohlenheit | Rang 5 sagt genau das; Stufe 35, oberhalb der Höchststufe | Bestätigt |
| Tausend Schnitte Tausend Schnitte | Blutungs-Ticks senken deine nächsten Kosten | -3 Energie, bis zu 5 Stapel; Stufe 40, oberhalb der Höchststufe | Ergänzt Details |
| Exitus Exitus | +10% gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit | Das Talent gibt es; sein Tooltip steckt nicht in den Daten, die wir haben | Noch nicht prüfbar |
| Schaden auf ein einzelnes Ziel | Blizzard will den Besten im Spiel | Design-Absicht, nichts, was der Client zeigt | Noch nicht prüfbar |
WillEs Aussagen im Abgleich mit dem WoW-Forever-Beta-Client (Version 1.60.1.70450). Die Classic-Era-Zahlen zeigen nur den Zustand davor.
Grundset
- Energie: WillE sagt, sie läuft jetzt stetig ein, statt in einem Schub beim 2-Sekunden-Tick des Servers anzukommen. Energieregeneration ist eine Server-Regel und steht nicht im Client, deshalb können wir die Rate noch nicht prüfen.
- Combopunkte: WillE sagt, sie bleiben auf deinem alten Ziel, wenn du wechselst, und du behältst sie, wenn du für ein Blenden Blenden oder einen Tritt Tritt das Ziel wechselst. Der Client führt Combopunkte als Ressource auf, aber nicht, wo sie liegen. Das ist also Server-Verhalten, das wir nicht auslesen können.
- Gifte: WillE sagt, es gibt 50% mehr Ladungen, sie skalieren mit der Angriffskraft, und temporäre Waffenverzauberungen wie Windfury bleiben erhalten. In den Client-Daten, die wir für diese Version haben, steckt kein Gift-Zauber, deshalb können wir weder die Ladungen noch die Skalierung prüfen.
- Kopfnuss Kopfnuss: Der Client bestätigt es. Der Tooltip endet mit "Unterbricht Verstohlenheit nicht." Wird auf Stufe 10 gelernt.
- Ablenken Ablenken: Der Client bestätigt eine Änderung. Es hält jetzt 10 Sek. an (Classic Era nannte keine Dauer) und senkt die Verstohlenheitserkennung von Gegnern in der Nähe, "als wären sie 1 Stufe niedriger, für 10 Sekunden". Wird auf Stufe 22 gelernt.
WillE sagt, Blizzard habe in einem Podcast bestätigt, dass der Schurke der beste Einzelziel-Schadensverursacher werden soll, mit schwachem Cleave außerhalb von Klingenwirbel Klingenwirbel und wenig Flächenschaden. Das ist Design-Absicht, die der Client nicht zeigen kann.
Meucheln
WillE beschreibt Meucheln als schnelle Angriffe, Gifte und Dolche. Die genannten Talente passen zum Client.
- Verbesserte Gifte Verbesserte Gifte (Reihe 4, Stufe 25): Rang 5 gibt +10% Chance aufs Auftragen und eine Chance von 50%, keine Ladung zu verbrauchen. Stimmt mit WillE überein.
- Verstümmeln Verstümmeln (Reihe 5, Stufe 30, neu in Forever): "Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden plus zusätzlich 17 mit jeder Waffe. Schaden gegen vergiftete Ziele um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte." Kostet 60 Energie, braucht Dolche in beiden Händen. WillE hat recht, dass es keine Positionsvorgabe gibt. Du kannst es auf der Höchststufe 30 nehmen.
- Schicksal besiegeln Schicksal besiegeln (Reihe 6, Stufe 35): Kritische Treffer von Combopunkt-Fähigkeiten haben mit bis zu 100% Chance einen zusätzlichen Combopunkt zur Folge. Oberhalb der Höchststufe 30.
- Toxin Toxin (Reihe 7, Stufe 40, neu in Forever): Abschlussbewegung, die 30% Giftschaden und 10% Chance aufs Auftragen hinzufügt, 9 Sek. bei 1 Punkt bis zu 21 Sek. bei 5. Kostet 25 Energie und 1 Combopunkt. Oberhalb der Höchststufe.
- Skrupellosigkeit Skrupellosigkeit und Unerbittliche Stöße Unerbittliche Stöße halten Combopunkte und Energie im Fluss, wie WillE sagt. Bile Poisons, das WillE auch nennt, steckt nicht in den Daten, die wir haben, deshalb können wir die 20% und 40% nicht prüfen.
Kampf
- Präzision Präzision (Reihe 2, Stufe 15): jetzt 3 Ränge für +3% Trefferchance, vorher in Classic 5 für 5%. Stimmt mit WillE überein.
- Durchbohrende Wunden Durchbohrende Wunden (Reihe 2, Stufe 15, neu in Forever): Rang 3 gibt 30% Krit auf Meucheln, 15% Krit auf Verstümmeln und eine Chance von 45%, dass Meucheln einen Combopunkt hinzufügt.
- Durchhaltevermögen Durchhaltevermögen (Reihe 3, Stufe 20): Rang 2 "Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 60%." Classic kürzte sie um 1,5 Min. Stimmt mit WillE überein.
- Perfekte Ausführung Perfekte Ausführung (Reihe 4, Stufe 25, neu in Forever): "Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Ausweiden um 10." Im Slot, den in Classic die Dolchspezialisierung belegte.
- Klingenwirbel Klingenwirbel (Reihe 5, Stufe 30): +20% Nahkampf-Angriffstempo, und Angriffe treffen 15 Sek. lang einen Gegner in der Nähe. WillE nennt es unverändert.
