ForeverDB

Paladin

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les paladins sont des hybrides en plaques qui soignent, tankent et combattent en mêlée avec les Sceaux et Jugement. Forever les remanie en profondeur : Horion sacré est un talent Sacré de niveau 30 et la nouvelle Vigile de Lumière (un talent de niveau 40) le transforme en soin de groupe, chaque paladin gagne Frappe sacrée au niveau 6, Protection obtient Sceau de fureur, Jugement de fureur, Jugement rapide et Rempart de templier, et Vindicte gagne Sentence sacrée et le talent de niveau 40 Effet de lumière, dont les échos de sceau officialisent l'alternance de sceaux. Consécration et Bénédiction des rois sont des capacités d'instructeur au niveau 20.

Sacré (Healer)

Sacré est un soigneur ciblé solide et efficace qui dispose désormais aussi de vrais soins de groupe grâce à Vigile de Lumière et Horion sacré. Lumière sacrée est le gros soin et, aux valeurs de base, aussi le plus économe en Mana, Eclair lumineux est le soin rapide et peu coûteux, et Illumination rembourse du mana sur les critiques. Faveur divine garantit un critique pour les urgences.

Protection (Tank)

Forever transforme Protection en un vrai tank : Sceau de fureur ajoute des dégâts sacrés et, avec un bouclier, des boucliers d'absorption à chaque coup, tandis que Jugement libère Jugement de fureur pour infliger des dégâts et provoquer. Frappe sacrée (à partir du niveau 6) ajoute de la menace sacrée entre les Jugements, Consécration (apprise au niveau 20) gère les groupes, et Bouclier sacré complète la menace. Le mana revient grâce aux blocages de Spécialisation Bouclier (6 % du Mana maximal au rang 3) et à Sceau de fureur amélioré, dont le client laisse la valeur de base vide. Jugement rapide ajoute une seconde provocation et Rempart de templier un bouclier d'absorption d'urgence.

Vindicte (Melee DPS)

Vindicte manie une lente arme à deux mains et s'appuie sur Sceau d'autorité, les critiques et Vengeance. Forever donne à chaque paladin Frappe sacrée, une attaque instantanée avec un délai de récupération de 10 sec, Sentence sacrée pour qu'elle frappe plus fort et rafraîchisse vos Jugements, et Effet de lumière, le talent de niveau 40 au bas de la section, qui récompense l'alternance de sceaux : remplacer un sceau laisse un Écho qui applique son effet à votre prochain swing. Jugement et Exorcisme comblent les creux.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Holy

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le client du jeu

Learning from players: Healing + absorbs/s (EHPS). Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Holy Light: Dès qu’il est prêt: Rank 9 at 60 heals 1495 to 1665 and rank 8 at 54 heals 1151 to 1283; pick the rank that fits the damage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Holy Shock: Dès qu’il est prêt: Rank 4 at 56 heals 307 to 333 with no cast time. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Light's Vigil: Dès qu’il est prêt: Rank 3 at 60: the next Holy Shock on the marked ally heals their party for 684 to 724. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Flash of Light: Dès qu’il est prêt: Rank 6 at 58 heals 286 to 320. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Cleanse: Dès qu’il est prêt: Remove poisons, diseases and magic. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Protection

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le client du jeu

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Righteous Fury: Quand il vous manque: Before the pull, when you tank. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Seal of Fury: Quand il vous manque: Rank 7 at 58 adds 35 Holy damage per swing. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Holy Shield: Quand il vous manque: Rank 3 at 60 deals 221 Holy damage per block. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Judgement: Dès qu’il est prêt: On cooldown for damage and a taunt. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Hammer of the Righteous: Dès qu’il est prêt: On cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  6. Holy Strike: Dès qu’il est prêt: On cooldown; rank 8 arrives at 60. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  7. Hammer of Wrath: Quand la cible a moins de 20 % de vie: On an enemy at 20% health or less. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Retribution

Mis à jour le 7 novembre 2026 pour la version 1.60.1.70862 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Learning from players: DPS. Collecting comparable fights before publishing observed cast patterns.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Comment le jouer aux niveaux niveau 60 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Judgement: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (10 s cooldown); worth 34.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Seal of Command: Quand il vous manque: Keep it up: 96% of the sim's fight; worth 24.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Holy Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 24.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Maintenir:

Avant le pull:

À éviter:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Sacré, Protection, Vindicte

Meilleurs métiers pour Paladin: Forge + Minage.

Capacités de Paladin

Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct

Questions fréquentes

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35, three ranks) raises Holy Strike's threat by 10% per rank, 30% at 3/3, and while Righteous Fury is up it also makes Holy Strike cut your damage taken by 2% per rank, 6% at 3/3, for 6 sec. That is why it anchors Paladin tanking.

Sources : Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · vérifié sur la version 1.60.1.70790

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Data from the WoW Forever client, version 1.60.1.70862, extracted .