- Waffenexperte Waffenexperte (Reihe 6, Stufe 35): verringert jetzt auf Rang 2 "die Chance, dass Eure Angriffe ausgewichen oder pariert werden, um 2%", statt +5 Waffenfertigkeit. Oberhalb der Höchststufe.
- Adrenalinrausch Adrenalinrausch (Reihe 7, Stufe 40): "Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%." Unverändert, oberhalb der Höchststufe.
- WillE sagt außerdem, die Waffenspezialisierungen sind jetzt ein einziges Talent und Schurken können Äxte benutzen. Dieses zusammengelegte Talent steckt nicht in den Daten, die wir haben, deshalb können wir die Zahlen zu Axt/Schwert, Dolch/Faust und Streitkolben oder die Aussage zu den Äxten nicht prüfen.
Täuschung
- Günstige Gelegenheit Günstige Gelegenheit (Reihe 1, Stufe 10): jetzt 2 Ränge, +10% Schaden auf Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Verstümmeln. In Classic waren es 5 Ränge.
- Verbesserter Hinterhalt Verbesserter Hinterhalt (Reihe 2, Stufe 15): Rang 3 gibt 45% Krit auf Hinterhalt, der als Eröffnung also fast immer kritisch trifft, wie WillE sagt.
- Geisterhafter Stoß Geisterhafter Stoß (Reihe 3, Stufe 20): "verursacht 125% (180%, wenn ein Dolch in Eurer Waffenhand ausgerüstet ist) Waffenschaden". Skaliert mit deiner Waffe, wie WillE sagt.
- Gezahnte Klingen Gezahnte Klingen (Reihe 4, Stufe 25): Rang 3 ignoriert 9% Rüstung und fügt 30% Blutungsschaden hinzu.
- Blutsturz Blutsturz (Reihe 5, Stufe 30): 100% Waffenschaden, 145% mit einem Dolch, und das Ziel "erleidet 15% erhöhten Blutungsschaden vom Schurken".
- Gemeinheiten Gemeinheiten (Reihe 5, Stufe 30): Rang 2 senkt die Energiekosten von Fieser Trick und Erdrosseln um 20 und entfernt die Positionsvorgabe von Erdrosseln. Die Untertitel verhören Garrote als "Groat".
- Exitus Exitus (Untertitel "Quieters"): Der Client kennt dieses Täuschungs-Talent, aber sein Tooltip steckt nicht in den Daten, die wir haben, deshalb können wir die Zahlen 10% und unter 35% nicht prüfen.
- Halsabschneider Halsabschneider (Reihe 6, Stufe 35, neu in Forever): "Euer Meucheln hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Hinterhalt innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit erfordert." Oberhalb der Höchststufe.
- Tausend Schnitte Tausend Schnitte (Reihe 7, Stufe 40, neu in Forever): Jeder Tick von Blutung senkt die Kosten deines nächsten Blutsturzes oder Meuchelns um 3 Energie, bis zu 5 Stapel. Oberhalb der Höchststufe.
WillE sagt, Blutung Blutung kann jetzt kritisch treffen, weil das alle periodischen Effekte können. Ob ein periodischer Effekt kritisch treffen kann, ist Server-Verhalten und steht nicht im Client. Der Client zeigt allerdings, dass Blutung weniger Schaden macht als in Classic Era: Rang 6 verursacht 105 in 6 Sek. statt 180 in 6 Sek.
Leveln und PvP
WillE erwartet mehr Spielraum beim Leveln: Das Gift-Scaling bei Meucheln und ein Dolch-Build in Täuschung seien beide stark, und die alte PvP-Identität mit Betäubungsketten bleibe erhalten, mit Kaltblütigkeit Kaltblütigkeit bei Meucheln und Vorbereitung bei Täuschung. Der Client bestätigt Kaltblütigkeit (Reihe 4, Stufe 25), das jetzt auch die Krit-Chance von Verstümmeln erhöht. Der Rest ist eine Einschätzung des Spielgefühls, die sich anhand der Daten nicht testen lässt.
Wo Client und Video voneinander abweichen
- Ablenken Ablenken: WillE sagt, es senkt die Verstohlenheitsstufe eines Gegners. Laut Client senkt es dessen "Verstohlenheitserkennung", also wie gut er Verstohlene entdeckt, nicht seine eigene Verstohlenheit. Praktisch dasselbe, nur anders formuliert.
Was der Client noch nicht prüfen kann
- Die Energieregenerationsrate, eine Server-Regel.
- Combopunkte, die auf einem Ziel bleiben und einen Zielwechsel überstehen, also Server-Verhalten.
- Giftladungen, Skalierung mit Angriffskraft und das Zusammenspiel mit temporären Verzauberungen, da kein Gift-Zauber in den Daten steckt, die wir haben.
- Ob Blutung und andere periodische Effekte kritisch treffen können, also Server-Verhalten.
- Das zusammengelegte Waffenspezialisierungs-Talent und die Aussage zu den Äxten, die nicht in den Daten stecken, die wir haben.
- Die Zahlen von Bile Poisons und Exitus, deren Tooltips nicht in den Daten stecken, die wir haben.
- Ob der Schurke am Ende der beste Einzelziel-Schadensverursacher wird, was eine Design-Absicht ist.
Mehr auf unseren Seiten
Quellen
- ROGUE: EVERYTHING You NEED To Know In WoW Forever | WOW FOREVER (WillE, YouTube)
- Rogue: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Rogue talent calculator (ForeverDB)
- WillE's YouTube channel